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Laboratorio de entrada · verificado el 7 de septiembre de 2026

Prueba de CPS en Minecraft
giros, huecos y ticks

Hacer clic más rápido no hace que golpees más fuerte aquí; desde 1.9 mayormente hace que no golpees nada. Mide tu propio ritmo contra el tiempo de reutilización, descubre qué tres ranuras de la barra de acceso rápido posee realmente tu mano y mira por qué el deslizador de sensibilidad se comporta de forma tan extraña en la parte superior de su rango.

Cooldown de espada
0.625s
Golpes que permite
1.60
Invulnerabilidad
10 ticks
Tasa del servidor
20 ticks/s
Un corte isométrico de terreno de vóxeles: capas de hierba, tierra y piedra sobre una cueva iluminada por mineral de oro
01 / Combate

Tus clics, ejecutados bajo las reglas reales

Dos reglas deciden cuánto vale un golpe, y la mayoría de las guías enseñan solo la primera. Un golpe lanzado pronto se reduce por la curva de fuerza de ataque. Luego, el objetivo es invulnerable durante diez ticks, y un golpe más débil dentro de esa ventana no hace nada en absoluto. Haz clic abajo de la forma en que realmente haces clic.

Tiempo restante8.0s

Haz clic aquí para empezar. Luego sigue golpeando durante ocho segundos.

daño completo acertado, debilitado no hizo nada
—
Aún no ejecutado

El porcentaje es tu daño contra lo que habrían producido los mismos ocho segundos golpeando exactamente en el tiempo de reutilización.

Una espada vóxel a mitad de un swing con un arco esmeralda desvaneciéndose detrás
The chargeLa barra se llena durante 0.625 segundos con una espada. Un golpe justo al principio vale una quinta parte de uno al final.
Tu tasa—
El cooldown permite1.60
Balanceos que no hicieron nada—
Daño que infligiste—
Daño disponible—

Un objetivo estacionario, sin armadura, sin críticos. Esos cambian los números; ninguno de ellos cambia la forma de la respuesta.

02 / Manos

Tres de tus nueve ranuras son reales

La barra de acceso rápido son nueve teclas en la fila numérica, y una mano descansando sobre WASD alcanza las tres primeras sin moverse en absoluto. Todo lo que pasa del cinco te cuesta movimiento durante todo el tiempo que tu mano está lejos, por lo que el bloque que necesitas en una pelea pertenece a la ranura 1, 2 o 3, y nunca a la 8.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
sin movimientopequeño estiramientoel índice deja la Dla mano se desplazamirar hacia abajo
1Dedo meñique, ya está ahí.
2Dedo anular, sin movimiento.
3Dedo medio, sin movimiento.
4El dedo índice se estira a la derecha.
5El dedo índice deja la D.
6The hand shifts; movement stops.
7The hand shifts; movement stops.
8Territorio de mirar hacia abajo en una pelea.
9Territorio de mirar hacia abajo en una pelea.
Nueve ranuras de vóxeles en fila, las tres primeras iluminadas en oro, el resto desvaneciéndose en la sombra
Reach, not preferenceLa rueda del mouse alcanza todas las ranuras sin mover la mano, pero te cuesta la certeza de saber en cuál aterrizaste.
03 / Apuntar

El deslizador es una curva, no una línea

Minecraft eleva al cubo tu sensibilidad antes de usarla, por lo que el mismo empujón del diez por ciento significa algo completamente diferente en cada extremo del deslizador. En la parte baja puedes ajustar con precisión; en la parte alta un solo paso puede mover tu giro completo varios centímetros y no hay nada entre ellos.

Una rampa vóxel que asciende abruptamente, con marcadores esmeralda que se separan más a medida que sube
Even steps, uneven worldLos marcadores debajo de la rampa están espaciados uniformemente. En lo que aterrizan no lo está.
Giro completo—
Un paso del deslizador—
04 / Tiempo

El mundo solo se mueve veinte veces por segundo

Un tick son cincuenta milisegundos, y nada en un servidor ocurre entre dos de ellos. Tu clic espera al siguiente, y tu ping espera a ambos lados. Ese total es la razón por la que un golpe que parecía limpio en tu pantalla se registra en otro lugar completamente distinto.

Un tick50.0 ms
Viaje de ida y vuelta típico hasta un impacto registrado—
Peor caso—
Un objetivo que camina se mueve—

Un servidor bajo carga funciona por debajo de veinte ticks por segundo, y cada milisegundo de eso se suma a tu ping. La figura del bloque utiliza la velocidad de caminata documentada de 4.317 bloques por segundo.

