App Store
Лаборатория ввода · проверено 7 сентября 2026

тест CPS в Minecraft
махи, слоты и тики

Более быстрое нажатие здесь не делает вас сильнее — начиная с 1.9 это чаще всего приводит к тому, что вы вообще ни по кому не попадаете. Измерьте свой собственный ритм относительно перезарядки, узнайте, какие три слота на панели быстрого доступа действительно подвластны вашей руке, и поймите, почему ползунок чувствительности ведёт себя так странно в конце своего диапазона.

Кулдаун меча
0.625s
Доступные взмахи
1.60
Неуязвимость
10 тиков
Частота сервера
20 тиков/с
Изометрический воксельный разрез ландшафта: слои травы, земли и камня над пещерой, освещенной золотой рудой
01 / Бой

Ваши клики, пропущенные через реальные правила

Два правила определяют ценность удара, и большинство гайдов учат только первому. Удар, нанесённый слишком рано, ослабляется кривой силы атаки. Затем цель становится неуязвимой на десять тиков, и более слабый удар в этом окне не делает вообще ничего. Кликайте ниже так, как вы кликаете на самом деле.

Осталось времени8.0s

Кликните здесь, чтобы начать. Затем продолжайте наносить удары в течение восьми секунд.

полный урон попал, ослаблен не сделал ничего
—
Еще не запущено

Процент — это ваш урон относительно того, что дали бы те же восемь секунд при ударах точно по перезарядке.

Воксельный меч в середине взмаха с изумрудной дугой, затухающей позади
The chargeШкала заполняется за 0.625 секунды с мечом. Удар в самом начале стоит одну пятую от удара в конце.
Ваш темп—
Кулдаун позволяет1.60
Удары, которые ничего не сделали—
Нанесенный урон—
Доступный урон—

Одна неподвижная цель, никакой брони, никаких критов. Они меняют числа; ни одно из них не меняет суть ответа.

02 / Руки

Три из ваших девяти слотов — реальные

Панель быстрого доступа — это девять клавиш в цифровом ряду, и рука, лежащая на WASD, дотягивается до первых трёх, не двигаясь вовсе. Всё, что дальше пяти, стоит вам движения на всё время, пока рука убрана, — поэтому блок, который нужен в бою, должен быть в слоте 1, 2 или 3, и никогда в 8.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
без движениянебольшое растяжениеуказательный покидает Dсмещение рукипосмотреть вниз
1Мизинец, уже на месте.
2Безымянный палец, без движения.
3Средний палец, без движения.
4Указательный палец тянется вправо.
5Указательный палец покидает D.
6The hand shifts; movement stops.
7The hand shifts; movement stops.
8Зона взгляда вниз в бою.
9Зона взгляда вниз в бою.
Девять воксельных слотов подряд, первые три светятся золотом, остальные уходят в тень
Reach, not preferenceКолесо мыши дотягивается до любого слота без движения руки, но это стоит вам уверенности в том, на какой именно слот вы попали.
03 / Прицеливание

Ползунок — это кривая, а не линия

Minecraft возводит чувствительность в куб перед использованием, поэтому один и тот же сдвиг на десять процентов означает совершенно разное на каждом конце ползунка. Внизу вы можете настроить точно; вверху один шаг может изменить ваш полный оборот на несколько сантиметров, и между ними ничего нет.

Воксельная рампа, круто уходящая вверх, с изумрудными маркерами, расстояние между которыми увеличивается при подъеме
Even steps, uneven worldМаркеры под рампой расположены равномерно. То, на что они попадают, — нет.
Полный оборот—
Один шаг ползунка—
04 / Время

Мир движется только двадцать раз в секунду

Тик — это пятьдесят миллисекунд, и ничего на сервере не происходит между двумя из них. Ваш клик ждёт следующего, а ваш пинг ждёт с обеих сторон. Эта сумма — причина, по которой удар, выглядевший чистым на вашем экране, регистрируется где-то в другом месте.

Один такт50.0 ms
Типичное время отклика до зарегистрированного попадания—
Худший случай—
Идущая цель перемещается—

Сервер под нагрузкой работает медленнее двадцати тиков в секунду, и каждая миллисекунда этого накладывается на ваш пинг. Показатель блока использует задокументированную скорость ходьбы 4.317 блоков в секунду.

