Kolejne umiejętności pod tym samym palcem nie mogą się nakładać. Druga czeka, aż pierwsza zostanie zwolniona, co jest dokładnie tym opóźnieniem, które w grze odczytuje się jako "nie rzucono".
Steam Twój build ma rotację. Twoja dłoń może nie.
Każdy poradnik podaje kolejność — klątwa, potem umiejętność ruchu, potem wielkie uderzenie. Żaden nie mierzy, czy człowiek jest w stanie wykonać tę sekwencję, trzymając wciśnięty klawisz ruchu. Ten test wymusza rotację w twoim tempie i wskazuje, który krok jest spóźniony, który w ogóle nie dociera, a które dwa walczą o ten sam palec.
Zadeklaruj. Uruchom. Znajdź krok, który zawodzi.
Zacznij od zapisania rotacji, której faktycznie używasz, oraz klawisza przypisanego do każdej umiejętności. Test przeprowadzi cię przez nią, a wszystko, co nastąpi później, jest dowodem na temat twojej dłoni: test ruchu i rzucania, miernik wytrzymałości oraz mapa zasięgu tworzą ten sam raport.
Opisz, jak się poruszasz, a nie jak porusza się streamer.
Ruch decyduje, która dłoń jest wolna. Tempo decyduje, jak mocno test cię dociska. Żadne z nich nie jest rekomendacją — to warunki, w których twój wynik będzie prawdziwy.
Od dwóch do ośmiu umiejętności w kolejności, w jakiej je naciskasz.
Kliknij przycisk klawisza, aby zmienić przypisanie i naciśnij właściwy klawisz — strona zapisuje fizyczną pozycję, więc klawiatura AZERTY lub QWERTZ jest mierzona na klawiszu, do którego sięgasz, a nie na literze, która jest na nim nadrukowana.
Naciśnij umiejętność, którą wskazuje strona, w kolejności, w jakiej je podaje.
Pasek pod podpowiedzią to czas, który masz. Krok, który dotrze po nim, jest spóźniony, krok, który nie dotrze, jest pominięty, a oba są rejestrowane takimi, jakimi były, zamiast być wygładzane.
Trzymaj klawisz ruchu wciśnięty tak, jak robiłbyś to w grze. Test mierzy rotację pod tym obciążeniem, a nie w izolacji.
Trzy rzeczy, których sama rotacja ci nie powie.
Czy każda umiejętność przetrwa naciśnięcie podczas ruchu, czy twoje tempo klikania utrzymuje się podczas walki i gdzie każdy bind znajduje się względem dłoni, która już trzyma ruch.
Ruch i rzucanie
Trzymaj klawisz ruchu i naciśnij każdą umiejętność w rotacji. Klawiatury raportują ograniczoną liczbę jednoczesnych klawiszy; to wskazuje bindy, które po cichu przegrywają tę walkę.
Wytrzymałość
ARPG to gra polegająca na klikaniu. Piętnaście sekund w tempie, w którym faktycznie grasz, z każdym interwałem wystarczająco krótkim, by odczytać go jako podwójne kliknięcie liczone osobno.
Mapa zasięgu
Zielony to blok, który poruszająca się lewa dłoń pokrywa bez opuszczania klastra ruchu; bursztynowy to rozciągnięcie; pierścień oznacza klawisze, do których przypisana jest twoja rotacja.
Co zrobiła twoja dłoń i co zmienić w pierwszej kolejności.
Każda linia poniżej pochodzi z pomiaru na tej stronie. Nic nie jest wnioskowane z twojego buildu, klasy czy ustawień innych osób.
0 wynik(i). Nic na tej stronie nie jest przesyłane; eksport to plik, który zapisujesz samodzielnie.
Krok, który pomijasz, nie jest tym, którego byś się spodziewał.
Poradnik do buildu jest napisany w kolejności, w jakiej następują obrażenia. Dłoń wykonuje je w kolejności, do której mogą sięgnąć palce, a to nie jest ta sama lista. Trzy rzeczy decydują o różnicy i wszystkie trzy można zmierzyć w przeglądarce.
