Riot Data DragonMOBA · Zaktualizowano 7 września 2026
Jedno ustawienie decyduje, ile kosztuje umiejętność jedna akcja lub dwie
O Quick Cast dyskutuje się poprzez uczucia. Pod spodem kryje się arytmetika: normal cast to naciśnięcie, a następnie kliknięcie, quick cast to naciśnięcie. Rotacja z czterema umiejętnościami to osiem akcji dłoni lub cztery, w każdej walce, w każdej grze. Ta strona rozstrzyga to w milisekundach na podstawie twojej własnej dłoni — i dodaje element, o którym nikt nie wspomina, a mianowicie to, że trzy tryby aktywują się w trzech różnych momentach.
Różnią się nie tylko prędkością. Aktywują się w różnych momentach
To fakt, który decyduje o tym, czy tryb wydaje się właściwy, i jest on prawie nigdy niewypowiadany. Jeden aktywuje się, gdy klawisz opada, drugi, gdy wraca, a trzeci, gdy klikniesz.
Normal castAktywacja po kliknięciu
2akcje dłoni na umiejętność
Naciśnij klawisz, a następnie kliknij tam, gdzie chcesz. Dwie akcje, a pomiędzy nimi kursor musi przebyć drogę z miejsca, w którym się znajdował, do miejsca, w które zmierza umiejętność.
Quick cast with indicatorAktywacja po puszczeniu klawisza
1akcja dłoni na umiejętność
Przytrzymaj klawisz, aby zobaczyć zasięg, zwolnij, aby rzucić. Jedna akcja — ale zwróć uwagę, na co się aktywuje: rzucenie czeka, aż twój palec powróci w górę, dlatego ten tryb wydaje się wolniejszy niż quick cast, dopóki się do niego nie przyzwyczaisz.
Quick castAktywacja po wciśnięciu klawisza
1akcja dłoni na umiejętność
Umiejętność leci w momencie naciśnięcia klawisza, w miejscu kursora. Jedna akcja i najwcześniejszy możliwy moment. Nic nie jest najpierw pokazywane, więc zasięg musisz mieć w głowie.
Combo
Normal cast
Quick cast
Zapisano
Dlaczego ten
Krótka wymiana Q → E
4 akcje
2 akcje
2
Dwie umiejętności i wyjście. Najkrótsza rzecz, którą robisz wystarczająco często, by koszt się sumował.
All-in Q → W → E → R
8 akcji
4 akcje
4
Pełny zestaw. Cztery umiejętności w oknie, gdy wróg jest w zasięgu.
Flash engage F → R → Q → E
8 akcji
4 akcje
4
Przywołanie, superumiejętność i follow-up. Sytuacja, w której dodatkowe kliknięcie na umiejętność decyduje o tym, czy trafi.
Zestaw umiejętności i aktywny przedmiot Q → 2 → E → R
8 akcji
4 akcje
4
Aktywny przedmiot w środku rotacji, który przesuwa dłoń z rzędu umiejętności i z powrotem.
02 / Bench combo
Ile czasu zajmuje rotacja twój ręka?
Wybierz kombo oraz tryb, a następnie uruchom test. W trybie normalnym każda umiejętność wymaga klawisza, a potem kliknięcia w pole; w dwóch trybach szybkiego rzucania potrzebny jest tylko klawisz. Nie ma tu czasu odnowienia — mierzony jest wyłącznie koszt wykonania wejść.
0 ms
Naciśnij Rozpocznij próbę, a następnie wciskaj klawisze w odpowiedniej kolejności. Stoper rusza po wciśnięciu pierwszego klawisza.
Normal cast— brak serii
Quick cast with indicator— brak serii
Quick cast— brak serii
Wykonaj to samo combo w dwóch trybach
Dwa przebiegi w każdym trybie w zupełności wystarczą. Porównujesz własną rękę z własną ręką — nie bierze w tym udziału nikt inny.
Czym ten test nie jestTo nie jest gra. Nie ma tu czasów odnowienia, czasów rzucania, blokad animacji ani celu — więc liczby bezwzględne same w sobie nic nie znaczą. To, co przetrwa różnicę między tą stroną a prawdziwą walką, toluka między dwoma trybami, ponieważ ta przerwa to twoja ręka, a twoja ręka jest z tobą. To samo odejmowanie odpowiada na szersze pytanie — szybkie rzucanie ze wskaźnikiem aktywuje się, gdypuścisz, a puszczenie klawisza nie jest tak szybkie jak jego wciśnięcie:
zmierz, ile kosztuje cię naciśnięcie w porównaniu do zwolnienia.
