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배틀로얄 · 2026년 9월 7일 업데이트

워존 컨트롤러 설정: Tactical, 기본, 패들?

엄지는 두 곳에 동시에 있을 수 없습니다

Tactical 프리셋이 있다는 건 누구나 압니다. 내가 그게 필요한지는 아무도 말해 주지 못합니다. 답은 내 프리셋, 쥐는 법, 패들 유무에 달려 있는데, 어떤 공략도 이 세 가지를 볼 수 없기 때문입니다. 이 페이지는 묻지 않습니다. 버튼을 누르는 동안 오른쪽 스틱을 지켜보고, 조준이 얼마나 오래 멈췄는지 알려 줍니다.

01 / 자리 배치도

엄지 하나, 조준에 더해 5 다른 일까지

다음의 검증된 기본 배치에서 읽었습니다: /controls/call-of-duty/. 오른쪽 스틱이 조준입니다. 그 주위의 다이아몬드에 있는 모든 버튼도 오른손 엄지가 누르므로, 하나에 손을 뻗으면 다른 하나를 놓게 됩니다.

Y 무기 변경 X 재장전 / 상호작용 B 앉기 / 슬라이드 / 엎드리기 (누르고 있기) A 점프 / 넘기
동작버튼조준 손실
둘러보기 RS / R3 아니요 — 누르는 것이 곧 스틱
점프 / 넘기 A / Cross 예 — 엄지가 스틱을 떠남
앉기 / 슬라이드 / 엎드리기 (누르고 있기) B / Circle 예 — 엄지가 스틱을 떠남
재장전 / 상호작용 X / Square 예 — 엄지가 스틱을 떠남
무기 변경 Y / Triangle 예 — 엄지가 스틱을 떠남
근접 공격 RS (press) / R3 (press) 아니요 — 누르는 것이 곧 스틱
논쟁의 대상인 버튼 앉기, 슬라이드, 엎드리기의 기본 위치는 B — 액션 버튼입니다. 검증된 항목은 대안을 이렇게 적고 있습니다: Tactical 프리셋은 이를 R3로 옮깁니다. 이 한 가지 이동 때문에 Tactical 프리셋이 존재하고, 기본 프리셋에서 슬라이드하면 카메라를 잃고 Tactical에서는 잃지 않습니다. 기본 컨트롤러 동작 중 4개는 조준하는 엄지가 스틱을 떠나야 닿는 버튼에 있습니다.
02 / 조준 유지 측정대

카메라를 계속 움직이면서 누르세요

실제로 둘러보듯 오른쪽 스틱을 유지하세요 — 플릭이 아니라 방을 정리할 때 하는 쓸기 동작으로 — 그리고 움직이는 동안 아래 버튼을 누르세요. 페이지는 누르고 있는 내내 스틱을 샘플링하고, 그중 조준 입력이 전혀 없던 비율을 알려 줍니다. 이미 멈춰 있을 때 누른 것은 아무것도 증명하지 않으므로 세지 않고 표시만 합니다.

컨트롤러Not seen 휴대폰으로 보고 있나요? 이 측정만은 지금 보고 있는 기기에 컨트롤러를 연결해야 합니다 — 엄지가 스틱을 떠나는 것에 해당하는 터치 동작은 없습니다. 아래 키보드 측정대는 어디서나 됩니다.
오른쪽 스틱 0.00 정지 상태 — 누르기 전에 움직이세요
A 점프 / 넘기 —
B 앉기 / 슬라이드 / 엎드리기 (누르고 있기) —
X 재장전 / 상호작용 —
Y 무기 변경 —
RS press 근접 공격 —
오른쪽 스틱을 움직인 다음 버튼을 누르세요

오른쪽 스틱을 계속 움직이면서 위의 버튼을 누르세요. 누를 때마다 조준이 살아남는지 페이지가 지켜봅니다.

