SteamSurvival · Raid economics · Checked 12 September 2026
Quel est le coût pour obtenir dans votre base?
Personne ne raide votre base. Ils raident le chemin le plus économique à travers celle-ci — et ce chemin est déterminé par votre couche la plus faible, non par la plus solide. Décrivez ce qui se dresse entre l'extérieur et votre salle de loot, et ceci calcule la facture qu'un attaquant paie réellement.
Cheapest way in—Ajoutez les couches de votre base ci-dessous.
CalculéForce wipe Thursday 1 October at 18:00 UTC, in 12 days.
Facepunch effectue des force-wipes sur les serveurs officiels le premier jeudi du mois à 19:00 heure britannique — soit 18:00 UTC ce mois-ci, car l'heure britannique change mais pas la règle. Les wipes hebdomadaires dépendent de chaque serveur et ne sont pas prédits ici.
01 / Le bureau
Votre base, tarifé de l'extérieur vers l'intérieur
Chaque couche est un anneau qu'un attaquant doit traverser. Ajoutez chaque barrière présente sur cet anneau — la porteetle mur dans lequel elle est fixée — car ils n'ont qu'à en briser une seule, et ils briseront la moins chère.
S'ouvre sur n'importe quel appareil avec vos couches déjà intégrées. Rien n'est téléchargé — la disposition voyage dans le lien.
02 / Entretien
Et la facture qui arrive que quelqu'un raid votre base ou non
Le coût de percée est un minimum — un attaquant brise une barrière par couche. L'upkeep est l'inverse : vous payez poureverythingce que vous avez construit, chaque jour. Cette asymétrie explique pourquoi un mur supplémentaire n'est jamais gratuit, et c'est le chiffre qui détermine si une base survit à une semaine d'absence.
Ajoutez des couches au-dessus et la facture quotidienne apparaîtra ici.
Pourquoi il s'agit d'une fourchette et non d'un chiffreSignalé par la communautéRust met à l'échelle l'entretien selon ce que vous avez construit, chaque structure affiche donc un coût bas et haut — et dans l'ensemble, cette fourchette représente environ un dixième à un tiers du coût de construction par jour. Un chiffre unique inventerait une précision que le jeu ne possède pas. Les matériaux sont séparés car la pierre et le métal HQ ne peuvent pas être additionnés.
02 / L'amélioration gâchée
Une porte n'a d'importance que jusqu'à ce que le mur à côté est moins cher
Une porte blindée coûte 6,250de soufre pour être percée. Le mur en pierre dans lequel elle est fixée coûte4,400.
Personne ne touche à cette porte. Chaque fragment de métal que vous y avez dépensé n'a servi à rien tant que le mur ne monte pas d'un palier.
C'est tout l'argument en faveur de l'estimation d'une base en tant que chemin plutôt qu'en tant que liste de courses. Un calculateur de raid ajoutera volontiers votre porte blindée à la facture. Un attaquant ne le fera pas.
Et le mythe du côté mouLes guides répètent que le côté mou d'un mur est bien moins cher à percer. Pour les explosifs, c'est presque faux : sur un mur en pierre, le C4, les roquettes et les satchels coûtent exactement la même chose des deux côtés, et les munitions explosives diffèrent d'environ six pour cent. Le côté mou compte pour le corps à corps — une pioche —, ce qui demande un outil différent et une tâche beaucoup plus longue et bruyante.
03 / Référence
Chaque structure, option la moins chère marquée
Coût en sulfur pour en détruire un, par explosif. Le chiffre vert indique l’itinéraire le plus économique pour cette structure — ce qui n’est pas toujours C4, et c’est bien là le problème.
Structure
HP
Explosif 5.56
Beancan Grenade
Satchel Charge
HV Rocket
Rocket
C4
Wooden Door
200
475 ×19
720 ×6
960 ×2
800 ×4
1,400 ×1
2,200 ×1
Porte en tôle
250
1,575 ×63
2,160 ×18
1,920 ×4
2,200 ×11
2,800 ×2
2,200 ×1
Garage Door
600
3,750 ×150
5,040 ×42
4,320 ×9
5,000 ×25
4,200 ×3
4,400 ×2
Armored Door
1000
6,250 ×250
8,280 ×69
7,200 ×15
8,400 ×42
7,000 ×5
6,600 ×3
Wooden Wall
250
1,225 ×49
1,560 ×13
1,440 ×3
1,800 ×9
2,800 ×2
2,200 ×1
Stone Wall
500
4,625 ×185
5,520 ×46
4,800 ×10
6,400 ×32
5,600 ×4
4,400 ×2
Mur en tôle
1000
10,000 ×400
13,440 ×112
11,040 ×23
13,400 ×67
11,200 ×8
8,800 ×4
Armored Wall
2000
19,975 ×799
26,760 ×223
22,080 ×46
26,800 ×134
21,000 ×15
17,600 ×8
Afficher les chiffres bruts et les hypothèses associées
Ce que ce modèle suppose
Les quantités sont prises telles qu'elles sont publiées, sans recalcul. Rust arrondit les dégâts partiels à l'unité supérieure, et reconstituer cela à partir des dégâts par coup introduirait une erreur que la source ne contient pas.
