FACEITレベルとelo範囲
FACEIT は CS2 プレイヤーを 100 から上限なしの Elo で評価し、その数値を 10 のレベルに分けています。範囲は FACEIT 自身のもので、横に並べたヨーロッパのラダーでの割合はこのページの計測です。
| レベル | Elo | ヨーロッパ | このレベル以上 |
|---|---|---|---|
| チャレンジャー | 3,462+ | 1,000 | 0.1% |
| 10 | 2,001+ | 14.3% | 14.3% |
| 9 | 1,751–2,000 | 8.6% | 22.9% |
| 8 | 1,531–1,750 | 10.6% | 33.5% |
| 7 | 1,351–1,530 | 10.6% | 44.1% |
| 6 | 1,201–1,350 | 10.7% | 54.8% |
| 5 | 1,051–1,200 | 12.4% | 67.2% |
| 4 | 901–1,050 | 12.8% | 80.0% |
| 3 | 751–900 | 9.8% | 89.8% |
| 2 | 501–750 | 7.9% | 97.7% |
| 1 | 100–500 | 2.3% | 100.0% |
各レベルに到達する人数
2026 年 10 月 7 日、FACEIT のヨーロッパ CS2 ラダーには 1,592,518 アカウントがあり、そのうち 227,526 がレベル 10 でした。
このラダーの中央値は 1,264 Elo(レベル 6)。上位 10% は 2,119 から、上位 1% は 2,796 からでした。
他のラダーはずっと小さく、多くの地域でレベル 10 はさらに希少です。上のタワーで地域を切り替えられます。
Elo の増減の仕組み
Elo は勝敗だけで変動します。FACEIT によれば増減量はチームの予想勝率に連動しており、番狂わせの勝利は有利側の勝利より多く得られます。計算式は公開されていないため、上の計算機は知っているふりをせず、あなた自身の 1 試合あたりの値を使います。
Prime ステータスや Premier の最低勝利数など FACEIT の最低条件を満たす新規アカウントは、FACEIT のデータチームが作った計算式で換算された直近の Premier レーティングから始まります。条件を満たさなければ 1,000 Elo(レベル 4)から始まります。
シーズン 9 のリセット
シーズン 9 は 2026 年 8 月 5 日、アクティブかどうかを問わず全アカウントに一斉に適用されたソフトリセットと、開始 Elo を決める 10 回の配置試合で始まりました。リセットは最終 Elo だけでなく、各プレイヤーの直近 50 試合(活動量、勝率、FACEIT Rating)を参照しました。シーズン 8 の勝利数が 20 未満だと非アクティブのペナルティが加わり、レベル 10 の上位ほど大きく圧縮されました。2,500 Elo を超えるプレイヤーは、配置試合で好成績でも開始値が下がるのが普通でした。
FACEIT レベルと Premier レーティング
公式の換算表はありません。FACEIT が Premier レーティングを使うのは新規アカウントの配置だけで、計算式は公開されていません。Valve も Premier レーティングの分布を公開していません。「レベル 10 は Premier 20,000」といった目安は両方を遊ぶ人の体感で、誰に聞くかで変わります。
ラダーの計測方法
FACEIT の Data API は、地域の CS2 ラダーの全アカウントを Elo 順に返します。ある Elo 以上のアカウント数は、ラダーが初めてその値を下回る順位と同じなので、各レベルの下限を二分探索で特定しました。数値は API が返すラダー上のアカウント数で、今週プレイしたプレイヤー数ではありません。数値で入力した場合は計測点の間を直線でつないで位置を示し、ニックネーム検索では FACEIT がそのアカウントに与えている正確な順位を表示します。