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Hero shooter · Actualizado 7 septiembre 2026

El único juego aquí donde una tecla legítimamente significa tres cosas

Cualquier otro juego tiene una tabla de asignaciones. Overwatch tiene una capa global y luego permite que cada héroe la sobrescriba, oficialmente. Los jugadores arreglan un héroe, luego otro, y terminan con Left Shift como un dash, un blink y una carga, cada uno con una urgencia diferente. Nadie decide hacer eso. Esta página lleva la cuenta para que tú puedas.

01 / Registro de perfil

¿Cuántas teclas significan más de una cosa?

Añade cada perfil de héroe que hayas cambiado realmente. La página no sabe cuáles son las habilidades de ningún héroe y no pretende saberlo; tú dices lo que hace la tecla, y mantiene la cuenta de cuántos trabajos ha asumido cada tecla en tu conjunto.

Teclas divididas 0
—

—

Héroes con perfil: ninguno todavía

02 / Antes de personalizar nada

Lo que cada dedo ya está cargando

Esta es la capa global de fábrica, dividida por qué dedo alcanza cada tecla con una mano en WASD. El resultado sobre el que vale la pena actuar es el dedo meñique: sostiene la Habilidad 1 y Agacharse, y este es un juego que pide ambos juntos constantemente.

3 2 2 5 2 LEFT HAND ON WASD
  1. index 5

    Cuerpo a cuerpo rápido · Recargar · Interactuar · Ping · Emote

  2. little 3

    Agacharse · Habilidad 1 · Estado de la definitiva

  3. thumb 2

    Saltar · Pulsar para hablar

  4. middle 2

    Habilidad 2 · Rueda de comunicación

  5. ring 2

    Definitiva · Agruparse

El sombreado indica cuántas acciones de fábrica lleva un dedo, y no es el problema; el índice izquierdo lleva la mayor carga y está perfectamente cómodo, porque recargar, interactuar y cuerpo a cuerpo nunca se necesitan en el mismo instante. El dedo marcado en rojo es al que se le piden dos cosas a la vez: Habilidad 1 en Left Shift y Agacharse en Left Ctrl, ambos en el meñique izquierdo.

Shift y Ctrl son el mismo dedo

Habilidad 1 y Agacharse caen ambos en el meñique izquierdo. Mover uno de ellos —la respuesta habitual es mover Habilidad 1 a un botón lateral del mouse— es la solución más sencilla disponible en este juego, y se aplica a todos los héroes a la vez.

Un perfil es una deuda, no una compra

La primera anulación no cuesta nada. La cuarta en la misma tecla te cuesta los primeros diez segundos después de cada cambio de héroe, que es cuando se deciden las partidas. El registro de arriba está ahí para que lo asumas a sabiendas.

Gasta primero el mouse

Las anulaciones que usan teclas que la capa global no toca no dividen nada. Dos botones laterales del mouse absorberán la mayor parte de las necesidades específicas de un héroe sin que ninguna tecla adquiera un segundo significado.

03 / Brazo de consola

En un mando, la misma enfermedad tiene un síntoma invisible

Overwatch también fragmenta a los jugadores de mando, y posiblemente peor. Lo que te permite anular por héroe en un mando no es lo que significa un botón, sino cómo se siente el apuntado: sensibilidad, técnica de apuntado, ease in, suavizado y una segunda sensibilidad que solo se aplica al apuntar con la mira.

Una tecla dividida al menos es visible. Puedes abrir los ajustes y ver que Shift es un dash en un héroe y un blink en otro. Una sensibilidad dividida no: nada en este juego pone 42 y 30 uno al lado del otro, así que el jugador no concluye "estos son diferentes", sino "soy inconsistente". Pon los tuyos uno al lado del otro.

Dispersión —
Nada listado todavía

Añade los héroes cuya sensibilidad hayas cambiado realmente. Dos son suficientes, y dos suelen ser todo lo que hace falta para que aparezca el problema.

Configuración de puntería por héroeLo que cambia
Sensibilidad horizontal / verticalEscala el giro más rápido que puede producir el stick. El que más fragmenta, porque es al que recurre la gente cuando un héroe se siente mal.
Técnica de apuntadoDual Zone, Exponential Ramp o Linear Ramp. Cambia cómo la posición del stick se convierte en tasa de giro: una sensación distinta, no una velocidad distinta.
Suavizado de apuntadoSuaviza el inicio mismo de un movimiento. Los valores pequeños son casi invisibles; los grandes hacen que los flicks se sientan con retardo.
Suavizado de apuntadoPromedia tu entrada con el tiempo. Seguimiento más estable, reacciones más tardías.
Sensibilidad de apuntado relativa al hacer zoomUna segunda sensibilidad que solo se aplica al usar la mira. En los héroes que tienen mira, esto es efectivamente un segundo perfil dentro del perfil.
Por qué no hay tiempo de giro en esta página Blizzard nunca ha publicado qué es una sensibilidad de 42 en grados por segundo, así que esta página no imprimirá uno. Lo que sí está documentado es que el ajuste escala tu tasa de giro máxima, lo que hace que la relación entre dos héroes sea significativa y un tiempo de giro absoluto sea una suposición disfrazada de medición.
04 / Suavizado de puntería

El suavizado cuesta retardo. ¿Tiene tu stick algo que valga la pena suavizar?

