이 사이트의 내용으로만 답합니다 — 브라우저 테스트 28개, 게임 46개의 조작법 라이브러리, 감도 변환기, 그리고 게임 두 개. 어떤 페이지를 열지, 도구가 어떻게 작동하는지, 결과가 무슨 뜻인지 알려 드릴 수 있습니다.
추측하지 않습니다. 사이트에 없는 내용이면 없다고 말씀드립니다.
Steam 엄지는 두 곳에 동시에 있을 수 없습니다
Tactical 프리셋이 있다는 건 누구나 압니다. 내가 그게 필요한지는 아무도 말해 주지 못합니다. 답은 내 프리셋, 쥐는 법, 패들 유무에 달려 있는데, 어떤 공략도 이 세 가지를 볼 수 없기 때문입니다. 이 페이지는 묻지 않습니다. 버튼을 누르는 동안 오른쪽 스틱을 지켜보고, 조준이 얼마나 오래 멈췄는지 알려 줍니다.
다음의 검증된 기본 배치에서 읽었습니다: /controls/call-of-duty/. 오른쪽 스틱이 조준입니다. 그 주위의 다이아몬드에 있는 모든 버튼도 오른손 엄지가 누르므로, 하나에 손을 뻗으면 다른 하나를 놓게 됩니다.
실제로 둘러보듯 오른쪽 스틱을 유지하세요 — 플릭이 아니라 방을 정리할 때 하는 쓸기 동작으로 — 그리고 움직이는 동안 아래 버튼을 누르세요. 페이지는 누르고 있는 내내 스틱을 샘플링하고, 그중 조준 입력이 전혀 없던 비율을 알려 줍니다. 이미 멈춰 있을 때 누른 것은 아무것도 증명하지 않으므로 세지 않고 표시만 합니다.
오른쪽 스틱을 계속 움직이면서 위의 버튼을 누르세요. 누를 때마다 조준이 살아남는지 페이지가 지켜봅니다.
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키보드에서는 엄지 문제가 없습니다 — 앉기는 왼손에 있고 마우스는 멈추지 않습니다. 대신 PC가 치르는 비용은 검증된 항목의 팁 목록에 있습니다: 전술 질주는 Left Shift 두 번 누르기이고, 두 번째 누르는 시간은 엄폐물에서 걸어 나가는 시간입니다. 이 사이트가 검증하지 않았으므로 여기서 허용 시간을 주장하지 않습니다. 어느 쪽이든 지연은 실제로 있습니다.
여기를 클릭한 다음, 엄폐물에서 나올 때처럼 Shift를 두 번 누르세요.
전술 질주는 키 하나가 아니라 한 키를 두 번 누르는 것입니다. Left Shift를 두 번 누르면 질주가 시작되기 전에 내가 더하는 간격을 페이지가 측정합니다.
측정대에서 조준이 멈춘다고 나왔다면, 그 숫자를 움직이는 방법은 정확히 세 가지이며 이 페이지는 무엇을 고르든 이해관계가 없습니다. 하나를 바꾼 뒤 측정대를 다시 실행하세요.
무료이고 메뉴 하나면 되며, 항목에 정확히 무엇을 하는지 적혀 있습니다: 앉기, 슬라이드, 엎드리기를 오른쪽 스틱 누르기로 옮깁니다. 엄지가 떠나지 않습니다. 대신 근접 공격이 액션 버튼으로 옮겨 가므로 비용이 사라지지는 않고 — 훨씬 덜 쓰는 입력으로 옮겨 갑니다.
이미 익힌 것을 하나도 바꾸지 않고 해결합니다. 키 배치는 그대로이고 엄지 대신 다른 손가락이 누르기 때문입니다. 셋 중 유일하게 돈이 들고, 측정대가 다른 것과 구별할 수 없는 유일한 방법입니다 — 그게 핵심입니다: 같은 이유로 통과합니다.
효과가 있고 돈도 들지 않지만, 손을 원래 만들어지지 않은 자세로 둡니다. 4손가락 그립으로 측정대를 통과한다면 제 역할을 하는 것입니다 — 하지만 아프기 시작하는 그립은 플레이 도중 포기하게 되고, 숫자는 다시 돌아옵니다.
이 페이지는 내 손이 하는 일을 측정합니다. 이 도구들은 그 일을 하는 하드웨어를 측정합니다.