03 / Podatek od kursora
Ta część normalnego rzucania, której stoper powyżej nie widzi
W tej grze kursor wykonuje dwa zadania naraz — wydaje rozkazy ruchu i celuje twoimi umiejętnościami. Zwykłe rzucanie sprawia, że te dwa zadania zderzają się ze sobą: naciskasz klawisz i dopiero wtedy kursor musi przebyć drogę z miejsca ostatniego rozkazu ruchu do miejsca, w które trafia umiejętność. Szybkie rzucanie nie usuwa tego ruchu. Przenosi gozanimprzed wciśnięcie klawisza, gdzie nakłada się na podejmowanie decyzji, a nie na rzucanie.
Najpierw kliknij w pole. Następnie wciśnij Q i kliknij znacznik, tak jak przy rzucaniu. Powtórz to kilka razy.
Podróż—
Czas—
Udział w ekranie—
Casty0
Rzuć kilka w trybie normalnym
Wciśnij klawisz umiejętności, a potem kliknij znacznik. Strona mierzy, jaką odległość kursor pokonał pomiędzy tymi działaniami.
04 / Warstwy hotkeyów
Q to trzy polecenia, a mały palec decyduje, które
W przeciwieństwie do gier, w których sam decydujesz o przeciążeniu klawisza, League ma to w standardzie. Rząd umiejętności obsługuje rzucanie, awans na wyższy poziom i rzucanie na samego siebie, rozdzielone tylko modyfikatorem — a modyfikator znajduje się na tej samej dłoni, która trzyma ten rząd.
NicCast the abilitySam klawisz
Warstwa, w której znajdujesz się przez dziewięćdziesiąt dziewięć procent czasu.
Left CtrlLevel the ability upLewy mały
Ta, której potrzebujesz dokładnie w momencie rozpoczęcia walki, czyli wtedy, kiedy mały palec jest zajęty.
Left AltCast it on yourselfLewy kciuk
Całkowicie oszczędza ruch kursora przy wszystkim, co celujesz w siebie, a większość graczy nigdy tego nie przypisuje ani z tego nie korzysta.
Wniosek Awansowanie znajduje się pod lewym małym palcem, na tej samej ręce, która trzyma rząd umiejętności, i jest potrzebne dokładnie w momencie rozpoczęcia walki. Dlatego przeniesienie awansowania na dodatkowy modyfikator lub drugi rząd klawiszy jest najczęstszą niekosmetyczną zmianą bindów w tej grze.
Akcja
Domyślny klawisz
Zdolność 1 / 2 / 3
Q / W / E
Superumiejętność
R
Czar przywoływacza 1 / 2
D / F
Awansuj zdolność
Left Ctrl + Q / W / E / R
Rzucenie na siebie
Left Alt + ability
Sloty na przedmioty
1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
TrinketTrinket is slot 4 by default; item 7 is the trinket ward slot.
4
Powrót do bazy
B
05 / Jedno urządzenie
Jedyna gra w tym zestawieniu z brak drugiej platformy
Każde inne laboratorium na tej stronie ma sekcję kontrolera, ponieważ każda inna gra obsługuje kontroler. Zweryfikowany wpis dla League zawiera pustą listę kontrolerów i nie jest to nasze przeoczenie — klient na PC w ogóle nie wspiera kontrolerów. Warto to powiedzieć wprost, zamiast pozwalać czytelnikowi szukać ustawienia, które nie istnieje.
Pad nie będzie działać i żadne ustawienie tego nie włączy
Nie ma warstwy kontrolera do skonfigurowania. Oprogramowanie mapujące innych firm może wysyłać zdarzenia myszy i klawiatury z pada, ale jest to emulacja, a nie wsparcie — gra nigdy nie widzi kontrolera, a żaden z problemów z kursorem opisanych powyżej nie staje się łatwiejszy.
Co wyjaśnia, dlaczego tryb rzucania ma tutaj tak wielkie znaczenie
W strzelance obie dłonie dzielą pracę: jedna celuje, druga wciska. W League mysz odpowiada za celowanieii poruszanie się, więc każde ustawienie, które odciąża kursor, jest wart więcej niż to samo ustawienie gdziekolwiek indziej.
Wild Rift to inna gra, a nie port
Tytuł mobilny zastępuje kursor wirtualnymi drążkami oraz celowaniem poprzez przeciąganie dla każdej umiejętności, więc cały problem szybkiego rzucania tam nie istnieje. Nic z tej strony nie przekłada się na tę wersję i strona nie udaje, że tak jest.
Gdzie udać się dalej
Ta strona dotyczy tego, ile akcji kosztuje umiejętność. Poniższe testy mierzą sprzęt, na którym są wykonywane.
Ustawienie, które zmienia liczbę akcji dłoni wymaganych przez umiejętność. Zwykłe rzucanie to dwa działania — wciśnięcie klawisza, a następnie kliknięcie miejsca docelowego umiejętności. Szybkie rzucanie to jedno: umiejętność aktywuje się na kursorze w ułamku sekundy, gdy klawisz idzie w dół. Włącz to w Opcje › Klawisze › Szybkie rzucanie ws.
