Последовательные умения под одним пальцем не могут перекрываться. Второе ждёт, пока первое отпустится, что в точности является задержкой, которая в игре считывается как "не применилось".
Steam У вашего билда есть ротация. У вашей руки — возможно, нет.
Каждый гайд публикует порядок — проклятие, затем навык передвижения, затем мощный удар. Ни один из них не измеряет, воспроизводит ли человек этот порядок, удерживая клавишу движения. Этот стенд предлагает вашу собственную ротацию в вашем темпе и сообщает, какой шаг опаздывает, какой не срабатывает вовсе и какие два навыка борются за один и тот же палец.
Объявите её. Запустите её. Найдите шаг, на котором происходит сбой.
Начните с записи ротации, которую вы действительно используете, и клавиши, на которую назначено каждое умение. Затем бенчмарк прогонит её, и всё, что последует за этим, станет доказательством работы вашей руки: проверка движения и применения, замер устойчивости и карта досягаемости — всё это формирует один отчёт.
Опишите, как двигаетесь вы, а не как двигается стример.
Движение определяет, какая рука свободна. Темп определяет, насколько сильно бенчмарк давит на вас. Ни то, ни другое не является рекомендацией — это условия, при которых ваш результат будет верным.
От двух до восьми умений в том порядке, в котором вы их нажимаете.
Кликните по кнопке клавиши, чтобы переназначить её, и нажмите реальную клавишу — страница сохраняет физическое положение, поэтому клавиатура AZERTY или QWERTZ измеряется по клавише, до которой дотягивается ваш палец, а не по букве, напечатанной на ней.
Нажимайте умение, которое называет страница, в том порядке, в котором она их называет.
Полоса под подсказкой — это время, которое у вас есть. Шаг, который пришёл позже, считается опоздавшим, шаг, который не пришёл вовсе, считается пропущенным, и оба записываются как есть, без сглаживания.
Удерживайте клавишу движения так, как вы делали бы это в игре. Бенчмарк измеряет ротацию под этой нагрузкой, а не в изоляции.
Три вещи, которые одна лишь ротация вам не скажет.
Выживает ли каждое умение при нажатии во время движения, сохраняется ли ваш темп кликов при зачистке пака и где находится каждый бинд относительно руки, которая уже удерживает движение.
Движение и применение
Удерживайте ввод движения и нажмите каждое умение в ротации. Клавиатуры сообщают об ограниченном количестве одновременных нажатий; это выявит бинды, которые молча проигрывают в этом споре.
Устойчивость
ARPG — это игра на кликах. Пятнадцать секунд с тем темпом, с которым вы действительно играете, при этом любой интервал, достаточно короткий, чтобы считаться двойным кликом, учитывается отдельно.
Карта досягаемости
Зелёный — это блок, который покрывает движущаяся левая рука, не покидая кластер движения; жёлтый — это растяжка; кольцо отмечает клавиши, на которые назначена ваша ротация.
Что сделала ваша рука и что изменить в первую очередь.
Каждая строка ниже основана на измерении на этой странице. Ничего не выводится из вашего билда, вашего класса или чьих-либо ещё настроек.
0 результат(ы). Ничего на этой странице не загружается на сервер; экспорт — это файл, который вы сохраняете сами.
Шаг, который вы пропускаете, — это не тот шаг, о котором вы подумали.
Гайд по билду написан в порядке, в котором происходит урон. Рука выполняет его в порядке, в котором дотягиваются пальцы, и эти два списка не совпадают. Три вещи определяют разницу, и все три измеримы в браузере.
При использовании WASD рука, тянущаяся к умениям, — это та же рука, которая удерживает направление. Бинд, который удобен в покое, может стать растяжкой, пока зажата W, а матрица клавиатуры может вовсе отказаться от такой комбинации.
Любая ротация сработает, если она достаточно медленная. Число, которое стоит сохранить, — это самый быстрый темп, при котором выполнение всё ещё стабильно, и оно принадлежит вашей руке, а не билду.
Что измеряется и на что намеренно не претендуют.
Пришла ли ожидаемая физическая клавиша, пришла ли она по порядку и миллисекунды от подсказки до нажатия. Доставка одновременных клавиш при удерживании клавиши движения. Интервалы кликов во время теста устойчивости.
Назначение пальцев и зоны досягаемости берутся из указанной модели клавиатуры, а не из вашей руки. Они являются отправной точкой для выводов, и страница называет модель, а не скрывает её.
Кулдауны, отмена анимации, серверный тик, эффективность умений и качество билда. У этой страницы нет способа наблюдать что-либо из этого, и она не притворяется, что это не так.
Та же ротация, тот же темп, та же клавиатура должны укладываться в несколько миллисекунд от той же медианы. Если это не так, что-то изменилось в системе — что само по себе стоит знать.
Вопросы, которые задают этому бенчмарку
Считывает ли это мои настройки Path of Exile 2?
Нет. Он не может читать файлы игры и не пытается. Вы вводите ротацию, которую действительно используете — умения в том порядке, в котором вы их нажимаете, на клавишах, на которых они сидят, — и бенчмарк измеряет, что делает с этим ваша рука. Ничего не импортируется, ничего не загружается, и результат никак не зависит от того, хороший ли у вас билд.
Всегда ли более быстрая ротация лучше?
Нет, страница намеренно оставляет выбор темпа за вами. Любая ротация сработает, если она достаточно медленная, поэтому число, на которое стоит ориентироваться — это самый быстрый темп, при котором выполнение всё ещё держится выше примерно девяноста процентов. Выполните одну и ту же ротацию на двух скоростях и выберите ту, которую вы могли бы поддерживать на протяжении всей карты, а не ту, которую нажали дважды.
Почему спрашивается, использую ли я WASD или клик для перемещения?
Потому что это меняет нагрузку на руки. При движении на WASD левая рука удерживает направление и тянется к навыкам теми же пальцами, поэтому бинд, который удобен в покое, может стать неудобным в пылу боя. При управлении кликом занята правая рука, и кнопки мыши перестают быть свободными. Одна и та же ротация требует разных усилий в этих двух случаях, и только один из них — ваш.
Моя клавиатура сбрасывает навык, пока я держу W. Это игра?
Почти никогда. Клавиатуры сообщают об ограниченном количестве одновременных нажатий, и лимит зависит от того, какие клавиши делят одну электрическую группу, а не от числа в спецификации. Удержание направления плюс навыка — это как раз та комбинация, которая блокируется, и игра не получает ничего — изнутри это выглядит как каст, который не сработал. Проверка «движение и каст» на этой странице покажет, для каких именно ваших биндов это происходит, а решение — это другая клавиша, а не другая настройка.
Знает ли он о кулдаунах или отмене анимаций?
Нет, и страница говорит об этом прямо, а не намекает. Она измеряет полноту, порядок и длительность: пришла ли ожидаемая клавиша, пришла ли она в последовательности и сколько времени это заняло. Это факты о вашей руке. Принял ли Path of Exile 2 каст, зависит от тика сервера и состояния анимации, которые ни один из нас не может наблюдать из браузера.