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Survival · Raid economics · Checked 12 September 2026

何を得るための代償か 拠点の中に?

誰もあなたの拠点レイドをランダムに行うわけではありません。彼らは最もコストの低い経路を襲撃します。そしてその経路は、最も強力な層ではなく、最も弱い層によって決定されます。外側と戦利品ルームの間にあるものを記述すれば、これが襲撃者が実際に支払うコストを算出します。

Cheapest way in 以下のベースのレイヤーを追加してください。
計算値 Force wipe Thursday 1 October at 18:00 UTC, in 12 days.
Facepunchは毎月第1木曜日の英国時間19:00に公式サーバーを強制ワイプします。今月は英国の時計が変更される一方でルールは変わらないため、UTCの18:00となります。毎週のワイプは各サーバーの判断であり、ここでは予測されません。
01 / デスク

あなたの拠点、 外側から内側に向けて価格設定される

各レイヤーは、襲撃者が突破しなければならないリングです。そのリングにあるすべてのバリアを追加してください。ドア、それが取り付けられている壁。なぜなら、彼らはそのうちの1つを破壊するだけでよく、安い方を破壊するからです。

レイヤーを保持したままどのデバイスでも開けます。何もアップロードされません。レイアウトはリンクの中に含まれています。
02 / 維持コスト

そして届くコストの請求書 レイドされるかどうかに関わらず

ブリーチコストは最低限のものであり、襲撃者は各レイヤーにつき1つのバリアを破壊します。アップキープはその逆です。あなたが毎日支払うのはeverything建設したものです。その非対称性ゆえに、余分な壁が無料であることは決してなく、拠点が一週間放置されても生き残れるかどうかを決定する数値となります。

上にレイヤーを追加すると、毎日のコストがここに表示されます。

なぜ単一の数値ではなく範囲なのか コミュニティ報告Rustの維持費は建築の規模に応じてスケールするため、すべての構造物は上限と下限を公開しています。そのバンド全体で、1日あたりの建築コストの約10分の1から3分の1になります。単一の数値は、ゲームに存在しない精度をでっち上げるようなものです。石と高品質金属は足し合わせることができないため、材料は別々に保持されます。
02 / 無駄になるアップグレード

ドアが重要であるのは 隣の壁の方が安い

アーマードドアのブリーチコストは 6,250硫黄です。それが取り付けられているストーンウォールは4,400. 誰もそのドアに触れません。そこに費やした金属の破片は、壁のティアが上がるまで何も生み出しませんでした。

これが、拠点を買い物リストではなく経路として価格設定するためのすべての論拠です。レイドカリキュレーターは喜んでアーマードドアをコストに含めますが、襲撃者は含めません。

そしてソフトサイドの神話ガイドでは、壁のソフトサイドの方が突破がはるかに安価であると繰り返し述べられています。爆発物に関しては、それはほとんど当てはまりません。石の壁の場合、C4、ロケット、サッチェルはどちらの面からでも全く同じコストがかかり、爆発弾は約6%しか違いません。ソフトサイドが重要になるのは近接攻撃(ツルハシ)であり、これは別のツールであり、はるかに長く、はるかに騒がしい作業になります。
03 / リファレンス

すべての建造物、 最も安価なオプションにマークが付けられています

爆薬ごとの、1つを破壊するための硫黄のコスト。緑の数値はその建造物に対する最も安いルートを示しており、それが常にC4とは限らないという点が重要です。

建造物 HP Explosive 5.56ビーンカングレネードサッチェルチャージHV RocketロケットC4
木のドア 200 475
×19
720
×6
960
×2
800
×4
1,400
×1
2,200
×1
板金ドア 250 1,575
×63
2,160
×18
1,920
×4
2,200
×11
2,800
×2
2,200
×1
ガレージドア 600 3,750
×150
5,040
×42
4,320
×9
5,000
×25
4,200
×3
4,400
×2
装甲ドア 1000 6,250
×250
8,280
×69
7,200
×15
8,400
×42
7,000
×5
6,600
×3
木の壁 250 1,225
×49
1,560
×13
1,440
×3
1,800
×9
2,800
×2
2,200
×1
石の壁 500 4,625
×185
5,520
×46
4,800
×10
6,400
×32
5,600
×4
4,400
×2
板金の壁 1000 10,000
×400
13,440
×112
11,040
×23
13,400
×67
11,200
×8
8,800
×4
装甲壁 2000 19,975
×799
26,760
×223
22,080
×46
26,800
×134
21,000
×15
17,600
×8
生の数値と前提条件を表示

