Volant // GUIDE 03

FH6 / Guide d'entrée 03

Configuration et calibration du volant

Soixante périphériques testés avec des marques de support partiel que personne ne reproduit, vingt-six paramètres avancés et la règle d'ordre des périphériques qui explique pourquoi un moteur reste silencieux sur un volant fonctionnel.

Lecture 12 min · Mis à jour le 21/09/2026

Sélectionnez votre volant

60 appareils, et 18 d'entre eux ne fonctionnent que partiellement.

La distinction qui compte n'est pas supporté versus non supporté. Partiel signifie quelque chose comme le moteur qui fonctionne alors que les mappages de boutons sont absents, ce qui est une soirée très différente. 18 modèles sont marqués comme en attente de support supplémentaire et 7 sont des modèles hérités, c'est pourquoi ce tableau porte une date plutôt que de se présenter comme permanent.

Chaque appareil testé

60 sur 60

La liste de l'éditeur. Partiel signifie quelque chose comme le retour de force qui fonctionne alors que les mappages de boutons sont absents — ce que chaque résumé de ce tableau omet.

Modèle
Marque
PC
Xbox
Note
G PROLogitechCompletComplet
RS50LogitechCompletComplet
G923LogitechCompletComplet
G920 Driving ForceLogitechCompletComplet
G29 Driving ForceLogitechComplet—
G27LogitechComplet—Héritage.
G25LogitechComplet—Héritage.
Driving Force GTLogitechComplet—Héritage.
MomoLogitechComplet—Héritage. Non compatible avec la version Steam.
T98 Ferrari 296 GTSThrustmasterPartielPartielSupport ultérieur annoncé.
T98 Ferrari 296 GTBThrustmasterPartiel—Support ultérieur annoncé.
T598ThrustmasterPartielPartielSupport ultérieur annoncé.
T248ThrustmasterCompletComplet
T128ThrustmasterPartielPartielSupport ultérieur annoncé.
T-GT IIThrustmasterPartiel—Support ultérieur annoncé.
TS-XWThrustmasterCompletComplet
T-GTThrustmasterComplet—
TS-PCThrustmasterComplet—
TMX Force FeedbackThrustmasterCompletComplet
T150 RSThrustmasterCompletComplet
T300 RSThrustmasterComplet—
Ferrari 458 SpiderThrustmaster—Complet
TX Racing WheelThrustmasterCompletCompletCovers the 458, Leather, 599XX, F1 and GTE versions. They share one hardware identifier, so the game defaults to the 458 edition — select your model by hand or the buttons map wrongly.
T500 RSThrustmasterComplet—
Podium DD2FanatecCompletCompletBase.
Podium DD1FanatecCompletCompletBase.
GT DD ExtremeFanatecPartielPartielSupport ultérieur annoncé. Base.
GT DD ProFanatecCompletCompletBase.
CSL DDFanatecCompletCompletBase.
ClubSport DD+FanatecPartielPartielSupport ultérieur annoncé. Base.
CSL Elite (PS4)FanatecCompletCompletBase.
CSL EliteFanatecCompletCompletBase.
ClubSport V2 / V2.5FanatecCompletCompletBase.
ClubSport V1FanatecCompletCompletBase.
CSRFanatecCompletCompletHéritage. Base.
CSL Elite McLaren GT3 V1 / V2FanatecCompletCompletRoue.
ClubSport Formula V2FanatecCompletCompletRoue.
BMW M3 GT2FanatecCompletCompletRoue.
CSL P1 X / CSL Elite WRCFanatecCompletCompletRoue.
CSL P1 / CSL P1 XFanatecCompletCompletRoue.
Porsche 918 RimFanatecCompletCompletRoue.
Formula RimFanatecCompletCompletRoue.
Universal Hub for Xbox V1 / V2FanatecCompletCompletHub.
Universal HubFanatecCompletCompletHub.
Porsche 911 GT3 RSFanatecComplet—Héritage. Roue.
R21MOZAPartiel—Support ultérieur annoncé.
R16MOZAPartiel—Support ultérieur annoncé.
R12MOZAPartiel—Support ultérieur annoncé.
R9MOZAPartiel—Support ultérieur annoncé.
R5MOZAPartiel—Support ultérieur annoncé.
R3MOZAPartielPartielSupport ultérieur annoncé.
RS PureNaconPartielPartielSupport ultérieur annoncé.
VelocityOne Race KD3Turtle BeachPartielPartielSupport ultérieur annoncé.
VelocityOne RaceTurtle BeachPartielPartielSupport ultérieur annoncé.
Racer WirelessTurtle BeachPartielPartielSupport ultérieur annoncé.
Force Feedback DLXHORICompletComplet
Overdrive SeriesHORICompletComplet
APEXHORIPartiel—Support ultérieur annoncé.
Overdrive Xbox OneHORICompletComplet
Pro Racing Force FeedbackMad CatzCompletCompletHéritage.

