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インプットラボ · 2026年9月7日検証

マインクラフト CPSテスト
スイング、スロット、ティック

ここで速くクリックしても攻撃が強くなるわけではありません。1.9以降、ほとんどの場合は何も当たりません。クールダウンに対して自分のリズムを測定し、自分の手が実際に使いこなせているホットバーの3つのスロットを見つけ、感度スライダーが範囲の上限でなぜ奇妙な挙動をするのかを確認してください。

剣のクールダウン
0.625s
可能な振り回数
1.60
無敵時間
10 ティック
サーバーレート
20 ティック/秒
地形のアイソメトリックなボクセル断面図。草、土、石の層の下に、金鉱石が照らす洞窟がある
01 / 戦闘

実際のルールに基づいたあなたのクリック

スイングの価値は2つのルールで決まりますが、ほとんどのガイドは最初のルールしか教えていません。早く繰り出されたスイングは攻撃力曲線によって減少します。次に、ターゲットは10ティックの間無敵になり、そのウィンドウ内で弱い攻撃を当てても何も起こりません。あなたが実際に行うクリック方法で以下をクリックしてください。

残り時間8.0s

ここをクリックして開始し、8秒間スイングし続けてください。

ダメージ全量 命中、弱体化 不発
—
まだ実行されていません

パーセンテージは、クールダウンに合わせて正確にスイングした場合に生成されるダメージに対する、あなたのダメージの割合です。

振り抜く途中のボクセルの剣。背後にエメラルド色の軌跡が薄れていく
The charge剣の場合、バーは0.625秒で満タンになります。開始直後のスイングは、終了時のスイングの5分の1の価値しかありません。
あなたのレート—
クールダウンが許す範囲1.60
不発だったスイング—
与えたダメージ—
出せるダメージ—

静止ターゲット1体、防具なし、クリティカルなし。これらは数値を変えますが、答えの形状は変わりません。

02 / 手

9つのスロットのうち3つが実用的

ホットバーは数字キーの列にある9つのキーで、WASDに手を置いていると最初の3つには手を動かさずに届きます。5以降のすべては、手が離れている間、移動を犠牲にします。そのため、戦闘で必要なブロックはスロット1、2、または3に置くべきであり、8に置くべきではありません。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
移動なしわずかな伸ばし人差し指が D を離れる手の移動下を見る
1小指、すでにその位置。
2薬指、移動なし。
3中指、移動なし。
4人差し指が右へ伸びます。
5人差し指が D を離れます。
6The hand shifts; movement stops.
7The hand shifts; movement stops.
8戦闘中に下を見ることになる領域。
9戦闘中に下を見ることになる領域。
横一列に並んだ9つのボクセルスロット。最初の3つが金色に光り、残りは影に沈んでいく
Reach, not preferenceスクロールホイールなら手を動かさずにすべてのスロットに届きますが、どれを選択したかという確実性を犠牲にすることになります。
03 / エイム

スライダーは直線ではなく曲線

Minecraftは感度を3乗してから使用するため、同じ10%の調整でもスライダーの両端では全く異なる意味を持ちます。低い範囲では細かく調整できますが、高い範囲では1段階の操作で視点が数センチ動き、その間には何もありません。

急勾配で伸びるボクセルの斜路。登るにつれてエメラルド色の目印の間隔が広がっていく
Even steps, uneven worldランプの下のマーカーは等間隔ですが、それらが示す値は等間隔ではありません。
1回転—
スライダー1目盛り—
04 / タイミング

世界は1秒間に20回しか動かない

1ティックは50ミリ秒であり、その間にはサーバー上で何も起こりません。あなたのクリックは次のティックを待ち、あなたのpingは両側でそれを待ちます。その合計が、画面上ではクリーンに見えたヒットが全く別の場所で判定される理由です。

1ティック50.0 ms
ヒットが登録されるまでの一般的な往復時間—
最悪の場合—
歩いている標的は動く—

負荷のかかったサーバーは1秒間に20ティック未満で動作し、そのミリ秒単位の遅延がすべてpingに加算されます。ブロックの数値は、文書化された歩行速度である4.317ブロック/秒を使用しています。

