SteamHero shooter · Aggiornato il 7 settembre 2026
L'unico gioco in cui un tasto legittimamente significa tre cose
Ogni altro gioco ha una tabella di comandi. Overwatch ha un livello globale e permette a ogni eroe di sovrascriverlo, ufficialmente. I giocatori sistemano un eroe, poi un altro, e finiscono con Left Shift come scatto, scatto rapido e carica, ognuno con una diversa urgenza. Nessuno decide di farlo di proposito. Questa pagina tiene il conto così puoi farlo tu.
Aggiungi ogni profilo eroe che hai effettivamente modificato. La pagina non sa quali siano le abilità di un eroe e non finge di saperlo: tu dici cosa fa il tasto e lei tiene il conto di quanti compiti ha assunto ogni tasto nel tuo roster.
Tasti divisi 0
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Eroi con un profilo: nessuno ancora
02 / Prima di personalizzare qualsiasi cosa
Cosa sta già trasportando ogni dito
Questo è il livello globale predefinito, suddiviso in base al dito che raggiunge ciascun tasto con una mano su WASD. Il risultato su cui vale la pena agire è il mignolo: tiene Abilità 1 e China, e questo è un gioco che richiede costantemente entrambi insieme.
La sfumatura indica quante azioni predefinite gestisce una cifra, e non è questo il problema: l'indice sinistro gestisce la maggior parte delle cose ed è perfettamente a suo agio, perché ricarica, interazione e mischia non servono mai nello stesso istante. La cifra contrassegnata in rosso è quella a cui vengono chieste due cosedue posti: Abilità 1 su Left Shift e China su Left Ctrl, entrambe sul mignolo sinistro.
Shift e Ctrl sono lo stesso dito
Abilità 1 e China finiscono entrambi sul mignolo sinistro. Spostare una di esse — Abilità 1 su un pulsante laterale del mouse è la soluzione più comune — è la modifica più economica disponibile in questo gioco, e si applica a tutti gli eroi in un colpo solo.
Un profilo è un debito, non un acquisto
La prima sovrascrizione non costa nulla. La quarta sullo stesso tasto ti costa i primi dieci secondi dopo ogni cambio di eroe, che è il momento in cui si decide la partita. Il registro qui sopra serve per farlo con consapevolezza.
Usa prima il mouse
Le sovrascrizioni che usano tasti lasciati liberi dal livello globale non interferiscono con nulla. Due pulsanti extra del mouse assorbiranno la maggior parte delle esigenze specifiche degli eroi del tuo roster senza che nessun tasto debba assumere un secondo significato.
03 / Braccio console
Su un controller lo stesso problema ha un sintomo invisibile
Overwatch frammenta anche i giocatori da controller, e probabilmente in modo peggiore. Quello che ti permette di sovrascrivere per ogni eroe su un pad non è il significato di un pulsante, ma la sensazione della mira: sensibilità, tecnica di mira, facilità d'ingresso, smoothing e una seconda sensibilità che si attiva solo quando usi il mirino.
Un tasto diviso è almeno visibile. Puoi aprire le impostazioni e vedere che Shift è uno scatto su un eroe e un lampeggio su un altro. Un valore divisosensibilitànon lo è: nulla in questo gioco mette mai 42 e 30 uno accanto all'altro, quindi un giocatore non conclude "questi sono diversi", ma conclude "sono incostante". Metti i tuoi uno accanto all'altro.
Spread —
Nessun elemento elencato
Aggiungi gli eroi di cui hai effettivamente cambiato la sensibilità. Ne bastano due, e di solito due sono sufficienti perché il problema si manifesti.
La coppia tra cui alterni realmente
Nessuno gioca con l'intero roster. Scegli i due eroi tra cui alterni all'interno della stessa partita; è lì che si paga il prezzo di una differenza di sensibilità.
e
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Impostazione mira per eroe
Cosa cambia
Sensibilità orizzontale / verticale
Scala la rotazione più veloce che lo stick può produrre. Quella che si frammenta di più, perché è quella che le persone cercano quando un eroe non sembra corretto.
Tecnica di mira
Dual Zone, Exponential Ramp o Linear Ramp. Cambia il modo in cui la posizione dello stick diventa velocità di rotazione: una sensazione diversa, non una velocità diversa.
Accelerazione della mira
Attenua l'inizio stesso di un movimento. Valori piccoli sono quasi invisibili; quelli grandi rendono i flick ritardati.
Aim smoothing
Media il tuo input nel tempo. Tracking più stabile, reazioni più lente.
Sensibilità di mira relativa durante lo zoom
Una seconda sensibilità che si applica solo quando si usa il mirino. Sugli eroi che hanno un mirino, questo è effettivamente un secondo profilo all'interno del profilo.
Perché non c'è alcun tempo di rotazione in questa pagina Blizzard non ha mai pubblicato cosa corrisponda a una sensibilità di 42 in gradi al secondo, quindi questa pagina non ne stamperà uno. Ciò che è documentato è che l'impostazione scala la velocità di rotazione massima — il che rende significativo il rapporto tra due eroi e rende un tempo di rotazione assoluto una supposizione spacciata per misurazione.