Flux de configuration

Six étapes, dans cet ordre.

  1. 01

    Connecter

    Base branchée directement sur la machine, pas via un hub. Tout le reste débranché pour l'instant — l'étape suivante explique pourquoi cet ordre est important.

  2. 02

    Vérifiez l'ordre

    Le retour de force est envoyé uniquement au premier périphérique détecté par le jeu. Vérifiez l'ordre de vos appareils avant de reconnecter pédales ou levier de vitesse.

  3. 03

    Calibrage

    Réglez la rotation dans le pilote du volant et ne touchez pas à la sensibilité de direction en jeu, sauf si le matériel ne propose aucun contrôle de rotation. Modifier les deux provoque une direction erratique.

  4. 04

    Pédales

    Les zones mortes intérieures restent à zéro sauf si le jeu détecte une entrée alors que votre pied n'est pas sur la pédale. Les zones mortes extérieures restent à zéro sauf si la course complète n'atteint pas l'entrée maximale.

  5. 05

    Retour de force

    Commencez par les valeurs par défaut et modifiez un réglage à la fois. L'échelle par défaut est choisie pour éviter le clipping ; l'augmenter sacrifie les détails en virage rapide au profit du poids.

  6. 06

    Tester

    Conduisez une voiture sur une route sans rien changer d'autre. Un réglage jugé sur une voiture différente est un réglage jugé sur deux variables.

Périphérique 1 Un autre appareil — pédales sur leur propre port USB, levier de vitesse, manette connectée — a été enregistré en premier, et le retour de force ne va qu'au premier. Déconnectez tout le reste, branchez la base directement sur la machine plutôt que via un hub, et vérifiez l'entrée de direction dans les paramètres avancés.

Retour de force

D'où vient la force, dans l'ordre.

  1. 01

    La voiture

    La géométrie de suspension, la masse, l'appui et la charge en virage produisent un couple de direction réel.

  2. 02

    Échelle du retour de force

    Met à l'échelle tout ce que le moteur doit produire, y compris ressort et amortisseur.

  3. 03

    Sensation de traînée et de route

    La traînée mécanique est le bras de levier fixe ; la sensation de route est le détail rapide de la surface ; la sensibilité à la charge est la bande entre les deux.

  4. 04

    Amortisseur et ressort de centrage

    Résistance au mouvement et rappel au centre. Les deux s'estompent à mesure que les pneus travaillent, pour que les pneus restent audibles.

  5. 05

    Votre base

    Quel que soit le couple que le matériel peut réellement délivrer. Au-delà de ce plafond, chaque force semble identique.

  6. 06

    Vos mains

    Le seul endroit où tout cela est jugé.

Assistances de direction La direction Normale et Simulation diffèrent surtout par les couches qui façonnent l'entrée avant qu'elle n'atteigne la voiture. Ces couches sont désactivées pour un volant, donc le choix compte beaucoup moins ici que sur une manette — et les conseils pour manette ne s'appliquent pas.