闇へと遠ざかる20個のボクセルキューブ。手前のものが鮮やかなエメラルド色に光っている
Twenty steps a second各キューブは1ティックです。サーバーが行うすべてのことは、そのいずれかのティックで行われます。
06 / リファレンス

すべてのデフォルトキー

PC版Java Edition、2026年9月7日検証済み。スニークはShift、スプリントはCtrlであり、これはすべてのシューターゲームと逆です。その1つの入れ替えが、混乱のほとんどの原因です。

アクションキーグループ備考
移動W / A / S / D移動
ジャンプSpace移動水中や飛行中に押し続けると上昇します。
スニークLeft Shift移動崖からの落下を防ぎ、ネームタグを隠します。
スプリントLeft Ctrl移動W の2回押しでもスプリントします。
攻撃 / 破壊Mouse 1インタラクト
アイテムの使用 / ブロックの配置Mouse 2インタラクト
ブロックのピックMouse 3インタラクトインベントリ内にある場合、見ているブロックを選択します(クリエイティブモード:どのブロックでも可)。
ドロップアイテムQインタラクトCtrl + Q drops the whole stack.
オフハンドとアイテムを入れ替えFインタラクト
インベントリEインターフェース
ホットバーのスロット1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9インターフェース
ホットバーの切り替えScroll Up / Scroll Downインターフェース
チャットTインターフェース
Command/インターフェーススラッシュが入力された状態でチャットを開きます。
プレイヤーリストTabインターフェースマルチプレイサーバーでは長押し。
実績Lインターフェース
ソーシャルインタラクションPインターフェース
視点の切り替えF5カメラとデバッグ
HUDを非表示F1カメラとデバッグ
スクリーンショットF2カメラとデバッグ
デバッグ画面(座標)F3カメラとデバッグF3 + G shows chunk borders; F3 + B shows hitboxes.
シネマティックカメラF8カメラとデバッグ
フルスクリーンF11カメラとデバッグ
07 / 回答

直接的な回答

チェック済み、日付入り、そして参照ページと同じ文言を使用しています。

Minecraft で座標を表示するには?+

Java EditionではF3を押すとデバッグ画面が表示され、XYZで位置を確認できます。Bedrockではワールド設定で「座標を表示」をオンにすると左上に表示されます。

Minecraft でダッシュするには?+

前進中にLeft Ctrlを押し続けるか、Wをダブルタップします。コントローラーでは移動中に左スティックを押し込みます。ダッシュすると空腹度が早く減ります。

ピックブロックは何をしますか?+

マウスホイールクリックで、見ているブロックをインベントリにあれば手元にコピーします。クリエイティブモードではデータ付きを含め、どのブロックでも入手できます。

スタックごとドロップするには?+

Ctrlを押しながらQを押すと選択したスタックをすべて捨てます。インベントリ画面の外へドラッグしても捨てられます。Qのみだと1つだけ捨てます。

三人称視点に切り替えるには?+

F5で一人称、三人称背面、三人称正面を切り替えます。コントローラーでは方向キー上を押します。

Minecraftで2回押しスプリントが効かないのはなぜ?+

その受付時間は、ほとんど誰も見つけない設定だ。設定 › 操作 › スプリント受付時間はティックで測られ、既定は7ティック、つまり350 msだ。2回押しが失敗し続けるなら上げ、歩行が勝手にスプリントになるなら下げること。

Minecraftでオートクリッカーなしに採掘を押さえ続けられる?+

できる。設定 › 操作 › 攻撃/破壊にトグルの選択肢がある。1回押すと採掘を始め、もう1回押すと止まる。アイテム使用/ブロック設置にも同じものがあり、食事、弓の引き絞り、橋架けに使える。

非公式 Keymap LabsはMojang StudiosやMicrosoftと提携、推奨、後援の関係にはありません。MinecraftはMojang Studiosの商標です。戦闘モデルはMinecraft Wikiに記載されている攻撃強度と無敵時間のルールに従い、防具を装備していない静止ターゲットを想定しています。このページのイラストはすべて、本ページのために作成されたオリジナルのボクセルレンダリングです。