Riot Data Dragon
MOBA · Actualizado el 7 de septiembre de 2026

Un ajuste decide si una habilidad cuesta una acción o dos

Se discute sobre el lanzamiento rápido en términos de sensaciones. Debajo hay aritmética: el lanzamiento normal es pulsar y luego hacer clic, el lanzamiento rápido es pulsar. Una rotación de cuatro habilidades son ocho acciones manuales o cuatro, cada pelea, cada juego. Esta página lo resuelve en milisegundos de tu propia mano, y añade la parte que nadie menciona, que es que los tres modos se disparan en tres momentos diferentes.

01 / Los tres modos

No solo difieren en velocidad. Se disparan en momentos diferentes

Este es el hecho que decide si un modo se siente bien, y casi nunca se menciona. Uno lanza cuando la tecla baja, otro cuando vuelve a subir y otro cuando haces clic.

Normal cast Se dispara al hacer clic
2 acciones manuales por habilidad

Pulsa la tecla y luego haz clic donde quieras. Dos acciones, y entre ellas el cursor tiene que viajar desde donde estaba hasta donde va la habilidad.

Quick cast with indicator Se dispara al soltar la tecla
1 acción manual por habilidad

Mantén pulsada la tecla para ver el alcance, suéltala para lanzar. Una acción, pero ten en cuenta sobre qué se dispara: el lanzamiento espera a que tu dedo vuelva a subir, por lo que este modo se siente más lento que el lanzamiento rápido hasta que te acostumbras.

Quick cast Se dispara al pulsar la tecla
1 acción manual por habilidad

La habilidad se lanza en el instante en que la tecla baja, en el cursor. Una acción y el momento más temprano posible. No se muestra nada primero, por lo que el alcance tiene que estar en tu cabeza.

ComboLanzamiento normalLanzamiento rápidoGuardadoPor qué este
Intercambio corto Q → E 4 acciones 2 acciones 2 Dos habilidades y salir. Lo más corto que haces con la frecuencia suficiente para que el coste se acumule.
All-in Q → W → E → R 8 acciones 4 acciones 4 El kit completo. Cuatro habilidades dentro del margen de tiempo en el que el enemigo sigue a tu alcance.
Flash engage F → R → Q → E 8 acciones 4 acciones 4 Un invocador hacia una definitiva hacia un seguimiento. Aquella donde un clic extra por habilidad decide genuinamente si acierta.
Kit más un objeto activo Q → 2 → E → R 8 acciones 4 acciones 4 Un objeto activo en medio de una rotación, que mueve tu mano fuera de la fila de habilidades y de vuelta.
02 / Banco de combos

Cuánto tiempo lleva la rotación tu mano?

Elige un combo y un modo, luego ejecútalo. En el lanzamiento normal, cada habilidad necesita una tecla y luego un clic dentro del campo; en los dos modos rápidos solo necesita la tecla. Aquí no existen tiempos de reutilización: lo que se mide es puramente el coste de realizar las entradas.

0 ms

Presiona Iniciar la prueba, luego pulsa las teclas en orden. El reloj comienza con tu primera tecla.

Normal cast — sin intentos
Quick cast with indicator — sin intentos
Quick cast — sin intentos
Ejecuta el mismo combo en dos modos

Dos ejecuciones en cada uno es suficiente. La comparación es tu propia mano contra tu propia mano; nadie más interviene.

Qué no es este banco de pruebas No es el juego. No hay tiempos de reutilización, ni tiempos de lanzamiento, ni bloqueos de animación ni objetivos; por lo tanto, los números absolutos no significan nada por sí solos. Lo que sobrevive a la diferencia entre esta página y un combate real es el brecha entre los dos modos, porque esa brecha es tu mano y tu mano va contigo. La misma resta responde a una pregunta más amplia: el lanzamiento rápido con indicador se activa cuando sueltas, y soltar no es a la misma velocidad que pulsar: mide lo que te cuesta una pulsación frente a una liberación.
03 / El impuesto del cursor

La parte del lanzamiento normal que el reloj de arriba no puede ver

En este juego, el cursor realiza dos trabajos a la vez: emite tus órdenes de movimiento y apunta tus habilidades. El lanzamiento normal hace que esos dos trabajos colisionen: pulsas la tecla, y solo entonces el cursor tiene que viajar desde donde estaba tu última orden de movimiento hasta donde va la habilidad. El lanzamiento rápido no elimina ese viaje. Lo mueve antes la pulsación de la tecla, donde se solapa con decidir en lugar de con lanzar.

