Auditoría de acciones de alta frecuencia primero
Capacidades, elementos, controles de cámara, movimiento de ataque y comunicación crean un diseño denso. Introduzca el código físico y el contexto en lugar de sólo el carácter impreso.
Resolver colisiones directas, luego probar la combinación de la mano del movimiento y los botones del ratón. El confort y la accesibilidad todavía necesitan un cheque de sesión real.
Lista de verificación repetible
- Entrar campeón y acciones globales
- Verificar duplicados del mismo texto
- Botones laterales de prueba y clúster de teclado
Pruebas separadas del comportamiento del comando juego
El laboratorio de doble clic puede mostrar si los clics simples lentos producen eventos de navegador inusualmente cercanos. No puede ver cómo las colas del juego o interpreta comandos.
Si los eventos del navegador son limpios mientras que el síntoma permanece en la Liga, preservar el configuración actual y comparar un juego o superposición de software a la vez.
Lista de verificación repetible
- Ejecutar 30+ clics sencillos lentos
- Compare otro puerto o ratón
- Reprueba el comando exacto en el juego
Límite específico del juego: Los clics del navegador y eventos clave no reproducen la cola de comando del juego, la respuesta de estado de red o servidor.