SteamSurvival · Raid economics · Checked 12 September 2026
Чего стоит получить в вашу базу?
Никто не рейдит вашу базу целиком. Они рейдит самый дешевый путь через неё — и этот путь определяется вашим самым слабым слоем, а не самым сильным. Опишите, что стоит между улицей и вашей комнатой с лутом, и это вычислит счет, который на самом деле оплатит атакующий.
Cheapest way in—Добавьте слои вашей базы ниже.
РассчитаноForce wipe Thursday 1 October at 18:00 UTC, in 12 days.
Facepunch принудительно вайпает официальные серверы в первый четверг месяца в 19:00 по времени Великобритании — в этом месяце это 18:00 UTC, так как часы в Великобритании переводят, а правило — нет. Еженедельные вайпы зависят от выбора каждого сервера и здесь не прогнозируются.
01 / Стол
Ваша база, оценивается извне вовнутрь
Каждый слой — это кольцо, через которое должен пройти атакующий. Добавьте каждый барьер, который стоит на этом кольце — дверьистену, в которой она висит — потому что им нужно сломать только один из них, и они сломают тот, что дешевле.
Открывается на любом устройстве с уже загруженными слоями. Ничего не загружается на сервер — раскладка передается внутри ссылки.
02 / Содержание
И счет, который придет будут ли вас рейдить или нет
Стоимость прорыва — это минимум: атакующий ломает один барьер на слой. Содержание — это противоположность: вы платите заeverythingто, что построили, каждый день. Эта асимметрия — причина, почему лишняя стена никогда не бывает бесплатной, и это число решает, выживет ли база неделю, пока вас нет.
Добавьте слои выше, и здесь появится ежедневная стоимость содержания.
Почему это диапазон, а не числоСообщество сообщаетRust масштабирует содержание в зависимости от того, сколько вы построили, поэтому для каждой структуры указан минимум и максимум — в среднем этот диапазон составляет от одной десятой до трети стоимости постройки в день. Единая цифра означала бы выдуманную точность, которой у игры нет. Материалы разделены, потому что камень и высококачественный металл нельзя складывать вместе.
02 / Бесполезное улучшение
Дверь имеет значение только до тех пор, пока стена рядом обойдется дешевле
Укреплённая дверь стоит 6,250серы для пролома. Каменная стена, в которой она установлена, стоит4,400.
Эту дверь никто не трогает. Каждый потраченный на нее фрагмент металла ничего не дал, пока стена не поднята на следующий уровень.
В этом и заключается весь смысл оценки базы как пути, а не как списка покупок. Калькулятор рейдов с радостью прибавит вашу укрепленную дверь к итоговой сумме. Нападающий — нет.
И мифы о мягкой сторонеВ гайдах повторяют, что мягкую сторону стены пробить гораздо дешевле. Для взрывчатки это в основном неправда: на каменной стене C4, ракеты и сатчелы стоят ровно одинаково с любой стороны, а взрывные патроны отличаются примерно на шесть процентов. Мягкая сторона имеет значение для ближнего боя — кирки, — что является другим инструментом и более долгим и громким занятием.
03 / Справочник
Каждая конструкция, самый дешевый вариант помечен
Затраты серы на уничтожение одной единицы с помощью взрывчатки. Зелёный показатель — самый дешёвый путь для данной конструкции (что не всегда означает C4, и в этом вся суть).
Структура
HP
Explosive 5.56
Beancan Grenade
Satchel Charge
HV Rocket
Rocket
C4
Wooden Door
200
475 ×19
720 ×6
960 ×2
800 ×4
1,400 ×1
2,200 ×1
Листовая металлическая дверь
250
1,575 ×63
2,160 ×18
1,920 ×4
2,200 ×11
2,800 ×2
2,200 ×1
Garage Door
600
3,750 ×150
5,040 ×42
4,320 ×9
5,000 ×25
4,200 ×3
4,400 ×2
Armored Door
1000
6,250 ×250
8,280 ×69
7,200 ×15
8,400 ×42
7,000 ×5
6,600 ×3
Wooden Wall
250
1,225 ×49
1,560 ×13
1,440 ×3
1,800 ×9
2,800 ×2
2,200 ×1
Stone Wall
500
4,625 ×185
5,520 ×46
4,800 ×10
6,400 ×32
5,600 ×4
4,400 ×2
Листовая металлическая стена
1000
10,000 ×400
13,440 ×112
11,040 ×23
13,400 ×67
11,200 ×8
8,800 ×4
Armored Wall
2000
19,975 ×799
26,760 ×223
22,080 ×46
26,800 ×134
21,000 ×15
17,600 ×8
Показать исходные цифры и предположения, лежащие в их основе
Что подразумевает эта модель
Количества взяты как опубликованные, без пересчета. Rust округляет частичный урон в большую сторону, и реконструкция этого на основе урона за один удар привнесла бы погрешность, которой нет в источнике.
