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Survival · Raid economics · Checked 12 September 2026

¿Qué cuesta conseguir en tu base?

Nadie asalta tu base. Asaltan el camino más barato a través de ella, y ese camino lo decide tu capa más débil, no la más fuerte. Describe lo que hay entre el exterior y tu sala de botín, y esto calculará la factura que paga realmente un atacante.

Cheapest way in Añade las capas de tu base a continuación.
Calculado Force wipe Thursday 1 October at 18:00 UTC, in 12 days.
Facepunch realiza wipes forzados en los servidores oficiales el primer jueves de cada mes a las 19:00 hora del Reino Unido, que este mes son las 18:00 UTC, porque el reloj del Reino Unido cambia y la regla no. Los wipes semanales dependen de cada servidor y no se predicen aquí.
01 / El escritorio

Tu base, con precio de fuera hacia dentro

Cada capa es un anillo que un atacante tiene que atravesar. Añade cada barrera que se encuentre en ese anillo: la puertayla pared en la que cuelga, porque solo tienen que romper una de ellas, y romperán la barata.

Se abre en cualquier dispositivo con tus capas ya cargadas. No se sube nada: el diseño viaja dentro del enlace.
02 / Mantenimiento

Y la factura que llega si alguien te raidea o no

El coste de la brecha es un mínimo: un atacante rompe una barrera por capa. El mantenimiento es lo contrario: pagas poreverythinglo que construiste, cada día. Esa asimetría es la razón por la que una pared extra nunca es gratis, y es el número que decide si una base sobrevive una semana fuera.

Añade capas arriba y la factura diaria aparecerá aquí.

Por qué es un rango y no un número Reportado por la comunidadRust escala el mantenimiento según cuánto hayas construido, así que cada estructura publica un mínimo y un máximo; en todas ellas, esa banda es aproximadamente de un décimo a un tercio del coste de construcción por día. Una cifra única sería inventar una precisión que el juego no tiene. Los materiales se mantienen separados porque la piedra y el metal de alta calidad no pueden sumarse.
02 / La mejora desperdiciada

Una puerta solo importa hasta que la pared de al lado es más barata

Una puerta blindada cuesta 6,250azufre para abrir una brecha. La pared de piedra en la que cuelga cuesta4,400. Nadie toca esa puerta. Cada fragmento de metal que gastaste en ella no sirvió de nada hasta que la pared sube de nivel.

Este es todo el argumento para valorar una base como un camino en lugar de una lista de la compra. Una calculadora de asaltos añadirá alegremente tu puerta blindada a la factura. Un atacante no lo hará.

Y el folclore del lado blandoLas guías repiten que el lado blando de una pared es mucho más barato de romper. Para los explosivos, eso es mayormente falso: en una pared de piedra, el C4, los cohetes y los satchels cuestan exactamente lo mismo desde cualquier cara, y la munición explosiva difiere en aproximadamente un seis por ciento. El lado blando importa para el cuerpo a cuerpo —un pico—, que es una herramienta diferente y un trabajo mucho más largo y ruidoso.
03 / Referencia

Cada estructura, opción más barata marcada

Coste en azufre para destruir una, mediante explosivos. La cifra verde es la ruta más barata para esa estructura, que no siempre es C4, y ese es el punto.

Estructura HP Explosive 5.56Beancan GrenadeSatchel ChargeHV RocketRocketC4
Wooden Door 200 475
×19
720
×6
960
×2
800
×4
1,400
×1
2,200
×1
Puerta de chapa 250 1,575
×63
2,160
×18
1,920
×4
2,200
×11
2,800
×2
2,200
×1
Garage Door 600 3,750
×150
5,040
×42
4,320
×9
5,000
×25
4,200
×3
4,400
×2
Armored Door 1000 6,250
×250
8,280
×69
7,200
×15
8,400
×42
7,000
×5
6,600
×3
Wooden Wall 250 1,225
×49
1,560
×13
1,440
×3
1,800
×9
2,800
×2
2,200
×1
Stone Wall 500 4,625
×185
5,520
×46
4,800
×10
6,400
×32
5,600
×4
4,400
×2
Pared de chapa 1000 10,000
×400
13,440
×112
11,040
×23
13,400
×67
11,200
×8
8,800
×4
Armored Wall 2000 19,975
×799
26,760
×223
22,080
×46
26,800
×134
21,000
×15
17,600
×8
Mostrar las cifras brutas y las suposiciones detrás de ellas

