Steam
Battle royale · Actualizado el 7 de septiembre de 2026

Ajustes de mando para Warzone: ¿Táctico, Predeterminado o palancas?

Tu pulgar no puede estar en dos lugares a la vez

Todo el mundo sabe que existe el preajuste Táctico. Nadie puede decirte si lo necesitas, porque la respuesta depende de tu preajuste, tu agarre y si tienes palancas, tres cosas que ninguna guía puede ver. Esta página no pregunta. Observa tu stick derecho mientras presionas un botón e informa cuánto tiempo se detuvo tu mira.

01 / La distribución de asientos

Un pulgar, mira más 5 otras tareas

Lee desde el diseño predeterminado verificado detrás /controls/call-of-duty/. El stick derecho es tu mira. Cada botón en el diamante alrededor de él es también tu pulgar derecho, así que alcanzar uno significa abandonar el otro.

Y Cambiar arma X Recargar / interactuar B Agacharse / deslizarse / tumbarse (mantener) A Saltar / trepar
AcciónButtonCuesta aim
Mirar RS / R3 No: la pulsación es el stick
Saltar / trepar A / Cross Sí: el pulgar deja el stick
Agacharse / deslizarse / tumbarse (mantener) B / Circle Sí: el pulgar deja el stick
Recargar / interactuar X / Square Sí: el pulgar deja el stick
Cambiar arma Y / Triangle Sí: el pulgar deja el stick
Cuerpo a cuerpo RS (pulsar) / R3 (press) No: la pulsación es el stick
El que motiva la discusión Agacharse, deslizarse y tumbarse activados B — un botón frontal. La entrada verificada registra la alternativa con sus propias palabras: El preajuste táctico mueve esto a R3. Ese único movimiento es la razón por la que existe el ajuste Táctico, y por la que deslizarse en Predeterminado te cuesta la cámara y deslizarse en Táctico no. 4 de las acciones de mando por defecto están en botones que tu pulgar de apuntado tiene que dejar de tocar el stick para alcanzar.
02 / Banco de supervivencia de aim

Mantén la cámara en movimiento, luego presiona

Mantén tu stick derecho en una mirada real, no un toque rápido, el tipo de barrido que haces al limpiar una habitación, y presiona los botones de abajo mientras se mueve. La página muestrea el stick durante toda la retención e informa cuánto de ella no tuvo ninguna entrada de mira. Una pulsación hecha mientras ya estabas quieto no prueba nada y se etiqueta en lugar de contarse.

MandoNot seen ¿Estás leyendo desde un teléfono? Esta medición requiere un mando conectado al dispositivo que estás usando; no existe un equivalente táctil para cuando el pulgar suelta un stick. El test de teclado de abajo funciona en cualquier sitio.
Stick derecho 0.00 En reposo: muévelo antes de pulsar
A Saltar / trepar —
B Agacharse / deslizarse / tumbarse (mantener) —
X Recargar / interactuar —
Y Cambiar arma —
RS press Cuerpo a cuerpo —
Mueve el stick derecho, luego presiona un botón

Mantén el stick derecho en movimiento y presiona los botones de arriba mientras se mueve. La página observa si tu mira sobrevive a cada pulsación.

Contados—
Aim medio perdido—
Aim total perdido—
Peor botón—
¿Qué demuestra esto y qué no? Mide una cosa exactamente: si tu stick derecho siguió moviéndose mientras se mantenía presionado un botón. No conoce tu configuración, tu mando o tu agarre, y no necesita hacerlo, porque un paddle, el agarre claw y el ajuste Táctico lo superan por la misma razón. Tampoco puede decirte si debería has estado apuntando en ese momento; por eso una sola pulsación no significa nada aquí y un patrón a través de una docena significa algo.
03 / El teclado paga algo más

El sprint táctico no es una tecla, es dos pulsaciones de uno

En un teclado el problema del pulgar no existe: agacharse está en tu mano izquierda y el mouse nunca se detiene. Lo que paga el PC a cambio está en la propia lista de consejos de la entrada verificada: el sprint táctico es una doble pulsación de Left Shift, y la segunda pulsación es tiempo que pasas caminando fuera de cobertura. Aquí no se afirma ninguna ventana, porque este sitio no ha verificado ninguna. El retardo es real de cualquier manera.

Left Shift

Haz clic aquí, luego presiona dos veces Shift como lo harías al salir de cobertura.

Pulsa dos veces la tecla de sprint

El sprint táctico no es una tecla, son dos pulsaciones de una. Pulsa Left Shift dos veces y la página mide el intervalo que estás añadiendo antes de que comience el sprint.

04 / Las tres soluciones reales

Todos ellos resuelven el mismo problema

Si el banco de pruebas encontró que tu mira se detenía, hay exactamente tres cosas que mueven el número, y esta página no tiene interés en cuál elijas. Ejecuta el banco de pruebas de nuevo después de cambiar una.

El preajuste Táctico

Gratis, a un menú de distancia, y la entrada registra exactamente lo que hace: mueve agacharse, deslizarse y tumbarse a la pulsación del stick derecho. Tu pulgar nunca se va. El intercambio es que el cuerpo a cuerpo se mueve a un botón frontal, por lo que el costo no desaparece, se mueve a una entrada que usas mucho menos.

Una palanca o botón trasero

Lo resuelve sin cambiar nada de lo que ya has aprendido, porque la asignación se queda donde está y un dedo la alcanza en lugar del pulgar. Es el único de los tres que cuesta dinero, y el único que el banco de pruebas no puede distinguir de los demás, que es el punto: pasa por la misma razón.

