App StoreЛаборатория ввода · проверено 7 сентября 2026
тест CPS в Minecraft махи, слоты и тики
Более быстрое нажатие здесь не делает вас сильнее — начиная с 1.9 это чаще всего приводит к тому, что вы вообще ни по кому не попадаете. Измерьте свой собственный ритм относительно перезарядки, узнайте, какие три слота на панели быстрого доступа действительно подвластны вашей руке, и поймите, почему ползунок чувствительности ведёт себя так странно в конце своего диапазона.
Два правила определяют ценность удара, и большинство гайдов учат только первому. Удар, нанесённый слишком рано, ослабляется кривой силы атаки. Затем цель становится неуязвимой на десять тиков, и более слабый удар в этом окне не делает вообще ничего. Кликайте ниже так, как вы кликаете на самом деле.
Осталось времени8.0s
Кликните здесь, чтобы начать. Затем продолжайте наносить удары в течение восьми секунд.
полный уронпопал, ослабленне сделал ничего
—
Еще не запущено
Процент — это ваш урон относительно того, что дали бы те же восемь секунд при ударах точно по перезарядке.
The chargeШкала заполняется за 0.625 секунды с мечом. Удар в самом начале стоит одну пятую от удара в конце.
Ваш темп—
Кулдаун позволяет1.60
Удары, которые ничего не сделали—
Нанесенный урон—
Доступный урон—
Одна неподвижная цель, никакой брони, никаких критов. Они меняют числа; ни одно из них не меняет суть ответа.
02 / Руки
Три из ваших девяти слотов — реальные
Панель быстрого доступа — это девять клавиш в цифровом ряду, и рука, лежащая на WASD, дотягивается до первых трёх, не двигаясь вовсе. Всё, что дальше пяти, стоит вам движения на всё время, пока рука убрана, — поэтому блок, который нужен в бою, должен быть в слоте 1, 2 или 3, и никогда в 8.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
без движениянебольшое растяжениеуказательный покидает Dсмещение рукипосмотреть вниз
1Мизинец, уже на месте.
2Безымянный палец, без движения.
3Средний палец, без движения.
4Указательный палец тянется вправо.
5Указательный палец покидает D.
6The hand shifts; movement stops.
7The hand shifts; movement stops.
8Зона взгляда вниз в бою.
9Зона взгляда вниз в бою.
Reach, not preferenceКолесо мыши дотягивается до любого слота без движения руки, но это стоит вам уверенности в том, на какой именно слот вы попали.
03 / Прицеливание
Ползунок — это кривая, а не линия
Minecraft возводит чувствительность в куб перед использованием, поэтому один и тот же сдвиг на десять процентов означает совершенно разное на каждом конце ползунка. Внизу вы можете настроить точно; вверху один шаг может изменить ваш полный оборот на несколько сантиметров, и между ними ничего нет.
Even steps, uneven worldМаркеры под рампой расположены равномерно. То, на что они попадают, — нет.
Тик — это пятьдесят миллисекунд, и ничего на сервере не происходит между двумя из них. Ваш клик ждёт следующего, а ваш пинг ждёт с обеих сторон. Эта сумма — причина, по которой удар, выглядевший чистым на вашем экране, регистрируется где-то в другом месте.
Один такт50.0 ms
Типичное время отклика до зарегистрированного попадания—
Худший случай—
Идущая цель перемещается—
Сервер под нагрузкой работает медленнее двадцати тиков в секунду, и каждая миллисекунда этого накладывается на ваш пинг. Показатель блока использует задокументированную скорость ходьбы 4.317 блоков в секунду.
Twenty steps a secondКаждый куб — это один тик. Всё, что делает сервер, он делает на одном из них.
05 / Полевые заметки
Шесть вещей, о которых никогда не говорит меню управления
Ничего из этого не появляется в собственном списке клавиш игры, и каждая из этих вещей меняет то, как ведёт себя ввод.
Hold, do not click
Разрушение блока — это удерживаемое действие. Если отпустить кнопку, прогресс сбрасывается до нуля, поэтому игрок, который просто нажимает на каменный блок, каждый раз начинает всё сначала.
Дальность прорисовки — это настройка ввода
Каждый чанк, который вы видите, — это чанк, который клиент держит в памяти. Уменьшите дальность прорисовки, и время кадра снизится вместе с ней — это самый дешёвый способ уменьшить задержку, который вы когда-либо найдёте.
Факел крепится к грани блока под вашим прицелом, а не к блоку, рядом с которым вы стоите. Наведите прицел на ту сторону, на которую хотите его поставить, прежде чем нажать кнопку.
Shift-click moves the whole stack
Удержание Shift при клике отправляет всю стопку предметов прямо в другой контейнер. Этого нет в меню управления, но это экономит больше времени, чем любая другая отдельная клавиша.
