Open-world · Comandi predefiniti verificati il 7 settembre 2026

Test di guida GTA 5: la tua mano sull'acceleratore sta sterzando?

Il tuo indice destro sta sterzando l'auto

L'acceleratore è un trigger, lo sterzo è uno stick e si trovano su lati opposti del pad. Premere un trigger irrigidisce l'intera mano: il guscio ruota e il pollice sullo stick sinistro segue il movimento. Nessuno l'ha mai misurato. Il tuo controller può farlo, proprio ora.

Steam

Mantieni una curva, poi premi l'acceleratore

Spingi lo stick sinistro come se stessi sterzando in una curva lunga e tienilo, poi tira il trigger destro come faresti per accelerare in uscita. Il pad qui sotto è il tuo: si inclina dove ti inclini tu, il trigger si preme come fai tu e il guscio ruota in base al disturbo misurato dal banco.

In attesa di un controller
Disturbo mediano — Mantieni una curva, poi premi
Conteggiati—
Peggiore—
Dal centro—
Tieni lo stick, poi premi il trigger

La pagina misura quanto si muove il pollice dello sterzo nel momento in cui premi l'acceleratore.

Perché i gradi e perché una corsia. Rockstar non pubblica il modello di sterzo di GTA V, quindi un numero basato su una supposizione sarebbe solo decorativo. I gradi di movimento dello stick sono una proprietà della tua mano e sono misurabili oggi. Come semplice trigonometria, 6° mantenuti su 100 m equivalgono a 10.5 m di scostamento: 2.9 corsie da 3.66 m. Geometria, non una previsione sul comportamento dell'auto.

Lascia lo stick. L'auto continua a sterzare?

Togli il pollice dallo stick sinistro e lascialo stare. Qualsiasi valore letto ora è un input di sterzo che GTA V riceve ogni secondo in cui non lo stai correggendo. Due difetti sembrano simili qui e il grafico li separa: uno stick che pende è usurato, uno stick che oscilla uniformemente attorno al centro è rumoroso ma dritto.

Offset a riposo
—
Inclinazione
—
Deriva
—
Range sinistro sul lato opposto
—
Togli la mano dallo stick

Lascia andare completamente e attendi tre secondi. La nuvola è ogni campione; il punto pieno è la loro media.

A proposito di quell'anello interno. È disegnato al 10%, ed è un'ipotesi di questa pagina piuttosto che di GTA V: i giochi non pubblicano le loro deadzone. Il 10% è il limite comune tra i pad misurati da questo sito, quindi uno stick che riposa al di fuori di esso sterza sotto quasi ogni deadzone probabile. All'interno potrebbe essere ancora usurato; è semplicemente sotto il punto in cui questa pagina dichiarerà qualcosa.

La tastiera di GTA V è un controller per console sotto mentite spoglie

Ogni input console è stato mappato sul tasto libero, quindi un click su entrambi gli stick è diventato Caps Lock e un bumper è diventato un tasto da tenere premuto mentre sterzi con WASD. Diversi tasti hanno due ruoli, decisi se sei a piedi o alla guida. Premi uno, il tasto reale, e la coppia si illumina.

Premi uno di questi tasti — o cliccaci sopra — per illuminare la coppia.

Abilità specialeL3 + R3→Caps Lock

Cliccare entrambe le levette non aveva un equivalente su tastiera, quindi è finito sul tasto che nessuno usa — e che spesso il software push-to-talk reclama

TelefonoD-pad Up→Up arrow

Una direzione del pollice è diventata un tasto freccia all'estrema destra, quindi rispondere a una chiamata significa smettere di muoversi

Ruota dei personaggiD-pad Down, held→Left Alt, held

Un tasto tenuto premuto che Windows vuole anche lui; rilasciarlo sulla sezione sbagliata ti passa a Trevor a metà missione

Ruota delle armiL1, held→Tab, held

Un bumper su cui riposa il dito è diventato un tasto che la mano sinistra deve tenere premuto mentre guida ancora con WASD

Corpo a corpo e ricaricaCerchio and R2 — two separate buttons→R for both

Due tasti console uniti in un unico tasto PC, deciso in base all'arma equipaggiata

ClacsonL3 press→E

Condivide interazione e parla, motivo per cui suoni il clacson quando volevi parlare con qualcuno

Freno a manoR1→Space

Salta e freno a mano su un unico tasto, separati solo dal fatto che tu sia in auto

Leggi dalla voce dei comandi verificati invece di scriverla qui, così le due pagine non possono divergere: il riferimento completo ai comandi di GTA V

Quattro dita. Trenta e passa lavori.