Двадцать воксельных кубов уходят в темноту, ближайший ярко подсвечен изумрудным
Twenty steps a secondКаждый куб — это один тик. Всё, что делает сервер, он делает на одном из них.
06 / Справочник

Каждая стандартная клавиша

Java Edition на PC, проверено 7 сентября 2026. Приседание — Shift, бег — Ctrl, что противоположно любому шутеру — именно эта замена является причиной большинства путаниц.

ДействиеКлавишаГруппаПримечание
ДвижениеW / A / S / DДвижение
ПрыжокSpaceДвижениеУдерживайте в воде или во время полета, чтобы подняться.
СкрытностьLeft ShiftДвижениеОстанавливает падение с краев и скрывает ваш никнейм.
СпринтLeft CtrlДвижениеДвойное нажатие W также включает бег.
Атака / разрушитьMouse 1Взаимодействие
Использовать предмет / поставить блокMouse 2Взаимодействие
Взять блокMouse 3ВзаимодействиеВыбирает блок, на который вы смотрите, если он есть в инвентаре (в творческом режиме: любой блок).
Бросить пунктQВзаимодействиеCtrl + Q drops the whole stack.
Поменять предмет с второй рукойFВзаимодействие
ИнвентарьEИнтерфейс
Ячейки панели быстрого доступа1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9Интерфейс
Переключить хотбарScroll Up / Scroll DownИнтерфейс
ЧатTИнтерфейс
Command/ИнтерфейсОткрывает чат с уже введенным слэшем.
Список игроковTabИнтерфейсУдерживайте на многопользовательских серверах.
ДостиженияLИнтерфейс
Социальные взаимодействияPИнтерфейс
Переключить перспективуF5Камера и отладка
Скрыть HUDF1Камера и отладка
СкриншотF2Камера и отладка
Экран отладки (координаты)F3Камера и отладкаF3 + G shows chunk borders; F3 + B shows hitboxes.
Кинематографичная камераF8Камера и отладка
Полный экранF11Камера и отладка
07 / Ответы

Прямые ответы

Проверено, датировано и с той же формулировкой, что использует справочная страница.

Как посмотреть координаты в Minecraft?+

Нажмите F3 в Java Edition для экрана отладки; XYZ показывает вашу позицию. В Bedrock включите Show Coordinates в World Settings, и они появятся в верхнем левом углу.

Как бегать в Minecraft?+

Удерживайте Left Ctrl при движении вперёд или дважды нажмите W. На геймпаде нажмите левый стик во время движения. Бег быстрее расходует шкалу голода.

Что делает выбор блока?+

Средняя кнопка мыши копирует блок, на который вы смотрите, в руку, если он есть в инвентаре; в Creative это даёт любой блок, включая блоки с данными.

Как выбросить всю стопку предметов?+

Удерживайте Ctrl и нажмите Q с выбранным стаком или перетащите его за пределы окна инвентаря. Обычное нажатие Q выбрасывает один предмет.

Как переключиться на вид от третьего лица?+

F5 переключает вид от первого лица, от третьего лица сзади и от третьего лица спереди. На геймпаде нажмите D-pad Up.

Почему двойное нажатие для бега не работает в Minecraft?+

Окно — это настройка, которую почти никто не находит. Options › Controls › Sprint Window измеряется в тиках — по умолчанию их семь, или 350 ms. Увеличьте значение, если двойное нажатие постоянно не срабатывает, и уменьшите, если ходьба постоянно переходит в бег.

Можно ли удерживать кнопку добычи ресурсов в Minecraft без автокликера?+

Да. В Options › Controls › Attack/Destroy есть опция Toggle: одно нажатие начинает добычу, второе — останавливает. То же самое есть для Use Item/Place Block, что удобно для еды, натягивания лука и строительства мостов.

Неофициально Keymap Labs не связана с Mojang Studios или Microsoft, не поддерживается и не спонсируется ими. Minecraft является торговой маркой Mojang Studios. Боевая модель следует правилам силы атаки и неуязвимости, задокументированным в Minecraft Wiki, и предполагает одну неподвижную цель без брони. Каждая иллюстрация на этой странице — оригинальный воксельный рендер, созданный специально для неё.