MOBA・更新 2026-08-09

レジェンド入力ラボのリーグ

レジェンドのリーグ キーボードとマウスのワークフローで、機能の競合、イベントの配信、インテンドされていないクリック、繰り返しトラブルシューティングができます。

コンテキストチャンピオン/カメラ/UI重複キーをフラグを立てる前に、ゲームプレイ、チャット、メニューレイヤーを分離します。
クリックスローシングルプレス画面意図的な速い入力はスイッチ バウンスを識別できません。
スコープゲーム専用/システム全体すべてのゲーム設定をリセットする前にブラウザイベントを比較します。

最初に高周波アクションを監査する

能力、アイテム、カメラ制御、攻撃移動、通信は密なレイアウトを作成します。 実際の物理的なコードとコンテキストをプリントされた文字ではなく入力します。

直接衝突を解決し、動き手の組合せおよびマウスのボタンをテストして下さい。 快適性とアクセシビリティは、実際のセッションチェックを必要としています。

反復可能なチェックリスト

  • チャンピオンとグローバルアクションの入力
  • 同じコンテキスト重複をチェックする
  • サイドボタンとキーボードクラスターのテスト

ゲームコマンドの動作から個別のクリック証拠

ダブルクリックラボは、シングルクリックが異常に閉じるブラウザイベントを遅くするかどうかを確認できます。 ゲームキューやコマンドを解釈する方法はわかりません。

リーグの症状が残っている間、ブラウザイベントがクリーンな場合、現在の設定を保存し、一度に1つのゲーム設定またはソフトウェアオーバーレイを比較します。

反復可能なチェックリスト

  • 30 +スローシングルクリックを実行
  • 別のポートまたはマウスを比較する
  • 正確なゲーム内コマンドを再テストする
ゲーム固有の境界: ブラウザのクリックとキーイベントは、ゲームのコマンドキュー、ネットワークの状態、またはサーバーの応答を再現しません。
ベースラインを失わない

1つの変更。 同じテスト。 明確な答え。

デバイス、接続、プラットフォーム、ゲームビルド、および以前の設定をすべての結果の横に保ちます。