私はこのサイトに関する質問にのみ回答します。28個のブラウザテスト、46タイトルの操作ライブラリ、感度コンバーター、そして2つのゲームについてです。どのページを開くべきか、ツールがどのように動作するか、その結果が何を意味するのかをお伝えできます。
推測はしません。サイトにない情報については、その旨をお伝えします。
Steam コピーではなく、自分で構築した設定。感度、クロスヘア、ビューモデル、購入バインドを選択し、すべての行に存在する理由が明記されたファイルを書き出します。そして、あなたのキーボードが代わりにカウンターストレイフを行っているかどうかを確認してください。
読めない設定はデバッグできない設定です。左側で何かを変更するとファイルは自動的に書き換わります。右側のリストは、ファイルに表示される順序で各行を説明しています。
2026年9月23日のアップデート以降、これらは自分の解像度での単純なピクセル数になり、それ以前に保存したコードは読み込めなくなりました。 古いクロスヘアコードを変換する、または VALORANTのクロスヘアを持ち込む.
ファイルを保存する場所 game/csgo/cfg そして追加 +exec autoexec.cfg を起動オプションに追加して、起動のたびに実行されるようにします。グレネードのエイリアスは以前のアップデートで変更されたことがあるため、パッチの後はジャンプスローバインドを再確認してください。
1つのコンバーの裏には2つの異なるものが隠れており、ほとんどのプレイヤーは間違った方を合わせています。デフォルトでは、スコープ時の視界は同じ速度を維持します 画面全体に。スコープによって視界が狭まるため、同じ速度は維持されません 世界を通じて。どちらの数値も以下にあります。
意図的に1つを選んでください。どちらにも合わせない場合、スコープショットが常に頭を外す原因となります。手はスコープなしで学習した距離を動きますが、世界は期待よりも少なく動くからです。
カウンターストレイフとは、キーを離してから反対のキーをタップすることであり、このゲームの基礎となるスキルです。一部のキーボードは、反対のキーが押された瞬間にリリースを代行しますが、Valveはこれに対抗しました。ブラウザは、指が一度も行っていない実際のキーアップ信号をキーボードが送信するため、それを検知できます。
キーボードはゲームモードや特定のプロファイルでのみこのように動作する可能性があります。実際にプレイしているプロファイルでテストしてください。
結果は機能ではなく動作の名前を示します。指を使わずにキーが離されたことは確認できますが、どの設定がそれを行ったのかまでは確認できません。
ブラウザのタイムスタンプはセキュリティ上の理由で意図的に粗くされています。ここでは問題ありません。キーを離すには手が数十ミリ秒必要ですが、キーボードは不要であるため、2つのケースは桁違いの差があります。
2026年9月7日に検証済み。このゲームの奥深さのほとんどはこの表にはありません。その上に重ねられたコンソール行にあり、それが上記のスタジオが記述しているものです。
| アクション | キー | グループ | 備考 |
|---|---|---|---|
| 移動 | W / A / S / D | 移動 | |
| 歩行 (足音なし) | Left Shift | 移動 | |
| しゃがみ | Left Ctrl | 移動 | |
| ジャンプ | Space | 移動 | |
| 射撃 | Mouse 1 | 戦闘 | |
| サブ射撃 / スコープ / サプレッサー | Mouse 2 | 戦闘 | |
| リロード | R | 戦闘 | |
| メイン武器 | 1 | 戦闘 | |
| サブ武器 | 2 | 戦闘 | |
| ナイフ | 3 | 戦闘 | |
| グレネード (切り替え) | 4 | 戦闘 | 個別のグレネードキーはデフォルトでは割り当てられていません。設定またはコンソールで割り当ててください。 |
| 爆弾 (C4) | 5 | 戦闘 | |
| 直前に使用した武器 (クイック切り替え) | Q | 戦闘 | |
| 武器を捨てる | G | 戦闘 | |
| 武器を調べる | F | 戦闘 | |
| 武器を切り替える | Scroll Up / Scroll Down | 戦闘 | |
| 使用 / 解除 / ドアを開く | E | インターフェース | 爆弾に対して E 長押しで解除。キットがあれば時間は半分です。 |
| 購入メニュー | B | インターフェース | |
| スコアボード | Tab | インターフェース | |
| プレイヤーピン | Mouse 3 | インターフェース | マウスの中ボタンでチームに場所をマークします。 |
| チーム選択 | M | インターフェース | |
| 無線コマンド | Z / X / C | インターフェース | |
| ボイスチャット (プッシュトーク) | K | インターフェース | |
| チャット / チームチャット | Y / U | インターフェース | |
| スプレーグラフィティ | T | インターフェース | |
| コンソール | ` | インターフェース | まずSettings › Gameで開発者コンソールを有効にしてください。 |
上記のコンフィグは、それを実行するハードウェアと同等の性能しか発揮しません。これらはハードウェアを測定するものです。
チェック済み、日付入り、そして参照ページと同じ文言を使用しています。
Left Shift。押し続けると移動速度が下がり、敵に足音を聞かれなくなります。離すと再び全速力で走ります。
設置された爆弾のそばで E を押し続けます。解除キットなしで10秒、キットありで5秒かかります。E を離すと解除は中断されます。
Settings › Keyboard / Mouse › Weapon Keys を開き、フラッシュバン、スモーク、HE、火炎瓶、デコイに好みのキーを割り当ててください(多くのプレイヤーは Mouse 4、Mouse 5、4、C、X を使用します)。デフォルトの 4 は順番に切り替えるだけです。
グレイブ/チルダキー(Esc の下の `)。Settings › Game で Enable Developer Console をオンにするまで無効です。
公式には対応していません。このゲームはキーボードとマウス向けに設計されており、設定にコントローラーレイアウトはありません。Steam Input でパッドを割り当てることは可能ですが、対戦には向きません。
ない。CS2はマウスを直接読み取り、m_rawinputはエンジン変更とともに削除されたので、間違えようのある設定はもう残っていない。確認しろと書いているガイドは、CS:GOの話をしている。
設定 › ゲーム › レーダーの4項目だ。レーダーを回転させるをオフ、レーダーをプレイヤー中心にするをオフ、レーダーのマップズームを0.4、そして小さくなった点が読めるようレーダーの表示サイズを1.1前後にする。
非公式 Keymap LabsはValve Corporationと提携しておらず、承認や後援も受けていません。Counter-StrikeはValveの商標です。コンソールコマンドはアップデートで変わります。このページには日付があり、動かなくなった行はここでの誤りではなくパッチノートの問題です。クロスヘアの行は2026年9月23日のアップデートのピクセルクロスヘアに従っています。新旧の共有コードは次のツールで読み取れます: クロスヘアコード変換ツール.