Le abilità consecutive sotto lo stesso dito non possono sovrapporsi. La seconda attende che la prima venga rilasciata, che è esattamente il ritardo che nel gioco viene letto come "non è stata lanciata".
Steam La tua build ha una rotation. La tua mano potrebbe non farlo.
Ogni guida pubblica l'ordine: maledizione, poi l'abilità di movimento, poi il colpo grosso. Nessuna misura se un essere umano riesca a mantenere quell'ordine tenendo premuto il tasto di movimento. Questo test richiede la tua rotazione al tuo ritmo e segnala quale passaggio arriva in ritardo, quale non arriva mai e quali due si contendono lo stesso dito.
Dichiaralo. Eseguilo. Trova il passaggio che si rompe.
Inizia scrivendo la rotazione che usi davvero e il tasto su cui si trova ogni abilità. Il test la guiderà e tutto ciò che seguirà sarà una prova sulla tua mano: il controllo di movimento e lancio, il misuratore di sustain e la mappa di portata alimentano lo stesso report.
Descrivi come ti muovi, non come si muove uno streamer.
Il movimento decide quale mano è libera. Il ritmo decide quanto spinge il test. Non sono raccomandazioni, sono le condizioni in cui il tuo risultato sarà veritiero.
Da due a otto abilità, nell'ordine in cui le premi.
Clicca su un tasto per riassegnarlo e premi il tasto reale: la pagina memorizza la posizione fisica, quindi una tastiera AZERTY o QWERTZ viene misurata sul tasto che raggiunge il tuo dito piuttosto che sulla lettera stampata sopra.
Premi l'abilità indicata dalla pagina, nell'ordine in cui viene indicata.
La barra sotto il prompt è il tempo a tua disposizione. Un passaggio che arriva dopo è in ritardo, uno che non arriva mai è mancante; entrambi vengono registrati per quello che sono, senza essere smussati.
Tieni premuto il tasto di movimento come faresti in una mappa. Il test misura la rotazione sotto quel carico, non in isolamento.
Tre cose che la sola rotazione non può dirti.
Se ogni abilità sopravvive alla pressione mentre ti muovi, se il tuo click rate regge durante un combattimento e dove si trova ogni comando rispetto alla mano che sta già gestendo il movimento.
Muoviti e lancia
Tieni premuto il tasto di movimento e premi ogni abilità nella rotazione. Le tastiere riportano un numero limitato di tasti simultanei; questo identifica i comandi che perdono silenziosamente quella sfida.
Sustain
Un ARPG è un gioco di clic. Quindici secondi al ritmo che usi realmente, con qualsiasi intervallo abbastanza breve da essere letto come un doppio clic contato separatamente.
Mappa di portata
Il verde è il blocco che una mano sinistra in movimento copre senza lasciare il cluster di movimento; l'ambra è un allungamento; l'anello segna i tasti a cui è assegnata la tua rotazione.
Cosa ha fatto la tua mano e cosa cambiare per primo.
Ogni riga qui sotto deriva da una misurazione su questa pagina. Nulla è dedotto dalla tua build, dalla tua classe o dalle impostazioni di qualcun altro.
0 risultato/i. Nulla su questa pagina viene caricato; l'esportazione è un file che salvi tu stesso.
Il passaggio che perdi non è quello che avresti indovinato.
Una guida alla build è scritta nell'ordine in cui avviene il danno. Una mano la esegue nell'ordine in cui le dita possono arrivare, e le due liste non coincidono. Tre cose decidono la differenza e tutte e tre sono misurabili in un browser.
Con WASD, la mano che raggiunge le abilità è la stessa che tiene la direzione. Un comando comodo a riposo può essere un allungamento mentre W è premuto, e la matrice della tastiera potrebbe rifiutare del tutto la combinazione.
Qualsiasi rotazione va a segno se è abbastanza lenta. Il numero da tenere a mente è il ritmo più veloce in cui il completamento regge ancora: appartiene alla tua mano, non alla build.
Cosa viene misurato e cosa non viene deliberatamente rivendicato.
Se il tasto fisico previsto è arrivato, se è arrivato in ordine e i millisecondi dal prompt al tasto. Invio di tasti simultanei mentre un tasto di movimento è premuto. Intervalli di clic durante il test di sustain.
L'assegnazione delle dita e le fasce di portata provengono da un modello di tastiera dichiarato, non dalla tua mano. Sono un punto di partenza per i risultati e la pagina nomina il modello invece di nasconderlo.
Cooldown, cancellazioni di animazione, tick del server, efficacia delle abilità e qualità della build. Questa pagina non ha modo di osservare nessuno di questi elementi e non finge il contrario.
Stessa rotazione, stessa cadenza, stessa tastiera: i risultati dovrebbero rientrare in pochi millisecondi dalla mediana. Se non succede, qualcosa è cambiato nel sistema, ed è importante saperlo.
Domande frequenti su questo test
Questo legge le mie impostazioni di Path of Exile 2?
No. Non può leggere i file di gioco e non ci prova nemmeno. Digiti la rotazione che usi davvero (le abilità, nell'ordine in cui le premi, sui tasti assegnati) e il test misura cosa fa la tua mano. Nulla viene importato, nulla viene caricato e il risultato non dipende dalla qualità della tua build.
Una rotazione più veloce è sempre migliore?
No, la pagina lascia la cadenza a te. Qualsiasi rotazione riesce se è abbastanza lenta, quindi il valore da tenere a mente è la cadenza più veloce con cui completi la sequenza oltre il novanta percento delle volte. Esegui la stessa rotazione a due velocità e mantieni quella che riusciresti a sostenere durante una mappa, non quella che ti è riuscita due volte per caso.
Perché chiede se uso WASD o il clic per muovermi?
Perché cambia quale mano è occupata. Con il movimento WASD, la mano sinistra tiene una direzione e raggiunge le abilità con le stesse dita, quindi un comando comodo a riposo può diventare difficile da raggiungere durante l'azione. Con il clic per muoversi, è la mano destra a essere occupata e i tasti del mouse non sono più liberi. La stessa rotazione ha costi diversi nei due casi, e solo uno è il tuo.
La mia tastiera perde una skill mentre tengo premuto W. È il gioco?
Quasi mai. Le tastiere segnalano un numero limitato di tasti simultanei e il limite dipende da quali tasti condividono un gruppo elettrico, non da un numero sulla scheda tecnica. Tenere premuta una direzione più un'abilità è esattamente la combinazione che viene rifiutata: il gioco non riceve nulla e sembra che l'abilità non sia partita. Il controllo movimento-e-abilità in questa pagina indica quali dei tuoi comandi falliscono; la soluzione è cambiare tasto, non impostazione.
Conosce i cooldown o gli animation cancel?
No, e la pagina lo dichiara esplicitamente. Misura completezza, ordine e durata: se il tasto previsto è arrivato, se è arrivato in sequenza e quanto tempo ha impiegato. Sono fatti riguardanti la tua mano. Se Path of Exile 2 ha accettato l'abilità dipende dal tick del server e dallo stato dell'animazione, che non possiamo osservare dal browser.