Questa pagina è iniziata misurando una mano che interferisce con l'altra, quindi termina chiedendo quale dito sta portando avanti il gioco. Ogni comando è posizionato sul dito che lo raggiunge, e sono indicati i tre momenti in cui a un dito viene chiesto di fare due cose contemporaneamente.

Pollice sinistro 6
  • MuoviL3
  • Abilità specialeL3 + R3
  • Ruota dei personaggiD-pad Down (tieni premuto)
  • ClacsonL3 (premi)
  • RadioD-pad Left / Right
  • TelefonoD-pad Up
Indice sinistro 3
  • MiraL2
  • Ruota delle armiL1 (tieni premuto)
  • Acceleratore / frenoR2 / L2
Un drive-by, l'altra mano

Freno / retromarcia — L2 / LTe allo stesso tempoMira — L1 / LB, tenuto

L'immagine speculare, e leggermente peggiore: la mira è un HOLD, non un tocco, quindi l'indice sinistro è impegnato sul bumper per tutto il tempo in cui spari. Frenare durante un drive-by significa lasciare la mira.

Indice destro 3
  • Mettiti al riparoR1
  • SparaR2
  • Freno a manoR1
Un drive-by

Accelerazione — R2 / RT, tenutoe allo stesso tempoFuoco — R1 / RB, premuto

Rockstar ha spostato le sparatorie drive-by sui bumper in modo che non entrassero in conflitto con l'acceleratore per lo stesso grilletto, e su un controller il bumper si trova direttamente sopra quel grilletto. Ora un dito indice tiene premuto l'acceleratore e tocca il tasto sopra di esso. Ecco perché quasi tutti rallentano nel momento in cui iniziano a sparare da un'auto.

Pollice destro 7
  • ScattaCroce (tocco)
  • Salta / arrampicatiQuadrato
  • Sali / scendi dal veicoloTriangolo
  • Abilità specialeL3 + R3
  • Guarda indietroR3 (premi)
  • Cambia telecameraTouchpad
  • Menu di interazione (Online)Touchpad (tieni premuto)
Qualsiasi combattimento a piedi

Telecamera — stick destroe allo stesso tempoSalta, entra in un veicolo, azioni rapide — tasti frontali

La collisione più vecchia su un controller e quella che GTA V non ha mai risolto: il pollice che guarda in giro è lo stesso che preme ogni tasto frontale. Non puoi girare la telecamera mentre salti, motivo per cui il movimento da copertura a copertura in uno scontro a fuoco sembra una serie di salti alla cieca.

Ogni trucco di GTA V, e si gioca da solo

Trentacinque trucchi, quattro modi per inserirli: una sequenza su PlayStation, la stessa con i tasti Xbox, una parola digitata nella console PC e un numero di telefono che funziona ovunque, incluso PC. Scegline uno e si riprodurrà tasto per tasto: dieci lettere sono un codice, dieci tasti che si illuminano in ordine sono un'istruzione.

Invincibilità 10 pressioni

Cinque minuti di god mode. Scade, non si disattiva.

RightCroceRightLeftRightR1RightLeftCroceTriangolo

Telefono1-999-724-654-5537

Salute e armatura al massimo 12 pressioni

Riempie entrambe le barre al massimo.

CerchioL1TriangoloR2CroceQuadratoCerchioRightQuadratoL1L1L1

Telefono1-999-887-853

Ricarica abilità speciale 9 pressioni

Riempie la barra dell'abilità del personaggio.

