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Action RPG rotation laboratory · Updated 15 September 2026

La tua build ha una rotation. La tua mano potrebbe non farlo.

Ogni guida pubblica l'ordine: maledizione, poi l'abilità di movimento, poi il colpo grosso. Nessuna misura se un essere umano riesca a mantenere quell'ordine tenendo premuto il tasto di movimento. Questo test richiede la tua rotazione al tuo ritmo e segnala quale passaggio arriva in ritardo, quale non arriva mai e quali due si contendono lo stesso dito.

Nulla lascia questo browser Codici tasti fisici, qualsiasi layout Limiti stampati accanto al risultato
KEYMAP / BANCO DI ROTAZIONELOCAL
step mediano
Completato0/0
Cicli0/6
Più debole
Banco di rotazione / sessione locale

Dichiaralo. Eseguilo. Trova il passaggio che si rompe.

Inizia scrivendo la rotazione che usi davvero e il tasto su cui si trova ogni abilità. Il test la guiderà e tutto ciò che seguirà sarà una prova sulla tua mano: il controllo di movimento e lancio, il misuratore di sustain e la mappa di portata alimentano lo stesso report.

Ready Path of Exile 2 · tastiera e mouse
01 / Modello di input

Descrivi come ti muovi, non come si muove uno streamer.

Il movimento decide quale mano è libera. Il ritmo decide quanto spinge il test. Non sono raccomandazioni, sono le condizioni in cui il tuo risultato sarà veritiero.

Perché una rotazione è un problema della mano

Il passaggio che perdi non è quello che avresti indovinato.

Una guida alla build è scritta nell'ordine in cui avviene il danno. Una mano la esegue nell'ordine in cui le dita possono arrivare, e le due liste non coincidono. Tre cose decidono la differenza e tutte e tre sono misurabili in un browser.

Due passaggi, un dito

Le abilità consecutive sotto lo stesso dito non possono sovrapporsi. La seconda attende che la prima venga rilasciata, che è esattamente il ritardo che nel gioco viene letto come "non è stata lanciata".

Il movimento è un tasto tenuto premuto

Con WASD, la mano che raggiunge le abilità è la stessa che tiene la direzione. Un comando comodo a riposo può essere un allungamento mentre W è premuto, e la matrice della tastiera potrebbe rifiutare del tutto la combinazione.

Il ritmo è una scelta, non un fatto

Qualsiasi rotazione va a segno se è abbastanza lenta. Il numero da tenere a mente è il ritmo più veloce in cui il completamento regge ancora: appartiene alla tua mano, non alla build.

Metodo e limiti

Cosa viene misurato e cosa non viene deliberatamente rivendicato.

Misurato

Se il tasto fisico previsto è arrivato, se è arrivato in ordine e i millisecondi dal prompt al tasto. Invio di tasti simultanei mentre un tasto di movimento è premuto. Intervalli di clic durante il test di sustain.

Modellato

L'assegnazione delle dita e le fasce di portata provengono da un modello di tastiera dichiarato, non dalla tua mano. Sono un punto di partenza per i risultati e la pagina nomina il modello invece di nasconderlo.

Non rivendicato

Cooldown, cancellazioni di animazione, tick del server, efficacia delle abilità e qualità della build. Questa pagina non ha modo di osservare nessuno di questi elementi e non finge il contrario.

Ripetibile

Stessa rotazione, stessa cadenza, stessa tastiera: i risultati dovrebbero rientrare in pochi millisecondi dalla mediana. Se non succede, qualcosa è cambiato nel sistema, ed è importante saperlo.

Prima di rimappare qualsiasi tasto

Domande frequenti su questo test

Questo legge le mie impostazioni di Path of Exile 2?

No. Non può leggere i file di gioco e non ci prova nemmeno. Digiti la rotazione che usi davvero (le abilità, nell'ordine in cui le premi, sui tasti assegnati) e il test misura cosa fa la tua mano. Nulla viene importato, nulla viene caricato e il risultato non dipende dalla qualità della tua build.

Una rotazione più veloce è sempre migliore?

No, la pagina lascia la cadenza a te. Qualsiasi rotazione riesce se è abbastanza lenta, quindi il valore da tenere a mente è la cadenza più veloce con cui completi la sequenza oltre il novanta percento delle volte. Esegui la stessa rotazione a due velocità e mantieni quella che riusciresti a sostenere durante una mappa, non quella che ti è riuscita due volte per caso.

Perché chiede se uso WASD o il clic per muovermi?

Perché cambia quale mano è occupata. Con il movimento WASD, la mano sinistra tiene una direzione e raggiunge le abilità con le stesse dita, quindi un comando comodo a riposo può diventare difficile da raggiungere durante l'azione. Con il clic per muoversi, è la mano destra a essere occupata e i tasti del mouse non sono più liberi. La stessa rotazione ha costi diversi nei due casi, e solo uno è il tuo.

La mia tastiera perde una skill mentre tengo premuto W. È il gioco?

Quasi mai. Le tastiere segnalano un numero limitato di tasti simultanei e il limite dipende da quali tasti condividono un gruppo elettrico, non da un numero sulla scheda tecnica. Tenere premuta una direzione più un'abilità è esattamente la combinazione che viene rifiutata: il gioco non riceve nulla e sembra che l'abilità non sia partita. Il controllo movimento-e-abilità in questa pagina indica quali dei tuoi comandi falliscono; la soluzione è cambiare tasto, non impostazione.

Conosce i cooldown o gli animation cancel?

No, e la pagina lo dichiara esplicitamente. Misura completezza, ordine e durata: se il tasto previsto è arrivato, se è arrivato in sequenza e quanto tempo ha impiegato. Sono fatti riguardanti la tua mano. Se Path of Exile 2 ha accettato l'abilità dipende dal tick del server e dallo stato dell'animazione, che non possiamo osservare dal browser.