그건 나만 답할 수 있고, 지금까지는 확인할 방법이 없었습니다. Tactical 프리셋은 한 가지 문제를 풀려고 있습니다: 기본 배치에서는 앉기, 슬라이드, 엎드리기가 액션 버튼에 있어서 오른손 엄지가 오른쪽 스틱을 떠나야 닿고 — 떠나 있는 동안은 조준을 하지 못합니다. Tactical은 그것을 스틱 누르기로 옮겨 엄지가 떠나지 않게 합니다. 하지만 패들과 4손가락 그립도 똑같은 문제를 풀므로, 이미 그중 하나를 쓰고 있다면 Tactical로 얻는 것은 없습니다. 이 페이지의 측정대는 버튼을 누르는 동안 오른쪽 스틱을 지켜보고, 그 문제가 실제로 나에게 일어나는지 알려 줍니다.
기본 컨트롤러 프리셋에서는 슬라이드가 액션 버튼이고 조준은 그 아래의 스틱이기 때문입니다 — 엄지 하나, 일 두 개. 감도 문제가 아니며 어떤 조준 보정 설정도 손대지 못합니다. 엄지가 스틱을 떠나 있는 동안은 보정할 조준 입력이 없기 때문입니다. 해결책은 Tactical 프리셋, 후면 패들, 4손가락 그립 세 가지입니다.
사격 RT/R2, 조준 LT/L2, 점프 A/엑스, 앉기·슬라이드·엎드리기 B/동그라미, 재장전 X/네모, 무기 교체 Y/세모, 근접 공격 오른쪽 스틱 누르기, 전술 장비 LB/L1, 치명 장비 RB/R1, 두 범퍼를 함께 누르면 필드 업그레이드. 워존 전용 방탄판 키를 포함한 검증된 전체 목록은 /controls/call-of-duty/에 있습니다.
WASD 이동, Left Shift 질주(두 번 누르면 전술 질주), Space 점프, C 앉기·슬라이드, Left Ctrl 엎드리기·다이브, R 재장전, Q 전술 장비, G 치명 장비, X 필드 업그레이드, F 상호작용, 4 방탄판. 모든 키 배치는 설명과 함께 /controls/call-of-duty/에 있습니다.
키 하나가 아니라 한 키를 두 번 누르는 것이기 때문입니다 — Left Shift를 두 번 눌러야 하고, 두 번째 누르기는 첫 번째가 아직 유효할 때 들어가야 합니다. 이 페이지의 측정대는 내가 실제로 만드는 간격과, 더 유용하게는 그 간격이 시도마다 얼마나 흔들리는지를 측정합니다. 일정한 간격은 그저 치르는 지연이고, 흔들리는 간격은 어떤 때는 되고 어떤 때는 엄폐물에서 걸어 나가게 만드는 원인입니다. 이동 설정의 자동 전술 질주는 두 번째 누르기를 아예 없애 줍니다.
아니요 — 패들이 주는 것은 한 가지, 조준하는 엄지가 스틱을 떠나지 않고 앉기, 슬라이드, 점프를 하는 능력입니다. Tactical 프리셋은 같은 것을 무료로 주고, 4손가락 그립은 어색한 손 자세를 대가로 무료로 줍니다. 이 페이지의 측정대는 셋 중 무엇을 썼는지 구별하지 못하고, 구별하려 하지도 않습니다: 모두 같은 이유로 통과합니다.
네. 설정 메뉴 하나와 기본 배치 하나를 공유하며, 그래서 이 사이트의 검증된 항목이 둘 다 다룹니다. 차이는 변경이 아니라 추가입니다 — 방탄판 키는 워존 전용이고, 점수 연속 보상 키는 모드마다 의미가 다릅니다.
둘은 다른 비용을 치르며, 이 페이지는 승자를 선언하지 않고 둘 다 측정합니다. 컨트롤러의 비용은 엄지 점유입니다: 동작과 조준이 같은 엄지를 두고 다툽니다. 키보드에서는 그 비용이 완전히 사라지지만 — 앉기는 왼손에 있고 마우스는 멈추지 않습니다 — 대신 전술 질주를 두 번 누르기로 치릅니다. 두 숫자 모두 이 페이지에서 내 하드웨어로 측정할 수 있으며, 그게 누가 해 줄 수 있는 답보다 나은 답입니다.