Agarre de garra

Funciona, no cuesta nada y mantiene tu mano en una posición para la que no fue diseñada. Si el banco te da el visto bueno mientras usas la garra, está haciendo su trabajo, pero un agarre que empieza a doler es un agarre que abandonarás a mitad de la sesión, y el número volverá.

Lo que no está en esta lista Ajustes de sensibilidad, zona muerta y asistencia de apuntado. Ninguno de ellos cambia lo que sucede mientras tu pulgar no está en el stick: no hay entrada de apuntado que asistir. Vale la pena ajustarlos y este sitio tiene herramientas para ello, pero son un problema diferente al medido arriba.
05 / Respuestas

Respuestas directas

¿Debería usar el ajuste preestablecido Táctico en Warzone?+

Solo tú puedes responder a eso, y hasta ahora no había forma de comprobarlo. El ajuste preestablecido Táctico existe para resolver un problema: en la configuración Predeterminada, agacharse, deslizarse y tumbarse están en un botón frontal, por lo que tu pulgar derecho tiene que dejar el stick derecho para alcanzarlos, y mientras está lejos no estás apuntando. El Táctico mueve eso a la pulsación del stick, por lo que el pulgar nunca se va. Pero las palancas y el agarre de garra resuelven el mismo problema, y si ya usas uno de ellos, el Táctico no te aporta nada. El banco de esta página observa tu stick derecho mientras mantienes presionado un botón y te dice si el problema te está ocurriendo realmente a ti.

¿Por qué mi puntería se detiene cuando me deslizo en Warzone?+

Porque en el ajuste preestablecido de mando Predeterminado, deslizarse es un botón frontal y apuntar es el stick que está debajo: un pulgar, dos trabajos. No es un problema de sensibilidad y ninguna configuración de ayuda al apuntado lo soluciona, porque mientras tu pulgar no está en el stick no hay entrada de apuntado que asistir. Las tres cosas que lo solucionan son el ajuste preestablecido Táctico, una palanca trasera o un agarre de garra.

¿Cuáles son los controles de mando predeterminados en Warzone?+

Disparar en RT/R2, apuntar en LT/L2, saltar en A/Cruz, agacharse, deslizarse y tumbarse en B/Círculo, recargar en X/Cuadrado, cambiar de arma en Y/Triángulo, cuerpo a cuerpo en la pulsación del stick derecho, equipo táctico en LB/L1 y letal en RB/R1, con ambos bumpers juntos para la mejora de campo. La lista completa verificada, incluyendo la asignación de placas de blindaje exclusiva de Warzone, está en /controls/call-of-duty/.

¿Cuáles son los controles de teclado predeterminados en Warzone?+

WASD para moverse, Left Shift para esprintar con una doble pulsación para el esprint táctico, Space para saltar, C para agacharse y deslizarse, Left Ctrl para tumbarse o lanzarse, R para recargar, Q para equipo táctico, G para letal, X para la mejora de campo, F para interactuar y 4 para las placas. Cada asignación aparece listada con sus notas en /controls/call-of-duty/.

¿Por qué no se activa mi sprint táctico?+

Porque no es una tecla, son dos pulsaciones de una: tienes que tocar Left Shift dos veces, y la segunda pulsación tiene que ocurrir mientras la primera aún cuenta. El banco de esta página mide el intervalo que produces realmente y, lo que es más útil, cuánto varía ese intervalo entre intentos. Un intervalo consistente es solo un retardo que pagas; un intervalo que varía es la razón por la que a veces funciona y a veces te deja caminando fuera de cobertura. El Esprint Táctico Automático en los ajustes de movimiento elimina la segunda pulsación por completo.

¿Necesito palancas traseras para ser bueno en Warzone?+

No, te aportan una cosa específica, que es la capacidad de agacharte, deslizarte o saltar sin que tu pulgar de apuntado deje el stick. El ajuste preestablecido Táctico aporta lo mismo gratis, y un agarre de garra lo aporta gratis a costa de una posición de mano incómoda. El banco de esta página no puede saber cuál de los tres usaste, y no lo intenta: todos lo superan por la misma razón.

¿Warzone usa los mismos controles que Black Ops 6?+

Sí. Comparten un menú de ajustes y un diseño predeterminado, por lo que la entrada verificada en este sitio cubre ambos. Las diferencias son adiciones más que cambios: la asignación de placas de blindaje es exclusiva de Warzone, y las teclas de rachas de puntos significan algo diferente en cada modo.

¿Warzone es mejor con mando o teclado?+

Tienen costes diferentes, y esta página mide ambos en lugar de declarar un ganador. En un mando el coste es la ocupación del pulgar: actuar y apuntar compiten por el mismo pulgar. En un teclado ese coste desaparece por completo (agacharse está en tu mano izquierda y el mouse nunca se detiene), pero pagas por el esprint táctico con una doble pulsación. Ambos números son medibles en esta página con tu propio hardware, lo cual es una respuesta mejor de la que nadie más puede darte.

No oficial Keymap Labs no está afiliado, respaldado ni patrocinado por Activision. Call of Duty y Warzone son marcas comerciales de Activision Publishing, Inc. Los atajos por defecto se leen de la pantalla de ajustes del juego y tienen fecha arriba. No aparece ningún dato de armas, equipamiento o mapas en esta página: lo que se mide es tu pulgar, que es el mismo sea lo que sea que estés sosteniendo.