One barrier per layer. Стоимость пути предполагает, что нападающий ломает самое дешёвое препятствие на каждом кольце и проходит сквозь него. Рейд, проходящий через пол или крышу, — это другой путь, который этот инструмент не моделирует.
No soft-side discount for explosives. Сверено с источником: на каменной стене C4, ракеты и заряды с патронами стоят одинаково с любой стороны. Взрывные патроны различаются примерно на шесть процентов. Ближний бой — это совсем другой инструмент.
Sulfur only. Для взрывчатки также требуются древесный уголь, металл и ткань. Сера является главным ограничиющим фактором почти для всех, поэтому она и используется здесь в качестве единицы измерения, но это далеко не все затраты.
Никаких инструментов для рейда, кроме взрывчатки. Кирки, лестницы, достройка базы и кемперство у дверей — всё это реальные механики, и ни одна из них здесь не оценивается в ресурсах.
Слой, преграда, самая дешевая взрывчатка, количество, сера — для таблицы или документа клана.
Откуда берутся эти числаСообщество сообщаетДанные из таблиц прочности RustLabs от 12 сентября 2026. Facepunch не публикует официальную таблицу стоимости рейда, поэтому ничто на этой странице не является официальным показателем и не преподносится как таковое. Перекрёстная проверка этой таблицы с тремя сайтами-агрегаторами показала, что три из них ошибаются: у одного бронированная дверь имела 800 HP и четыре C4 вместо 1000 HP и трёх. Стоимость серы за каждый взрыв: Explosive 5.56 25, Beancan Grenade 120, Satchel Charge 480, HV Rocket 200, Rocket 1400, C4 2200. Стоимость рейда меняется с патчами; если эта дата кажется старой, считайте таблицу устаревшей.
04 / Первая база
Если это ваш первый вайп, три стены имеют значение, а остальные нет
Новички проводят свою первую ночь, улучшая не то, что нужно. Таблица выше показывает, что именно нужно улучшать, но здесь это представлено в виде плана, а не простой справки.
01
Уходите с дерева до того, как ляжете спать
Деревянная стена ломается от 1 225 серы, а деревянная дверь — от 475 (меньше одной ракеты). Камень поднимает стоимость стены до 4 400, что в три с половиной раза дороже за один уровень. Никакое другое улучшение в игре не меняет показатель настолько сильно.
02
Подберите дверь под уровень стены, а затем остановитесь
Металлическая дверь в каменной стене — это правильно: 1 575 против 4 400, поэтому дверь является точкой входа, а её дальнейшее улучшение — следующий реальный шаг. Укреплённая дверь в каменной стене — это ошибка: она стоит 6 250, которые никто и никогда не станет тратить.
03
Узнайте стоимость одного дня, прежде чем расширяться
За каждую добавленную стену приходится платить ежедневно, независимо от того, приходит кто-то или нет. Панель содержания выше переводит это в конкретное число. База, которую вы не можете прокормить, разрушается сама по себе — это самый частый способ реальной потери первой базы.
О чём пока не стоит беспокоиться: всё бронированное.
Это высококачественный металл, материал для поздней стадии вайпа, и каменная база с правильной дверью уже стоит дороже слома, чем большинство рейдеров потратят на цель первой недели.
Давно не заходили в игру?
Эта страница не будет суммировать патчноуты, которые она не проверяла. Точно известно лишь то, что делает ежемесячный форс-вайп, и обычно это именно тот ответ, ради которого вы сюда зашли:
The map is gone. Каждый форс-вайп создает новую карту, поэтому расположение вашей базы, маршруты к монументам и ваши соседи сбрасываются.
Your blueprints are gone. Форс-вайп на официальных серверах также означает вайп чертежей — вам приходится изучать технологическое дерево заново.
Ваши расчеты рейда не пропали. Здоровье конструкций и урон от взрывчатки меняются редко, и когда это происходит, эта таблица перечитывается, а дата вверху обновляется. Если эта дата кажется устаревшей, считайте числа неактуальными, а не доверяйте им.
Сообщества на серверах устанавливают собственное расписание, и некоторые пропускают вайп чертежей. Проверьте настройки вашего сервера, прежде чем планировать что-либо.