Haz clic primero en el campo. Después pulsa Q y haz clic en el marcador, como si lanzaras un hechizo. Repite unas cuantas veces.

Recorrido—
Tiempo—
Parte de la pantalla—
Lanzamientos0
Lanza algunos en modo normal

Pulsa una tecla de habilidad y luego haz clic en el marcador. La página mide cuánto se ha desplazado el cursor entre medias.

04 / Capas de teclas de acceso rápido

Q son tres comandos, y el dedo meñique decide cuál

A diferencia de un juego donde eliges sobrecargar una tecla, League viene así. La fila de habilidades lleva un lanzamiento, una subida de nivel y un auto-lanzamiento, separados solo por un modificador, y los modificadores están en la misma mano que sostiene la fila.

Nada Cast the ability La tecla en sí

La capa en la que estás el noventa y nueve por ciento del tiempo.

Left Ctrl Level the ability up Poco a la izquierda

La que necesitas exactamente en el momento en que empieza una pelea, que es también el momento en que el dedo meñique está ocupado.

Left Alt Cast it on yourself pulgar izquierdo

Ahorra un viaje del cursor por completo para cualquier cosa auto-objetivo, y la mayoría de los jugadores nunca lo vinculan ni lo usan.

El hallazgo Subir de nivel está en el dedo meñique izquierdo, en la misma mano que sostiene la fila de habilidades, y se necesita exactamente en el momento en que comienza una pelea. Por eso, mover Subir de nivel a un modificador libre o a una segunda fila de teclas es el cambio de hotkey no cosmético más común en este juego.
AcciónTecla por defecto
Habilidad 1 / 2 / 3 Q / W / E
Ultimate R
Hechizo de invocador 1 / 2 D / F
Subir habilidad de nivel Left Ctrl + Q / W / E / R
Auto-lanzamiento Left Alt + ability
Espacios de objeto 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
AbalorioEl trinket está en la ranura 4 por defecto; el objeto 7 es la ranura del ward del trinket. 4
Retirada B
05 / Un dispositivo

El único juego de esta colección con sin segunda plataforma

Todos los demás laboratorios de este sitio tienen una sección de mando, porque todos los demás juegos tienen mando. La entrada verificada de League muestra una lista de mandos vacía y eso no es un descuido por nuestra parte: el cliente de PC no tiene soporte para mando en absoluto. Vale la pena decirlo claramente en lugar de dejar que el lector busque un ajuste que no existe.

Un mando no funcionará, y ningún ajuste lo habilita

No hay capa de mando que configurar. El software de mapeo de terceros puede enviar eventos de mouse y teclado desde un mando, pero es emulación en lugar de soporte: el juego nunca ve un mando, y nada sobre el problema del cursor de arriba se vuelve más fácil.

Que es exactamente por lo que el modo de lanzamiento importa tanto aquí

En un shooter las dos manos dividen el trabajo: una apunta, otra pulsa. En League el mouse hace el apuntado y el movimiento, así que cualquier ajuste que quite trabajo al cursor vale más que el mismo ajuste en cualquier otro lugar.

Wild Rift es un juego diferente, no un port

El título móvil reemplaza el cursor por completo con sticks virtuales y objetivos de arrastre por habilidad, así que toda la cuestión del lanzamiento rápido no existe allí. Nada de esta página se transfiere a él, y la página no pretende que lo haga.