このモデルの前提

  • 数量は公開された通りであり、再計算はされていません。 Rustは端数を切り上げるため、ヒットごとのダメージからそれを再構築すると、元データにはない誤差が生じます。
  • One barrier per layer. 経路コストは、攻撃者が各リングで最も安いものを壊して進むことを想定しています。床や屋根を抜けて進むレイドは別ルートであり、このツールではモデル化していません。
  • No soft-side discount for explosives. 元データとの検証結果:石の壁の場合、C4、ロケット、サッチェルはどちらの面からでもコストは同じです。爆発弾は約6パーセント異なります。近接武器は全く別のツールです。
  • Sulfur only. 爆発物には木炭、金属、布も必要です。硫黄はほぼ全員にとっての制約となるためここでの単位となっていますが、それがコストのすべてではありません。
  • 爆発物以外のレイドツールは含みません。 ツルハシ、はしご、拠点への建築、ドアキャンプはすべて実際に行われますが、ここでの価格設定には含まれていません。
レイヤー、バリア、最も安価な爆発物、数量、硫黄。スプレッドシートやクラン用ドキュメントに。
これらの数値の由来 コミュニティ報告2026年9月12日時点のRustLabsの耐久力テーブルから読み取り。Facepunchは公式のレイドコスト表を公開していないため、このページの数値は公式のものではなく、そのようにも提示していません。この表を3つのアグリゲーターサイトと照合したところ、3つとも誤りがありました。たとえばArmored Doorは実際には1,000 HPでC4が3つなのに、あるサイトでは800 HPでC4が4つになっていました。爆発物ごとの硫黄のコスト: Explosive 5.56 ×25、ビーンカングレネード ×120、サッチェルチャージ ×480、HV Rocket ×200、ロケット ×1400, C4 2200。レイドコストはパッチによって変動するため、この日付が古い場合は、表が古くなっていると考えてください。
04 / 最初の拠点

これが初めてのワイプなら、 3つの壁が重要であり、残りは重要ではありません

初心者は最初の夜に間違ったもののアップグレードに費やしてしまいます。上の表にどれをアップグレードすべきか記載されていますが、ここでは参照用ではなく計画として説明します。

01

寝る前に木から抜け出す

木の壁は硫黄1,225、木のドアは475で壊れます。これはロケット1発未満です。石にすると壁は4,400になり、1つの階層で3.5倍の価格になります。ゲーム内でこれほど数値が大きく変わるアップグレードは他にありません。

02

ドアを壁に合わせたら、そこで止める

石の壁にある鉄板のドアは適切です。1,575対4,400なので、ドアが侵入経路となり、さらにアップグレードすることが次の正しい選択となります。石の壁にある装甲ドアは不適切です。誰も払うことのない6,250のコストがかかります。

03

拠点を広げる前に1日あたりのコストを確認する

追加したすべての壁には、誰も来なくても毎日コストがかかります。上の維持費パネルでそれを数値に変換できます。維持できない拠点は自然崩壊します。これが、最初の拠点が実際に失われる最も一般的な方法です。

まだ心配しなくていいこと: アーマー化されたあらゆるもの. これはハイケルメタルであり、ワイプ終盤の素材です。また、適切なドアを備えたストーンベースは、ほとんどのレイダーが初週のターゲットに費やす額よりもすでに多くの破壊コストがかかります。

しばらく離れていましたか?

