Open-world · Comandi predefiniti verificati il 7 settembre 2026
Test di guida GTA 5: la tua mano sull'acceleratore sta sterzando?
Il tuo indice destro sta sterzando l'auto
L'acceleratore è un trigger, lo sterzo è uno stick e si trovano su lati opposti del pad. Premere un trigger irrigidisce l'intera mano: il guscio ruota e il pollice sullo stick sinistro segue il movimento. Nessuno l'ha mai misurato. Il tuo controller può farlo, proprio ora.
Steam
Mantieni una curva, poi premi l'acceleratore
Spingi lo stick sinistro come se stessi sterzando in una curva lunga e tienilo, poi tira il trigger destro come faresti per accelerare in uscita. Il pad qui sotto è il tuo: si inclina dove ti inclini tu, il trigger si preme come fai tu e il guscio ruota in base al disturbo misurato dal banco.
In attesa di un controller
Disturbo mediano—Mantieni una curva, poi premi
Conteggiati—
Peggiore—
Dal centro—
Tieni lo stick, poi premi il trigger
La pagina misura quanto si muove il pollice dello sterzo nel momento in cui premi l'acceleratore.
Rispetto all'ultima volta
—
Perché i gradi e perché una corsia. Rockstar non pubblica il modello di sterzo di GTA V, quindi un numero basato su una supposizione sarebbe solo decorativo. I gradi di movimento dello stick sono una proprietà della tua mano e sono misurabili oggi. Come semplice trigonometria, 6° mantenuti su 100 m equivalgono a 10.5 m di scostamento: 2.9 corsie da 3.66 m. Geometria, non una previsione sul comportamento dell'auto.
Lascia lo stick. L'auto continua a sterzare?
Togli il pollice dallo stick sinistro e lascialo stare. Qualsiasi valore letto ora è un input di sterzo che GTA V riceve ogni secondo in cui non lo stai correggendo. Due difetti sembrano simili qui e il grafico li separa: uno stick che pende è usurato, uno stick che oscilla uniformemente attorno al centro è rumoroso ma dritto.
Offset a riposo
—
Inclinazione
—
Deriva
—
Range sinistro sul lato opposto
—
Togli la mano dallo stick
Lascia andare completamente e attendi tre secondi. La nuvola è ogni campione; il punto pieno è la loro media.
A proposito di quell'anello interno. È disegnato al 10%, ed è un'ipotesi di questa pagina piuttosto che di GTA V: i giochi non pubblicano le loro deadzone. Il 10% è il limite comune tra i pad misurati da questo sito, quindi uno stick che riposa al di fuori di esso sterza sotto quasi ogni deadzone probabile. All'interno potrebbe essere ancora usurato; è semplicemente sotto il punto in cui questa pagina dichiarerà qualcosa.
La tastiera di GTA V è un controller per console sotto mentite spoglie
Ogni input console è stato mappato sul tasto libero, quindi un click su entrambi gli stick è diventato Caps Lock e un bumper è diventato un tasto da tenere premuto mentre sterzi con WASD. Diversi tasti hanno due ruoli, decisi se sei a piedi o alla guida. Premi uno, il tasto reale, e la coppia si illumina.
Premi uno di questi tasti — o cliccaci sopra — per illuminare la coppia.
Abilità specialeL3 + R3→Caps Lock
Cliccare entrambe le levette non aveva un equivalente su tastiera, quindi è finito sul tasto che nessuno usa — e che spesso il software push-to-talk reclama
TelefonoD-pad Up→Up arrow
Una direzione del pollice è diventata un tasto freccia all'estrema destra, quindi rispondere a una chiamata significa smettere di muoversi
Ruota dei personaggiD-pad Down, held→Left Alt, held
Un tasto tenuto premuto che Windows vuole anche lui; rilasciarlo sulla sezione sbagliata ti passa a Trevor a metà missione
Ruota delle armiL1, held→Tab, held
Un bumper su cui riposa il dito è diventato un tasto che la mano sinistra deve tenere premuto mentre guida ancora con WASD
Corpo a corpo e ricaricaCerchio and R2 — two separate buttons→R for both
Due tasti console uniti in un unico tasto PC, deciso in base all'arma equipaggiata
ClacsonL3 press→E
Condivide interazione e parla, motivo per cui suoni il clacson quando volevi parlare con qualcuno
Freno a manoR1→Space
Salta e freno a mano su un unico tasto, separati solo dal fatto che tu sia in auto
Questa pagina è iniziata misurando una mano che interferisce con l'altra, quindi termina chiedendo quale dito sta portando avanti il gioco. Ogni comando è posizionato sul dito che lo raggiunge, e sono indicati i tre momenti in cui a un dito viene chiesto di fare due cose contemporaneamente.
