私はこのサイトに関する質問にのみ回答します。28個のブラウザテスト、46タイトルの操作ライブラリ、感度コンバーター、そして2つのゲームについてです。どのページを開くべきか、ツールがどのように動作するか、その結果が何を意味するのかをお伝えできます。
推測はしません。サイトにない情報については、その旨をお伝えします。
Steam 誰もあなたの拠点レイドをランダムに行うわけではありません。彼らは最もコストの低い経路を襲撃します。そしてその経路は、最も強力な層ではなく、最も弱い層によって決定されます。外側と戦利品ルームの間にあるものを記述すれば、これが襲撃者が実際に支払うコストを算出します。
各レイヤーは、襲撃者が突破しなければならないリングです。そのリングにあるすべてのバリアを追加してください。ドア、とそれが取り付けられている壁。なぜなら、彼らはそのうちの1つを破壊するだけでよく、安い方を破壊するからです。
ブリーチコストは最低限のものであり、襲撃者は各レイヤーにつき1つのバリアを破壊します。アップキープはその逆です。あなたが毎日支払うのはeverything建設したものです。その非対称性ゆえに、余分な壁が無料であることは決してなく、拠点が一週間放置されても生き残れるかどうかを決定する数値となります。
上にレイヤーを追加すると、毎日のコストがここに表示されます。
アーマードドアのブリーチコストは 6,250硫黄です。それが取り付けられているストーンウォールは4,400. 誰もそのドアに触れません。そこに費やした金属の破片は、壁のティアが上がるまで何も生み出しませんでした。
これが、拠点を買い物リストではなく経路として価格設定するためのすべての論拠です。レイドカリキュレーターは喜んでアーマードドアをコストに含めますが、襲撃者は含めません。
爆薬ごとの、1つを破壊するための硫黄のコスト。緑の数値はその建造物に対する最も安いルートを示しており、それが常にC4とは限らないという点が重要です。
| 建造物 | HP | Explosive 5.56 | ビーンカングレネード | サッチェルチャージ | HV Rocket | ロケット | C4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 木のドア | 200 | 475 ×19 | 720 ×6 | 960 ×2 | 800 ×4 | 1,400 ×1 | 2,200 ×1 |
| 板金ドア | 250 | 1,575 ×63 | 2,160 ×18 | 1,920 ×4 | 2,200 ×11 | 2,800 ×2 | 2,200 ×1 |
| ガレージドア | 600 | 3,750 ×150 | 5,040 ×42 | 4,320 ×9 | 5,000 ×25 | 4,200 ×3 | 4,400 ×2 |
| 装甲ドア | 1000 | 6,250 ×250 | 8,280 ×69 | 7,200 ×15 | 8,400 ×42 | 7,000 ×5 | 6,600 ×3 |
| 木の壁 | 250 | 1,225 ×49 | 1,560 ×13 | 1,440 ×3 | 1,800 ×9 | 2,800 ×2 | 2,200 ×1 |
| 石の壁 | 500 | 4,625 ×185 | 5,520 ×46 | 4,800 ×10 | 6,400 ×32 | 5,600 ×4 | 4,400 ×2 |
| 板金の壁 | 1000 | 10,000 ×400 | 13,440 ×112 | 11,040 ×23 | 13,400 ×67 | 11,200 ×8 | 8,800 ×4 |
| 装甲壁 | 2000 | 19,975 ×799 | 26,760 ×223 | 22,080 ×46 | 26,800 ×134 | 21,000 ×15 | 17,600 ×8 |
初心者は最初の夜に間違ったもののアップグレードに費やしてしまいます。上の表にどれをアップグレードすべきか記載されていますが、ここでは参照用ではなく計画として説明します。
木の壁は硫黄1,225、木のドアは475で壊れます。これはロケット1発未満です。石にすると壁は4,400になり、1つの階層で3.5倍の価格になります。ゲーム内でこれほど数値が大きく変わるアップグレードは他にありません。
