App StoreLabo d'input · vérifié le 7 septembre 2026
Minecraft swings, emplacements et ticks
Cliquer plus fort ne vous fait pas frapper plus fort ici — depuis la version 1.9, cela ne fait généralement plus rien toucher du tout. Mesurez votre propre rythme par rapport au temps de recharge, découvrez quels emplacements de la barre d'accès rapide votre main atteint réellement, et comprenez pourquoi le curseur de sensibilité se comporte de manière si étrange en fin de plage.
Deux règles déterminent la valeur d'un coup, et la plupart des guides n'en enseignent qu'une seule. Un coup asséné trop tôt voit sa puissance réduite par la courbe d'efficacité des attaques. Ensuite, la cible est invulnérable pendant dix ticks, et un coup plus faible dans cet intervalle ne fait absolument rien. Cliquez ci-dessous de la manière dont vous le faites réellement.
Temps restant8.0s
Cliquez ici pour commencer. Continuez ensuite à frapper pendant huit secondes.
dégâts completstouché, affaiblin'a rien fait
—
Pas encore exécuté
Le pourcentage correspond à vos dégâts par rapport à ce que ces mêmes huit secondes auraient produit en frappant exactement au rythme du cooldown.
The chargeLa barre se remplit en 0.625 secondes avec une épée. Un coup asséné dès le début vaut un cinquième d'un coup asséné à la fin.
Votre taux—
Le temps de recharge permet1.60
Swings sans effet—
Dégâts infligés—
Dégâts disponibles—
Une cible immobile, sans armure, sans crit. Ces éléments modifient les chiffres, mais aucun d'entre eux ne change la forme du résultat.
02 / Mains
Trois de vos neuf emplacements sont réels
La barre d'accès rapide comporte neuf touches sur la rangée numérique, et une main posée sur WASD atteint les trois premières sans le moindre mouvement. Tout ce qui se trouve au-delà de cinq vous coûte du mouvement tant que votre main s'en éloigne — c'est pourquoi le bloc dont vous avez besoin en combat doit se trouver dans l'emplacement 1, 2 ou 3, et jamais dans le 8.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
aucun mouvementpetit étirementl'index quitte Dla main se déplaceregarder en bas
1Auriculaire, déjà en place.
2Annulaire, aucun mouvement.
3Majeur, aucun mouvement.
4L'index s'étire vers la droite.
5L'index quitte D.
6The hand shifts; movement stops.
7The hand shifts; movement stops.
8Zone de regard vers le bas en combat.
9Zone de regard vers le bas en combat.
Reach, not preferenceLa molette permet d'atteindre n'importe quel emplacement sans bouger la main, mais vous perdez la certitude de savoir sur lequel vous êtes tombé.
03 / Visée
Le curseur est une courbe, pas une ligne
Minecraft élève votre sensibilité au cube avant de l'utiliser, ce qui fait qu'un même ajustement de dix pour cent a un impact totalement différent selon les extrémités du curseur. Au plus bas, vous pouvez affiner précisément ; au plus haut, un seul cran peut déplacer votre rotation complète de plusieurs centimètres sans rien entre les deux.
Even steps, uneven worldLes repères sous la rampe sont espacés de manière égale. Ce sur quoi ils atterrissent ne l'est pas.
Le monde ne se met à jour que vingt fois par seconde
Un tick dure cinquante millisecondes, et rien ne se produit sur un serveur entre deux d'entre eux. Votre clic attend le suivant, et votre ping s'ajoute des deux côtés. Ce total explique pourquoi un coup qui semblait net sur votre écran est enregistré tout ailleurs.
Un tick50.0 ms
Temps de trajet typique jusqu'à un coup enregistré—
Pire cas—
Une cible qui marche se déplace—
Un serveur soumis à une forte charge tourne à moins de vingt ticks par seconde, et chaque millisecondes de latence s'ajoute à votre ping. Le calcul de bloc utilise la vitesse de marche documentée de 4.317 blocs par seconde.
Twenty steps a secondChaque cube correspond à un tick. Tout ce que fait le serveur, il le fait sur l'un d'eux.
05 / Notes de terrain
Six choses que le menu des contrôles ne dit jamais
Aucun de ces éléments n'apparaît dans la liste des touches du jeu, et chacun d'eux modifie le comportement des entrées.
Hold, do not click
Casser un bloc nécessite une action maintenue. Relâcher réinitialise la progression à zéro, si bien qu'un joueur qui tapote sur un bloc de pierre recommence à chaque pression.
La distance d'affichage est un paramètre d'entrée
Chaque chunk que vous pouvez voir est un chunk que le client conserve en mémoire. Réduisez la distance d'affichage et le frame time diminue en même temps, ce qui représente la latence la plus facile à gagner.
Une torche s'accroche à la face du bloc située sous votre réticule, et non au bloc à côté duquel vous vous tenez. Visez le côté souhaité avant d'appuyer.
