Les compétences consécutives sous le même doigt ne peuvent pas se chevaucher. La seconde attend que la première soit relâchée, ce qui est exactement le délai qui se traduit en jeu par "ça n'a pas lancé".
Steam Votre build a une rotation. Votre main, peut-être pas.
Chaque guide publie l'ordre : malédiction, compétence de mouvement, puis le gros coup. Aucun ne mesure si un humain respecte cet ordre tout en maintenant la touche de mouvement. Ce banc d'essai sollicite votre propre rotation à votre cadence et signale quelle étape arrive en retard, laquelle n'arrive jamais, et lesquelles se disputent le même doigt.
Déclarez-la. Lancez-la. Trouvez l'étape qui bloque.
Commencez par noter la rotation que vous jouez réellement et la touche associée à chaque compétence. Le banc d'essai la pilote ensuite, et tout ce qui suit est une preuve concernant votre propre main : le test de mouvement et incantation, le compteur de sustain et la carte de portée alimentent le même rapport.
Décrivez comment vous bougez, pas comment un streamer bouge.
Le mouvement décide quelle main est libre. La cadence décide de l'intensité du test. Ce ne sont pas des recommandations, mais les conditions dans lesquelles votre résultat sera vrai.
Deux à huit compétences, dans l'ordre où vous les pressez.
Cliquez sur un bouton de touche pour le réassigner et pressez la vraie touche : la page enregistre la position physique, donc un clavier AZERTY ou QWERTZ est mesuré sur la touche que votre doigt atteint plutôt que sur la lettre imprimée.
Pressez la compétence que la page nomme, dans l'ordre indiqué.
La barre sous l'invite est le temps dont vous disposez. Une étape qui arrive après est en retard, une étape qui n'arrive jamais est manquante, et les deux sont enregistrées telles quelles plutôt que lissées.
Maintenez votre touche de mouvement enfoncée comme vous le feriez sur une carte. Le banc d'essai mesure la rotation sous cette charge, pas en isolation.
Trois choses que la rotation seule ne peut pas vous dire.
Si chaque compétence survit à une pression pendant que vous bougez, si votre taux de clic tient le coup face à un groupe d'ennemis, et où chaque bind se situe par rapport à la main qui maintient déjà le mouvement.
Bouger et lancer
Maintenez votre entrée de mouvement et pressez chaque compétence de la rotation. Les claviers signalent un nombre limité de touches simultanées ; ceci identifie les binds qui perdent silencieusement ce conflit.
Sustain
Un ARPG est un jeu de clic. Quinze secondes à la cadence où vous jouez réellement, avec tout intervalle assez court pour être lu comme un double clic compté séparément.
Carte de portée
Le vert est la zone qu'une main gauche en mouvement couvre sans quitter le groupe de touches de mouvement ; l'orange est un étirement ; l'anneau marque les touches auxquelles votre rotation est liée.
Ce que votre main a fait, et ce qu'il faut changer en premier.
Chaque ligne ci-dessous provient d'une mesure sur cette page. Rien n'est déduit de votre build, de votre classe ou des paramètres de quelqu'un d'autre.
0 résultat(s). Rien sur cette page n'est téléchargé ; l'export est un fichier que vous enregistrez vous-même.
L'étape que vous ratez n'est pas celle que vous devineriez.
Un guide de build est écrit dans l'ordre où les dégâts surviennent. Une main l'exécute dans l'ordre où les doigts peuvent atteindre, et ces deux listes ne sont pas identiques. Trois choses décident de la différence, et toutes trois sont mesurables dans un navigateur.
Avec WASD, la main qui cherche les compétences est celle qui maintient la direction. Un bind confortable au repos peut être un étirement quand W est enfoncé, et une matrice de clavier peut refuser la combinaison purement et simplement.
N'importe quelle rotation passe si elle est assez lente. Le chiffre à retenir est la cadence la plus rapide où l'exécution tient toujours, et elle appartient à votre main, pas au build.
Ce qui est mesuré, et ce qui n'est délibérément pas revendiqué.
Si la touche physique attendue est arrivée, si elle est arrivée dans l'ordre, et les millisecondes entre l'invite et la touche. Délai de livraison des touches simultanées pendant qu'une touche de mouvement est maintenue. Intervalles de clic pendant le test de sustain.
L'assignation des doigts et les zones de portée proviennent d'un modèle de clavier déclaré, pas de votre main. Ils sont un point de départ pour les résultats, et la page nomme le modèle plutôt que de le cacher.
Temps de recharge, annulations d'animation, tick serveur, efficacité des compétences et qualité du build. Cette page n'a aucun moyen d'observer l'un d'entre eux et ne prétend pas le contraire.
La même rotation, la même cadence, le même clavier devraient aboutir à une médiane à quelques millisecondes près. Si ce n'est pas le cas, quelque chose a changé sur la machine — ce qui mérite d'être su.
Questions posées à ce banc d'essai
Ceci lit-il mes paramètres de Path of Exile 2 ?
Non. Il ne peut pas lire les fichiers de jeu et ne cherche pas à le faire. Vous saisissez la rotation que vous jouez réellement — les compétences, dans l'ordre où vous les pressez, sur les touches assignées — et le banc mesure ce que votre main en fait. Rien n'est importé, rien n'est téléchargé et le résultat ne dépend pas de la qualité de votre build.
Une rotation plus rapide est-elle toujours meilleure ?
Non, et la page vous laisse délibérément gérer la cadence. N'importe quelle rotation fonctionne si elle est assez lente ; le chiffre à retenir est donc la cadence la plus rapide où la complétion reste au-dessus de quatre-vingt-dix pour cent environ. Exécutez la même rotation à deux vitesses et gardez celle que vous pourriez maintenir sur une carte plutôt que celle que vous avez réussie deux fois.
Pourquoi demande-t-il si j'utilise WASD ou le clic pour me déplacer ?
Parce que cela change la main sollicitée. Avec le déplacement WASD, la main gauche maintient une direction et atteint les compétences avec les mêmes doigts ; une touche confortable au repos peut donc être difficile à atteindre en plein combat. Avec le clic pour se déplacer, la main droite est occupée et les boutons de la souris ne sont plus libres. La même rotation a des coûts différents selon le mode, et un seul vous correspond.
Mon clavier ignore une compétence quand je maintiens W. Est-ce le jeu ?
Presque jamais. Les claviers signalent un nombre limité de touches simultanées, et cette limite dépend des touches partageant un groupe électrique plutôt que d'un chiffre dans une fiche technique. Maintenir une direction plus une compétence est exactement la configuration qui est refusée, et le jeu ne reçoit rien du tout — de l'intérieur, cela ressemble à un sort qui ne s'est pas déclenché. Le test de déplacement et lancement sur cette page identifie les binds qui posent problème, et la solution est de changer de touche plutôt que de réglage.
Prend-il en compte les temps de recharge ou les annulations d'animation ?
Non, et la page l'indique clairement. Elle mesure la complétion, l'ordre et la durée : si la touche attendue est arrivée, si elle est arrivée dans l'ordre et combien de temps cela a pris. Ce sont des faits concernant votre main. Le fait que Path of Exile 2 ait accepté le sort dépend d'un tick serveur et d'un état d'animation qu'aucun de nous ne peut observer depuis un navigateur.