CroceCroceQuadratoR1L1CroceRightLeftCroce

Telefono1-999-769-3787

Corsa veloce 7 pressioni

Scatta molto più velocemente a piedi.

TriangoloLeftRightRightL2L1Quadrato

Telefono1-999-228-2463

Nuoto veloce 9 pressioni

Nuota molto più velocemente.

LeftLeftL1RightRightR2LeftL2Right

Telefono1-999-468-44557

Super salto 11 pressioni

Salta diversi piani. Il danno da caduta si applica ancora.

LeftLeftTriangoloTriangoloRightRightLeftRightQuadratoR1R2

Telefono1-999-467-86-48

Gravità lunare 9 pressioni

Bassa gravità per il giocatore e ogni veicolo.

LeftLeftL1R1L1RightLeftL1Left

Telefono1-999-356-2837

Modalità ubriaco 8 pressioni

Telecamera e movimento barcollanti.

TriangoloRightRightLeftRightQuadratoCerchioLeft

Telefono1-999-547-861

Skyfall 16 pressioni

Ti lascia cadere nel cielo sopra la mappa.

L1L2R1R2LeftRightLeftRightL1L2R1R2LeftRightLeftRight

Telefono1-999-759-3255

Paracadute 11 pressioni

Mette un paracadute nel tuo inventario.

LeftRightL1L2R1R2R2LeftLeftRightL1

Telefono1-999-759-3483

Slow motion 7 pressioni

Rallenta tutto il mondo. Si accumula tre volte.

TriangoloLeftRightRightQuadratoR2R1

Telefono1-999-756-966

Mira in slow motion 9 pressioni

Rallenta il tempo mentre miri. Si accumula quattro volte.

QuadratoL2R1TriangoloLeftQuadratoL2RightCroce

Telefono1-999-332-3393

Tutte le armi e munizioni 12 pressioni

Ogni arma con munizioni piene.

TriangoloR2LeftL1CroceRightTriangoloDownQuadratoL1L1L1

Telefono1-999-8665-87

Proiettili esplosivi 12 pressioni

Ogni proiettile esplode all'impatto.

RightQuadratoCroceLeftR1R2LeftRightRightL1L1L1

Telefono1-999-444-439

Proiettili infuocati 12 pressioni

I proiettili incendiano ciò che colpiscono.

L1R1QuadratoR1LeftR2R1LeftQuadratoRightL1L1

Telefono1-999-462-363-4279

Corpo a corpo esplosivo 9 pressioni

I pugni fanno volare le persone ed esplodono.

RightLeftCroceTriangoloR1CerchioCerchioCerchioL2

Telefono1-999-4684-2637

Abbassa livello ricercato 10 pressioni

Rimuove una stella ogni volta che viene inserito.

R1R1CerchioR2RightLeftRightLeftRightLeft

Telefono1-999-5299-3787

Alza livello ricercato 10 pressioni

Aggiunge una stella ogni volta che viene inserito.

R1R1CerchioR2LeftRightLeftRightLeftRight

Telefono1-999-3844-8483

Cambia meteo 8 pressioni

Cicla soleggiato, sereno, nuvoloso, smog, coperto, piovoso, temporale, neve.

R2CroceL1L1L2L2L2Quadrato

Telefono1-999-625-348-7246

Auto scivolose 8 pressioni

Ogni veicolo guida come se fosse sul ghiaccio.

TriangoloR1R1LeftR1L1R2L1

Telefono1-999-766-9329

Genera BMX 11 pressioni

Una bicicletta BMX.

LeftLeftRightRightLeftRightQuadratoCerchioTriangoloR1R2

Telefono1-999-226-348

Genera PCJ-600 12 pressioni

Una moto sportiva.

R1RightLeftRightR2LeftRightQuadratoRightL2L1L1

Telefono1-999-762-538

Genera Sanchez 12 pressioni

Una moto da cross.

CerchioCroceL1CerchioCerchioL1CerchioR1R2L2L1L1

Telefono1-999-633-7623

Genera Comet 10 pressioni

Un'auto sportiva a due porte.