このページでは、検証されていないパッチノートの要約は行いません。確実なのは毎月の強制ワイプの仕様であり、通常はそれを確認しにここに来たはずです:

  • The map is gone. 強制ワイプごとに新しいマップが生成されるため、拠点の場所、モニュメントのルート、近隣プレイヤーはすべてリセットされます。
  • Your blueprints are gone. 強制ワイプはオフィシャルサーバーではBPワイプでもあります。テックツリーを最初からやり直します。
  • レイドの計算結果は消えません。 建造物の耐久値と爆発ダメージが変更されることはまれであり、変更された場合はこの表が再読み込みされ、上部のの日付が更新されます。その日付が古い場合は、信頼せずに古い数値として扱ってください。

コミュニティサーバーは独自のスケジュールを設定しており、ブループリントのワイプをスキップするものもあります。どちらかを計画する前に確認してください。

05 / コンソール

バインドを貼り付けて確認する 実際に何をするか

Rustにはキーバインドメニューがありません。次のように入力します bind <key> <action>F1コンソールに入力すると、その行は小さなプログラムになります。文法があり、+によって保持とラッチの区別がされ、コードの構文やコマンドのチェーンがあります。プレイヤーはこれらをSteamのガイドからコピーし、ワイプの日にそれが機能するかどうかを確認します。

何を確認し、何を確認できないか文法、キー名、ホールドとラッチのプレフィックス、および出荷時のレイアウトとの競合を読み取り、ガイドが省略している2つの罠を挙げます。すなわち、+ 何かによってキャンセルされるまでラッチがかかり続け、コードは ではない通常のキーを抑制します(両方とも発動します)。Rustが特定のコンソール変数を許可するかどうかは判定できません。ゲームには数百の変数が用意されており、認識されない変数はエラーではなく未認識として報告されます。
04 / 回答

直接的な回答

Rust で拠点を襲撃するのに硫黄はどれくらい必要ですか?+

構築したすべてのものの合計ではなく、各層にある最も安い障壁に完全に依存します。参考として:鉄板のドアは爆発性5.56弾で1,575硫黄、石の壁は2つのC4で4,400、鉄板の壁は4つのC4で8,800、装甲の壁は8つで17,600です。このページのツールはあなたの層を取り込み、レイダーが行うようにそこを通る安いルートを選択します。

アーマードドアは導入する価値がありますか?+

それが取り付けられている壁も装甲化されている場合のみです。装甲ドアは突破に6,250硫黄かかり、石の壁は4,400かかるため、石のフレーム内の装甲ドアに直面した攻撃者は単に壁を破壊します。そのドアに費やされた金属の破片は無駄になります。ドアのティアをブロックのティアに合わせるか、代わりにブロックにリソースを費やしてください。

壁の弱い面を狙う方が本当に安く済みますか?+

爆発物については違います。これはほとんどのガイドの言うこととは逆です。石の壁では、C4、ロケット、サッチェルチャージのコストはどの面からでもまったく同じであり、爆発性5.56弾は約6パーセント異なります。近接攻撃では柔らかい面が重要になります。ツルハシは弱い面に対してはるかに大きなダメージを与えます。それはレイドというより遅く騒がしい作業であるため、オフラインでのツルハシ攻撃に対する対策には影響しますが、爆発物の価格設定には影響しません。

Rust で最も安価な爆発物は何ですか?+

生の硫黄で言えば通常は爆発性5.56弾であり、C4を想定している人々を驚かせます。木の壁は弾薬で1,225硫黄、C4で2,200です。鉄板のドアは1,575対2,200です。C4が最も安い選択肢になるのは石から上です。ただし、最も安い=最も速いではありません。C4は数秒で突破できますが、弾薬はマガジンと多くの騒音を必要とします。

これらの襲撃コストは公式の数値ですか?+

いいえ、どのサイトのデータも違います。Facepunchはレイドコストの表を公開していないため、このサイトを含めインターネット上のすべての計算機は、コミュニティが維持している耐久性データ(この場合は2026年9月12日に読み取られ、ページに日付が記載されているRustLabsの表)に基づいています。この表を他の3つの計算機と照合したところ、うち3つが異なっていました。1つは装甲ドアを800HP・C4 4個と記載していましたが、実際には1,000HP・3個です。

ワイプの日はマップをリセットしますが、計算はリセットしません。 拠点はブラウザ内に保存されます。次の強制ワイプの前に戻って、最初の土台を築く前に再建のコストを確認してください。 次の拠点の費用を計算
非公式Keymap Labsは、Facepunch Studiosと提携しておらず、同社からの承認や支援を受けていません。Rustは同社の商標です。デフォルトのバインドはコントロール画面から読み取られ、上記の日付が付けられています。完全なリストは次の場所にあります:/controls/rust/。ベースのレイアウトはこのブラウザ内に保持され、外部に送信されることはありません。コントロールの最終確認日:2026年9月7日。