Jaka jest różnica między szybkim rzucaniem a szybkim rzucaniem ze wskaźnikiem?+
Moment, w którym się aktywują, i to jest element, który łapie ludzi. Szybkie rzucanie aktywuje się, gdy klawisz idzie w dół. Szybkie rzucanie z wskaźnikiem pokazuje zasięg, gdy trzymasz klawisz, i aktywuje się, gdy go puszczasz — rzucanie czeka więc na powrót twojego palca do góry. Dlatego gracze przełączają się na ten tryb, czują opóźnienie i wracają do poprzedniego, nigdy nie dowiadując się, co się zmieniło.
Czy szybkie rzucanie jest faktycznie szybsze?+
Dla klawiszy w niewielkim stopniu. Dla kursora bardzo mocno — i to jest ta część, którą ludzie pomijają. W normalnym rzucaniu mysz musi przebyć drogę z miejsca ostatniego rozkazu ruchu do miejsca docelowego umiejętności, już po tym, jak zdecydowałeś się na jej rzucenie. Szybkie rzucanie nie usuwa tego ruchu, przenosi go przed wciśnięcie klawisza, gdzie nakłada się on na podejmowanie decyzji, a nie na bezruch. Test na tej stronie mierzy oba te aspekty na twojej własnej dłoni.
Czy powinienem używać quick cast?+
Robi tak prawie każdy doświadczony gracz, a powód ma charakter arytmetyczny, a nie wynika z gustu: rotacja z czterech umiejętności to osiem akcji dłoni w normalnym rzucaniu i cztery w szybkim. Uczciwym zastrzeżeniem jest to, że tracisz etap potwierdzenia, więc pierwszy tydzień kosztuje cię kilka chybionych superumiejętności. Szybkie rzucanie z wskaźnikiem istnieje jako złoty środek i zachowuje podgląd zasięgu.
Jak szybciej awansować umiejętności w League?+
Przytrzymaj Left Ctrl i naciśnij Q, W, E lub R. Problem z domyślnym ustawieniem jest anatomiczny: Ctrl znajduje się pod lewym małym palcem, na tej samej dłoni, która już trzyma rząd umiejętności, a chcesz go użyć dokładnie w momencie rozpoczęcia walki. Przeniesienie Level Up na wolny modyfikator lub drugi rząd klawiszy to najczęstsza niekosmetyczna zmiana hotkeya w tej grze.
Co robi Alt w League of Legends?+
Alt plus klawisz umiejętności rzuca ją na samego siebie. W przypadku wszystkiego, co celujesz w siebie, całkowicie eliminuje to ruch kursora, co czyni to przypisanie najbardziej niedocenianym skrótem w domyślnym układzie — większość graczy nie wciska go ani razu.
Czy można grać w League of Legends na kontrolerze?+
Nie. Klient PC nie obsługuje kontrolerów i nie ma ustawienia, które by to włączało; oprogramowanie firm trzecich może tłumaczyć pada na zdarzenia myszy i klawiatury, ale gra nigdy nie widzi kontrolera i żaden z problemów z kursorem nie staje się łatwiejszy. Wild Rift na urządzeniach mobilnych to inna gra z wirtualnymi drążkami, a nie port.
Czy ta strona zawiera informacje o bohaterach?+
Celowo nie. Każde kombo na tej stronie to sekwencja slotów klawiszy — Q, W, E, R, przedmiot — a nigdy nazwana umiejętność bohatera, ponieważ ta strona nie zweryfikowała zestawów bohaterów i nie będzie ich wymyślać. Mierzona jest twoja dłoń na klawiszach, co pozostaje bez zmian niezależnie od tego, kim grasz.
NieoficjalnaKeymap Labs nie jest powiązane, wspierane ani sponsorowane przez Riot Games. League of Legends to znak towarowy Riot Games, Inc. Domyślne hotkeye są odczytywane z ekranu opcji w grze i datowane powyżej. Ta strona nie zawiera żadnych danych o bohaterach — każde combo to sekwencja slotów klawiszy — i nie widzi gry.
Nowość: zapytaj mnie o cokolwiek na temat tej stronyKtóry test uruchomić, domyślne bindy w grze, co oznacza wynik.
KayeeAsystent Keymap Labs
Odpowiadam wyłącznie na podstawie tej strony – 28 testów przeglądarkowych, biblioteki sterowania dla 46 gier, konwerterów czułości oraz dwóch gier. Mogę podpowiedzieć, którą stronę otworzyć, jak działa dane narzędzie i co oznacza jego wynik.
Nie zgaduję. Jeśli czegoś nie ma na stronie, powiem o tym.