私はこのサイトに関する質問にのみ回答します。28個のブラウザテスト、46タイトルの操作ライブラリ、感度コンバーター、そして2つのゲームについてです。どのページを開くべきか、ツールがどのように動作するか、その結果が何を意味するのかをお伝えできます。
推測はしません。サイトにない情報については、その旨をお伝えします。
App Store ここで速くクリックしても攻撃が強くなるわけではありません。1.9以降、ほとんどの場合は何も当たりません。クールダウンに対して自分のリズムを測定し、自分の手が実際に使いこなせているホットバーの3つのスロットを見つけ、感度スライダーが範囲の上限でなぜ奇妙な挙動をするのかを確認してください。
スイングの価値は2つのルールで決まりますが、ほとんどのガイドは最初のルールしか教えていません。早く繰り出されたスイングは攻撃力曲線によって減少します。次に、ターゲットは10ティックの間無敵になり、そのウィンドウ内で弱い攻撃を当てても何も起こりません。あなたが実際に行うクリック方法で以下をクリックしてください。
ここをクリックして開始し、8秒間スイングし続けてください。
パーセンテージは、クールダウンに合わせて正確にスイングした場合に生成されるダメージに対する、あなたのダメージの割合です。
静止ターゲット1体、防具なし、クリティカルなし。これらは数値を変えますが、答えの形状は変わりません。
ホットバーは数字キーの列にある9つのキーで、WASDに手を置いていると最初の3つには手を動かさずに届きます。5以降のすべては、手が離れている間、移動を犠牲にします。そのため、戦闘で必要なブロックはスロット1、2、または3に置くべきであり、8に置くべきではありません。
Minecraftは感度を3乗してから使用するため、同じ10%の調整でもスライダーの両端では全く異なる意味を持ちます。低い範囲では細かく調整できますが、高い範囲では1段階の操作で視点が数センチ動き、その間には何もありません。
1ティックは50ミリ秒であり、その間にはサーバー上で何も起こりません。あなたのクリックは次のティックを待ち、あなたのpingは両側でそれを待ちます。その合計が、画面上ではクリーンに見えたヒットが全く別の場所で判定される理由です。
負荷のかかったサーバーは1秒間に20ティック未満で動作し、そのミリ秒単位の遅延がすべてpingに加算されます。ブロックの数値は、文書化された歩行速度である4.317ブロック/秒を使用しています。
これらはゲーム内のキーリストには表示されませんが、すべて入力の挙動を変えるものです。
ブロックの破壊は長押し入力です。離すと進捗がゼロにリセットされるため、石ブロックをタップするプレイヤーはタップするたびにやり直しになります。
あなたが見ることができるすべてのチャンクは、クライアントがメモリに保持しているチャンクです。描画距離を下げればフレーム時間も短縮されます。これは最も安上がりなレイテンシ対策です。
レイテンシを測定 →
松明は隣接するブロックではなく、クロスヘアの下にあるブロックの面に設置されます。押す前に、設置したい面を狙ってください。
Shiftを押しながらクリックすると、スタック全体が別のコンテナに直接送られます。これはコントロールメニューには表示されませんが、他のどのキーよりも時間を節約できます。
すべてのモディファイア →
クラフトグリッドは3x3であり、見ずに操作できるホットバーの範囲も同様です。上のパネルは、実際にあなたのものとなっている3つを示しています。
ネザーで移動した1ブロックは、オーバーワールドでは水平方向に8ブロック分です。この計算機はXとZを変換しますが、Yについては意図的に計算しません。
ポータル計算機 →PC版Java Edition、2026年9月7日検証済み。スニークはShift、スプリントはCtrlであり、これはすべてのシューターゲームと逆です。その1つの入れ替えが、混乱のほとんどの原因です。
| アクション | キー | グループ | 備考 |
|---|---|---|---|
| 移動 | W / A / S / D | 移動 | |
| ジャンプ | Space | 移動 | 水中や飛行中に押し続けると上昇します。 |
| スニーク | Left Shift | 移動 | 崖からの落下を防ぎ、ネームタグを隠します。 |
| スプリント | Left Ctrl | 移動 | W の2回押しでもスプリントします。 |
| 攻撃 / 破壊 | Mouse 1 | インタラクト | |
| アイテムの使用 / ブロックの配置 | Mouse 2 | インタラクト | |
| ブロックのピック | Mouse 3 | インタラクト | インベントリ内にある場合、見ているブロックを選択します(クリエイティブモード:どのブロックでも可)。 |
| ドロップアイテム | Q | インタラクト | Ctrl + Q drops the whole stack. |
| オフハンドとアイテムを入れ替え | F | インタラクト | |
| インベントリ | E | インターフェース | |
| ホットバーのスロット | 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 | インターフェース | |
| ホットバーの切り替え | Scroll Up / Scroll Down | インターフェース | |
| チャット | T | インターフェース | |
| Command | / | インターフェース | スラッシュが入力された状態でチャットを開きます。 |
| プレイヤーリスト | Tab | インターフェース | マルチプレイサーバーでは長押し。 |
| 実績 | L | インターフェース | |
| ソーシャルインタラクション | P | インターフェース | |
| 視点の切り替え | F5 | カメラとデバッグ | |
| HUDを非表示 | F1 | カメラとデバッグ | |
| スクリーンショット | F2 | カメラとデバッグ | |
| デバッグ画面(座標) | F3 | カメラとデバッグ | F3 + G shows chunk borders; F3 + B shows hitboxes. |
| シネマティックカメラ | F8 | カメラとデバッグ | |
| フルスクリーン | F11 | カメラとデバッグ |
上記のタイミングは、クリーンにレポートするマウスと、離したときに反応するキーボードを前提としています。これらはそれをチェックするものです。
チェック済み、日付入り、そして参照ページと同じ文言を使用しています。
Java EditionではF3を押すとデバッグ画面が表示され、XYZで位置を確認できます。Bedrockではワールド設定で「座標を表示」をオンにすると左上に表示されます。
前進中にLeft Ctrlを押し続けるか、Wをダブルタップします。コントローラーでは移動中に左スティックを押し込みます。ダッシュすると空腹度が早く減ります。
マウスホイールクリックで、見ているブロックをインベントリにあれば手元にコピーします。クリエイティブモードではデータ付きを含め、どのブロックでも入手できます。
Ctrlを押しながらQを押すと選択したスタックをすべて捨てます。インベントリ画面の外へドラッグしても捨てられます。Qのみだと1つだけ捨てます。
F5で一人称、三人称背面、三人称正面を切り替えます。コントローラーでは方向キー上を押します。
その受付時間は、ほとんど誰も見つけない設定だ。設定 › 操作 › スプリント受付時間はティックで測られ、既定は7ティック、つまり350 msだ。2回押しが失敗し続けるなら上げ、歩行が勝手にスプリントになるなら下げること。
できる。設定 › 操作 › 攻撃/破壊にトグルの選択肢がある。1回押すと採掘を始め、もう1回押すと止まる。アイテム使用/ブロック設置にも同じものがあり、食事、弓の引き絞り、橋架けに使える。
非公式 Keymap LabsはMojang StudiosやMicrosoftと提携、推奨、後援の関係にはありません。MinecraftはMojang Studiosの商標です。戦闘モデルはMinecraft Wikiに記載されている攻撃強度と無敵時間のルールに従い、防具を装備していない静止ターゲットを想定しています。このページのイラストはすべて、本ページのために作成されたオリジナルのボクセルレンダリングです。