Przy WASD dłoń sięgająca po umiejętności to ta sama dłoń, która trzyma kierunek. Bind, który jest wygodny w spoczynku, może być rozciągnięciem, gdy W jest wciśnięte, a matryca klawiatury może całkowicie odmówić tej kombinacji.
Każda rotacja zadziała, jeśli jest wystarczająco wolna. Liczbą wartą zachowania jest najszybsze tempo, przy którym ukończenie nadal się udaje — i należy ono do twojej dłoni, a nie do buildu.
Co jest mierzone, a czego celowo nie deklarujemy.
Czy oczekiwany fizyczny klawisz dotarł, czy dotarł w kolejności oraz milisekundy od podpowiedzi do klawisza. Dostarczanie jednoczesnych klawiszy podczas trzymania klawisza ruchu. Interwały kliknięć podczas testu wytrzymałości.
Przypisanie palców i strefy zasięgu pochodzą z określonego modelu klawiatury, a nie z twojej dłoni. Są punktem wyjścia dla wyników, a strona podaje model, zamiast go ukrywać.
Cooldowny, anulowanie animacji, tick serwera, efektywność umiejętności i jakość buildu. Ta strona nie ma możliwości zaobserwowania żadnego z nich i nie udaje, że jest inaczej.
Ta sama rotacja, to samo tempo i ta sama klawiatura powinny dać wynik w granicach kilku milisekund od tej samej mediany. Jeśli tak nie jest, coś zmieniło się w komputerze – warto o tym wiedzieć.
Pytania do tego testu
Czy to odczytuje moje ustawienia Path of Exile 2?
Nie. Narzędzie nie czyta plików gry i nie próbuje tego robić. Wpisujesz rotację, której faktycznie używasz – umiejętności w kolejności, w jakiej je wciskasz, na klawiszach, pod którymi są przypisane – a test mierzy, co robi z tym twoja dłoń. Nic nie jest importowane, nic nie jest przesyłane, a wynik nie zależy od tego, czy twój build jest dobry.
Czy szybsza rotacja jest zawsze lepsza?
Nie, strona celowo pozostawia tempo tobie. Każda rotacja zadziała, jeśli będzie wystarczająco wolna, więc warto znać najszybsze tempo, przy którym skuteczność utrzymuje się powyżej około dziewięćdziesięciu procent. Wykonaj tę samą rotację z dwiema prędkościami i zachowaj tę, którą jesteś w stanie utrzymać przez całą mapę, a nie tę, którą udało ci się wykonać dwa razy.
Dlaczego pyta, czy używam WASD, czy kliknięć do poruszania się?
Ponieważ zmienia się ręka, która jest zajęta. Przy poruszaniu się WASD lewa ręka trzyma kierunek i sięga po umiejętności tymi samymi palcami, więc bind wygodny w spoczynku może być trudny w trakcie walki. Przy poruszaniu się kliknięciem zajęta jest prawa ręka, a przyciski myszy przestają być wolne. Ta sama rotacja kosztuje co innego w obu przypadkach i tylko jeden z nich jest twój.
Moja klawiatura gubi umiejętność, gdy trzymam W. Czy to wina gry?
Prawie nigdy. Klawiatury raportują ograniczoną liczbę jednoczesnych klawiszy, a limit zależy od tego, które klawisze dzielą grupę elektryczną, a nie od liczby w specyfikacji. Trzymanie kierunku plus umiejętności to dokładnie ten układ, który jest odrzucany, a gra nie otrzymuje nic – z perspektywy gracza wygląda to jak umiejętność, która się nie aktywowała. Test ruchu i użycia umiejętności na tej stronie wskazuje, których twoich bindów to dotyczy, a naprawą jest zmiana klawisza, a nie ustawień.
Czy to uwzględnia cooldowny lub anulowanie animacji?
Nie, strona o tym mówi, zamiast sugerować coś innego. Mierzy kompletność, kolejność i czas trwania: czy oczekiwany klawisz dotarł, czy dotarł w sekwencji i jak długo to trwało. To fakty dotyczące twojej dłoni. To, czy Path of Exile 2 zaakceptowało aktywację, zależy od ticku serwera i stanu animacji, których żadne z nas nie może zaobserwować z poziomu przeglądarki.