Pollice sinistro6
MuoviL3
Abilità specialeL3 + R3
Ruota dei personaggiD-pad Down (tieni premuto)
ClacsonL3 (premi)
RadioD-pad Left / Right
TelefonoD-pad Up
Indice sinistro3
MiraL2
Ruota delle armiL1 (tieni premuto)
Acceleratore / frenoR2 / L2
Un drive-by, l'altra mano
Freno / retromarcia — L2 / LTe allo stesso tempoMira — L1 / LB, tenuto
L'immagine speculare, e leggermente peggiore: la mira è un HOLD, non un tocco, quindi l'indice sinistro è impegnato sul bumper per tutto il tempo in cui spari. Frenare durante un drive-by significa lasciare la mira.
Indice destro3
Mettiti al riparoR1
SparaR2
Freno a manoR1
Un drive-by
Accelerazione — R2 / RT, tenutoe allo stesso tempoFuoco — R1 / RB, premuto
Rockstar ha spostato le sparatorie drive-by sui bumper in modo che non entrassero in conflitto con l'acceleratore per lo stesso grilletto, e su un controller il bumper si trova direttamente sopra quel grilletto. Ora un dito indice tiene premuto l'acceleratore e tocca il tasto sopra di esso. Ecco perché quasi tutti rallentano nel momento in cui iniziano a sparare da un'auto.
Pollice destro7
ScattaCroce (tocco)
Salta / arrampicatiQuadrato
Sali / scendi dal veicoloTriangolo
Abilità specialeL3 + R3
Guarda indietroR3 (premi)
Cambia telecameraTouchpad
Menu di interazione (Online)Touchpad (tieni premuto)
Qualsiasi combattimento a piedi
Telecamera — stick destroe allo stesso tempoSalta, entra in un veicolo, azioni rapide — tasti frontali
La collisione più vecchia su un controller e quella che GTA V non ha mai risolto: il pollice che guarda in giro è lo stesso che preme ogni tasto frontale. Non puoi girare la telecamera mentre salti, motivo per cui il movimento da copertura a copertura in uno scontro a fuoco sembra una serie di salti alla cieca.
Ogni trucco di GTA V, e si gioca da solo
Trentacinque trucchi, quattro modi per inserirli: una sequenza su PlayStation, la stessa con i tasti Xbox, una parola digitata nella console PC e un numero di telefono che funziona ovunque, incluso PC. Scegline uno e si riprodurrà tasto per tasto: dieci lettere sono un codice, dieci tasti che si illuminano in ordine sono un'istruzione.
Invincibilità10 pressioni
Cinque minuti di god mode. Scade, non si disattiva.
Un aereo leggero anfibio. Nessun inserimento da controller.
EXTINCTConsole, aperta con il tasto tilde
Telefono1-999-398-4628
Genera Duke O’Deathsolo telefono o console
Un'auto muscle blindata. Nessun inserimento da controller.
DEATHCARConsole, aperta con il tasto tilde
Telefono1-999-3328-4227
Genera Krakensolo telefono o console
Un sottomarino. Nessun inserimento da controller.
BUBBLESConsole, aperta con il tasto tilde
Telefono1-999-282-2537
Modalità Registasolo telefono o console
Apre la Modalità Regista. Nessun inserimento da controller.
JRTALENTConsole, aperta con il tasto tilde
Telefono1-999-57-825368
Nessun trucco corrisponde. Cancella la ricerca per vederli tutti e trentacinque.
Cosa ti costa attivarne uno. Rockstar lo dichiara chiaramente: puoi ancora salvare con un trucco attivo, ma obiettivi e trofei vengono disabilitati mentre è in esecuzione, e inserire lo stesso trucco di solito, non sempre, lo disattiva. L'invincibilità scade dopo circa cinque minuti invece di attivarsi/disattivarsi.
Non ogni attività vale lo stesso
Ogni checklist li stampa in piano, implicando che gli elementi siano uguali. Sedici obiettivi Vari coprono un quinto del gioco all'1.25% ciascuno; quarantadue Hobby ne condividono un decimo allo 0.24% l'uno. Un elemento Vari vale più di cinque hobby.
Varie1.25%
20%
/ 16
La categoria che tutti sottovalutano. Sedici elementi per un quinto del gioco, il che rende ognuno vale l'1.25% — più di una missione della storia e cinque volte un hobby. La metà richiede meno di un minuto.
Missioni della storia0.80%
55%
/ 69
La spina dorsale del gioco. Sono l'unica categoria che non puoi riordinare — ognuna sblocca la successiva — e allo 0.80% l'una sono anche la percentuale maggiore per ora se stai giocando al gioco invece di farmarlo.