04 / Smoothing mira
Lo smoothing costa ritardo. Il tuo stick ha qualcosa che vale la pena smussare?
L'Aim Smoothing calcola la media dei tuoi recenti movimenti dello stick per eliminare il tremolio, e ogni media costa ritardo: l'output non può conoscere un movimento finché parte di esso non è già avvenuto. La discussione sull'opportunità di usarlo si svolge sempre senza l'unico numero che lo decide: quanto rumore c'è effettivamente sulil tuomovimento. Muovi lo stick nel modo in cui segui un bersaglio e la pagina lo misura.
ControllerNot seenAim Smoothing è un'impostazione del controller, quindi richiede un pad sul dispositivo che stai usando. Il registro sopra non richiede nulla.
Thin ciò che ha inviato il tuo stick · thick lo stesso movimento attraverso un filtro di questa ampiezza
Il tuo jitter—
Il filtro rimuove—
Ritardo causato—
Poll rate rilevato—
Muovi prima lo stick
Uno stick a riposo è stabile per definizione. Muovilo come se stessi seguendo un bersaglio in movimento e la pagina leggerà il rumore sovrapposto a quel movimento.
Cosa viene misurato e cosa viene modellatoIl tuo jitter viene misurato: è il tuo stick, tramite il browser, alla frequenza con cui il pad invia i dati. Il filtro è modellato: una media mobile è ciò che lo smoothing è, e una media mobile din campioni ritarda il segnale di (n− 1) / 2 campioni, che fa parte dell'elaborazione del segnale piuttosto che di questo gioco. Blizzard non ha pubblicato la larghezza che Aim Smoothing usa realmente, quindi questa pagina non farà finta di conoscerla. Ciò che il cursore ti mostra è la forma del compromesso — più smoothing, più ritardo — misurato rispetto al rumore che è genuinamente tuo.
Dove andare dopo
Il registro sopra riguarda il significato. Questi riguardano l'hardware che lo invia.
Puoi impostare comandi diversi per ogni eroe in Overwatch 2?+
Sì. Overwatch mantiene un livello di controllo globale e permette a ogni eroe di sovrascriverlo con il proprio profilo. È un'impostazione ufficiale, non un trucco, ed è il motivo per cui due giocatori con schermate delle impostazioni identiche possono comunque avere una memoria muscolare completamente diversa.
Dovrei usare profili comandi per eroe?+
Valgono la pena quando un eroe ha realmente bisogno di una configurazione diversa: un tasto che devi tenere premuto mentre ti muovi, un'abilità che usi molto più spesso di quanto il livello globale si aspetti. Ti costano quando lo stesso tasto finisce per significare tre cose nel tuo roster, perché ogni cambio di eroe diventa un piccolo nuovo apprendimento. Il registro in questa pagina assegna un numero a quel costo in modo che sia una decisione ponderata anziché una deriva.
Perché l'Abilità 1 sembra scomoda quando mi abbasso?+
Perché nelle impostazioni predefinite entrambe si trovano sul mignolo sinistro — Abilità 1 su Left Shift, China su Left Ctrl — e Overwatch le richiede costantemente insieme. Questa collisione è presente nel livello globale prima che qualsiasi eroe la tocchi, ed è l'unica cosa su cui vale la pena agire in questa pagina, anche se non crei mai un singolo profilo.
I giocatori su console hanno le stesse impostazioni per eroe?+
I giocatori da controller hanno il loro livello specifico per eroe che copre il comportamento della mira anziché la posizione dei tasti: sensibilità, curva di risposta e valori di aim assist per ogni eroe. Risolve un problema diverso rispetto alla rimappatura dei tasti, ed è il motivo per cui i giocatori da controller e da mouse nella stessa lobby stanno regolando cose profondamente diverse.
Overwatch 2 ha una sensibilità per eroe?+
La sensibilità è un argomento separato dai comandi e non è ciò che questa pagina misura. Se vuoi trasferire una sensibilità tra Overwatch e un altro gioco, il convertitore utilizza lo yaw verificato di Overwatch e lo farà correttamente.
I dati del mio hero pool vengono salvati da qualche parte?+
Viene salvato solo nel tuo browser in modo che il registro sopravviva a un ricaricamento, e altrove no. Non viene caricato nulla e nessun account è coinvolto; cancellare i dati del sito lo rimuove.
Non ufficialeKeymap Labs non è affiliata, approvata o sponsorizzata da Blizzard Entertainment. Overwatch 2 è un marchio di Blizzard Entertainment, Inc. Il livello globale viene letto dalla schermata delle impostazioni di gioco e datato sopra. Questa pagina non include dati sulle abilità degli eroi: ogni riga specifica per eroe proviene da te.
Novità: chiedimi qualsiasi cosa su questo sitoQuale test eseguire, i comandi predefiniti di un gioco, cosa significa un risultato.
KayeeAssistente Keymap Labs
Rispondo solo da questo sito: i 28 test per browser, la libreria dei controlli per 46 giochi, i convertitori di sensibilità e i due giochi. Posso dirti quale pagina aprire, come funziona uno strumento e cosa significa il suo risultato.
Non farò supposizioni. Se qualcosa non è presente sul sito, lo dirò.