Lo que asume este modelo

  • Las cantidades se toman tal como se publican, no se vuelven a calcular. Rust redondea al alza un impacto parcial, y reconstruir eso a partir del daño por impacto introduciría un error que la fuente no tiene.
  • One barrier per layer. El coste del camino asume que un atacante rompe lo más barato en cada anillo y entra. Un asalto que atraviesa un suelo o un techo es un camino diferente que esta herramienta no modela.
  • No soft-side discount for explosives. Verificado con la fuente: en una pared de piedra, el C4, los cohetes y los sacos de explosivos cuestan lo mismo desde cualquier cara. La munición explosiva difiere en aproximadamente un seis por ciento. El cuerpo a cuerpo es una herramienta totalmente distinta.
  • Sulfur only. Los explosivos también cuestan carbón, metal y tela. El azufre es la restricción vinculante para casi todo el mundo, por lo que es la unidad aquí, pero no es toda la factura.
  • Sin herramientas de raid más allá de los explosivos. Los picos, las escaleras, construir dentro de una base y acampar en la puerta son cosas reales y ninguna de ellas tiene precio aquí.
Capa, barrera, explosivo más barato, cantidad, azufre: para una hoja de cálculo o un documento de clan.
De dónde vienen estos números Reportado por la comunidadLeído de las tablas de durabilidad de RustLabs el 12 de septiembre de 2026. Facepunch no publica una tabla oficial de costes de raid, por lo que nada en esta página es una cifra oficial ni se presenta como tal. Al contrastar esta tabla con tres sitios agregadores, tres de ellos resultaron incorrectos: uno tenía la Armored Door con 800 HP y cuatro C4 cuando tiene 1,000 HP y tres. Precios de azufre por explosivo: Explosive 5.56 25, Beancan Grenade 120, Satchel Charge 480, HV Rocket 200, Rocket 1400, C4 2200. Los costes de raid cambian con los parches; si esta fecha parece antigua, considera la tabla como desactualizada.
04 / Primera base

Si este es tu primer wipe, tres paredes importan y el resto no

Los nuevos jugadores pasan su primera noche mejorando lo equivocado. La tabla de arriba dice qué cosa, pero aquí está como un plan en lugar de una consulta.

01

Quítate la madera antes de dormir

Una pared de madera se rompe por 1,225 de azufre y una puerta de madera por 475, menos que un cohete. La piedra lleva la pared a 4,400, que es tres veces y media el precio por un nivel. Ninguna otra mejora en el juego mueve el número tanto.

02

Iguala la puerta a la pared, luego para

Una puerta de chapa en una pared de piedra es correcto: 1,575 frente a 4,400, así que la puerta es la entrada y mejorarla más es la siguiente ganancia real. Una puerta blindada en una pared de piedra es incorrecto: cuesta 6,250 que nadie pagará nunca.

03

Comprueba lo que cuesta un día antes de construir más ancho

Cada pared que añades se paga a diario, venga alguien o no. El panel de mantenimiento de arriba convierte eso en un número. Una base que no puedes alimentar se degrada sola, que es la forma más común en que se pierde realmente una primera base.

Lo que aún no debe preocuparte: cualquier cosa blindada. Es metal de alta calidad, es un material de final de wipe, y una base de piedra con la puerta adecuada ya cuesta más de romper de lo que la mayoría de los raiders gastarán en un objetivo de la primera semana.

¿Has estado fuera un tiempo?

Esta página no resumirá las notas del parche que no ha verificado. Lo que es seguro es lo que hace el force wipe mensual, y esa suele ser la respuesta que buscabas:

  • The map is gone. Cada force wipe genera uno nuevo, por lo que la ubicación de tu base, tus rutas de monumentos y tus vecinos se reinician.
  • Your blueprints are gone. Un force wipe también es un wipe de planos en servidores oficiales: empiezas el árbol tecnológico de nuevo.
  • Tus cálculos de raid no se han perdido. La salud de la estructura y el daño explosivo cambian raramente, y cuando lo hacen, esta tabla se vuelve a leer y la fecha en la parte superior cambia. Si esa fecha parece antigua, trata los números como obsoletos en lugar de confiar en ellos.

