El eDPI es el número más compartido en las discusiones sobre puntería. La gente lo publica, lo compara con el de los profesionales, pregunta si el suyo es demasiado alto y copia el de un jugador que admira. Casi todo eso ocurre entre juegos diferentes, y entre juegos el eDPI no significa nada.
No es que "signifique algo ligeramente diferente". Es que no significa nada.
La aritmética, que es breve
El eDPI es el DPI de tu ratón multiplicado por tu sensibilidad en el juego. Lo que representa físicamente es cuánto tienes que mover el ratón para dar una vuelta completa:
cm/360 = 2.54 × 360 / (eDPI × yaw)
yaw es la constante propia del juego: cuántos grados gira la cámara por cada conteo del ratón a una sensibilidad determinada
- No es el mismo número en dos motores. Counter-Strike 2 usa 0.022. VALORANT usa 0.07.
Si despejas el eDPI, el problema es evidente:
eDPI = 2.54 × 360 / (cm/360 × yaw)
Para una distancia física fija, el eDPI es inversamente proporcional al yaw del juego. Un yaw más de tres veces mayor significa un eDPI más de tres veces menor para exactamente el mismo movimiento de mano.
La misma mano, en ambos juegos
Toma una configuración común de CS2: 800 DPI con sensibilidad 1. Eso es 800 de eDPI, y unos 52 cm por 360°.
Ahora mantén la mano idéntica (el mismo barrido de alfombrilla, la misma memoria muscular) y pregunta cómo lo llama VALORANT. La respuesta es sensibilidad 0.314, que a 800 DPI es251 de eDPI.
Nada en el jugador cambió. Ni el ratón, ni los DPI, ni la distancia que recorre su brazo. Solo el número que muestra el juego, porque los dos juegos cuentan en unidades diferentes.
Y ese par es el caso leve. En los shooters de escala decimal que este sitio tiene como constantes, un movimiento de mano idéntico abarca aproximadamentetreinta vecesdesde el eDPI más pequeño al más grande. Ejecuta el instrumento de abajo con tus propios números y nombrará los dos juegos en los extremos de tu rango.
¿Entonces para qué sirve realmente el eDPI?
Para dos cosas, y ambas son reales:
- Comparar dentro de un mismo juego.Las cifras de eDPI de dos jugadores de CS2 son directamente comparables porque comparten el mismo yaw. Por eso el eDPI se popularizó primero en Counter-Strike.
- Mantener tu propia sensación al cambiar de DPI.Si reduces tus DPI a la mitad y duplicas tu sensibilidad, tu eDPI no cambia y tu puntería tampoco. Esa es la razón de ser de este número.
Lo que no puede hacer es viajar. Un eDPI de un juego que no juegas es un número en una unidad que no compartes.
¿Por qué persiste el consejo de todos modos?
Porque dentro de los dos shooters tácticos más grandes, los números caen por casualidad en rangos que parecen comparables, y porque "800 de eDPI" es mucho más fácil de decir que "52 centímetros por 360 grados". El número conveniente ganó.
También hay un efecto real bajo la confusión: los profesionales de distintos juegos se agrupan en torno a sensibilidadesfísicassimilares, aproximadamente de 30 a 50 cm por 360°. Ese patrón genuino se vuelve a expresar en eDPI, y la reformulación lo rompe.
¿Qué usar en su lugar?
cm/360, o pulgadas por 360 si lo prefieres. Es una distancia que tu brazo realmente recorre, es la misma cantidad en cada juego, y cada número de sensibilidad en cada menú puede convertirse a ella. Cuando alguien te dice sus cm/360, puedes reproducir su puntería en tu propio hardware sin importar a qué juego juegue cada uno.
El conversor de sensibilidadrealiza esa conversión con constantes de yaw documentadas para veintiún juegos, e imprime la constante que utilizó para que el resultado no sea una caja negra. ElCalculadora de eDPIte da el eDPI donde es realmente útil (dentro de un mismo juego, frente al rango profesional de ese juego) y muestra los cm/360 al lado.
El argumento más extenso a favor del modelo físico, y cómo validar una sensibilidad convertida en lugar de confiar ciegamente en ella, está en laguía de conversión de sensibilidad FPS.
La versión corta
El eDPI es el DPI multiplicado por la sensibilidad en el juego, y la sensibilidad en el juego se mide en las unidades propias de cada título. Compara el eDPI libremente dentro de un mismo juego. Entre juegos, convierte primero a cm/360; de lo contrario, estarás comparando dos números que nunca estuvieron en la misma escala.