SteamHero shooter · Mis à jour le 7 septembre 2026
Le seul jeu ici où une touche légitimement signifie trois choses
Tous les autres jeux disposent d'une table de liaisons. Overwatch possède une couche globale et permet ensuite à chaque héros de la remplacer, officiellement. Les joueurs réparent un héros, puis un autre, et se retrouvent avec Left Shift comme dash, blink et charge — chacun avec une urgence différente. Personne ne décide de faire cela. Cette page conserve le compte pour que vous puissiez le faire.
Ajoutez chaque profil de héros que vous avez réellement modifié. La page ne connaît pas les capacités des héros et ne prétend pas le faire : vous indiquez ce que fait la touche, et elle compte combien de rôles chaque touche a accumulés dans votre roster.
Touches divisées 0
—
—
Héros avec un profil : aucun pour l'instant
02 / Avant toute personnalisation
Ce que chaque doigt gère déjà
Voici la couche globale par défaut, répartie selon le doigt qui atteint chaque touche avec la main sur WASD. Le résultat qui mérite qu'on s'y attarde est l'auriculaire : il gère la Capacité 1 et Accroupir, et c'est un jeu qui demande constamment les deux en même temps.
index5
Coup de corps à corps rapide · Recharger · Interagir · Ping · Emote
little3
Accroupir · Capacité 1 · Statut de l'ultime
thumb2
Sauter · Maintenir pour parler
middle2
Capacité 2 · Roue de communication
ring2
Ultime · Se regrouper
L'ombrage indique le nombre d'actions par défaut qu'un doigt gère, et ce n'est pas le problème — l'index gauche en gère le plus et s'en sort très bien, car recharger, interagir et donner un coup de corps à corps ne sont jamais demandés au même instant. Le doigt en rouge est celui auquel on demande deux chosesà la fois: Capacité 1 sur Left Shift et Accroupissement sur Left Ctrl, tous deux sur le petit doigt gauche.
Shift et Ctrl utilisent le même doigt
La Capacité 1 et Accroupir se retrouvent toutes deux sur l'auriculaire gauche. Déplacer l'une d'elles — attribuer la Capacité 1 à un bouton latéral de la souris est la solution habituelle — est la correction la plus simple et efficace dans ce jeu, et cela s'applique à tous les héros en même temps.
Un profil est une dette, pas un achat
La première réassignation ne coûte rien. La quatrième sur la même touche vous coûte les dix premières secondes après chaque changement de héros, ce qui est le moment où les matchs se décident. Le récapitulatif ci-dessus est là pour que vous fassiez ce choix en connaissance de cause.
Utilisez d'abord la souris
Les réassignations qui utilisent des touches ignorées par la couche globale ne créent aucun conflit. Deux boutons de souris supplémentaires absorberont la plupart des besoins spécifiques des héros sans qu'aucune touche ne se retrouve avec une deuxième fonction.
03 / Bras de console
Sur une manette, le même problème existe un symptôme invisible
Overwatch fragmente aussi les joueurs manette, et c'est sans doute pire. Ce que vous pouvez réassigner par héros sur une manette ne concerne pas la signification d'un bouton, mais le ressenti de la visée : sensibilité, technique de visée, réactivité, lissage et une deuxième sensibilité qui s'applique uniquement en visant.
Une touche partagée est au moins visible. Vous pouvez ouvrir les paramètres et voir que Shift est un dash sur un héros et un blink sur un autre. Une valeur diviséesensibiliténe l'est pas : rien dans ce jeu ne place 42 et 30 côte à côte, donc un joueur ne conclut pas "ce sont des choses différentes", il conclut "je suis irrégulier". Mettez les vôtres côte à côte.
Dispersion —
Aucun élément répertorié pour l'instant
Ajoutez les héros dont vous avez réellement modifié la sensibilité. Deux suffisent — et c'est généralement tout ce qu'il faut pour que le problème apparaisse.
La paire que vous alternez réellement
Personne ne joue tout son roster. Choisissez les deux héros entre lesquels vous alternez au cours d'un même match ; c'est ce duo qui fait ressentir le décalage de sensibilité.
et
—
Paramètre de visée par héros
Ce que cela change
Sensibilité horizontale / verticale
Définit la rotation la plus rapide du stick. Celle qui se fragmente le plus, car c'est celle que l'on modifie quand un héros ne semble pas naturel.
Technique de visée
Dual Zone, Exponential Ramp ou Linear Ramp. Modifie la conversion de la position du stick en vitesse de rotation — une sensation différente, pas une vitesse différente.
Lissage de visée
Adoucit le tout début d'un mouvement. Les petites valeurs sont presque invisibles ; les grandes rendent les flicks lents.
Aim smoothing
Moyenne vos entrées dans le temps. Suivi plus stable, réactions plus tardives.
Sensibilité de visée relative en zoom
Une seconde sensibilité qui ne s'applique qu'en mode visée. Pour les héros possédant une lunette, c'est en fait un second profil à l'intérieur du profil.
Pourquoi il n'y a pas de temps de rotation sur cette page Blizzard n'a jamais publié ce qu'une sensibilité de 42 représente en degrés par seconde, cette page n'en affichera donc pas. Ce qui est documenté, c'est que le paramètre module votre vitesse de rotation maximale — ce qui rend le rapport entre deux héros pertinent et un temps de rotation absolu, une supposition déguisée en mesure.