집계—
조준 손실 중앙값—
조준 손실 합계—
가장 나쁜 버튼—
이것이 증명하는 것과 증명하지 않는 것 정확히 한 가지를 측정합니다: 버튼을 누르고 있는 동안 오른쪽 스틱이 계속 움직였는지. 내 프리셋, 컨트롤러, 쥐는 법은 모르며, 알 필요도 없습니다. 패들, 4손가락 그립, Tactical 프리셋 모두 같은 이유로 통과하기 때문입니다. 또한 그 순간에 정말 조준을 했어야 했는지는 알려 주지 못합니다. 그래서 여기서는 한 번 누른 것은 아무 의미가 없고, 열몇 번에 걸친 패턴은 의미가 있습니다.
03 / 키보드는 다른 것을 치릅니다

전술 질주는 키 하나가 아니라 한 키를 두 번 누르는 것입니다

키보드에서는 엄지 문제가 없습니다 — 앉기는 왼손에 있고 마우스는 멈추지 않습니다. 대신 PC가 치르는 비용은 검증된 항목의 팁 목록에 있습니다: 전술 질주는 Left Shift 두 번 누르기이고, 두 번째 누르는 시간은 엄폐물에서 걸어 나가는 시간입니다. 이 사이트가 검증하지 않았으므로 여기서 허용 시간을 주장하지 않습니다. 어느 쪽이든 지연은 실제로 있습니다.

Left Shift

여기를 클릭한 다음, 엄폐물에서 나올 때처럼 Shift를 두 번 누르세요.

질주 키 두 번 누르기

전술 질주는 키 하나가 아니라 한 키를 두 번 누르는 것입니다. Left Shift를 두 번 누르면 질주가 시작되기 전에 내가 더하는 간격을 페이지가 측정합니다.

04 / 진짜 해결책 세 가지

모두 같은 문제를 풉니다

측정대에서 조준이 멈춘다고 나왔다면, 그 숫자를 움직이는 방법은 정확히 세 가지이며 이 페이지는 무엇을 고르든 이해관계가 없습니다. 하나를 바꾼 뒤 측정대를 다시 실행하세요.

Tactical 프리셋

무료이고 메뉴 하나면 되며, 항목에 정확히 무엇을 하는지 적혀 있습니다: 앉기, 슬라이드, 엎드리기를 오른쪽 스틱 누르기로 옮깁니다. 엄지가 떠나지 않습니다. 대신 근접 공격이 액션 버튼으로 옮겨 가므로 비용이 사라지지는 않고 — 훨씬 덜 쓰는 입력으로 옮겨 갑니다.

패들 또는 후면 버튼

이미 익힌 것을 하나도 바꾸지 않고 해결합니다. 키 배치는 그대로이고 엄지 대신 다른 손가락이 누르기 때문입니다. 셋 중 유일하게 돈이 들고, 측정대가 다른 것과 구별할 수 없는 유일한 방법입니다 — 그게 핵심입니다: 같은 이유로 통과합니다.

4손가락 그립

효과가 있고 돈도 들지 않지만, 손을 원래 만들어지지 않은 자세로 둡니다. 4손가락 그립으로 측정대를 통과한다면 제 역할을 하는 것입니다 — 하지만 아프기 시작하는 그립은 플레이 도중 포기하게 되고, 숫자는 다시 돌아옵니다.

이 목록에 없는 것 감도, 데드존, 조준 보정 설정. 엄지가 스틱을 떠나 있는 동안 일어나는 일은 어느 것도 바꾸지 않습니다 — 보정할 조준 입력이 없으니까요. 조정할 가치가 있고 이 사이트에 도구도 있지만, 위에서 측정한 것과는 다른 문제입니다.
05 / 답변

핵심 답변

워존에서 Tactical 프리셋을 써야 하나요?+

그건 나만 답할 수 있고, 지금까지는 확인할 방법이 없었습니다. Tactical 프리셋은 한 가지 문제를 풀려고 있습니다: 기본 배치에서는 앉기, 슬라이드, 엎드리기가 액션 버튼에 있어서 오른손 엄지가 오른쪽 스틱을 떠나야 닿고 — 떠나 있는 동안은 조준을 하지 못합니다. Tactical은 그것을 스틱 누르기로 옮겨 엄지가 떠나지 않게 합니다. 하지만 패들과 4손가락 그립도 똑같은 문제를 풀므로, 이미 그중 하나를 쓰고 있다면 Tactical로 얻는 것은 없습니다. 이 페이지의 측정대는 버튼을 누르는 동안 오른쪽 스틱을 지켜보고, 그 문제가 실제로 나에게 일어나는지 알려 줍니다.