05 / Консоль
Вставьте бинд и узнайте результат что это на самом деле сделает
В Rust нет меню назначения клавиш. Вы вводите bind <key> <action>в консоль F1, и эта строка представляет собой небольшую программу: у нее есть синтаксис, различие между удержанием и переключением, реализуемое через+, синтаксис комбинаций и цепочки команд. Люди копируют их из руководств Steam и в день вайпа узнают, работают ли они.
Что проверяется, а что нетОн проверяет синтаксис, названия клавиш, префикс удержания и фиксации, а также конфликт с поставляемой по умолчанию раскладкой, и называет две ловушки, которые гайды упускают: команду без+
фиксирует значение, пока что-то его не отменит, а аккорд неподавляет обычную клавишу — срабатывают обе. Он не может подсказать, принимает ли Rust конкретную консольную переменную; игра предлагает сотни таких переменных, и неподдерживаемая отображается как неизвестная, но никогда как ошибка.
Что делать дальше
Сера — это один ресурс. Эти тесты измеряют другой — «железо», на котором вы играете.
Это полностью зависит от самого дешевого барьера на каждом слое, а не от общей суммы всего построенного. В качестве ориентира: металлическая дверь стоит 1 575 серы при использовании взрывных патронов 5.56, каменная стена — 4 400 с двумя C4, металлическая стена — 8 800 с четырьмя C4, а бронированная стена — 17 600 с восемью. Инструмент на этой странице учитывает ваши слои и выбирает самый дешевый путь через них, точно так же, как это делает рейдер.
Стоит ли ставить бронированную дверь?+
Только если стена, в которой она установлена, тоже бронированная. Взлом укрепленной двери стоит 6 250 серы, а каменная стена стоит 4 400 — поэтому нападающий, столкнувшись с укрепленной дверью в каменном проеме, просто ломает стену, и каждый металлический фрагмент, потраченный на эту дверь, не принес никакой пользы. Сопоставляйте уровень двери с уровнем блока или потратьте эти ресурсы на сам блок.
Действительно ли мягкую сторону стены дешевле рейдить?+
Не для взрывчатки, что противоречит утверждениям большинства руководств. На каменной стене C4, ракеты и заряды с патронами стоят абсолютно одинаково с любой стороны, а взрывные патроны 5.56 отличаются примерно на шесть процентов. Слабая сторона имеет значение для ближнего боя: кирка наносит гораздо больший урон по уязвимой стороне. Это медленная и шумная работа, а не рейд, поэтому это меняет подход к защите от офлайн-рейдеров с кирками, а не оценку затрат на взрывчатку.
Какая взрывчатка в Rust самая дешевая?+
Судя по количеству чистой серы, обычно это взрывные патроны 5.56, что удивляет людей, рассчитывающих на C4. Деревянная стена требует 1 225 серы при использовании патронов против 2 200 с C4; металлическая дверь — 1 575 против 2 200. C4 становится самым дешевым вариантом только начиная с камня и выше. Однако самый дешевый не означает самый быстрый: C4 пробивает преграду за считанные секунды, в то время как патроны требуют полного магазина и создают много шума.
Эти цифры для рейда официальные?+
Нет, и никакие другие сайты тоже не дают стопроцентной гарантии. Facepunch не публикует таблицу стоимости рейдов, поэтому каждый калькулятор в интернете, включая этот, работает на основе данных о прочности, поддерживаемых сообществом — в данном случае это таблицы RustLabs, прочитанные 12 сентября 2026 года и датированные на странице. Когда эта таблица была перепроверена с тремя другими калькуляторами, три из них разошлись с ней во мнениях: в одном укрепленная дверь была указана со здоровьем 800 HP и четырьмя C4, хотя на самом деле у нее 1 000 HP и три C4.
День вайпа сбрасывает карту, а не математику.Ваша база сохранена в этом браузере. Вернитесь до следующего принудительного вайпа и оцените стоимость постройки, прежде чем закладывать первый фундамент. Оцените стоимость вашей следующей базы
НеофициальноKeymap Labs не связана с Facepunch Studios, не поддерживается и не спонсируется ею. Rust является их товарным знаком. Стандартные привязки читаются с экранов управления и датируются выше; полный список находится по адресу/controls/rust/. Основная раскладка сохраняется в этом браузере и никуда не передаётся. Управление проверялось в последний раз 7 сентября 2026.
Новое: спросите меня о чём угодно по этому сайтуКакой тест запустить, стандартные привязки клавиш игры, что означает результат.
KayeeАссистент Keymap Labs
Я отвечаю только на основе этого сайта — 28 браузерных тестов, библиотека управления для 46 игр, конвертеры чувствительности и две игры. Я могу подсказать, какую страницу открыть, как работает инструмент и что означает его результат.
Я не буду гадать. Если чего-то нет на сайте, я так и скажу.