R1CerchioR2RightL1L2CroceCroceQuadratoR1

Telefono1-999-266-38

Genera Rapid GT 10 pressioni

Un'auto sportiva decappottabile.

R2L1CerchioRightL1R1RightLeftCerchioR2

Telefono1-999-727-4348

Genera Limo 9 pressioni

Una limousine allungata.

R2RightL2LeftLeftR1L1CerchioRight

Telefono1-999-846-39663

Genera Caddy 10 pressioni

Un golf cart.

CerchioL1LeftR1L2CroceR1L1CerchioCroce

Telefono1-999-4653-46-1

Genera Trashmaster 10 pressioni

Un camion della spazzatura.

CerchioR1CerchioR1LeftLeftR1L1CerchioRight

Telefono1-999-872-433

Genera Buzzard 12 pressioni

Un elicottero d'attacco armato.

CerchioCerchioL1CerchioCerchioCerchioL1L2R1TriangoloCerchioTriangolo

Telefono1-999-289-9633

Genera Stunt Plane 12 pressioni

Un aereo acrobatico monoposto.

CerchioRightL1L2LeftR1L1L1LeftLeftCroceTriangolo

Telefono1-999-2276-78676

Genera Duster 12 pressioni

Un biplano per l'irrorazione dei campi.

RightLeftR1R1R1LeftTriangoloTriangoloCroceCerchioL1L1

Telefono1-999-359-77729

Genera Dodo solo telefono o console

Un aereo leggero anfibio. Nessun inserimento da controller.

Telefono1-999-398-4628

Genera Duke O’Death solo telefono o console

Un'auto muscle blindata. Nessun inserimento da controller.

Telefono1-999-3328-4227

Genera Kraken solo telefono o console

Un sottomarino. Nessun inserimento da controller.

Telefono1-999-282-2537

Modalità Regista solo telefono o console

Apre la Modalità Regista. Nessun inserimento da controller.

Telefono1-999-57-825368

Cosa ti costa attivarne uno. Rockstar lo dichiara chiaramente: puoi ancora salvare con un trucco attivo, ma obiettivi e trofei vengono disabilitati mentre è in esecuzione, e inserire lo stesso trucco di solito, non sempre, lo disattiva. L'invincibilità scade dopo circa cinque minuti invece di attivarsi/disattivarsi.

Non ogni attività vale lo stesso

Ogni checklist li stampa in piano, implicando che gli elementi siano uguali. Sedici obiettivi Vari coprono un quinto del gioco all'1.25% ciascuno; quarantadue Hobby ne condividono un decimo allo 0.24% l'uno. Un elemento Vari vale più di cinque hobby.

Varie 1.25%
20%
/ 16

La categoria che tutti sottovalutano. Sedici elementi per un quinto del gioco, il che rende ognuno vale l'1.25% — più di una missione della storia e cinque volte un hobby. La metà richiede meno di un minuto.

Missioni della storia 0.80%
55%
/ 69

La spina dorsale del gioco. Sono l'unica categoria che non puoi riordinare — ognuna sblocca la successiva — e allo 0.80% l'una sono anche la percentuale maggiore per ora se stai giocando al gioco invece di farmarlo.

Sconosciuti e folli 0.50%
10%
/ 20

Le icone con il punto interrogativo sulla mappa. Appaiono man mano che avanzi nella storia, quindi non possono essere tutte fatte all'inizio, e diverse sono catene in più parti che contano una volta sola.

Eventi casuali 0.36%
5%
/ 14

L'unica categoria in cui scegli quali contano. Quattordici incontri riusciti tra i tanti che appaiono in giro per Los Santos e Blaine County, quindi non c'è un elenco fisso da cacciare.

Hobby e passatempi 0.24%
10%
/ 42

L'elenco più lungo e la ricompensa più magra: quarantadue voci per un decimo del gioco, 0.24% ciascuna. Il bronzo è sufficiente per ognuna di esse: puntare all'oro non fa guadagnare nulla ai fini del completamento.