One barrier per layer. Le coût du trajet suppose qu'un attaquant brise l'élément le plus économique à chaque anneau et avance. Un raid qui passe plutôt par un plancher ou un toit emprunte un autre chemin que cet outil ne modélise pas.
No soft-side discount for explosives. Vérifié par rapport à la source : sur un mur en pierre, les C4, les roquettes et les sacoches coûtent la même chose de chaque côté. Les munitions explosives diffèrent d'environ six pour cent. Le corps à corps relève d'un outil totalement différent.
Sulfur only. Les explosifs coûtent également du charbon, du métal et du tissu. Le sulfur est la contrainte principale pour presque tout le monde, c'est pourquoi c'est l'unité utilisée ici — mais cela ne représente pas toute la facture.
Aucun outil de raid autre que les explosifs. Les pioches, les échelles, la construction dans une base et le camping de porte sont tous bien réels et aucun d'entre eux n'est tarifé ici.
Couche, barrière, explosif le moins cher, quantité, soufre — pour un tableur ou un document de clan.
D'où viennent ces chiffresSignalé par la communautéTiré des tableaux de durabilité de RustLabs du 12 septembre 2026. Facepunch ne publie aucun tableau officiel des coûts de raid, donc rien sur cette page n'est un chiffre officiel et n'est présenté comme tel. La vérification croisée de ce tableau avec trois sites d'agrégation en a trouvé trois faux — l'un donnait la porte blindée à 800 PV et quatre C4 alors qu'elle est à 1 000 PV et trois. Prix du soufre par explosif : Explosive 5.56 25, Grenade Beancan 120, Charge Satchel 480, Roquette HV 200, Roquette 1400, C4 2200. Les coûts de raid changent au gré des patchs ; si cette date vous paraît ancienne, considérez le tableau comme obsolète.
04 / Première base
Si c'est votre premier wipe, trois murs comptent et le reste non
Les nouveaux joueurs passent leur première nuit à améliorer la mauvaise chose. Le tableau ci-dessus indique laquelle, mais voici les choses sous forme de plan plutôt que de consultation.
01
Quittez le bois avant de dormir
Un mur en bois se brise pour 1 225 sulfur et une porte en bois pour 475 — moins d'une roquette. La pierre porte le mur à 4 400, soit trois fois et demie le prix pour un seul niveau. Aucune autre amélioration dans le jeu ne fait varier le chiffre autant.
02
Assortissez la porte au mur, puis arrêtez-vous
Une porte en tôle dans un mur en pierre est un bon choix : 1 575 contre 4 400, la porte est donc le moyen d'entrer et l'améliorer davantage constitue le prochain gain réel. Une porte blindée dans un mur en pierre est une erreur — elle coûte 6 250 que personne ne paiera jamais.
03
Vérifiez ce qu'une journée coûte avant d'agrandir
Chaque mur que vous ajoutez se paie quotidiennement, que quelqu'un vienne ou non. Le panneau d'entretien ci-dessus convertit cela en nombre. Une base que vous ne pouvez pas nourrir se décompose d'elle-même, ce qui est la manière la plus courante de perdre une première base.
Ce dont il ne faut pas s'inquiéter pour l'instant : tout ce qui est blindé.
C'est du métal HQ, un matériau de fin de wipe, et une base en pierre avec la bonne porte coûte déjà plus cher à détruire que ce que la plupart des raiders dépenseront pour une cible de première semaine.
Vous êtes absent depuis un moment ?
Cette page ne résumera pas les notes de mise à jour qu'elle n'a pas vérifiées. Ce qui est certain, c'est ce que fait le wipe forcé mensuel, et c'est généralement la réponse que vous veniez chercher :
The map is gone. Chaque wipe forcé en génère un nouveau, de sorte que l'emplacement de votre base, vos trajets vers les monuments et vos voisins sont tous réinitialisés.
Your blueprints are gone. Un wipe forcé est également un wipe des blueprints sur les serveurs officiels — vous repartez de zéro sur l'arbre technologique.
Vos calculs de raid ne sont pas perdus. La santé des structures et les dégâts des explosifs changent rarement, et lorsqu'ils le font, ce tableau est relu et la date en haut est mise à jour. Si cette date vous paraît ancienne, considérez les chiffres comme périmés plutôt que de leur faire confiance.
Les serveurs communautaires définissent leur propre calendrier et certains ignorez le wipe des blueprints. Vérifiez le vôtre avant de planifier quoi que ce soit en fonction de l'un ou de l'autre.