06 / Respuestas

Respuestas directas

¿Qué es el lanzamiento rápido en League of Legends?+

Un ajuste que cambia cuántas acciones de mano cuesta una habilidad. El lanzamiento normal es dos: pulsar la tecla y luego hacer clic donde va la habilidad. El lanzamiento rápido es uno: la habilidad se dispara al cursor en el instante en que se pulsa la tecla. Actívalo en Opciones › Teclas de acceso rápido › Lanzamiento rápido a todos.

¿Cuál es la diferencia entre lanzamiento rápido y lanzamiento rápido con indicador?+

El momento en que se disparan, y esta es la parte que confunde a la gente. El lanzamiento rápido se dispara cuando se pulsa la tecla. El lanzamiento rápido con indicador muestra el rango mientras mantienes la tecla y se dispara cuando la sueltas, así que el lanzamiento espera a que tu dedo vuelva a subir. Por eso los jugadores cambian a él, sienten que tiene lag y vuelven a cambiar sin que nadie les diga qué ha cambiado.

¿Es el lanzamiento rápido realmente más veloz?+

Para las teclas, un poco. Para el cursor, mucho, y esa es la parte que la gente pasa por alto. En el lanzamiento normal, el mouse tiene que viajar desde donde fuera tu última orden de movimiento hasta donde va la habilidad, después de que ya te hayas comprometido a lanzarla. El lanzamiento rápido no elimina ese viaje, lo mueve antes de pulsar la tecla, donde se solapa con la decisión en lugar de con quedarse quieto. El banco de pruebas de esta página mide ambos en tu propia mano.

¿Debería usar el lanzamiento rápido?+

Casi todos los jugadores experimentados lo hacen, y la razón es aritmética más que gusto: una rotación de cuatro habilidades son ocho acciones de mano en lanzamiento normal y cuatro en lanzamiento rápido. La advertencia honesta es que pierdes el paso de confirmación, así que la primera semana te costará algunas definitivas fallidas. El lanzamiento rápido con indicador existe como punto medio y mantiene la vista previa del rango.

¿Cómo subo de nivel las habilidades más rápido en League?+

Mantén pulsado Left Ctrl y pulsa Q, W, E o R. El problema con la opción predeterminada es anatómico: Ctrl está en el dedo meñique izquierdo, en la misma mano que ya sostiene la fila de habilidades, y lo quieres exactamente en el momento en que empieza un combate. Mover Level Up a un modificador de repuesto o a una segunda fila de teclas es el cambio de atajo no cosmético más común en este juego.

¿Qué hace la tecla Alt en League of Legends?+

Alt más una tecla de habilidad la auto-lanza. En cualquier cosa que te apuntes a ti mismo, eso elimina el viaje del cursor por completo, lo que lo convierte en la vinculación menos utilizada en el diseño predeterminado: la mayoría de los jugadores nunca la pulsan ni una vez.

¿Se puede jugar a League of Legends con mando?+

No. El cliente de PC no tiene soporte para mando y no hay ningún ajuste que lo habilite; el software de terceros puede traducir un mando en eventos de mouse y teclado, pero el juego nunca ve un mando y ninguno de los problemas del cursor se vuelve más fácil. Wild Rift en móvil es un juego diferente con sticks virtuales en lugar de un port.

¿Esta página sabe algo sobre campeones?+

Deliberadamente no. Cada combo en esta página es una secuencia de ranuras de teclas (Q, W, E, R, un objeto) y nunca una habilidad de campeón con nombre, porque este sitio no ha verificado los kits de campeones y no los inventará. Lo que se mide es tu mano en las teclas, que es la misma juegues con quien juegues.

No oficial Keymap Labs no está afiliado, respaldado ni patrocinado por Riot Games. League of Legends es una marca registrada de Riot Games, Inc. Los hotkeys predeterminados se leen desde la pantalla de opciones del juego y tienen la fecha indicada arriba. Esta página no contiene datos de campeones de ningún tipo (cada combo es una secuencia de espacios de teclas) y no puede ver el juego.