App StoreLaboratorio de entrada · verificado el 7 de septiembre de 2026
Prueba de CPS en Minecraft giros, huecos y ticks
Hacer clic más rápido no hace que golpees más fuerte aquí; desde 1.9 mayormente hace que no golpees nada. Mide tu propio ritmo contra el tiempo de reutilización, descubre qué tres ranuras de la barra de acceso rápido posee realmente tu mano y mira por qué el deslizador de sensibilidad se comporta de forma tan extraña en la parte superior de su rango.
Dos reglas deciden cuánto vale un golpe, y la mayoría de las guías enseñan solo la primera. Un golpe lanzado pronto se reduce por la curva de fuerza de ataque. Luego, el objetivo es invulnerable durante diez ticks, y un golpe más débil dentro de esa ventana no hace nada en absoluto. Haz clic abajo de la forma en que realmente haces clic.
Tiempo restante8.0s
Haz clic aquí para empezar. Luego sigue golpeando durante ocho segundos.
daño completoacertado, debilitadono hizo nada
—
Aún no ejecutado
El porcentaje es tu daño contra lo que habrían producido los mismos ocho segundos golpeando exactamente en el tiempo de reutilización.
The chargeLa barra se llena durante 0.625 segundos con una espada. Un golpe justo al principio vale una quinta parte de uno al final.
Tu tasa—
El cooldown permite1.60
Balanceos que no hicieron nada—
Daño que infligiste—
Daño disponible—
Un objetivo estacionario, sin armadura, sin críticos. Esos cambian los números; ninguno de ellos cambia la forma de la respuesta.
02 / Manos
Tres de tus nueve ranuras son reales
La barra de acceso rápido son nueve teclas en la fila numérica, y una mano descansando sobre WASD alcanza las tres primeras sin moverse en absoluto. Todo lo que pasa del cinco te cuesta movimiento durante todo el tiempo que tu mano está lejos, por lo que el bloque que necesitas en una pelea pertenece a la ranura 1, 2 o 3, y nunca a la 8.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
sin movimientopequeño estiramientoel índice deja la Dla mano se desplazamirar hacia abajo
1Dedo meñique, ya está ahí.
2Dedo anular, sin movimiento.
3Dedo medio, sin movimiento.
4El dedo índice se estira a la derecha.
5El dedo índice deja la D.
6The hand shifts; movement stops.
7The hand shifts; movement stops.
8Territorio de mirar hacia abajo en una pelea.
9Territorio de mirar hacia abajo en una pelea.
Reach, not preferenceLa rueda del mouse alcanza todas las ranuras sin mover la mano, pero te cuesta la certeza de saber en cuál aterrizaste.
03 / Apuntar
El deslizador es una curva, no una línea
Minecraft eleva al cubo tu sensibilidad antes de usarla, por lo que el mismo empujón del diez por ciento significa algo completamente diferente en cada extremo del deslizador. En la parte baja puedes ajustar con precisión; en la parte alta un solo paso puede mover tu giro completo varios centímetros y no hay nada entre ellos.
Even steps, uneven worldLos marcadores debajo de la rampa están espaciados uniformemente. En lo que aterrizan no lo está.
Un tick son cincuenta milisegundos, y nada en un servidor ocurre entre dos de ellos. Tu clic espera al siguiente, y tu ping espera a ambos lados. Ese total es la razón por la que un golpe que parecía limpio en tu pantalla se registra en otro lugar completamente distinto.
Un tick50.0 ms
Viaje de ida y vuelta típico hasta un impacto registrado—
Peor caso—
Un objetivo que camina se mueve—
Un servidor bajo carga funciona por debajo de veinte ticks por segundo, y cada milisegundo de eso se suma a tu ping. La figura del bloque utiliza la velocidad de caminata documentada de 4.317 bloques por segundo.
Twenty steps a secondCada cubo es un tick. Todo lo que hace el servidor, lo hace en uno de ellos.
05 / Notas de campo
Seis cosas que el menú de controles nunca dice
Ninguna de estas aparece en la propia lista de teclas del juego, y cada una de ellas cambia cómo se comporta la entrada.
Hold, do not click
Romper un bloque es una entrada mantenida. Soltarlo restablece el progreso a cero, por lo que un jugador que toca un bloque de piedra empieza de nuevo con cada toque.
La distancia de renderizado es un ajuste de entrada
Cada chunk que puedes ver es un chunk que el cliente mantiene en la memoria. Reduce la distancia y el tiempo de fotograma bajará con ella, que es la latencia más barata que comprarás jamás.
Una antorcha se adhiere a la cara del bloque bajo tu punto de mira, no al bloque junto al que estás de pie. Apunta al lado en el que la quieres antes de pulsar.
Shift-click moves the whole stack
Mantener Shift mientras haces clic envía una pila entera directamente al otro contenedor. No aparece en ninguna parte del menú de controles y ahorra más tiempo que cualquier otra tecla individual.