Veinte cubos de vóxeles retrocediendo hacia la oscuridad, el más cercano iluminado en verde esmeralda brillante
Twenty steps a secondCada cubo es un tick. Todo lo que hace el servidor, lo hace en uno de ellos.
06 / Referencia

Cada tecla predeterminada

Java Edition en PC, verificado el 7 de septiembre de 2026. Agacharse es Shift y esprintar es Ctrl, que es lo opuesto a cualquier shooter; ese intercambio es la causa de la mayor parte de la confusión.

AcciónTeclaGrupoNota
MoverW / A / S / DMovimiento
SaltoSpaceMovimientoMantén pulsado en el agua o mientras vuelas para ascender.
SigiloLeft ShiftMovimientoEvita que te caigas por los bordes y oculta tu etiqueta de nombre.
SprintLeft CtrlMovimientoPulsar dos veces W también esprinta.
Atacar / destruirMouse 1Interacción
Usar objeto / colocar bloqueMouse 2Interacción
Seleccionar bloqueMouse 3InteracciónSelecciona el bloque que miras si está en tu inventario (creativo: cualquier bloque).
Tema de la parte dispositivaQInteracciónCtrl + Q drops the whole stack.
Intercambiar objeto con la mano secundariaFInteracción
InventarioEInterfaz
Ranuras de la barra de acceso rápido1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9Interfaz
Cambiar barra de acceso rápidoScroll Up / Scroll DownInterfaz
ChatTInterfaz
Command/InterfazAbre el chat con una barra inclinada ya escrita.
Lista de jugadoresTabInterfazMantener en servidores multijugador.
LogrosLInterfaz
Interacciones socialesPInterfaz
Alternar perspectivaF5Cámara y depuración
Ocultar HUDF1Cámara y depuración
Captura de pantallaF2Cámara y depuración
Pantalla de depuración (coordenadas)F3Cámara y depuraciónF3 + G shows chunk borders; F3 + B shows hitboxes.
Cámara cinemáticaF8Cámara y depuración
Pantalla completaF11Cámara y depuración
07 / Respuestas

Respuestas directas

Comprobado, fechado y con la misma redacción que usa la página de referencia.

¿Cómo veo las coordenadas en Minecraft?+

Pulsa F3 en Java Edition para la pantalla de depuración; XYZ muestra tu posición. En Bedrock, activa Mostrar coordenadas en Ajustes del mundo y aparecerán en la esquina superior izquierda.

¿Cómo esprinto en Minecraft?+

Mantén Left Ctrl mientras te mueves hacia adelante, o pulsa dos veces W. En mando pulsa el stick izquierdo mientras te mueves. Esprintar agota el hambre más rápido.

¿Qué hace el bloque de selección?+

El botón central del mouse copia el bloque que estás mirando a tu mano si lo tienes en el inventario; en Creativo te da cualquier bloque, incluidos los que tienen datos.

¿Cómo suelto un stack completo?+

Mantén Ctrl y pulsa Q con el grupo seleccionado, o arrástralo fuera de la ventana del inventario. Q normal suelta un solo objeto.

¿Cómo cambio a tercera persona?+

F5 alterna entre primera persona, tercera persona detrás y tercera persona frente. En mando pulsa D-pad arriba.

¿Por qué no funciona el esprint de doble pulsación en Minecraft?+

La ventana es un ajuste que casi nadie encuentra. Options › Controls › Sprint Window se mide en ticks: siete de ellos, o 350 ms, por defecto. Súbela si el doble toque sigue fallando, bájala si al caminar el personaje se pone a esprintar.

¿Puedes mantener pulsado para picar en Minecraft sin un autoclicker?+

Sí. Options › Controls › Attack/Destroy tiene una opción Toggle: una pulsación empieza a picar y otra la detiene. Use Item/Place Block tiene la misma para comer, tensar un arco y construir puentes.

No oficial Keymap Labs no está afiliado, respaldado ni patrocinado por Mojang Studios o Microsoft. Minecraft es una marca registrada de Mojang Studios. El modelo de combate sigue las reglas de fuerza de ataque e invulnerabilidad documentadas en la Minecraft Wiki, y asume un objetivo estacionario sin armadura. Cada ilustración en esta página es un renderizado de vóxeles original hecho para ella.