05 / Console
Collez un bind et découvrez-le ce qu'elle fera réellement
Rust n'a pas de menu de raccourcis clavier. Vous tapez bind <key> <action>dans la console F1, et cette ligne est un petit programme — elle possède une grammaire, une distinction entre touche maintenue et basculée portée par un+, une syntaxe d'accords et un enchaînement de commandes. Les gens les copient depuis des guides Steam et découvrent le jour du wipe s'ils fonctionnent.
Ce qu'il vérifie, et ce qu'il ne peut pasIl lit la syntaxe, le nom des touches, le préfixe de maintien par rapport au déclenchement et le conflit avec la disposition par défaut, et il nomme les deux pièges que les guides oublient : une commande sans+
reste active jusqu'à ce que quelque chose l'annule, et un accord fait nonsupprimer la touche simple — les deux s'activent. Il ne peut pas dire si Rust accepte une variable de console donnée ; le jeu en propose des centaines et une variable non reconnue est signalée comme telle, jamais comme une erreur.
Que faire ensuite
Le sulfur est un budget. Ceux-ci mesurent l'autre — le matériel sur lequel vous jouez.
Combien de soufre faut-il pour raider une base dans Rust ?+
Cela dépend entièrement de la barrière la plus économique à chaque couche, et non du total de tout ce que vous avez construit. À titre de repère : une porte en tôle coûte 1 575 sulfur avec des munitions explosives 5.56, un mur en pierre coûte 4 400 avec deux C4, un mur en tôle coûte 8 800 avec quatre C4 et un mur blindé coûte 17 600 avec huit. Le bureau sur cette page prend vos couches et choisit l'itinéraire économique à travers elles, ce que fait un raideur.
Une porte blindée en vaut-elle la peine ?+
Seulement si le mur dans lequel elle se trouve est également blindé. Une porte blindée coûte 6 250 sulfur à forcer, et un mur en pierre coûte 4 400 — par conséquent, un attaquant face à une porte blindée dans un cadre en pierre s'attaque simplement au mur, et chaque fragment de métal dépensé pour cette porte n'a servi à rien. Assortissez le niveau de la porte à celui du bloc, ou dépensez plutôt les ressources sur le bloc.
Le côté faible d'un mur est-il vraiment moins cher à raider ?+
Pas pour les explosifs, ce qui est le contraire de ce que prétendent la plupart des guides. Sur un mur en pierre, les C4, les roquettes et les sacoches coûtent exactement la même chose des deux côtés, et les munitions explosives 5.56 diffèrent d'environ six pour cent. Le côté fragile compte pour le corps à corps : une pioche inflige beaucoup plus de dégâts à la face faible. C'est une tâche lente et bruyante plutôt qu'un raid, cela modifie donc votre façon de vous prémunir contre le piocheur hors ligne, et non la façon dont vous chiffrez les explosifs.
Quel est l'explosif le moins cher dans Rust ?+
En sulfur brut, il s'agit généralement des munitions explosives 5.56, ce qui surprend les joueurs qui partent du principe que c'est le C4. Un mur en bois coûte 1 225 sulfur avec des munitions contre 2 200 avec du C4 ; une porte en tôle coûte 1 575 contre 2 200. Le C4 ne devient l'option la plus économique qu'à partir de la pierre. Le plus économique n'est cependant pas synonyme de plus rapide — le C4 perce en quelques secondes là où les munitions nécessitent un chargeur et beaucoup de bruit.
Ces chiffres de raid sont-ils officiels ?+
Non, et aucun site ne l'est. Facepunch ne publie pas de tableau des coûts de raid, par conséquent chaque calculateur sur Internet, y compris celui-ci, s'appuie sur des données de durabilité maintenues par la communauté — en l'occurrence les tableaux de RustLabs, consultés le 12 septembre 2026 et datés sur la page. Lorsque ce tableau a été comparé à trois autres calculateurs, trois d'entre eux étaient en désaccord avec lui : l'un indiquait la porte blindée à 800 PV et quatre C4 alors qu'elle est à 1 000 PV et trois.
Le jour du wipe réinitialise la carte, pas les calculs.Votre base est enregistrée dans ce navigateur. Revenez avant le prochain force wipe et calculez le coût de reconstruction avant de poser la première fondation. Estimez votre prochaine base
Non officielKeymap Labs n'est ni affilié, ni approuvé, ni sponsorisé par Facepunch Studios. Rust est leur marque déposée. Les binds par défaut sont lus depuis les écrans de configuration et datés ci-dessus ; la liste complète se trouve sur/controls/rust/. La disposition de votre base est conservée dans ce navigateur et n'est jamais envoyée nulle part. Commandes vérifiées pour la dernière fois le 7 septembre 2026.
Nouveau : posez-moi n'importe quelle question sur ce siteQuel test exécuter, les commandes par défaut d'un jeu, la signification d'un résultat.
KayeeAssistant Keymap Labs
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Je ne devinerai pas. Si quelque chose ne se trouve pas sur le site, je le dirai.