最初に高周波アクションを監査する
能力、アイテム、カメラ制御、攻撃移動、通信は密なレイアウトを作成します。 実際の物理的なコードとコンテキストをプリントされた文字ではなく入力します。
直接衝突を解決し、動き手の組合せおよびマウスのボタンをテストして下さい。 快適性とアクセシビリティは、実際のセッションチェックを必要としています。
反復可能なチェックリスト
- チャンピオンとグローバルアクションの入力
- 同じコンテキスト重複をチェックする
- サイドボタンとキーボードクラスターのテスト
ゲームコマンドの動作から個別のクリック証拠
ダブルクリックラボは、シングルクリックが異常に閉じるブラウザイベントを遅くするかどうかを確認できます。 ゲームキューやコマンドを解釈する方法はわかりません。
リーグの症状が残っている間、ブラウザイベントがクリーンな場合、現在の設定を保存し、一度に1つのゲーム設定またはソフトウェアオーバーレイを比較します。
反復可能なチェックリスト
- 30 +スローシングルクリックを実行
- 別のポートまたはマウスを比較する
- 正確なゲーム内コマンドを再テストする
ゲーム固有の境界: ブラウザのクリックとキーイベントは、ゲームのコマンドキュー、ネットワークの状態、またはサーバーの応答を再現しません。