私はこのサイトに関する質問にのみ回答します。28個のブラウザテスト、46タイトルの操作ライブラリ、感度コンバーター、そして2つのゲームについてです。どのページを開くべきか、ツールがどのように動作するか、その結果が何を意味するのかをお伝えできます。
推測はしません。サイトにない情報については、その旨をお伝えします。
Riot Data Dragon クイックキャストについては感覚で議論されがちですが、その根底にあるのは算数です。ノーマルキャストは「押してクリック」、クイックキャストは「押す」だけです。4つのアビリティのローテーションは、毎回の戦闘、毎回のゲームで8アクションか4アクションかの違いになります。このページはあなた自身の指でミリ秒単位で決着をつけます。そして誰も言及しない、3つのモードがそれぞれ異なる瞬間に発動するという要素も加えます。
これはモードが自分に合っているかを決める事実であり、ほとんど語られることがありません。キーを押した瞬間に発動するもの、離した瞬間に発動するもの、そしてクリックした瞬間に発動するものです。
キーを押してから、発動したい場所をクリックします。2つのアクションが必要で、その間にカーソルは現在地からアビリティの目的地まで移動しなければなりません。
キーを押し続けて範囲を確認し、離して発動します。1つのアクションですが、発動のタイミングに注意してください。指を離すのを待つため、慣れるまではクイックキャストより遅く感じられます。
キーを押した瞬間に、カーソル位置でアビリティが発動します。1つのアクションで、可能な限り最速のタイミングです。何も表示されないため、範囲は頭の中に入れておく必要があります。
| コンボ | 通常キャスト | クイックキャスト | 保存済み | なぜこれなのか |
|---|---|---|---|---|
ショートパス交換 Q → E | 4アクション | 2アクション | 2 | 2つのアビリティを使って戻る。頻繁に行うため、積み重なるとコストになる最短の操作。 |
オールイン Q → W → E → R | 8アクション | 4アクション | 4 | フルキット。敵が射程内にいる間に4つのアビリティを叩き込む。 |
フラッシュで仕掛ける F → R → Q → E | 8アクション | 4アクション | 4 | 召喚からアルティメット、そして追撃へ。アビリティごとの1クリックの差が、当たるかどうかを本当に左右する場面です。 |
キットとアクティブアイテム Q → 2 → E → R | 8アクション | 4アクション | 4 | ローテーションの途中で使用するアクティブアイテム。アビリティ列から手を離して戻す必要がある。 |
コンボとモードを選択して実行してください。ノーマルキャストでは各アビリティにキー入力とフィールド内でのクリックが必要ですが、2つのクイックモードではキー入力のみです。ここにクールダウンは存在しません。計測しているのは純粋に入力を完了させるためのコストです。
押してください テストを開始する、そして順番にキーを押してください。最初のキーを押した瞬間にタイマーが開始されます。
各モードで2回実行すれば十分です。比較対象はあなた自身の指であり、他人は関係ありません。
このゲームでは、カーソルは移動命令の発行とアビリティのエイムという2つの仕事を同時にこなしています。ノーマルキャストはこの2つの仕事を衝突させます。キーを押してから、前回の移動命令の場所からアビリティの目的地までカーソルを移動させなければなりません。クイックキャストはその移動を削除するのではなく、移動させます 前 キーを押す動作へ。そこでは発動ではなく判断と重なります。
まずフィールド内をクリックしてください。次に押します Q そして発動するようにマーカーをクリックします。数回繰り返してください。
アビリティキーを押してから、マーカーをクリックします。その間にカーソルがどれだけ移動したかをページが計測します。
キーのオーバーロードを選択するゲームとは異なり、Leagueはこれを標準としています。アビリティ列にはキャスト、レベルアップ、セルフキャストがあり、修飾キーだけで区別されます。そしてその修飾キーは、列を押さえているのと同じ手で操作します。
99%の時間であなたが使用しているレイヤー。
戦闘が始まるまさにその瞬間に必要となるものですが、その瞬間は小指が忙しい時でもあります。
自分自身を対象とするあらゆるものに対してカーソルの移動を完全に節約しますが、ほとんどのプレイヤーはバインドも使用もしません。
| アクション | デフォルトキー |
|---|---|
| アビリティ 1 / 2 / 3 | Q / W / E |
| アルティメット | R |
| サモナースペル1/2 | D / F |
| アビリティレベルアップ | Left Ctrl + Q / W / E / R |
| セルフキャスト | Left Alt + ability |