Los servidores de la comunidad establecen su propio horario y algunos se saltan el wipe de planos. Comprueba el tuyo antes de planificar en torno a cualquiera de ellos.

05 / Consola

Pega un bind y descúbrelo lo que realmente hará

Rust no tiene menú de asignación de teclas. Escribes bind <key> <action>en la consola F1, y esa línea es un pequeño programa: tiene una gramática, una distinción entre mantenido y bloqueado llevada por un+, sintaxis de acordes y encadenamiento de comandos. La gente copia esto de las guías de Steam y descubre el día del wipe si funcionan.

Qué comprueba y qué noLee la gramática, los nombres de las teclas, el prefijo de mantenido frente a bloqueado y el conflicto con la configuración de fábrica, y nombra las dos trampas que las guías omiten: un comando sin+ se bloquea hasta que algo lo cancela, y un acorde nosuprime la tecla simple: ambos se disparan. No puede decirte si Rust acepta una variable de consola determinada; el juego expone cientos y una no reconocida se informa como no reconocida, nunca como un error.
04 / Respuestas

Respuestas directas

¿Cuánto azufre hace falta para hacer raid a una base en Rust?+

Depende totalmente de la barrera más barata en cada capa, no del total de todo lo que construiste. Como punto de referencia: una puerta de chapa cuesta 1,575 de azufre con munición explosiva 5.56, un muro de piedra 4,400 con dos C4, un muro de chapa 8,800 con cuatro C4 y un muro blindado 17,600 con ocho. El escritorio de esta página toma tus capas y elige la ruta barata a través de ellas, que es lo que hace un asaltante.

¿Vale la pena una puerta blindada?+

Solo si el muro en el que cuelga también está blindado. Una puerta blindada cuesta 6,250 de azufre para abrirse, y un muro de piedra cuesta 4,400; así que un atacante que se enfrenta a una puerta blindada en un marco de piedra simplemente toma el muro, y cada fragmento de metal gastado en esa puerta no sirvió de nada. Iguala el nivel de la puerta al nivel del bloque, o gasta los recursos en el bloque en su lugar.

¿Es realmente más barato hacer raid por el lado blando de una pared?+

No para explosivos, que es lo contrario de lo que dicen la mayoría de las guías. En un muro de piedra, el C4, los cohetes y las cargas de satchel cuestan exactamente lo mismo desde cualquier cara, y la munición explosiva 5.56 difiere en alrededor de un seis por ciento. El lado blando importa para el combate cuerpo a cuerpo: un pico hace mucho más daño a la cara débil. Ese es un trabajo lento y ruidoso en lugar de un asalto, por lo que cambia cómo planeas contra el picado offline, no cómo valoras los explosivos.

¿Cuál es el explosivo más barato en Rust?+

Por azufre bruto, suele ser la munición explosiva 5.56, y eso sorprende a la gente que asume que es el C4. Un muro de madera cuesta 1,225 de azufre con munición frente a 2,200 con C4; una puerta de chapa cuesta 1,575 frente a 2,200. El C4 solo se convierte en la opción más barata desde piedra en adelante. Sin embargo, lo más barato no es lo mismo que lo más rápido: el C4 abre en segundos donde la munición requiere un cargador y mucho ruido.

¿Son oficiales estos números de raid?+

No, y ningún sitio lo es. Facepunch no publica una tabla de costes de asalto, por lo que cada calculadora en internet, incluida esta, trabaja con datos de durabilidad mantenidos por la comunidad; en este caso, las tablas de RustLabs, leídas el 12 de septiembre de 2026 y fechadas en la página. Cuando esta tabla se comparó con otras tres calculadoras, tres de ellas no estaban de acuerdo: una listaba la puerta blindada con 800 HP y cuatro C4 cuando tiene 1,000 HP y tres.

El día del wipe reinicia el mapa, no los cálculos. Tu base se guarda en este navegador. Vuelve antes del próximo wipe forzado y calcula el precio de la reconstrucción antes de poner la primera base. Calcula el coste de tu próxima base
No oficialKeymap Labs no está afiliado, respaldado ni patrocinado por Facepunch Studios. Rust es su marca registrada. Los atajos predeterminados se leen de las pantallas de control y tienen la fecha indicada arriba; la lista completa está en/controls/rust/. Tu configuración base se guarda en este navegador y nunca se envía a ninguna parte. Controles comprobados por última vez el 7 de septiembre de 2026.