Matrice des paramètres

Les 26, avec ce que chacun modifie.

Aucune valeur de départ n'est imprimée à moins que l'éditeur n'en ait publié une. La colonne neutre indique où cela existe et est vide là où ce n'est pas le cas, ce qui est plus utile qu'un chiffre deviné.

Axe de direction

RéglageCe que cela changeNeutre
Zone morte intérieure de l'axe de direction La distance de rotation du volant depuis le centre avant que la voiture ne commence à tourner. Zéro, sauf si maintenir une ligne droite pose problème.
Zone morte extérieure de l'axe de direction La partie de la fin de course du volant que le jeu ignore. —
Inversion de l'axe de direction Inverse le sens de rotation de la voiture pour une direction donnée du volant. —

Pédales

RéglageCe que cela changeNeutre
Zone morte intérieure de l'axe d'accélération La course de la pédale d'accélérateur avant que la voiture ne commence à avancer. —
Zone morte extérieure de l'axe d'accélération La proximité de la fin de course de l'accélérateur considérée comme accélération maximale. —
Inversion de l'axe d'accélération Inverse la direction de l'axe des gaz. Nécessaire pour certains pédaliers qui rapportent l'inverse. —
Zone morte intérieure de l'axe de décélération La course de la pédale de frein avant qu'elle ne commence à ralentir la voiture. —
Zone morte extérieure de l'axe de décélération La proximité de la fin de course du frein considérée comme freinage maximal. —
Inversion de l'axe de décélération Inverse la direction de l'axe de frein. —
Zone morte intérieure de l'axe d'embrayage Distance de course de l'embrayage avant qu'il ne commence à se désengager. —
Zone morte extérieure de l'axe d'embrayage La proximité de la fin de course de l'embrayage considérée comme débrayage complet. —
Inversion de l'axe d'embrayage Inverse la direction de l'axe d'embrayage. —
Zone morte intérieure de l'axe de frein à main Distance de mouvement du levier de frein à main avant qu'il ne commence à mordre. —
Zone morte extérieure de l'axe de frein à main La proximité de la fin de course du frein à main considérée comme serrage complet. —
Inversion de l'axe de frein à main Inverse la direction de l'axe de frein à main. —

Retour de force

RéglageCe que cela changeNeutre
Échelle de vibration L'intensité du bourdonnement. Dans ce jeu, les vibrations sont un message — des pneus sursollicités ou une collision — et elles sont distinctes des forces provenant de la route. —
Échelle du retour de force La force globale de tout ce que le moteur envoie, y compris le ressort de centrage et l'amortisseur. La valeur par défaut est choisie pour éviter le clipping. L'augmenter sacrifie la fidélité au profit du poids.
Échelle du ressort de centrage La force avec laquelle le volant revient au centre. Le jeu réduit déjà cet effet avec la vitesse et la charge en virage pour mieux ressentir l'adhérence des pneus. —
Wheel Damper Scale Résistance au mouvement — friction plutôt que force. Elle est dynamique et s'atténue lorsque les pneus glissent pour que les détails survivent. Les volants direct-drive en demandent généralement un peu. Les volants à engrenages et courroies avec moins de couple intégré en demandent très peu.
Échelle de traînée mécanique Met à l'échelle le bras de levier fixe intégré à la géométrie de suspension — la partie de la sensation de direction qui vient de la chasse plutôt que du pneu. —
Force minimale du retour de force erreur doc Défini comme un seuil pour les petites forces — le contrôle qui élève les détails subtils au-dessus de la friction propre au moteur pour qu'ils soient ressentis. —
Échelle de sensation de route erreur doc Met à l'échelle les forces rapides et haute fréquence venant de la surface de la route — vibreurs, bosses, texture — tout en laissant intactes les forces lentes qui portent la charge en virage. —
Sensibilité à la charge erreur doc Met à l'échelle la bande médiane — changements d'élévation, rebonds et oscillations dans le couple d'alignement. —
Inverser le retour de force Inverse la direction du moteur. Nécessaire pour certains matériels ; le symptôme est un volant qui tire vers l'intérieur du virage au lieu de résister. —