Sconosciuti e folli0.50%
10%
/ 20
Le icone con il punto interrogativo sulla mappa. Appaiono man mano che avanzi nella storia, quindi non possono essere tutte fatte all'inizio, e diverse sono catene in più parti che contano una volta sola.
Eventi casuali0.36%
5%
/ 14
L'unica categoria in cui scegli quali contano. Quattordici incontri riusciti tra i tanti che appaiono in giro per Los Santos e Blaine County, quindi non c'è un elenco fisso da cacciare.
Hobby e passatempi0.24%
10%
/ 42
L'elenco più lungo e la ricompensa più magra: quarantadue voci per un decimo del gioco, 0.24% ciascuna. Il bronzo è sufficiente per ognuna di esse: puntare all'oro non fa guadagnare nulla ai fini del completamento.
Una cosa che questa classifica non è. Non è un consiglio su come giocare. Ordinare per percentuale per attività è la strada più veloce per un numero, e il numero non è il motivo per cui esiste il gioco: la storia copre il 55% proprio perché è il gioco.
Metà di ciò che stai collezionando non conta
Nessuna guida ai collezionabili inizia così. Delle dieci cacce in GTA V, solo 5 portano una percentuale di completamento, 6.25% in totale, e due delle più farmate, piante di peyote e scorie nucleari, non ne portano affatto. La tabella li separa, traccia ciò che hai trovato e dice quanto paga effettivamente ciascuno.
Parti dell'astronave1.25% of the game
/ 50
Tutte e cinquanta sono richieste: questo è uno dei sedici obiettivi Vari, quindi l'intera caccia vale l'1.25%. Completarla sblocca anche una missione, l'unica caccia ai collezionabili nel gioco a farlo.
Los SantosVinewood HillsBlaine CountyPaleto Bay & ChiliadIl fondale marino
Frammenti di lettera1.25% of the game
/ 50
L'altra caccia da cinquanta pezzi e l'altro 1.25%. Stessa struttura: tutti e cinquanta, sparsi su tutta la mappa, e si leggono come una confessione di omicidio una volta assemblati.
Los SantosVinewood HillsBlaine CountyPaleto Bay & Chiliad
Salti acrobatici1.25% of the game
/ 25 of 50
La metà, non tutti: il requisito è venticinque su cinquanta. Diversi si trovano a un minuto l'uno dall'altro lungo le autostrade, quindi i primi quindici sono molto più veloci degli ultimi dieci.
Los SantosVinewood HillsBlaine County
Sotto i ponti1.25% of the game
/ 25 of 50
Vola sotto venticinque dei cinquanta. Meglio farlo come un unico volo continuo in elicottero lungo il fiume e la costa piuttosto che come cinquanta viaggi separati.
Los SantosBlaine CountyIl fondale marino
Voli a coltello1.25% of the game
/ 8 of 15
Fai volare un aereo di lato attraverso uno stretto varco, otto volte su quindici disponibili. Il limite è otto, e scegliere gli otto più facili è una strategia legittima.
Los SantosBlaine County
Piante di peyotenon paga nulla
/ 27
Ventisette piante che ti trasformano in un animale per alcuni minuti. Davvero una delle cose migliori del gioco e vale esattamente zero per cento: non è affatto nei requisiti.
Vinewood HillsBlaine CountyPaleto Bay & ChiliadIl fondale marino
Scorie nuclearinon paga nulla
/ 30
Trenta barili sul fondale marino, raccolti in un sottomarino. Paga denaro e sblocca uno sconto, e non sposta affatto il numero di completamento.
Il fondale marino
Parti del sottomarinonon paga nulla
/ 30
Una seconda caccia subacquea, anch'essa fuori dai requisiti. È una ricompensa della catena Sconosciuti piuttosto che un elemento di completamento.
Il fondale marino
Trattati Epsilonnon paga nulla
/ 10
Dieci pagine sparse per la catena del Programma Epsilon. La catena stessa è una missione Sconosciuti che conta; i trattati non sono richiesti separatamente.
Los SantosVinewood HillsBlaine County
Pacchi nascostinon paga nulla
/ 12
Valigette di denaro galleggianti in mare. Riappaiono, quindi non c'è un set fisso da completare e nessuna percentuale è collegata a nessuno di essi.
Il fondale marino
Dove vivono le cacce
Los Santos6 cacce
La città stessa. Densa, veloce da coprire a piedi o in auto, e dove si trovano la maggior parte dei salti acrobatici e un terzo di entrambe le cacce da cinquanta pezzi.
Vinewood Hills5 cacce
La cresta sopra la città. Scomoda su ruote e veloce in elicottero, motivo per cui la maggior parte dei percorsi la fa come una tappa aerea.
Blaine County7 cacce
Il deserto, Sandy Shores e l'Alamo Sea. Il tragitto più lungo tra gli elementi su tutta la mappa.