El suavizado de apuntado promedia el movimiento reciente del stick para eliminar la vibración, y cada promedio cuesta retardo: la salida no puede saber nada sobre un movimiento hasta que parte de él ya ha ocurrido. El debate sobre si usarlo siempre se lleva a cabo sin el único número que lo decide: cuánto ruido hay realmente sobre tu el movimiento. Mueve el stick como si siguieras a un objetivo y la página lo medirá.

MandoNot seen Aim Smoothing es un ajuste de mando, así que este necesita un mando en el dispositivo que estás usando. El registro de arriba no necesita nada.

Thin lo que envió tu stick · thick el mismo movimiento a través de un filtro de este ancho

Tu jitter—
El filtro elimina—
Retardo que cuesta—
Tasa de sondeo detectada—
Mueve el stick primero

Un stick en reposo es estable por definición. Muévelo como si siguieras a un objetivo en movimiento y la página leerá el ruido que hay sobre ese movimiento.

Qué se mide y qué se modela Tu jitter está medido: es tu stick, a través del navegador, a la tasa que reporte tu mando. El filtro está modelado: una media móvil es lo que es el suavizado, y una media de caja de n muestras retrasa la señal por (n − 1) / 2 muestras, lo cual es procesamiento de señales más que algo sobre este juego. Blizzard no ha publicado el ancho que usa realmente el Aim Smoothing, así que esta página no pretenderá saberlo. Lo que el deslizador te muestra es la forma del intercambio — más suavizado, más retraso — medido contra el ruido que es genuinamente tuyo.
05 / Respuestas

Respuestas directas

¿Puedes configurar diferentes atajos de teclado por héroe en Overwatch 2?+

Sí. Overwatch mantiene una capa de control global y permite que cada héroe la anule con su propio perfil. Es un ajuste oficial, no un apaño, y es la razón por la que dos jugadores con pantallas de ajustes idénticas pueden tener una memoria muscular completamente diferente.

¿Debería usar perfiles de control por héroe?+

Valen la pena cuando un héroe realmente necesita una configuración diferente: una tecla que debes mantener pulsada mientras te mueves, una habilidad que disparas mucho más a menudo de lo que espera la capa global. Te cuestan cuando la misma tecla termina significando tres cosas en tu plantilla, porque cada cambio de héroe se convierte en un pequeño reaprendizaje. El registro en esta página pone un número a ese coste para que sea una decisión y no un descuido.

¿Por qué la Habilidad 1 se siente extraña cuando me agacho?+

Porque en los valores predeterminados ambos viven en el meñique izquierdo —Habilidad 1 en Left Shift, Agacharse en Left Ctrl— y Overwatch los pide juntos constantemente. Esa colisión está en la capa global antes de que ningún héroe la toque, y es lo único en esta página sobre lo que merece la pena actuar aunque nunca crees un solo perfil.

¿Tienen los jugadores de consola los mismos ajustes por héroe?+

Los jugadores de mando tienen su propia capa específica de héroe que cubre el comportamiento de apuntado en lugar de las posiciones de las teclas: sensibilidad, curva de respuesta y valores de ayuda al apuntado por héroe. Resuelve un problema diferente al de reasignar teclas, y es la razón por la que los jugadores de mando y mouse en la misma partida están ajustando cosas realmente diferentes.

¿Tiene Overwatch 2 sensibilidad por héroe?+

La sensibilidad es un asunto separado de las asignaciones y no es lo que mide esta página. Si quieres mover una sensibilidad entre Overwatch y otro juego, el conversor utiliza el yaw verificado de Overwatch y lo hará correctamente.

¿Se guardan en algún sitio mis datos de pool de héroes?+

Se guarda en tu propio navegador para que el registro sobreviva a una recarga, y en ningún otro lugar. No se sube nada y no hay ninguna cuenta involucrada; borrar los datos del sitio lo elimina.

No oficial Keymap Labs no está afiliado, respaldado ni patrocinado por Blizzard Entertainment. Overwatch 2 es una marca registrada de Blizzard Entertainment, Inc. La capa global se lee desde la pantalla de ajustes del juego y tiene fecha arriba. Esta página no envía datos de habilidades de héroes: cada línea específica de héroe en ella vino de ti.