Быстрый тест · покой, круг, кнопки, вердикт

Проверка геймпада

Пошаговая двухминутная проверка любого геймпада: дрейф стиков в покое, полный круг хода, каждая кнопка и триггер, затем рекомендуемая мёртвая зона и понятный вердикт перед релизом.

Двухминутная проверка геймпада Gamepad API · nothing leaves this tab
Подключите геймпад, затем нажмите любую кнопку.
  1. 1ПодключитьПодключите или сопрягите, затем нажмите любую кнопку.
  2. 2ПокойНе касайтесь обоих стиков пять секунд.
  3. 3КругДесять секунд ведите оба стика по самому краю, сделав два полных круга.
  4. 4КнопкиНажмите каждую кнопку и полностью выжмите оба триггера.

Ожидание геймпада. Некоторые браузеры обнаруживают геймпад только после нажатия кнопки.

Левый стик

X 0.000Y 0.000

Правый стик

X 0.000Y 0.000

Кнопки и триггеры

B0B1B2B3B4B5B6B7B8B9B10B11B12B13B14B15B16

Как использовать: Controller Check

Подключите геймпад и нажмите любую кнопку, чтобы браузер его увидел.

Запустите проверку и пять секунд не касайтесь обоих стиков.

Десять секунд ведите оба стика по самому краю, сделав два полных круга.

Нажмите каждую кнопку и полностью выжмите оба триггера, затем прочитайте вердикт и рекомендуемую мёртвую зону.

Краткие ответы перед тестом

Какой дрейф в покое считается нормальным?

Меньше 3% — стик отцентрован. 3–8% требуют мёртвой зоны не ниже рекомендуемой. Выше 8% стик изношен: мёртвая зона скроет дрейф, но сузит диапазон прицеливания.

Что показывает тест круга?

Достигает ли стик края во всех направлениях. Покрытие ниже 75% или край ниже 85% означают медленные повороты в одну сторону, которые не исправит никакая мёртвая зона.

Почему написано "не менее" для частоты обновления?

Потому что браузер передаёт состояние геймпада на страницу один раз за отображаемый кадр. Количество не может превышать частоту обновления, поэтому на пределе честный ответ — это нижняя граница. Число ниже частоты обновления реально: там геймпад является более медленным из двух.

Какую мёртвую зону выставить?

Рекомендуемое значение — наименьшая мёртвая зона, скрывающая измеренное положение покоя с запасом 1%. Введите его как минимальную мёртвую зону в играх, где она есть.

Что именно измеряет результат

Четыре этапа проверки через Gamepad API: пять секунд покоя обоих стиков для определения дрейфа и дрожания, десять секунд вращения по полному кругу для определения покрытия, радиуса края и ошибки округлости, а также проверка кнопок, которая записывает каждое нажатие и полный ход обоих триггеров. Частота обновления — это количество уникальных отчётов контроллера, которые браузер увидел за секунду, отображаемое рядом с частотой обновления дисплея, которая его ограничивает.

Граница измерения: Браузер видит оси после операционной системы и любой программной мёртвой зоны драйвера. Игра может применять свою собственную мёртвую зону поверх них. Частота обновления имеет жёсткий потолок на уровне частоты обновления вашего дисплея: страница считывает геймпад один раз за кадр, поэтому проводной геймпад на 1000 Hz и геймпад на 200 Hz будут считываться как ваша частота обновления, и инструмент говорит "не менее", а не называет конкретную цифру. Только значение ниже этого потолка является собственным пределом геймпада. Проверка не может отличить изношенный модуль стика от загрязнённого; она измеряет только то, что сообщает геймпад.

Как интерпретировать результат

Дрейф в покое

Среднее и максимальное отклонение от центра без ввода. Рекомендуемая мёртвая зона строится по максимуму.

Покрытие круга

Доля из 24 направлений, где стик прошёл не менее 75% полного хода, плюс радиус края на 95-м процентиле. Низкое покрытие с одной стороны — физическая проблема хода.

Кнопки и триггеры

Каждая сработавшая кнопка, несработавшие, и наибольшее значение триггеров. Ход триггера ниже 95% означает, что он не доходит до полного нажатия.

Проверка неожиданных результатов

Геймпад не определяется

Сначала нажмите кнопку: браузеры скрывают геймпад, пока им не пользуются. Закройте игры и программы, удерживающие геймпад, и попробуйте кабель, если Bluetooth молчит.

Результат круга низкий, но стик в порядке

Ведите медленно, прижимая стик к краю. Быстрое вращение пропускает направления; тесту нужны минимум два полных круга.

Дрейф меняется от запуска к запуску

Влияют температура и то, как геймпад лежит на столе. Запустите дважды; для мёртвой зоны берите больший максимум.

Частые вопросы

Работает ли с DualSense или Switch Pro?

Да. Подходит любой геймпад, который видит браузер; число кнопок и раскладка соответствуют тому, что сообщает браузер.

Что-нибудь загружается?

Нет. Выборки остаются во вкладке. Сохранение в Device Passport оставляет сводку в этом браузере; карточка результата создаётся локально.

Почему на странице упомянута игра?

Если открыть проверку из хаба релиза или со страницы управления, эта игра добавляется в вердикт вместе с тем, где вводить мёртвую зону; сам тест одинаков для всех игр.