Paleto Bay & Chiliad3 cacce
La costa nord e la montagna. Pochi oggetti, distanti tra loro, e solitamente la zona che la gente lascia per ultima.
Il fondale marino6 cacce
Tutto sott'acqua. Serve un sottomarino o una muta da sub e, a parte le gare tra i ponti, quasi nulla qui sotto conta per il completamento.
Perché regioni e non segnaposti, per ora. Una mappa con un segnaposto nel posto sbagliato è peggio di nessuna mappa: qualcuno ci guida attraverso Blaine County. Ciò che trovi qui proviene dalla stessa lettura verificata del resto della pagina. Coordinate esatte e cosa vale la pena costruire su di esse sono il prossimo livello, e non verranno pubblicate finché ogni set non sarà stato controllato.
Il resto di Grand Theft Auto, disegnato
Cinque pagine e non sono intercambiabili: due misurano il controller tra le tue mani, due sono il riferimento per cercare un comando, una è il registro del lancio. Ogni cifra è calcolata in base a ciò che contiene la pagina.
Cosa chiedono le persone riguardo l'input di GTA V
Perché la mia auto tira da una parte in GTA 5?
Due difetti diversi producono questo effetto e richiedono riparazioni diverse. Il primo è uno stick sinistro che non torna più al centro: riposa fuori centro e ogni secondo in cui non lo correggi, il gioco riceve un input di sterzata che non hai mai dato. Il secondo è la tua presa: premere il trigger destro mette in tensione tutta la mano, ruota leggermente il controller e trascina con sé il pollice che sterza, quindi l'auto gira un po' ogni volta che acceleri. I due pannelli in questa pagina li separano: il grafico a mani libere mostra dove riposa lo stick senza nessuno che lo tenga, e il banco prova dell'acceleratore misura quanto si sposta il pollice quando premi.
Premere il trigger sposta davvero lo stick?
Per molte mani, sì, ed è misurabile su qualsiasi controller in un browser. La pagina campiona lo stick sinistro nei frame prima che il trigger destro superi il suo punto di pressione e di nuovo mentre è premuto, riportando quanto si è girato lo stick. Sotto i due gradi, il pollice mantiene la linea. Oltre i sei gradi, accelerazione e sterzata sono diventate effettivamente un unico input — solitamente una presa che stringe il guscio invece di sostenerlo, cosa che puoi cambiare senza acquistare nulla.
Quanto stick drift è troppo per GTA 5?
La risposta onesta è che Rockstar non pubblica la deadzone di GTA V, quindi nessuno può dirti il punto esatto in cui il gioco inizia a rispondere. Ciò che si può dire senza indovinare è l'aritmetica sullo stick stesso. Questa pagina disegna un anello al 10%, il limite comune tra i controller misurati, e uno stick che riposa fuori da quell'anello sterza con quasi ogni deadzone usata in un gioco. Ti costa anche corsa: uno stick che riposa al 14% a sinistra ha solo l'86% della sua portata rimanente verso destra.
Perché Q è il tasto per coprirsi a piedi e la radio in auto?
Perché i comandi PC di GTA V sono un controller per console sotto mentite spoglie. Ogni input da console è stato mappato sul tasto tastiera libero, e il controller per console riutilizza lo stesso tasto in entrambi i contesti, quindi la tastiera ha ereditato il riutilizzo. Q, Space, R, E e F hanno tutti due funzioni, decise dal fatto che tu sia in piedi o alla guida. Il pannello in questa pagina illumina la coppia quando premi il tasto reale, e la tabella sotto indica cosa costa ognuno.
Dovrei giocare a GTA 5 con controller o tastiera e mouse?
La divisione su cui convergono la maggior parte dei giocatori non è un compromesso, è la risposta corretta: un controller per guidare e volare, mouse e tastiera per sparare a piedi. GTA V passa da uno all'altro istantaneamente, senza menu, quindi puoi cambiare nel bel mezzo di una missione. Il motivo è che la guida richiede un asse di sterzata analogico e un trigger con corsa, che non esistono su una tastiera; la mira richiede un dispositivo di puntamento, e uno stick non lo è. Ciò che questa pagina misura — se la tua mano che accelera disturba quella che sterza — si applica solo alla parte del controller.
Novità: chiedimi qualsiasi cosa su questo sitoQuale test eseguire, i comandi predefiniti di un gioco, cosa significa un risultato.
KayeeAssistente Keymap Labs
Rispondo solo da questo sito: i 28 test per browser, la libreria dei controlli per 46 giochi, i convertitori di sensibilità e i due giochi. Posso dirti quale pagina aprire, come funziona uno strumento e cosa significa il suo risultato.
Non farò supposizioni. Se qualcosa non è presente sul sito, lo dirò.