| アイテムスロット | 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 |
| トリンケットトリンケットは初期設定でスロット4、アイテム7はワード用スロットです。 | 4 |
| リコール | B |
このサイトの他のすべてのラボにはコントローラーアームがあります。なぜなら他のすべてのゲームにはコントローラーがあるからです。Leagueの検証済みエントリーにはコントローラーリストが空で表示されますが、これは私たちの見落としではありません。PCクライアントにはコントローラーサポートが全くないのです。存在しない設定を探させるよりも、はっきりと伝える価値があります。
設定すべきコントローラーレイヤーはありません。サードパーティのマッピングソフトウェアはパッドからマウスやキーボードのイベントを送信できますが、それはサポートではなくエミュレーションです。ゲームはコントローラーを認識せず、上記のカーソルの問題も何も解決しません。
シューターゲームでは両手が役割を分担します。片方がエイムし、もう片方がボタンを押します。Leagueではマウスがエイムと と 移動を担当するため、カーソルの負担を減らす設定は、他のどの設定よりも価値があります。
このモバイルタイトルでは、カーソルが完全に仮想スティックとアビリティごとのドラッグターゲットに置き換わっているため、クイックキャストという概念自体が存在しません。このページのどの情報もWild Riftには適用されず、また適用されるとも謳っていません。
このページは、アビリティの発動にどれだけの操作が必要かについて解説しています。これらは、それを実行するハードウェアを測定するものです。
アビリティの発動に必要な手の操作回数を変える設定です。ノーマルキャストは2回(キーを押してから、アビリティの対象地点をクリック)です。クイックキャストは1回で、キーを押した瞬間にカーソル位置へアビリティが発動します。設定は「オプション」›「ホットキー」›「すべてクイックキャスト」から変更できます。
発動のタイミングが、多くのプレイヤーが陥る罠です。クイックキャストはキーを押した瞬間に発動します。インジケーター付きクイックキャストは、キーを押している間は範囲を表示し、離した瞬間に発動します。つまり、指を離すまで発動が待機されるのです。プレイヤーがこれに切り替えて遅延を感じ、理由もわからず元に戻してしまうのはこのためです。
キー操作についてはわずかな差ですが、カーソル操作には大きな差が出ます。これが人々が見落とすポイントです。ノーマルキャストでは、アビリティの発動を確定させた後、直前の移動指示地点からアビリティの対象地点までマウスを移動させる必要があります。クイックキャストはこの移動をなくすのではなく、キーを押す前の段階に移動させます。これにより、立ち止まる時間ではなく、判断する時間と動作が重なります。このページのベンチマークは、あなた自身の操作でその両方を測定します。
ほとんどの熟練プレイヤーがクイックキャストを使用しますが、その理由は好みではなく計算に基づいています。4つのアビリティのローテーションは、ノーマルキャストでは8回の操作が必要ですが、クイックキャストなら4回で済みます。正直な注意点として、確認ステップがなくなるため、最初の1週間はアルティメットスキルの誤発動が起こるでしょう。インジケーター付きクイックキャストは、範囲プレビューを残した中間的な選択肢として存在します。
Left Ctrlを押しながらQ、W、E、Rを押します。デフォルト設定の問題は解剖学的なものです。Ctrlは左小指にあり、アビリティ列を操作するのと同じ手で押す必要があり、戦闘開始の瞬間に押したいキーです。Level Upを予備の修飾キーや2番目のキー列に移動させるのが、このゲームで最も一般的な実用的なホットキー変更です。
Altとアビリティキーの組み合わせで自分自身にキャストします。自分を対象にするすべてのアビリティにおいてカーソルの移動が不要になるため、デフォルト設定の中で最も活用されていないバインディングです。ほとんどのプレイヤーは一度もこれを使用しません。
いいえ。PC版クライアントはコントローラーをサポートしておらず、それを有効にする設定もありません。サードパーティ製ソフトでパッド入力をマウスやキーボードイベントに変換することは可能ですが、ゲーム側はコントローラーを認識せず、カーソルの問題も解決しません。モバイル版のWild Riftは仮想スティックを使用する別のゲームであり、移植版ではありません。
意図的にそうしています。このページのすべてのコンボはQ、W、E、R、アイテムといったキーのシーケンスであり、特定のチャンピオンのアビリティ名ではありません。当サイトはチャンピオンのキットを検証しておらず、勝手に作成することもしないためです。測定しているのはキーボード上のあなたの操作であり、誰を使っても同じです。