同じ指で連続するスキルは重なることができません。2つ目は1つ目が離れるのを待つ必要があり、これこそがゲーム内で「詠唱されなかった」と認識される遅延の正体です。
Steam あなたのビルドにはローテーションがあります。 あなたの手にはないかもしれません。
すべてのガイドが順序(呪い、移動スキル、大ダメージ)を公開していますが、移動キーを押したまま人間がその順序を再現できるかを測定するものはありません。このベンチはあなた自身のペースでローテーションを促し、どのステップが遅れて到着し、どれが全く到着せず、どの2つが同じ指を奪い合っているかを報告します。
宣言し、実行し、中断するステップを見つけます。
実際にプレイしているローテーションと、各スキルが割り当てられているキーを書き出すことから始めます。次にベンチがそれを駆動し、その後のすべてはあなた自身の操作に関する証拠となります。移動と詠唱のチェック、持続力メーター、リーチマップはすべて同じレポートに反映されます。
ストリーマーの動きではなく、自分の動きを記述してください。
移動によって、どちらの手が空いているかが決まります。テンポによって、ベンチがどれだけ負荷をかけるかが決まります。どちらも推奨事項ではなく、結果が有効となる条件です。
2〜8個のスキルを、押す順番通りに入力してください。
キーボタンをクリックして再バインドし、実際のキーを押してください。ページは物理的な位置を保存するため、AZERTYやQWERTZキーボードの場合、印字された文字ではなく指が届くキーで測定されます。
ページが指定するスキルを、指定された順番で押してください。
プロンプトの下にあるバーは、与えられた時間です。その後に到達したステップは遅延しており、到達しなかったステップは欠落しています。どちらも平滑化されず、そのまま記録されます。
マップ内で行うように、移動キーを押し続けてください。ベンチは孤立した状態ではなく、その負荷がかかった状態でのローテーションを測定しています。
ローテーションだけでは分からない3つのこと。
移動中にすべてのスキルが問題なく押せるか、敵の集団の中でもクリックレートが維持できるか、そして移動キーを押している手に対して各バインドがどこに配置されているか。
移動と詠唱
移動入力を保持したまま、ローテーション内のすべてのスキルを押してください。キーボードは同時に押せるキーの数に制限があるため、このテストで入力が反映されないバインドを特定します。
持続力
ARPGはクリックゲームです。実際にプレイするレートで15秒間行い、ダブルクリックとして読み取れるほど短い間隔は個別にカウントされます。
到達範囲マップ
緑色は移動クラスターから離れずに左手がカバーできる範囲、琥珀色は手を伸ばす範囲です。リングはローテーションがバインドされているキーを示します。
あなたの手の動きと、最初に見直すべきこと。
以下のすべての行は、このページでの測定結果に基づいています。ビルドやクラス、他の誰かの設定から推測されたものは一切ありません。
0 件の発見。このページ上のデータはアップロードされません。エクスポートは自分で保存するファイルです。
あなたが落とすステップは、あなたが予想するステップとは異なります。
ビルドガイドはダメージが発生する順序で書かれています。手は指が届く順序で実行するため、この2つは同じリストではありません。その違いは3つの要素で決まり、そのすべてがブラウザで測定可能です。
WASDの場合、スキルに手を伸ばす手は方向キーを保持している手と同じです。静止時には快適なバインドも、Wを押している間は指を伸ばす必要があり、キーボードのマトリックスがその組み合わせを拒否する可能性があります。
十分に遅ければ、どんなローテーションも成功します。維持すべき数値は、完了が維持できる最速のテンポであり、それはビルドではなくあなたの手に属するものです。
測定されるものと、意図的に主張しないもの。
期待される物理キーが押されたか、順番通りか、プロンプトからキー入力までのミリ秒。移動キー保持中の同時キー入力。持続力テスト中のクリック間隔。
指の割り当てとリーチ範囲は、あなたの手ではなく指定されたキーボードモデルに基づいています。これらは発見の出発点であり、ページはモデルを隠さずに明記しています。
クールダウン、アニメーションキャンセル、サーバーティック、スキルの有効性、ビルド品質。このページにはこれらを観測する手段はなく、そうであると装うこともありません。
同じローテーション、同じテンポ、同じキーボードであれば、同じ中央値から数ミリ秒以内に収まるはずです。もしそうでなければ、マシン上で何かが変化しており、それを知ること自体に価値があります。
このベンチによく寄せられる質問
これは Path of Exile 2 の設定を読み取りますか?
いいえ。ゲームファイルを読み取ることはできず、その試みもしていません。実際にプレイしているローテーション(スキル、押す順番、配置されているキー)を入力すると、ベンチがあなたの手の動きを測定します。インポートもアップロードも行われず、結果はあなたのビルドの良し悪しに依存しません。
ローテーションは速ければ速いほどよいのですか?
いいえ、このページではあえてペースをユーザーに委ねています。十分に遅い速度であればどの回転操作も成功するため、保持すべき数値は、完了率が約90%以上を維持できる最速のペースです。同じ回転操作を2つの速度で実行し、一度だけ成功した速度ではなく、マップ全体を通して維持できる速度を採用してください。
WASD 移動かクリック移動かを尋ねるのはなぜですか?
どちらの手が忙しいかが変わるためです。WASD移動では左手が方向を保持しつつ同じ指でスキルに手を伸ばすため、静止時に快適なキー配置でも、移動中には指が届きにくい場合があります。クリック移動では代わりに右手が塞がり、マウスボタンが自由に使えなくなります。同じ回転操作でもこの2つの操作方法では負荷が異なり、どちらか一方だけがあなたに適しています。
W を押しながらだとスキルが反応しません。ゲーム側の問題ですか?
ほとんどありません。キーボードは同時に押せるキーの数に制限があり、その制限はスペックシート上の数値ではなく、どのキーが同じ電気グループを共有しているかによって決まります。方向キーとスキルキーを同時に押す操作はまさに制限に引っかかりやすく、ゲーム側には何も入力が届きません。内部的には発動しなかったスキルとして処理されます。このページの移動・発動チェックでは、どのキー配置で問題が発生しているかを特定できるため、設定を変えるのではなく別のキーに割り当て直すのが解決策となります。
クールダウンやアニメーションキャンセルは考慮されていますか?
いいえ、このページはそうであることを明言しています。測定しているのは完了率、順序、そして持続時間です。つまり、期待したキーが入力されたか、順番通りに入力されたか、どれくらいの時間がかかったかです。これらはあなたの手の動きに関する事実です。Path of Exile 2がその発動を受け入れたかどうかは、ブラウザからは観測できないサーバーのティックやアニメーションの状態に依存します。