ヒーローシューター・更新 2026-08-09

Overwatch 2入力ラボ

Overwatch 2 は、対応するヒップファイア転送、ヒーロー固有のバインディングコンテクスト、マウスのリピータとコントローラーベースライン用のインプットハブです。

変換スコープヒップファイアのみHero- と zoom 固有の設定は、デフォルトの yaw モデルとは別々に残ります。
バイナリコンテキストグローバル/ヒーローヒーロー固有のレイヤーが相互に排他的である場合、再利用は有効です。
バリデーションヒーロー + レンジ実際のヒーローとスコープ付き状態の設定を繰り返します。

サポートされている物理的なアンカーを保存

AimCurve は、ドキュメントの Overwatch 2 モデルのデフォルトのヒップファイア cm/360 を保存できます。 その転送には、スコープ付きヒーローやヒーロー固有のマルチプライヤーが含まれていません。

各例外的な設定を別々に記録し、そのヒーローで検証します。 単一の出力は、レイヤーされた制御システムを静かに上書きしないでください。

反復可能なチェックリスト

  • デフォルトのヒップファイアのみを変換
  • スコープ付きヒーローを別々にリスト
  • 練習の範囲の物理的な間隔を検証して下さい

活動的な層として英雄の結合を扱います

2つの異なるヒーローによって使用されるキーは必ずしも衝突ではありません。 BindGraph フラグは、アクションが同じ宣言されたアクティブなコンテキストを共有するときにのみ再利用されます。

グローバルの動きとコミュニケーションのアクションは、ロスター全体でアクティブなままであるため、別のパスに値します。 論理的な監査の後の実質のキーボードの高周波クラスターをテストして下さい。

反復可能なチェックリスト

  • グローバルとヒーローのアクションを分離
  • 同じレイヤーの重複を解決する
  • 物理的な組合せをテストして下さい
ゲーム固有の境界: ヒファイアの回転を合わせることは、スコープ付き認識、視野、ヒーローの動き、または訓練された感じに一致しません。
ベースラインを失わない

1つの変更。 同じテスト。 明確な答え。

デバイス、接続、プラットフォーム、ゲームビルド、および以前の設定をすべての結果の横に保ちます。