Shift-click moves the whole stack
Maintenir Shift tout en cliquant transfère un stack entier directement vers l'autre conteneur. Cela n'apparaît nulle part dans le menu des commandes et fait gagner plus de temps que n'importe quelle autre touche.
La grille de craft fait trois par trois, tout comme la partie de votre barre d'accès rapide que vous pouvez atteindre sans regarder. Le panneau ci-dessus montre quels sont les trois emplacements réellement accessibles.
Eight to one
Un bloc parcouru dans le Nether équivaut à huit dans l'Overworld, uniquement sur le plan horizontal. Le calculateur convertit les axes X et Z tout en refusant délibérément d'inventer un Y.
Java Edition sur PC, vérifié le 7 septembre 2026. S'accroupir est assigné à Shift et sprinter à Ctrl, ce qui est l'inverse de tous les jeux de tir — c'est cette inversion qui est à l'origine de la plupart des confusions.
Action
Touche
Groupe
Note
Déplacement
W / A / S / D
Déplacement
Sauter
Space
Déplacement
Maintenez dans l'eau ou en vol pour monter.
Se faufiler
Left Shift
Déplacement
Vous empêche de tomber dans le vide et masque votre nom.
Sprint
Left Ctrl
Déplacement
Appuyer deux fois sur Z permet aussi de sprinter.
Attaquer / détruire
Mouse 1
Interaction
Utiliser l'objet / placer un bloc
Mouse 2
Interaction
Sélectionner le bloc
Mouse 3
Interaction
Sélectionne le bloc que vous regardez s'il est dans votre inventaire (créatif : n'importe quel bloc).
Lâcher un objet
Q
Interaction
Ctrl + Q drops the whole stack.
Échanger l'objet avec la main secondaire
F
Interaction
Inventaire
E
Interface
Emplacements de la barre d'action
1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9
Interface
Faire défiler la barre d'accès rapide
Scroll Up / Scroll Down
Interface
Chat
T
Interface
Command
/
Interface
Ouvre le chat avec un slash déjà saisi.
Liste des joueurs
Tab
Interface
Maintenir sur les serveurs multijoueurs.
Progrès
L
Interface
Interactions sociales
P
Interface
Changer de perspective
F5
Caméra et debug
Masquer l'ATH
F1
Caméra et debug
Capture d'écran
F2
Caméra et debug
Écran de débogage (coordonnées)
F3
Caméra et debug
F3 + G shows chunk borders; F3 + B shows hitboxes.
Les timings ci-dessus supposent une souris qui répond proprement et un clavier qui se relâche instantanément lorsque vous le faites. Ces tests permettent de vérifier cela.
Vérifié, daté, et avec la même formulation que la page de référence.
Comment voir les coordonnées dans Minecraft ?+
Appuyez sur F3 sur Java Edition pour l'écran de débogage ; XYZ affiche votre position. Sur Bedrock, activez Afficher les coordonnées dans les paramètres du monde et elles apparaîtront dans le coin supérieur gauche.
Comment sprinter dans Minecraft ?+
Maintenez Left Ctrl tout en avançant, ou appuyez deux fois sur W. Sur la manette, appuyez sur le stick gauche tout en vous déplaçant. Sprinter vide la jauge de faim plus rapidement.
À quoi sert le bloc de sélection ?+
Le clic milieu de la souris copie le bloc que vous regardez dans votre main si vous l'avez dans votre inventaire ; en mode Créatif, cela vous donne n'importe quel bloc, y compris ceux avec des données.
Comment lâcher un stack complet ?+
Maintenez Ctrl et appuyez sur Q avec la pile sélectionnée, ou faites-la glisser hors de la fenêtre d'inventaire. Appuyer simplement sur Q jette un seul objet.
Comment passer à la troisième personne ?+
F5 permet de basculer entre la première personne, la troisième personne de dos et la troisième personne de face. Sur la manette, appuyez sur D-pad Up.
Non officielKeymap Labs n'est ni affilié, ni approuvé, ni sponsorisé par Mojang Studios ou Microsoft. Minecraft est une marque déposée de Mojang Studios. Le modèle de combat suit les règles d'attaque et d'invulnérabilité telles qu'elles sont documentées sur le Minecraft Wiki, et suppose une seule cible immobile et sans armure. Chaque illustration de cette page est un rendu voxel original créé pour l'occasion.
Nouveau : posez-moi n'importe quelle question sur ce siteQuel test exécuter, les commandes par défaut d'un jeu, la signification d'un résultat.
KayeeAssistant Keymap Labs
Je réponds uniquement à partir de ce site — les 28 tests par navigateur, la bibliothèque de contrôles pour 46 jeux, les convertisseurs de sensibilité et les deux jeux. Je peux vous dire quelle page ouvrir, comment un outil fonctionne et ce que signifie son résultat.
Je ne devinerai pas. Si quelque chose ne se trouve pas sur le site, je le dirai.