워존에서 슬라이드하면 왜 조준이 멈추나요?+

기본 컨트롤러 프리셋에서는 슬라이드가 액션 버튼이고 조준은 그 아래의 스틱이기 때문입니다 — 엄지 하나, 일 두 개. 감도 문제가 아니며 어떤 조준 보정 설정도 손대지 못합니다. 엄지가 스틱을 떠나 있는 동안은 보정할 조준 입력이 없기 때문입니다. 해결책은 Tactical 프리셋, 후면 패들, 4손가락 그립 세 가지입니다.

워존 기본 컨트롤러 조작법은?+

사격 RT/R2, 조준 LT/L2, 점프 A/엑스, 앉기·슬라이드·엎드리기 B/동그라미, 재장전 X/네모, 무기 교체 Y/세모, 근접 공격 오른쪽 스틱 누르기, 전술 장비 LB/L1, 치명 장비 RB/R1, 두 범퍼를 함께 누르면 필드 업그레이드. 워존 전용 방탄판 키를 포함한 검증된 전체 목록은 /controls/call-of-duty/에 있습니다.

워존 기본 키보드 조작법은?+

WASD 이동, Left Shift 질주(두 번 누르면 전술 질주), Space 점프, C 앉기·슬라이드, Left Ctrl 엎드리기·다이브, R 재장전, Q 전술 장비, G 치명 장비, X 필드 업그레이드, F 상호작용, 4 방탄판. 모든 키 배치는 설명과 함께 /controls/call-of-duty/에 있습니다.

전술 질주가 왜 발동하지 않나요?+

키 하나가 아니라 한 키를 두 번 누르는 것이기 때문입니다 — Left Shift를 두 번 눌러야 하고, 두 번째 누르기는 첫 번째가 아직 유효할 때 들어가야 합니다. 이 페이지의 측정대는 내가 실제로 만드는 간격과, 더 유용하게는 그 간격이 시도마다 얼마나 흔들리는지를 측정합니다. 일정한 간격은 그저 치르는 지연이고, 흔들리는 간격은 어떤 때는 되고 어떤 때는 엄폐물에서 걸어 나가게 만드는 원인입니다. 이동 설정의 자동 전술 질주는 두 번째 누르기를 아예 없애 줍니다.

워존을 잘하려면 패들이 필요한가요?+

아니요 — 패들이 주는 것은 한 가지, 조준하는 엄지가 스틱을 떠나지 않고 앉기, 슬라이드, 점프를 하는 능력입니다. Tactical 프리셋은 같은 것을 무료로 주고, 4손가락 그립은 어색한 손 자세를 대가로 무료로 줍니다. 이 페이지의 측정대는 셋 중 무엇을 썼는지 구별하지 못하고, 구별하려 하지도 않습니다: 모두 같은 이유로 통과합니다.

워존은 블랙옵스 6와 조작법이 같나요?+

네. 설정 메뉴 하나와 기본 배치 하나를 공유하며, 그래서 이 사이트의 검증된 항목이 둘 다 다룹니다. 차이는 변경이 아니라 추가입니다 — 방탄판 키는 워존 전용이고, 점수 연속 보상 키는 모드마다 의미가 다릅니다.

워존은 컨트롤러와 키보드 중 어느 쪽이 더 좋나요?+

둘은 다른 비용을 치르며, 이 페이지는 승자를 선언하지 않고 둘 다 측정합니다. 컨트롤러의 비용은 엄지 점유입니다: 동작과 조준이 같은 엄지를 두고 다툽니다. 키보드에서는 그 비용이 완전히 사라지지만 — 앉기는 왼손에 있고 마우스는 멈추지 않습니다 — 대신 전술 질주를 두 번 누르기로 치릅니다. 두 숫자 모두 이 페이지에서 내 하드웨어로 측정할 수 있으며, 그게 누가 해 줄 수 있는 답보다 나은 답입니다.

비공식 Keymap Labs는 Activision과 제휴하거나 보증·후원을 받지 않습니다. Call of Duty와 Warzone은 Activision Publishing, Inc.의 상표입니다. 기본 키 배치는 게임 설정 화면에서 읽었으며 위에 날짜를 적었습니다. 이 페이지 어디에도 무기, 로드아웃, 맵 데이터는 없습니다 — 측정하는 것은 내 엄지이며, 무엇을 들고 있든 같습니다.
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