Una cosa che questa classifica non è. Non è un consiglio su come giocare. Ordinare per percentuale per attività è la strada più veloce per un numero, e il numero non è il motivo per cui esiste il gioco: la storia copre il 55% proprio perché è il gioco.

Metà di ciò che stai collezionando non conta

Nessuna guida ai collezionabili inizia così. Delle dieci cacce in GTA V, solo 5 portano una percentuale di completamento, 6.25% in totale, e due delle più farmate, piante di peyote e scorie nucleari, non ne portano affatto. La tabella li separa, traccia ciò che hai trovato e dice quanto paga effettivamente ciascuno.

Parti dell'astronave 1.25% of the game
/ 50

Tutte e cinquanta sono richieste: questo è uno dei sedici obiettivi Vari, quindi l'intera caccia vale l'1.25%. Completarla sblocca anche una missione, l'unica caccia ai collezionabili nel gioco a farlo.

Los SantosVinewood HillsBlaine CountyPaleto Bay & ChiliadIl fondale marino
Frammenti di lettera 1.25% of the game
/ 50

L'altra caccia da cinquanta pezzi e l'altro 1.25%. Stessa struttura: tutti e cinquanta, sparsi su tutta la mappa, e si leggono come una confessione di omicidio una volta assemblati.

Los SantosVinewood HillsBlaine CountyPaleto Bay & Chiliad
Salti acrobatici 1.25% of the game
/ 25 of 50

La metà, non tutti: il requisito è venticinque su cinquanta. Diversi si trovano a un minuto l'uno dall'altro lungo le autostrade, quindi i primi quindici sono molto più veloci degli ultimi dieci.

Los SantosVinewood HillsBlaine County
Sotto i ponti 1.25% of the game
/ 25 of 50

Vola sotto venticinque dei cinquanta. Meglio farlo come un unico volo continuo in elicottero lungo il fiume e la costa piuttosto che come cinquanta viaggi separati.

Los SantosBlaine CountyIl fondale marino
Voli a coltello 1.25% of the game
/ 8 of 15

Fai volare un aereo di lato attraverso uno stretto varco, otto volte su quindici disponibili. Il limite è otto, e scegliere gli otto più facili è una strategia legittima.

Los SantosBlaine County
Piante di peyote non paga nulla
/ 27

Ventisette piante che ti trasformano in un animale per alcuni minuti. Davvero una delle cose migliori del gioco e vale esattamente zero per cento: non è affatto nei requisiti.

Vinewood HillsBlaine CountyPaleto Bay & ChiliadIl fondale marino
Scorie nucleari non paga nulla
/ 30

Trenta barili sul fondale marino, raccolti in un sottomarino. Paga denaro e sblocca uno sconto, e non sposta affatto il numero di completamento.

Il fondale marino
Parti del sottomarino non paga nulla
/ 30

Una seconda caccia subacquea, anch'essa fuori dai requisiti. È una ricompensa della catena Sconosciuti piuttosto che un elemento di completamento.

Il fondale marino
Trattati Epsilon non paga nulla
/ 10

Dieci pagine sparse per la catena del Programma Epsilon. La catena stessa è una missione Sconosciuti che conta; i trattati non sono richiesti separatamente.

Los SantosVinewood HillsBlaine County
Pacchi nascosti non paga nulla
/ 12

Valigette di denaro galleggianti in mare. Riappaiono, quindi non c'è un set fisso da completare e nessuna percentuale è collegata a nessuno di essi.

Il fondale marino

Dove vivono le cacce

Los Santos 6 cacce

La città stessa. Densa, veloce da coprire a piedi o in auto, e dove si trovano la maggior parte dei salti acrobatici e un terzo di entrambe le cacce da cinquanta pezzi.

Vinewood Hills 5 cacce

La cresta sopra la città. Scomoda su ruote e veloce in elicottero, motivo per cui la maggior parte dei percorsi la fa come una tappa aerea.

Blaine County 7 cacce

Il deserto, Sandy Shores e l'Alamo Sea. Il tragitto più lungo tra gli elementi su tutta la mappa.