04 / Lissage de visée
Le lissage génère de la latence. Votre stick a-t-il besoin d'un lissage ?
Le lissage de visée fait la moyenne de vos mouvements récents de stick pour éliminer les saccades, et chaque moyenne ajoute de la latence — la sortie ne peut pas anticiper un mouvement tant qu'une partie de celui-ci ne s'est pas déjà produite. Le débat sur l'opportunité de l'utiliser se fait toujours sans le chiffre qui permet de trancher : le niveau de bruit présent sur levotremouvement. Balayez le stick de la même façon que lorsque vous suivez une cible et la page le mesure.
ManetteNot seenL'Aim Smoothing est un réglage manette, il faut donc une manette sur l'appareil que vous utilisez. Le tableau ci-dessus ne nécessite rien.
Thin ce que votre stick a envoyé · thick le même mouvement à travers un filtre de cette largeur
Votre jitter—
Le filtre supprime—
Délai que cela coûte—
Taux de polling observé—
Bougez d'abord le stick
Un stick au repos est stable par définition. Balayez-le comme vous suivriez une cible en mouvement et la page lit le bruit qui parasite ce mouvement.
Ce qui est mesuré et ce qui est modéliséVotre instabilité est mesurée — c'est votre stick, via le navigateur, au taux de rapport de votre manette. Le filtre est modélisé : une moyenne mobile correspond au lissage, et une moyenne de boîte den échantillons retarde le signal de (n− 1) / 2 échantillons, ce qui relève du traitement du signal plutôt que de ce jeu. Blizzard n'ayant pas publié la largeur réelle du lissage de visée (Aim Smoothing), cette page ne prétend pas la connaître. Le curseur vous montre la forme du compromis — plus de lissage, plus de latence — mesuré face à un bruit qui vous appartient vraiment.
Que faire ensuite
Le tableau ci-dessus concerne les fonctions. Ceux-ci concernent le matériel qui les transmet.
Peut-on définir des touches différentes par héros dans Overwatch 2 ?+
Oui. Overwatch conserve une couche de contrôle globale et permet à chaque héros de la surcharger avec son propre profil. C'est un paramètre officiel, pas une astuce, et c'est pourquoi deux joueurs avec des écrans de paramètres identiques peuvent tout à fait avoir une mémoire musculaire complètement différente.
Dois-je utiliser des profils de commandes par héros ?+
Ils valent le coup lorsqu'un héros a vraiment besoin d'une disposition différente — une touche que vous devez maintenir en mouvement, une capacité que vous utilisez bien plus souvent que ne le prévoit la couche globale. Ils vous coûtent cher lorsque la même touche finit par signifier trois choses dans votre roster, car chaque changement de héros entraîne un petit réapprentissage. Le tableau de cette page chiffre ce coût pour que ce soit un choix mûri plutôt qu'une dérive.
Pourquoi la compétence 1 semble étrange quand je m'accroupis ?+
Parce que dans les paramètres par défaut d'origine, les deux se trouvent sur le petit doigt gauche — Capacité 1 sur Left Shift, Accroupissement sur Left Ctrl — et Overwatch les demande constamment ensemble. Cette collision se produit dans la couche globale avant qu'aucun héros n'y touche, et c'est la seule chose sur cette page qui mérite d'être modifiée, même si vous ne créez jamais le moindre profil.
Les joueurs console ont-ils les mêmes réglages par héros ?+
Les joueurs sur manette ont leur propre couche spécifique par héros qui concerne le comportement de la visée plutôt que la position des touches : sensibilité, courbe de réponse et valeurs d'aide à la visée par héros. Cela résout un problème différent du remappage, et c'est pourquoi les joueurs sur manette et sur souris dans le même lobby ajustent des paramètres foncièrement différents.
Overwatch 2 propose-t-il une sensibilité par héros ?+
La sensibilité est un sujet distinct des assignations de touches et ce n'est pas ce que cette page mesure. Si vous souhaitez transférer une sensibilité entre Overwatch et un autre jeu, le convertisseur utilise le lacet vérifié d'Overwatch et effectuera la conversion correctement.
Mes données de pool de héros sont-elles enregistrées quelque part ?+
Il est conservé dans votre propre navigateur pour que l'historique survive à un rechargement, et nulle part ailleurs. Rien n'est envoyé et aucun compte n'est impliqué ; effacer les données de votre site le supprime.
Non officielKeymap Labs n'est ni affilié, ni approuvé, ni sponsorisé par Blizzard Entertainment. Overwatch 2 est une marque déposée de Blizzard Entertainment, Inc. La couche globale est lue depuis l'écran des paramètres en jeu et datée ci-dessus. Cette page ne fournit aucune donnée sur les capacités des héros — chaque ligne spécifique à un héros provient de vous.
Nouveau : posez-moi n'importe quelle question sur ce siteQuel test exécuter, les commandes par défaut d'un jeu, la signification d'un résultat.
KayeeAssistant Keymap Labs
Je réponds uniquement à partir de ce site — les 28 tests par navigateur, la bibliothèque de contrôles pour 46 jeux, les convertisseurs de sensibilité et les deux jeux. Je peux vous dire quelle page ouvrir, comment un outil fonctionne et ce que signifie son résultat.
Je ne devinerai pas. Si quelque chose ne se trouve pas sur le site, je le dirai.