石の壁にある鉄板のドアは適切です。1,575対4,400なので、ドアが侵入経路となり、さらにアップグレードすることが次の正しい選択となります。石の壁にある装甲ドアは不適切です。誰も払うことのない6,250のコストがかかります。
追加したすべての壁には、誰も来なくても毎日コストがかかります。上の維持費パネルでそれを数値に変換できます。維持できない拠点は自然崩壊します。これが、最初の拠点が実際に失われる最も一般的な方法です。
まだ心配しなくていいこと: アーマー化されたあらゆるもの. これはハイケルメタルであり、ワイプ終盤の素材です。また、適切なドアを備えたストーンベースは、ほとんどのレイダーが初週のターゲットに費やす額よりもすでに多くの破壊コストがかかります。
このページでは、検証されていないパッチノートの要約は行いません。確実なのは毎月の強制ワイプの仕様であり、通常はそれを確認しにここに来たはずです:
コミュニティサーバーは独自のスケジュールを設定しており、ブループリントのワイプをスキップするものもあります。どちらかを計画する前に確認してください。
Rustにはキーバインドメニューがありません。次のように入力します bind <key> <action>F1コンソールに入力すると、その行は小さなプログラムになります。文法があり、+によって保持とラッチの区別がされ、コードの構文やコマンドのチェーンがあります。プレイヤーはこれらをSteamのガイドからコピーし、ワイプの日にそれが機能するかどうかを確認します。
+
何かによってキャンセルされるまでラッチがかかり続け、コードは ではない通常のキーを抑制します(両方とも発動します)。Rustが特定のコンソール変数を許可するかどうかは判定できません。ゲームには数百の変数が用意されており、認識されない変数はエラーではなく未認識として報告されます。硫黄は1つの予算です。これらはもう1つの予算、つまりプレイしているハードウェアを測定します。
構築したすべてのものの合計ではなく、各層にある最も安い障壁に完全に依存します。参考として:鉄板のドアは爆発性5.56弾で1,575硫黄、石の壁は2つのC4で4,400、鉄板の壁は4つのC4で8,800、装甲の壁は8つで17,600です。このページのツールはあなたの層を取り込み、レイダーが行うようにそこを通る安いルートを選択します。
それが取り付けられている壁も装甲化されている場合のみです。装甲ドアは突破に6,250硫黄かかり、石の壁は4,400かかるため、石のフレーム内の装甲ドアに直面した攻撃者は単に壁を破壊します。そのドアに費やされた金属の破片は無駄になります。ドアのティアをブロックのティアに合わせるか、代わりにブロックにリソースを費やしてください。
爆発物については違います。これはほとんどのガイドの言うこととは逆です。石の壁では、C4、ロケット、サッチェルチャージのコストはどの面からでもまったく同じであり、爆発性5.56弾は約6パーセント異なります。近接攻撃では柔らかい面が重要になります。ツルハシは弱い面に対してはるかに大きなダメージを与えます。それはレイドというより遅く騒がしい作業であるため、オフラインでのツルハシ攻撃に対する対策には影響しますが、爆発物の価格設定には影響しません。
生の硫黄で言えば通常は爆発性5.56弾であり、C4を想定している人々を驚かせます。木の壁は弾薬で1,225硫黄、C4で2,200です。鉄板のドアは1,575対2,200です。C4が最も安い選択肢になるのは石から上です。ただし、最も安い=最も速いではありません。C4は数秒で突破できますが、弾薬はマガジンと多くの騒音を必要とします。
いいえ、どのサイトのデータも違います。Facepunchはレイドコストの表を公開していないため、このサイトを含めインターネット上のすべての計算機は、コミュニティが維持している耐久性データ(この場合は2026年9月12日に読み取られ、ページに日付が記載されているRustLabsの表)に基づいています。この表を他の3つの計算機と照合したところ、うち3つが異なっていました。1つは装甲ドアを800HP・C4 4個と記載していましたが、実際には1,000HP・3個です。