Riot Data DragonMOBA · Aktualisiert am 7. September 2026
Eine Einstellung entscheidet, ob eine Fähigkeit kostet eine Aktion oder zwei
Über Quick Cast wird emotional gestritten. Darunter liegt Arithmetik: Normal Cast ist Drücken dann Klicken, Quick Cast ist Drücken. Eine Rotation mit vier Fähigkeiten sind acht Handaktionen oder vier, jeder Kampf, jedes Spiel. Diese Seite klärt es in Millisekunden mit deiner eigenen Hand — und fügt den Teil hinzu, den niemand erwähnt: dass die drei Modi in drei verschiedenen Momenten auslösen.
Sie unterscheiden sich nicht nur in der Geschwindigkeit. Sie lösen zu unterschiedlichen Momenten aus
Das ist die Tatsache, die entscheidet, ob sich ein Modus richtig anfühlt, und sie wird fast nie genannt. Einer castet, wenn die Taste nach unten geht, einer wenn sie wieder hochkommt und einer wenn du klickst.
Normal castLöst beim Klicken aus
2Handaktionen pro Fähigkeit
Drücke die Taste, dann klicke, wo du sie haben willst. Zwei Aktionen, und dazwischen muss der Cursor von dort, wo er war, dorthin reisen, wo die Fähigkeit hingeht.
Quick cast with indicatorLöst beim Loslassen der Taste aus
1Handaktion pro Fähigkeit
Halte die Taste, um die Reichweite zu sehen, lass los, um zu casten. Eine Aktion — aber beachte, worauf sie auslöst: Der Cast wartet darauf, dass dein Finger wieder hochkommt, weshalb sich dieser Modus langsamer anfühlt als Quick Cast, bis du dich daran gewöhnt hast.
Quick castLöst beim Drücken der Taste aus
1Handaktion pro Fähigkeit
Die Fähigkeit geht in dem Moment los, in dem die Taste nach unten geht, am Cursor. Eine Aktion und der frühestmögliche Moment. Nichts wird vorher angezeigt, also muss die Reichweite in deinem Kopf sein.
Combo
Normaler Cast
Quick Cast
Gespeichert
Warum diese
Kurzer Tausch Q → E
4 Aktionen
2 Aktionen
2
Zwei Fähigkeiten und wieder raus. Das Kürzeste, was du oft genug tust, damit sich der Aufwand summiert.
All-in Q → W → E → R
8 Aktionen
4 Aktionen
4
Das volle Set. Vier Fähigkeiten innerhalb des Zeitfensters, in dem der Gegner noch in Reichweite ist.
Flash-Engage F → R → Q → E
8 Aktionen
4 Aktionen
4
Ein Summoner-Spell, eine Ultimate und Follow-up. Hier entscheidet ein zusätzlicher Klick pro Fähigkeit, ob sie trifft.
Kit plus ein aktiver Gegenstand Q → 2 → E → R
8 Aktionen
4 Aktionen
4
Ein aktiver Gegenstand inmitten einer Rotation, der deine Hand von der Fähigkeitsleiste weg und wieder zurück bewegt.
02 / Combo-Bench
Wie lange dauert die Rotation deine Hand?
Wähle eine Kombo und einen Modus und führe sie aus. Bei normaler Zauberwirkung benötigt jede Fähigkeit eine Taste und dann einen Klick in das Feld; in den beiden Quick-Cast-Modi ist nur die Taste erforderlich. Hier gibt es keine Abklingzeiten – gemessen wird rein der Aufwand, die Eingaben zu tätigen.
0 ms
Drücke Durchlauf starten, dann drücke die Tasten in der richtigen Reihenfolge. Die Uhr startet bei deinem ersten Tastendruck.
Normal cast— keine Durchläufe
Quick cast with indicator— keine Durchläufe
Quick cast— keine Durchläufe
Führe dieselbe Kombi in zwei Modi aus
Zwei Durchgänge in jedem Modus reichen aus. Der Vergleich ist deine eigene Hand gegen deine eigene Hand – niemand sonst spielt eine Rolle.
Was dieser Benchmark nicht istEs ist nicht das Spiel. Es gibt keine Abklingzeiten, keine Zauberzeiten, keine Animationssperren und kein Ziel – daher haben die absoluten Zahlen für sich genommen keine Bedeutung. Was den Unterschied zwischen dieser Seite und einem echten Kampf überlebt, ist dieLücke zwischen den beiden Modi, denn diese Differenz ist deine Hand und deine Hand begleitet dich. Dieselbe Subtraktion beantwortet eine umfassendere Frage – Quick-Cast mit Indikator feuert, wenn duloslässt, und das Loslassen erfolgt nicht mit derselben Geschwindigkeit wie das Drücken:
messe, was dich ein Druck im Vergleich zum Loslassen kostet.
