Steam
Labo d'input · vérifié le 7 septembre 2026

Générateur d'autoexec CS2
et studio de configuration

Une config que vous avez construite plutôt que copiée. Choisissez la sensibilité, le viseur, le viewmodel et les binds d'achat ; obtenez un fichier où chaque ligne porte la raison de sa présence. Découvrez ensuite si votre clavier effectue le counter-strafe pour vous.

Distance per 360°—
eDPI—
Lignes dans votre fichier—
autoexec.cfglive
01 / Config

Chaque ligne, et pourquoi elle est là

Une config que vous ne pouvez pas lire est une config que vous ne pouvez pas déboguer. Changez n'importe quoi à gauche et le fichier se réécrit lui-même ; la liste à droite explique chaque ligne dans le même ordre qu'elle apparaît dans le fichier.

Viseur

Depuis la mise à jour du 23 septembre 2026, il s'agit de pixels bruts à votre résolution et les codes enregistrés avant ne s'importent plus. Convertir un ancien code de réticule, ou importez votre réticule VALORANT.

Viewmodel et binds

Enregistrez le fichier dans game/csgo/cfg et ajoutez +exec autoexec.cfg à vos options de lancement pour qu'il s'exécute à chaque démarrage. Les alias de grenades ont déjà été modifiés par des mises à jour — vérifiez à nouveau le bind de jump-throw après un patch.

02 / Viseur

Ce que zoom_sensitivity_ratio garde réellement

Deux choses différentes se cachent derrière une même commande, et la plupart des joueurs correspondent à la mauvaise. Par défaut, la vue zoomée garde la même vitesse à travers votre écran. Elle ne garde pas la même vitesse à travers le monde, car la lunette a rétréci la vue. Les deux chiffres sont ci-dessous.

Sensibilité au jugé1.2
Viseur — même vitesse à l'écran—
Viseur — même vitesse dans le monde—

Choisissez-en un délibérément. Ne correspondre à aucun des deux est la raison pour laquelle un tir au zoom finit systématiquement court par rapport à la tête : la main déplace la distance apprise sans zoom et le monde bouge moins que prévu.

03 / Counter-strafe

Votre clavier s'arrête-t-il pour vous ?

Le counter-strafe consiste à relâcher, puis appuyer sur la touche opposée — la compétence sur laquelle ce jeu est construit. Certains claviers effectuent le relâchement pour vous dès que la touche opposée est enfoncée, et Valve a agi contre cela. Le navigateur peut le voir, car le clavier envoie un relâchement de touche réel que votre doigt n'a jamais fait.

Votre clavier peut ne se comporter ainsi que dans son mode jeu ou sur un profil spécifique. Testez le profil sur lequel vous jouez réellement.

—
Pas encore exécuté

Le résultat nomme le comportement, pas la fonctionnalité. Nous pouvons voir qu'une touche a été relâchée sans doigt ; nous ne pouvons pas voir quel paramètre l'a fait.

Les horodatages du navigateur sont délibérément grossiers pour des raisons de sécurité. Cela n'a pas d'importance ici : une main a besoin de dizaines de millisecondes pour lever une touche et un clavier n'en a besoin d'aucune, donc les deux cas sont séparés d'un ordre de grandeur.

04 / Référence

Chaque touche par défaut

Vérifié le 7 septembre 2026. La majeure partie de la profondeur de ce jeu n'est pas dans ce tableau — elle est dans les lignes de console superposées, ce que le studio ci-dessus écrit.

ActionToucheGroupeNote
DéplacementW / A / S / DDéplacement
Marcher (silencieux)Left ShiftDéplacement
S'accroupirLeft CtrlDéplacement
SauterSpaceDéplacement
TirerMouse 1Combat
Tir secondaire / visée / silencieuxMouse 2Combat
RechargerRCombat
Arme principale1Combat
Arme secondaire2Combat
Couteau3Combat
Grenades (cycle)4CombatLes touches individuelles de grenade ne sont pas assignées par défaut ; assignez-les dans les Paramètres ou la console.
Bombe (C4)5Combat
Dernière arme utilisée (changement rapide)QCombat
Lâcher l'armeGCombat
Inspecter l'armeFCombat
Changer d'armeScroll Up / Scroll DownCombat
Utiliser / désamorcer / ouvrir la porteEInterfaceMaintenir E sur la bombe pour désamorcer ; un kit divise le temps par deux.
Menu d'achatBInterface
Tableau des scoresTabInterface
Ping du joueurMouse 3InterfaceLe clic milieu marque un point pour l'équipe.
Choisir l'équipeMInterface
Commandes radioZ / X / CInterface
Voix (appuyer pour parler)KInterface
Chat / chat d'équipeY / UInterface
GraffitiTInterface
Console`InterfaceActivez d'abord la console développeur dans Paramètres › Jeu.
05 / Réponses

Réponses directes

Vérifié, daté, et avec la même formulation que la page de référence.

Quelle est la touche de marche par défaut dans CS2 ?+

Left Shift. Le maintenir enfoncé réduit votre vitesse suffisamment pour que vos pas soient silencieux pour les ennemis ; relâchez-le pour courir à nouveau à pleine vitesse.

Comment désamorcer la bombe dans CS2 ?+

Tenez-vous devant la bombe posée et maintenez E. Sans kit de désamorçage, cela prend 10 secondes ; avec un kit, 5 secondes. Relâcher E annule toute progression.

Comment lier des grenades individuelles ?+

Ouvrez Settings › Keyboard / Mouse › Weapon Keys et assignez Flashbang, Smoke, HE, Molotov et Decoy aux touches de votre choix (beaucoup de joueurs utilisent Mouse 4, Mouse 5, 4, C et X). La touche 4 par défaut ne fait que les faire défiler.

Quelle touche ouvre la console ?+

La touche grave/tilde (` sous Esc). Elle reste désactivée tant que vous n'activez pas Enable Developer Console dans Settings › Game.

CS2 prend-il en charge les manettes ?+

Pas officiellement. Le jeu est conçu pour le clavier et la souris et ne propose aucune configuration de manette dans les paramètres ; Steam Input peut mapper une manette, mais ce n'est pas viable en compétition.

Dois-je encore activer le raw input dans CS2 ?+

Non. CS2 lit la souris directement et m_rawinput a été supprimé avec le changement de moteur, il n'y a donc plus de réglage à rater. Les guides qui vous disent de le vérifier décrivent CS:GO.

Comment obtenir le radar complet dans CS2 ?+

Quatre lignes dans Paramètres › Jeu › Radar : Radar rotatif sur non, Le radar centre le joueur sur non, Zoom de la carte radar à 0.4, et Taille du HUD radar autour de 1.1 pour que les petits points restent lisibles.

Non officiel Keymap Labs n'est pas affilié, approuvé ou sponsorisé par Valve Corporation. Counter-Strike est une marque déposée de Valve. Les commandes console changent selon les mises à jour : cette page est datée, et une ligne qui cesse de fonctionner est une note de patch plutôt qu'une erreur ici. Les lignes du réticule suivent le réticule en pixels de la mise à jour du 23 septembre 2026 ; les codes de partage, anciens et nouveaux, sont lus par le convertisseur de code de réticule.