Ratio de direction

RéglageCe que cela changeNeutre
Sensibilité de la direction Modifie le rapport de direction : le nombre de degrés de rotation du volant requis pour braquer les roues. L'éditeur considère ce réglage comme l'un des deux plus mal compris. Set rotation in the wheel's own driver and leave this alone, unless the hardware offers no rotation control of its own. Changing both is what produces steering that behaves erratically.
Linéarité de la direction Courbe la relation entre la position du volant et la direction de la voiture. Le braquage complet reste inchangé ; seule la progressivité intermédiaire est modifiée. 50 est une ligne droite.

Corrections

Trois erreurs dans la documentation officielle.

Vérifier la documentation de l'éditeur est l'habitude la plus utile de ce site, et cela a encore payé ici. Deux de ces erreurs sont typographiques et une ne l'est pas.

Force minimale du retour de force

L'éditeur documente ce titre avec la description de la mise à l'échelle de la traînée pneumatique — le bras de levier mobile d'un pneu qui se déforme, ce qui permet de ressentir le sous-virage et le blocage. Les deux commandes ont des fonctions opposées, et la page ne permet pas de savoir si l'erreur vient du nom ou du paragraphe. Modifiez-les un cran à la fois et jugez selon le comportement du volant.

Échelle de sensation de route

Imprimé comme "Road Feed Scale" dans la référence de l'éditeur.

Sensibilité à la charge

Imprimé comme "Load Senstitivity" dans la référence de l'éditeur.

Le moteur silencieux

Le problème de volant le plus courant dans ce jeu n'est pas un réglage. Le retour de force est envoyé au premier périphérique détecté par le jeu, et un pédalier sur son propre port USB, un levier de vitesse ou une manette laissée branchée peut prendre cette place. Le volant dirige parfaitement, mais le moteur ne fait rien.

Tout dans cette panne ressemble à un réglage de retour de force cassé, c'est pourquoi il est recherché comme tel. La solution est une question d'ordre : déconnectez tout le reste, connectez la base du volant directement plutôt que via un hub, et confirmez que l'entrée de direction répond avant de rebrancher quoi que ce soit.

Partiel n'est pas une note de bas de page

Le tableau des périphériques de l'éditeur marque certains modèles comme partiellement pris en charge et définit le terme lui-même : le moteur peut fonctionner alors que les mappages de boutons sont absents. Dix-sept modèles portent une note indiquant qu'une prise en charge ultérieure est prévue.

Cette distinction est l'élément le plus utile du tableau et c'est la première chose que chaque résumé omet. Une liste de marques qui dit "pris en charge" alors que la réponse réelle est "le volant fonctionne mais aucun bouton ne répond" est pire qu'une absence de liste.

Un changement à la fois

Le conseil qui survit au contact avec un volant est ennuyeux et vient de l'éditeur lui-même : commencez par les paramètres par défaut, dans le jeu et dans le logiciel du volant, et changez une commande à la fois. Les commandes de retour de force interagissent — augmenter l'échelle globale peut pousser les forces au-delà de ce que le matériel peut fournir, point auquel tout ce qui dépasse ce plafond semble identique et les détails disparaissent précisément dans les virages que vous essayiez de ressentir.

La rotation appartient au pilote, pas au jeu

Réglez les degrés de rotation dans le pilote de votre volant et ne touchez pas à la sensibilité de direction en jeu, sauf si le matériel ne vous offre aucun contrôle de rotation. Modifier les deux est le moyen le plus sûr de se retrouver avec une direction qui se comporte différemment dans chaque voiture, et c'est l'erreur que l'éditeur souligne.