03 / Die Cursor-Steuer
Der Teil der normalen Zauberwirkung, den die Uhr oben nicht sehen kann
In diesem Spiel erledigt der Cursor zwei Aufgaben gleichzeitig – er gibt deine Bewegungsbefehle und zielt mit deinen Fähigkeiten. Normale Zauberwirkung lässt diese beiden Aufgaben kollidieren: Du drückst die Taste, und erst dann muss der Cursor von deinem letzten Bewegungsbefehl dorthin wandern, wo die Fähigkeit hingehen soll. Quick-Cast löscht diesen Weg nicht. Es verschiebt ihnbevorvor den Tastendruck, wo er sich mit der Entscheidung überschneidet, anstatt mit dem Wirken.
Klicke zuerst in das Feld. Drücke dann Q und klicke auf die Markierung, als würdest du zaubern. Wiederhole das ein paar Mal.
Weg—
Zeit—
Bildschirmanteil—
Casts0
Wirke ein paar im normalen Modus
Drücke eine Fähigkeitstaste und klicke dann auf die Markierung. Die Seite misst, wie weit der Cursor dazwischen gereist ist.
04 / Hotkey-Ebenen
Q sind drei Befehle, und der kleine Finger entscheidet, welcher
Im Gegensatz zu einem Spiel, in dem du dich entscheidest, eine Taste doppelt zu belegen, liefert League dies so aus. Die Fähigkeitsreihe umfasst einen Zauber, ein Level-up und einen Selbstzauber, nur durch einen Modifikator getrennt – und die Modifikatoren liegen auf derselben Hand, die die Reihe hält.
NichtsCast the abilityDie Taste selbst
Die Ebene, in der du dich zu 99 % der Zeit befindest.
Left CtrlLevel the ability upLinker kleiner Finger
Diejenige, die du genau in dem Moment brauchst, in dem ein Kampf beginnt, was auch der Moment ist, in dem der kleine Finger beschäftigt ist.
Left AltCast it on yourselfLinker Daumen
Spart einen Cursor-Weg komplett für alles, was auf dich selbst zielt, und die meisten Spieler binden oder nutzen es nie.
Die Erkenntnis Stufenaufstieg liegt auf dem linken kleinen Finger, auf derselben Hand, die die Fähigkeitsreihe hält, und wird genau in dem Moment benötigt, in dem ein Kampf beginnt. Deshalb ist das Verlegen von Level Up auf eine Zusatztaste oder eine zweite Tastenreihe die häufigste nicht-kosmetische Hotkey-Änderung in diesem Spiel.
Aktion
Standardtaste
Fähigkeit 1 / 2 / 3
Q / W / E
Ultimate
R
Beschwörerzauber 1 / 2
D / F
Fähigkeit aufwerten
Left Ctrl + Q / W / E / R
Auf sich selbst wirken
Left Alt + ability
Gegenstandsplätze
1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
TrinketTrinket is slot 4 by default; item 7 is the trinket ward slot.
4
Zurückrufen
B
05 / Ein Gerät
Das einzige Spiel in dieser Sammlung mit keine zweite Plattform
Jedes andere Labor auf dieser Seite hat einen Controller-Bereich, weil jedes andere Spiel einen Controller unterstützt. Der verifizierte Eintrag für League enthält eine leere Controller-Liste, und das ist kein Versehen unsererseits – der PC-Client hat überhaupt keine Controller-Unterstützung. Es ist besser, dies klar zu sagen, anstatt den Leser nach einer Einstellung suchen zu lassen, die nicht existiert.
Ein Gamepad wird nicht funktionieren, und keine Einstellung aktiviert es
Es gibt keine Controller-Ebene zu konfigurieren. Mapping-Software von Drittanbietern kann Maus- und Tastaturereignisse von einem Gamepad senden, aber das ist Emulation und keine Unterstützung – das Spiel sieht nie einen Controller, und nichts an dem oben genannten Cursor-Problem wird einfacher.
Was genau der Grund ist, warum der Zaubermodus hier so wichtig ist
In einem Shooter teilen sich die beiden Hände die Arbeit: eine zielt, eine drückt. In League übernimmt die Maus das Zielenundund das Bewegen, daher ist jede Einstellung, die den Cursor entlastet, mehr wert als dieselbe Einstellung irgendwo anders.
Wild Rift ist ein anderes Spiel, kein Port
Der Mobile-Titel ersetzt den Cursor komplett durch virtuelle Sticks und Drag-Targeting pro Fähigkeit, daher existiert die ganze Quick-Cast-Frage dort nicht. Nichts auf dieser Seite lässt sich darauf übertragen, und die Seite gibt auch nicht vor, dass dies der Fall wäre.
Wie es weitergeht
Diese Seite befasst sich damit, wie viele Aktionen eine Fähigkeit kostet. Diese messen die Hardware, die sie ausführt.
Eine Einstellung, die ändert, wie viele Handaktionen eine Fähigkeit kostet. Normale Zauberwirkung sind zwei – Taste drücken, dann klicken, wo die Fähigkeit hingehen soll. Quick-Cast ist eins: Die Fähigkeit wird in dem Moment, in dem die Taste gedrückt wird, auf deinen Cursor abgefeuert. Aktiviere es unter Optionen › Hotkeys › Quick Cast All.
