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Action RPG rotation laboratory · Updated 15 September 2026

Tu build tiene una rotación. Tu mano puede que no.

Cada guía publica el orden: maldición, luego la habilidad de movimiento, luego el gran golpe. Ninguna mide si un humano produce ese orden mientras mantiene presionado el movimiento. Este banco de pruebas solicita tu propia rotación a tu propio ritmo e informa qué paso llega tarde, cuál nunca llega y qué dos están peleando por el mismo dedo.

Nada sale de este navegador Códigos de teclas físicos, cualquier distribución Límites impresos junto al resultado
KEYMAP / BANCO DE ROTACIÓNLOCAL
paso medio
Completado0/0
Ciclos0/6
Más débil
Banco de rotación / sesión local

Decláralo. Ejecútalo. Encuentra el paso que falla.

Empieza anotando la rotación que realmente juegas y la tecla en la que se encuentra cada habilidad. El banco de pruebas la ejecuta y todo lo que sigue es evidencia sobre tu propia mano: la comprobación de moverte y lanzar, el medidor de sostenimiento y el mapa de alcance alimentan el mismo informe.

Ready Path of Exile 2 · teclado y ratón
01 / Modelo de input

Describe cómo te mueves tú, no cómo se mueve un streamer.

El movimiento decide qué mano está libre. La cadencia decide con qué intensidad presiona el banco de pruebas. Ninguna es una recomendación: son las condiciones bajo las cuales tu resultado será real.

¿Por qué una rotación es un problema de mano?

El paso que omites no es el paso que adivinarías.

Una guía de build está escrita en el orden en que ocurre el daño. Una mano la ejecuta en el orden que los dedos pueden alcanzar, y esas dos no son la misma lista. Tres cosas deciden la diferencia, y las tres son medibles en un navegador.

Dos pasos, un dedo

Las habilidades consecutivas bajo el mismo dedo no pueden solaparse. La segunda espera a que la primera se levante, que es exactamente el retraso que se lee en el juego como "no se lanzó".

El movimiento es una tecla mantenida

Con WASD, la mano que busca habilidades es la mano que mantiene la dirección. Una asignación que es cómoda en reposo puede ser un estiramiento mientras W está presionada, y una matriz de teclado puede rechazar la combinación por completo.

La cadencia es una elección, no un hecho

Cualquier rotación funciona si es lo suficientemente lenta. El número que vale la pena mantener es la cadencia más rápida donde la finalización aún se mantiene, y pertenece a tu mano, no a la build.

Método y límites

Lo que se mide y lo que deliberadamente no se afirma.

Medido

Si llegó la tecla física esperada, si llegó en orden y los milisegundos desde la indicación hasta la tecla. Entrega de teclas simultáneas mientras se mantiene una tecla de movimiento. Intervalos de clic durante la ejecución de sostenimiento.

Modelado

La asignación de dedos y las bandas de alcance provienen de un modelo de teclado declarado, no de tu mano. Son un punto de partida para los hallazgos, y la página nombra el modelo en lugar de ocultarlo.

No afirmado

Tiempos de reutilización, cancelaciones de animación, tick del servidor, efectividad de habilidades y calidad de la build. Esta página no tiene forma de observar ninguno de ellos y no pretende lo contrario.

Repetible

La misma rotación, la misma cadencia, el mismo teclado deberían aterrizar a pocos milisegundos de la misma mediana. Si no es así, algo cambió en la máquina, lo cual es algo que vale la pena saber.

Antes de reasignar nada

Preguntas que recibe este banco de pruebas

¿Esto lee mis ajustes de Path of Exile 2?

No. No puede leer archivos de juego y no lo intenta. Escribes la rotación que realmente juegas (las habilidades, en el orden en que las presionas, en las teclas en las que se encuentran) y el banco de pruebas mide lo que tu mano hace con ella. Nada se importa, nada se sube y nada sobre el resultado depende de que tu build sea buena.

¿Es siempre mejor una rotación más rápida?

No, y la página te deja la cadencia a ti deliberadamente. Cualquier rotación funciona si es lo suficientemente lenta, así que el número que debes tener en cuenta es la cadencia más rápida en la que la finalización se mantiene por encima del noventa por ciento aproximadamente. Ejecuta la misma rotación a dos velocidades y quédate con la que puedas mantener durante un mapa en lugar de la que te sale dos veces.

¿Por qué pregunta si uso WASD o clics para moverme?

Porque cambia qué mano está ocupada. Con el movimiento WASD, la mano izquierda mantiene una dirección y alcanza las habilidades con los mismos dedos, por lo que un bind que es cómodo en reposo puede ser un estiramiento a mitad de la partida. Con el clic para mover, la mano derecha está ocupada y los botones del ratón dejan de estar libres. La misma rotación cuesta cosas diferentes en ambos casos, y solo una de ellas es la tuya.

Mi teclado deja de registrar una habilidad mientras mantengo pulsada la tecla W. ¿Es cosa del juego?

Casi nunca. Los teclados informan de un número limitado de teclas simultáneas, y el límite depende de qué teclas comparten un grupo eléctrico en lugar de un número en una hoja de especificaciones. Mantener una dirección más una habilidad es exactamente la forma que se rechaza, y el juego no recibe nada en absoluto; desde dentro parece un lanzamiento que no se ejecutó. La prueba de mover y lanzar en esta página nombra a cuál de tus propios binds le sucede, y la reparación es una tecla diferente en lugar de un ajuste diferente.

¿Conoce los cooldowns o las cancelaciones de animación?

No, y la página lo dice en lugar de implicar lo contrario. Mide la integridad, el orden y la duración: si llegó la tecla esperada, si llegó en secuencia y cuánto tardó. Esos son hechos sobre tu mano. Si Path of Exile 2 aceptó el lanzamiento depende de un tick del servidor y un estado de animación que ninguno de los dos podemos observar desde un navegador.