Czy powinienem używać presetu Tactical w Warzone?+
Tylko Ty możesz na to odpowiedzieć, a do tej pory nie było jak to sprawdzić. Ustawienie wstępne Taktyczne powstało, aby rozwiązać jeden problem: w układzie Domyślnym kucanie, ślizg i czołganie przypisane są do przycisku na obudowie, więc prawy kciuk musi oderwać się od prawego drążka, aby do nich sięgnąć — a kiedy go tam nie ma, nie celujesz. Taktyczne przenosi te czynności na wciśnięcie drążka, dzięki czemu kciuk nigdy z niego nie schodzi. Jednak łopatki i chwyt pazura rozwiązują dokładnie ten sam problem, a jeśli już z nich korzystasz, Taktyczne nic Ci nie daje. Test na tej stronie obserwuje Twój prawy drążek, gdy przytrzymujesz przycisk, i mówi Ci, czy ten problem dotyczy Ciebie naprawdę.
Dlaczego mój celownik zatrzymuje się podczas ślizgu w Warzone?+
Ponieważ w domyślnym układzie kontrolera ślizg to przycisk na obudowie, a celowanie to drążek pod nim — jeden kciuk, dwa zadania. To nie jest problem z czułością i żadne ustawienie wspomagania celowania tego nie dotyczy, ponieważ gdy kciuk nie spoczywa na drążku, nie ma sygnału celowania do wspomagania. Trzy rzeczy, które to naprawiają, to ustawienie Taktyczne, tylna łopatka lub chwyt pazura.
Jakie są domyślne sterowanie kontrolerem w Warzone?+
Strzał na RT/R2, celowanie na LT/L2, skok na A/Krzyżyk, kucanie, ślizg i czołganie na B/Kółko, przeładowanie na X/Kwadrat, zmiana broni na Y/Trójkąt, wręcz na wciśnięcie prawego drążka, wyposażenie taktyczne na LB/L1 i śmiertelne na RB/R1, a oba bumpers razem dla ulepszenia polowego. Pełna zweryfikowana lista, w tym przypisanie płyt pancerznych wyłącznie dla Warzone, znajduje się na /controls/call-of-duty/.
Jakie są domyślne sterowanie klawiaturą w Warzone?+
WASD do poruszania się, Left Shift do sprintu z podwójnym naciśnięciem dla sprintu taktycznego, Space do skoku, C do kucania i ślizgu, Left Ctrl do położenia się lub nurkowania, R do przeładowania, Q dla wyposażenia taktycznego, G dla śmiercionośnego, X dla ulepszenia polowego, F do interakcji i 4 do założenia płyt. Każde przypisanie jest wymienione wraz z uwagami na /controls/call-of-duty/.
Dlaczego mój taktyczny sprint się nie aktywuje?+
Ponieważ to nie jest pojedynczy klawisz, a dwa naciśnięcia tego samego — musisz nacisnąć Left Shift dwa razy, przy czym drugie naciśnięcie musi nastąpić, zanim pierwsze jeszcze się liczy. Narzędzie na tej stronie mierzy odstęp, jaki faktycznie generujesz, a co ważniejsze, jak bardzo ten odstęp waha się między próbami. Stabilny odstęp to po prostu opóźnienie, które płacisz; pływający odstęp sprawia, że raz zadziała, a innym razem wyjdziesz z osłony na stojąco. Ustawienie Auto Tactical Sprint w grze całkowicie eliminuje potrzebę drugiego kliknięcia.
Czy potrzebuję łopatek, żeby być dobrym w Warzone?+
Nie — dają Ci jedną określoną rzecz, czyli możliwość kucania, ślizgu lub skoku bez odrywania kciuka celującego od drążka. Ustawienie Taktyczne daje dokładnie to samo za darmo, a chwyt pazura daje to za darmo kosztem niewygodnej pozycji dłoni. Test na tej stronie nie potrafi rozpoznać, którego z tych trzech rozwiązań użyłeś, i nawet nie próbują: wszystkie przechodzą go z tego samego powodu.
Czy Warzone używa tego samego sterowania co Black Ops 6?+
Tak. Dzielą jedno menu ustawień i jeden domyślny układ, dlatego zweryfikowany wpis na tej stronie obejmuje oba. Różnice to raczej dodatki niż zmiany — przypisanie płyt pancerznych dotyczy tylko Warzone, a klawisze serii punktów oznaczają coś innego w każdym trybie.
Czy Warzone jest lepszy na kontrolerze czy klawiaturze?+
Płacą różne koszty, a ta strona mierzy oba, zamiast ogłaszać zwycięzcę. Na kontrolerze kosztem jest zajętość kciuka: działanie i celowanie rywalizują o ten sam kciuk. Na klawiaturze ten koszt całkowicie znika — kucanie jest pod lewą ręką, a mysz nigdy się nie zatrzymuje — ale za sprint taktyczny płacisz podwójnym kliknięciem. Obie wartości można zmierzyć na tej stronie za pomocą własnego sprzętu, co daje lepszą odpowiedź niż cokolwiek, co ktokolwiek inny może Ci podać.