ゲームから離れる物理的な距離感
AimCurveは、モデル化されたヒップファイアcm / 360を維持することができますが、ビューモーション、フレームパッシング、プレーヤーの既存のモーターパターンはまだ認識に影響を与えます。 2つの別々の結果として数学的な転送と快適さの決定を保ちます。
デフォルトでない yaw コマンドをプロファイルで記録します。 デフォルトをサイレントに想定するコンバーターは、誤ったモデルを使用しながら出力が精密に見えるため、コンバーターよりも悪くなります。
反復可能なチェックリスト
- デフォルト yaw の確認やカスタム値の記録
- 物理的な回転間隔を測定して下さい
- DPI、感度、日付を一緒に保存
マウスデリバリーを配信する画面
ブラウザはUSBファームウェアのレートを認証できません。 このページに提供されているポインターイベントが、反復可能な動きで安定した間隔分布を形成するかどうかを明らかにできます。
同じブラウザの状態で同じ5秒の動作を比較します。 結果がUSBポート、電源モード、またはバックグラウンドロードを移動した後に変化した場合、自動ハードウェアの頂点ではなく、差がトラブルシューティングの手掛かりです。
反復可能なチェックリスト
- 重い背景ワークを閉じる
- 3つの動きのサンプルを実行して下さい
- 媒体および第95パーセントの間隔を比較して下さい
ゲーム固有の境界: カスタムm yaw、加速またはドライバー処理は、標準変換の背後にある仮定を変更します。