La cuadrícula de fabricación es de tres por tres, y también lo es la parte de tu barra de acceso rápido a la que puedes llegar sin mirar. El panel de arriba muestra cuáles tres son realmente tuyas.
Eight to one
Un bloque recorrido en el Nether son ocho en el Overworld, solo horizontalmente. La calculadora convierte X y Z y se niega deliberadamente a inventar una Y.
Java Edition en PC, verificado el 7 de septiembre de 2026. Agacharse es Shift y esprintar es Ctrl, que es lo opuesto a cualquier shooter; ese intercambio es la causa de la mayor parte de la confusión.
Acción
Tecla
Grupo
Nota
Mover
W / A / S / D
Movimiento
Salto
Space
Movimiento
Mantén pulsado en el agua o mientras vuelas para ascender.
Sigilo
Left Shift
Movimiento
Evita que te caigas por los bordes y oculta tu etiqueta de nombre.
Sprint
Left Ctrl
Movimiento
Pulsar dos veces W también esprinta.
Atacar / destruir
Mouse 1
Interacción
Usar objeto / colocar bloque
Mouse 2
Interacción
Seleccionar bloque
Mouse 3
Interacción
Selecciona el bloque que miras si está en tu inventario (creativo: cualquier bloque).
Tema de la parte dispositiva
Q
Interacción
Ctrl + Q drops the whole stack.
Intercambiar objeto con la mano secundaria
F
Interacción
Inventario
E
Interfaz
Ranuras de la barra de acceso rápido
1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9
Interfaz
Cambiar barra de acceso rápido
Scroll Up / Scroll Down
Interfaz
Chat
T
Interfaz
Command
/
Interfaz
Abre el chat con una barra inclinada ya escrita.
Lista de jugadores
Tab
Interfaz
Mantener en servidores multijugador.
Logros
L
Interfaz
Interacciones sociales
P
Interfaz
Alternar perspectiva
F5
Cámara y depuración
Ocultar HUD
F1
Cámara y depuración
Captura de pantalla
F2
Cámara y depuración
Pantalla de depuración (coordenadas)
F3
Cámara y depuración
F3 + G shows chunk borders; F3 + B shows hitboxes.
Comprobado, fechado y con la misma redacción que usa la página de referencia.
¿Cómo veo las coordenadas en Minecraft?+
Pulsa F3 en Java Edition para la pantalla de depuración; XYZ muestra tu posición. En Bedrock, activa Mostrar coordenadas en Ajustes del mundo y aparecerán en la esquina superior izquierda.
¿Cómo esprinto en Minecraft?+
Mantén Left Ctrl mientras te mueves hacia adelante, o pulsa dos veces W. En mando pulsa el stick izquierdo mientras te mueves. Esprintar agota el hambre más rápido.
¿Qué hace el bloque de selección?+
El botón central del mouse copia el bloque que estás mirando a tu mano si lo tienes en el inventario; en Creativo te da cualquier bloque, incluidos los que tienen datos.
¿Cómo suelto un stack completo?+
Mantén Ctrl y pulsa Q con el grupo seleccionado, o arrástralo fuera de la ventana del inventario. Q normal suelta un solo objeto.
¿Cómo cambio a tercera persona?+
F5 alterna entre primera persona, tercera persona detrás y tercera persona frente. En mando pulsa D-pad arriba.
¿Por qué no funciona el esprint de doble pulsación en Minecraft?+
La ventana es un ajuste que casi nadie encuentra. Options › Controls › Sprint Window se mide en ticks: siete de ellos, o 350 ms, por defecto. Súbela si el doble toque sigue fallando, bájala si al caminar el personaje se pone a esprintar.
¿Puedes mantener pulsado para picar en Minecraft sin un autoclicker?+
Sí. Options › Controls › Attack/Destroy tiene una opción Toggle: una pulsación empieza a picar y otra la detiene. Use Item/Place Block tiene la misma para comer, tensar un arco y construir puentes.
No oficial
Keymap Labs no está afiliado, respaldado ni patrocinado por Mojang Studios o Microsoft. Minecraft es una marca registrada de Mojang Studios. El modelo de combate sigue las reglas de fuerza de ataque e invulnerabilidad documentadas en la Minecraft Wiki, y asume un objetivo estacionario sin armadura. Cada ilustración en esta página es un renderizado de vóxeles original hecho para ella.
Nuevo: pregúntame lo que quieras sobre este sitioQué prueba ejecutar, los atajos por defecto de un juego, qué significa un resultado.
KayeeAsistente de Keymap Labs
Respondo solo desde este sitio: las 28 pruebas de navegador, la biblioteca de controles para 46 juegos, los convertidores de sensibilidad y los dos juegos. Puedo decirte qué página abrir, cómo funciona una herramienta y qué significa su resultado.
No adivinaré. Si algo no está en el sitio, lo diré.