Paleto Bay & Chiliad 3 cacce

La costa nord e la montagna. Pochi oggetti, distanti tra loro, e solitamente la zona che la gente lascia per ultima.

Il fondale marino 6 cacce

Tutto sott'acqua. Serve un sottomarino o una muta da sub e, a parte le gare tra i ponti, quasi nulla qui sotto conta per il completamento.

Perché regioni e non segnaposti, per ora. Una mappa con un segnaposto nel posto sbagliato è peggio di nessuna mappa: qualcuno ci guida attraverso Blaine County. Ciò che trovi qui proviene dalla stessa lettura verificata del resto della pagina. Coordinate esatte e cosa vale la pena costruire su di esse sono il prossimo livello, e non verranno pubblicate finché ogni set non sarà stato controllato.

Domande

Cosa chiedono le persone riguardo l'input di GTA V

Perché la mia auto tira da una parte in GTA 5?

Due difetti diversi producono questo effetto e richiedono riparazioni diverse. Il primo è uno stick sinistro che non torna più al centro: riposa fuori centro e ogni secondo in cui non lo correggi, il gioco riceve un input di sterzata che non hai mai dato. Il secondo è la tua presa: premere il trigger destro mette in tensione tutta la mano, ruota leggermente il controller e trascina con sé il pollice che sterza, quindi l'auto gira un po' ogni volta che acceleri. I due pannelli in questa pagina li separano: il grafico a mani libere mostra dove riposa lo stick senza nessuno che lo tenga, e il banco prova dell'acceleratore misura quanto si sposta il pollice quando premi.

Premere il trigger sposta davvero lo stick?

Per molte mani, sì, ed è misurabile su qualsiasi controller in un browser. La pagina campiona lo stick sinistro nei frame prima che il trigger destro superi il suo punto di pressione e di nuovo mentre è premuto, riportando quanto si è girato lo stick. Sotto i due gradi, il pollice mantiene la linea. Oltre i sei gradi, accelerazione e sterzata sono diventate effettivamente un unico input — solitamente una presa che stringe il guscio invece di sostenerlo, cosa che puoi cambiare senza acquistare nulla.

Quanto stick drift è troppo per GTA 5?

La risposta onesta è che Rockstar non pubblica la deadzone di GTA V, quindi nessuno può dirti il punto esatto in cui il gioco inizia a rispondere. Ciò che si può dire senza indovinare è l'aritmetica sullo stick stesso. Questa pagina disegna un anello al 10%, il limite comune tra i controller misurati, e uno stick che riposa fuori da quell'anello sterza con quasi ogni deadzone usata in un gioco. Ti costa anche corsa: uno stick che riposa al 14% a sinistra ha solo l'86% della sua portata rimanente verso destra.

Perché Q è il tasto per coprirsi a piedi e la radio in auto?

Perché i comandi PC di GTA V sono un controller per console sotto mentite spoglie. Ogni input da console è stato mappato sul tasto tastiera libero, e il controller per console riutilizza lo stesso tasto in entrambi i contesti, quindi la tastiera ha ereditato il riutilizzo. Q, Space, R, E e F hanno tutti due funzioni, decise dal fatto che tu sia in piedi o alla guida. Il pannello in questa pagina illumina la coppia quando premi il tasto reale, e la tabella sotto indica cosa costa ognuno.

Dovrei giocare a GTA 5 con controller o tastiera e mouse?

La divisione su cui convergono la maggior parte dei giocatori non è un compromesso, è la risposta corretta: un controller per guidare e volare, mouse e tastiera per sparare a piedi. GTA V passa da uno all'altro istantaneamente, senza menu, quindi puoi cambiare nel bel mezzo di una missione. Il motivo è che la guida richiede un asse di sterzata analogico e un trigger con corsa, che non esistono su una tastiera; la mira richiede un dispositivo di puntamento, e uno stick non lo è. Ciò che questa pagina misura — se la tua mano che accelera disturba quella che sterza — si applica solo alla parte del controller.