Was ist der Unterschied zwischen Quick Cast und Quick Cast mit Indikator?+
Der Moment, in dem sie ausgelöst werden, und das ist der Teil, der die Leute überrascht. Quick-Cast feuert, wenn die Taste gedrückt wird. Quick-Cast mit Indikator zeigt die Reichweite, während du die Taste hältst, und feuert, wenn du sie loslässt – der Zauber wartet also darauf, dass dein Finger wieder hochkommt. Deshalb wechseln Spieler dazu, fühlen eine Verzögerung und wechseln zurück, ohne jemals erfahren zu haben, was sich geändert hat.
Ist Quick Cast tatsächlich schneller?+
Für die Tasten ein wenig. Für den Cursor sehr viel – und das ist der Teil, den die Leute übersehen. Bei normaler Zauberwirkung muss die Maus von deinem letzten Bewegungsbefehl dorthin wandern, wo die Fähigkeit hingehen soll, nachdem du dich bereits für das Wirken entschieden hast. Quick-Cast entfernt diesen Weg nicht, es verschiebt ihn vor den Tastendruck, wo er sich mit der Entscheidung überschneidet, anstatt mit dem Stillstand. Der Test auf dieser Seite misst beides mit deiner eigenen Hand.
Sollte ich Quick Cast verwenden?+
Fast jeder erfahrene Spieler tut dies, und der Grund ist eher arithmetisch als geschmacklich: Eine Rotation mit vier Fähigkeiten sind acht Handaktionen bei normaler Zauberwirkung und vier bei Quick-Cast. Der ehrliche Vorbehalt ist, dass du den Bestätigungsschritt verlierst, also kostet dich die erste Woche einige verfehlte Ultimates. Quick-Cast mit Indikator existiert als Mittelweg und behält die Reichweitenvorschau bei.
Wie level ich Fähigkeiten in League schneller auf?+
Halte Left Ctrl gedrückt und drücke Q, W, E oder R. Das Problem mit der Standardbelegung ist anatomisch: Ctrl liegt auf dem linken kleinen Finger, an derselben Hand, die bereits die Fähigkeiten-Reihe hält, und du brauchst sie genau in dem Moment, in dem ein Kampf beginnt. Das Verschieben von Level Up auf eine freie Modifikatortaste oder eine zweite Tastenreihe ist die häufigste nicht-kosmetische Hotkey-Änderung in diesem Spiel.
Was macht Alt in League of Legends?+
Alt plus eine Fähigkeitstaste wirkt sie auf dich selbst. Bei allem, was du auf dich selbst zielen würdest, entfällt der Cursor-Weg komplett, was es zur am wenigsten genutzten Bindung im Standard-Layout macht – die meisten Spieler drücken sie kein einziges Mal.
Kann man League of Legends mit einem Controller spielen?+
Nein. Der PC-Client hat keine Controller-Unterstützung und es gibt keine Einstellung, die sie aktiviert; Software von Drittanbietern kann ein Gamepad in Maus- und Tastaturereignisse übersetzen, aber das Spiel sieht nie einen Controller und keines der Cursor-Probleme wird einfacher. Wild Rift auf Mobilgeräten ist ein anderes Spiel mit virtuellen Sticks und kein Port.
Weiß diese Seite etwas über Champions?+
Absichtlich nicht. Jede Kombo auf dieser Seite ist eine Sequenz von Tastenplätzen – Q, W, E, R, ein Gegenstand – und niemals eine benannte Champion-Fähigkeit, da diese Seite keine Champion-Kits verifiziert hat und diese nicht erfinden wird. Gemessen wird deine Hand auf den Tasten, was gleich bleibt, egal wen du spielst.
InoffiziellKeymap Labs steht in keiner Verbindung zu Riot Games und wird von diesen weder unterstützt noch gesponsert. League of Legends ist eine Marke von Riot Games, Inc. Standard-Hotkeys werden aus dem In-Game-Optionsmenü ausgelesen und sind oben datiert. Diese Seite enthält keinerlei Champions-Daten – jede Kombi darauf ist eine Sequenz von Tastenplätzen – und sie kann das Spiel nicht sehen.
Neu: Frag mich alles über diese SeiteWelchen Test soll ich ausführen, Standard-Tastenbelegungen eines Spiels, was ein Ergebnis bedeutet.
KayeeKeymap Labs-Assistent
Ich antworte nur basierend auf dieser Seite — den 28 Browser-Tests, der Steuerungs-Bibliothek für 46 Spiele, den Empfindlichkeits-Konvertern und den zwei Spielen. Ich kann dir sagen, welche Seite du öffnen sollst, wie ein Tool funktioniert und was das Ergebnis bedeutet.
Ich werde nicht raten. Wenn etwas nicht auf der Seite ist, werde ich das sagen.