Steam
Laboratorio de entrada · verificado el 7 de septiembre de 2026

Generador de autoexec para CS2
y estudio de configuración

Una configuración que construiste en lugar de copiar. Elige la sensibilidad, la mira, el modelo de vista y las asignaciones de compra; obtén un archivo donde cada línea lleva la razón por la que está ahí. Luego averigua si tu teclado está haciendo counter-strafing por ti.

Distance per 360°—
eDPI—
Líneas en tu archivo—
autoexec.cfglive
01 / Config

Cada línea, y por qué está ahí

Una configuración que no puedes leer es una configuración que no puedes depurar. Cambia cualquier cosa a la izquierda y el archivo se reescribe solo; la lista a la derecha explica cada línea en el mismo orden en que aparece en el archivo.

Mira

Desde la actualización del 23 de septiembre de 2026, estos son píxeles planos a tu resolución, y los códigos guardados antes de esta fecha ya no se importan. Convertir un código de punto de mira antiguo, o trae tu mira de VALORANT.

Modelo de vista y asignaciones

Guarda el archivo en game/csgo/cfg y añade +exec autoexec.cfg a tus opciones de lanzamiento para que se ejecute en cada inicio. Los alias de granadas han sido cambiados por actualizaciones anteriormente: vuelve a comprobar la asignación de salto-lanzamiento después de un parche.

02 / Mira

Lo que zoom_sensitivity_ratio mantiene realmente

Dos cosas diferentes se esconden detrás de un comando, y la mayoría de los jugadores igualan la incorrecta. Por defecto, la vista con mira mantiene la misma velocidad a través de tu pantalla. No mantiene la misma velocidad a través del mundo, porque la mira estrechó la vista. Ambos números están abajo.

Sensibilidad de cadera1.2
Con mira: misma velocidad en pantalla—
Con mira: misma velocidad en el mundo—

Elige uno deliberadamente. No igualar ninguno es cómo un disparo con mira termina consistentemente corto de la cabeza: la mano mueve la distancia que aprendió sin mira y el mundo se mueve menos de lo que espera.

03 / Counter-strafe

¿Tu teclado se está deteniendo por ti?

El counter-strafing es soltar, luego tocar la tecla opuesta: la habilidad sobre la que se construye este juego. Algunos teclados hacen la liberación por ti en el instante en que la tecla opuesta se presiona, y Valve tomó medidas contra ello. El navegador puede verlo, porque el teclado envía una liberación de tecla real que tu dedo nunca hizo.

Tu teclado puede comportarse de esta manera solo en su modo de juego o en un perfil. Prueba el perfil con el que juegas realmente.

—
Aún no ejecutado

El resultado nombra el comportamiento, no la característica. Podemos ver que una tecla fue liberada sin un dedo; no podemos ver qué ajuste lo hizo.

Las marcas de tiempo del navegador se vuelven deliberadamente más imprecisas por seguridad. No importa aquí: una mano necesita decenas de milisegundos para levantar una tecla y un teclado no necesita ninguno, por lo que los dos casos se sitúan con un orden de magnitud de diferencia.

04 / Referencia

Cada tecla predeterminada

Verificado el 7 de septiembre de 2026. La mayor parte de la profundidad de este juego no está en esta tabla, está en las líneas de consola superpuestas, que es lo que escribe el estudio de arriba.

AcciónTeclaGrupoNota
MoverW / A / S / DMovimiento
Caminar (silencioso)Left ShiftMovimiento
AgacharseLeft CtrlMovimiento
SaltoSpaceMovimiento
FuegoMouse 1Combate
Disparo secundario / mira / silenciadorMouse 2Combate
RecargaRCombate
Arma principal1Combate
Arma secundaria2Combate
Cuchillo3Combate
Granadas (cambiar)4CombateLas teclas individuales de granada no están asignadas por defecto; asígnalas en Ajustes o en la consola.
Bomba (C4)5Combate
Última arma usada (cambio rápido)QCombate
Soltar armaGCombate
Inspeccionar armaFCombate
Cambiar de armaScroll Up / Scroll DownCombate
Usar / desactivar / abrir puertaEInterfazMantén E en la bomba para desactivarla; un kit reduce el tiempo a la mitad.
Menú de compraBInterfaz
Cuadro de puntuaciónTabInterfaz
Marcar (ping)Mouse 3InterfazEl botón central del mouse marca un punto para el equipo.
Elegir equipoMInterfaz
Comandos de radioZ / X / CInterfaz
Voz (pulsar para hablar)KInterfaz
Chat / chat de equipoY / UInterfaz
Pintar grafitiTInterfaz
Consola`InterfazActiva primero la consola de desarrollo en Ajustes › Partida.
05 / Respuestas

Respuestas directas

Comprobado, fechado y con la misma redacción que usa la página de referencia.

¿Cuál es la tecla de caminar por defecto en CS2?+

Left Shift. Mantenerlo pulsado reduce tu velocidad lo suficiente para que los pasos sean silenciosos para los enemigos; suéltalo para volver a correr a máxima velocidad.

¿Cómo desactivo la bomba en CS2?+

Ponte junto a la bomba plantada y mantén E. Sin un kit de desactivación tarda 10 segundos; con un kit, 5 segundos. Soltar E no guarda el progreso.

¿Cómo asigno granadas individuales?+

Abre Settings › Keyboard / Mouse › Weapon Keys y asigna Flashbang, Smoke, HE, Molotov y Decoy a las teclas que prefieras (muchos jugadores usan Mouse 4, Mouse 5, 4, C y X). La tecla 4 por defecto solo alterna entre ellas.

¿Qué tecla abre la consola?+

La tecla grave/tilde (` debajo de Escape). Permanece desactivada hasta que actives la consola de desarrollador en Ajustes › Juego.

¿CS2 es compatible con mandos?+

No oficialmente. El juego está diseñado para teclado y mouse y no tiene configuración de mando en los ajustes; Steam Input puede asignar un mando, pero no es competitivo.

¿Todavía necesito activar raw input en CS2?+

No. CS2 lee el mouse directamente y m_rawinput se eliminó con el cambio de motor, así que no queda ningún ajuste que configurar mal. Las guías que te dicen que lo compruebes están describiendo CS:GO.

¿Cómo consigo el radar de mapa completo en CS2?+

Cuatro filas en Ajustes › Juego › Radar: Radar giratorio en No, El radar centra al jugador en No, Zoom del mapa del radar en 0.4, y Tamaño del HUD del radar alrededor de 1.1 para que los puntos más pequeños sigan siendo legibles.

No oficial Keymap Labs no está afiliado, respaldado ni patrocinado por Valve Corporation. Counter-Strike es una marca comercial de Valve. Los comandos de consola cambian entre actualizaciones: esta página tiene fecha y una línea que deja de funcionar es una nota del parche y no un error aquí. Las líneas del punto de mira siguen el punto de mira de píxeles de la actualización del 23 de septiembre de 2026; los códigos de compartir, antiguos y nuevos, se leen mediante el conversor de códigos de punto de mira.