Сетка крафта — три на три, как и та часть панели быстрого доступа, до которой вы можете дотянуться, не глядя. Панель выше показывает, какие три слота на самом деле ваши.
Eight to one
Один блок, пройденный в Nether, равен восьми в Overworld, только по горизонтали. Калькулятор конвертирует X и Z и намеренно отказывается выдумывать Y.
Java Edition на PC, проверено 7 сентября 2026. Приседание — Shift, бег — Ctrl, что противоположно любому шутеру — именно эта замена является причиной большинства путаниц.
Действие
Клавиша
Группа
Примечание
Движение
W / A / S / D
Движение
Прыжок
Space
Движение
Удерживайте в воде или во время полета, чтобы подняться.
Скрытность
Left Shift
Движение
Останавливает падение с краев и скрывает ваш никнейм.
Спринт
Left Ctrl
Движение
Двойное нажатие W также включает бег.
Атака / разрушить
Mouse 1
Взаимодействие
Использовать предмет / поставить блок
Mouse 2
Взаимодействие
Взять блок
Mouse 3
Взаимодействие
Выбирает блок, на который вы смотрите, если он есть в инвентаре (в творческом режиме: любой блок).
Бросить пункт
Q
Взаимодействие
Ctrl + Q drops the whole stack.
Поменять предмет с второй рукой
F
Взаимодействие
Инвентарь
E
Интерфейс
Ячейки панели быстрого доступа
1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9
Интерфейс
Переключить хотбар
Scroll Up / Scroll Down
Интерфейс
Чат
T
Интерфейс
Command
/
Интерфейс
Открывает чат с уже введенным слэшем.
Список игроков
Tab
Интерфейс
Удерживайте на многопользовательских серверах.
Достижения
L
Интерфейс
Социальные взаимодействия
P
Интерфейс
Переключить перспективу
F5
Камера и отладка
Скрыть HUD
F1
Камера и отладка
Скриншот
F2
Камера и отладка
Экран отладки (координаты)
F3
Камера и отладка
F3 + G shows chunk borders; F3 + B shows hitboxes.
Приведённые выше тайминги предполагают использование мыши, которая передаёт данные без сбоев, и клавиатуры, которая отпускает клавишу, когда вы это делаете. Эти тесты проверяют именно это.
Проверено, датировано и с той же формулировкой, что использует справочная страница.
Как посмотреть координаты в Minecraft?+
Нажмите F3 в Java Edition для экрана отладки; XYZ показывает вашу позицию. В Bedrock включите Show Coordinates в World Settings, и они появятся в верхнем левом углу.
Как бегать в Minecraft?+
Удерживайте Left Ctrl при движении вперёд или дважды нажмите W. На геймпаде нажмите левый стик во время движения. Бег быстрее расходует шкалу голода.
Что делает выбор блока?+
Средняя кнопка мыши копирует блок, на который вы смотрите, в руку, если он есть в инвентаре; в Creative это даёт любой блок, включая блоки с данными.
Как выбросить всю стопку предметов?+
Удерживайте Ctrl и нажмите Q с выбранным стаком или перетащите его за пределы окна инвентаря. Обычное нажатие Q выбрасывает один предмет.
Как переключиться на вид от третьего лица?+
F5 переключает вид от первого лица, от третьего лица сзади и от третьего лица спереди. На геймпаде нажмите D-pad Up.
Почему двойное нажатие для бега не работает в Minecraft?+
Окно — это настройка, которую почти никто не находит. Options › Controls › Sprint Window измеряется в тиках — по умолчанию их семь, или 350 ms. Увеличьте значение, если двойное нажатие постоянно не срабатывает, и уменьшите, если ходьба постоянно переходит в бег.
Можно ли удерживать кнопку добычи ресурсов в Minecraft без автокликера?+
Да. В Options › Controls › Attack/Destroy есть опция Toggle: одно нажатие начинает добычу, второе — останавливает. То же самое есть для Use Item/Place Block, что удобно для еды, натягивания лука и строительства мостов.
Неофициально
Keymap Labs не связана с Mojang Studios или Microsoft, не поддерживается и не спонсируется ими. Minecraft является торговой маркой Mojang Studios. Боевая модель следует правилам силы атаки и неуязвимости, задокументированным в Minecraft Wiki, и предполагает одну неподвижную цель без брони. Каждая иллюстрация на этой странице — оригинальный воксельный рендер, созданный специально для неё.
Новое: спросите меня о чём угодно по этому сайтуКакой тест запустить, стандартные привязки клавиш игры, что означает результат.
KayeeАссистент Keymap Labs
Я отвечаю только на основе этого сайта — 28 браузерных тестов, библиотека управления для 46 игр, конвертеры чувствительности и две игры. Я могу подсказать, какую страницу открыть, как работает инструмент и что означает его результат.
Я не буду гадать. Если чего-то нет на сайте, я так и скажу.