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Labo d'input · vérifié le 7 septembre 2026

Minecraft
swings, emplacements et ticks

Cliquer plus fort ne vous fait pas frapper plus fort ici — depuis la version 1.9, cela ne fait généralement plus rien toucher du tout. Mesurez votre propre rythme par rapport au temps de recharge, découvrez quels emplacements de la barre d'accès rapide votre main atteint réellement, et comprenez pourquoi le curseur de sensibilité se comporte de manière si étrange en fin de plage.

Délai de l'épée
0.625s
Nombre de coups autorisés
1.60
Invulnérabilité
10 ticks
Taux du serveur
20 ticks/s
Coupe isométrique en voxel du terrain : couches d'herbe, de terre et de pierre au-dessus d'une caverne éclairée par du minerai d'or
01 / Combat

Vos clics analysés selon les vraies règles

Deux règles déterminent la valeur d'un coup, et la plupart des guides n'en enseignent qu'une seule. Un coup asséné trop tôt voit sa puissance réduite par la courbe d'efficacité des attaques. Ensuite, la cible est invulnérable pendant dix ticks, et un coup plus faible dans cet intervalle ne fait absolument rien. Cliquez ci-dessous de la manière dont vous le faites réellement.

Temps restant8.0s

Cliquez ici pour commencer. Continuez ensuite à frapper pendant huit secondes.

dégâts complets touché, affaibli n'a rien fait
Pas encore exécuté

Le pourcentage correspond à vos dégâts par rapport à ce que ces mêmes huit secondes auraient produit en frappant exactement au rythme du cooldown.

Une épée voxel en plein swing avec un arc émeraude qui s'estompe derrière
The chargeLa barre se remplit en 0.625 secondes avec une épée. Un coup asséné dès le début vaut un cinquième d'un coup asséné à la fin.
Votre taux
Le temps de recharge permet1.60
Swings sans effet
Dégâts infligés
Dégâts disponibles

Une cible immobile, sans armure, sans crit. Ces éléments modifient les chiffres, mais aucun d'entre eux ne change la forme du résultat.

02 / Mains

Trois de vos neuf emplacements sont réels

La barre d'accès rapide comporte neuf touches sur la rangée numérique, et une main posée sur WASD atteint les trois premières sans le moindre mouvement. Tout ce qui se trouve au-delà de cinq vous coûte du mouvement tant que votre main s'en éloigne — c'est pourquoi le bloc dont vous avez besoin en combat doit se trouver dans l'emplacement 1, 2 ou 3, et jamais dans le 8.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
aucun mouvementpetit étirementl'index quitte Dla main se déplaceregarder en bas
1Auriculaire, déjà en place.
2Annulaire, aucun mouvement.
3Majeur, aucun mouvement.
4L'index s'étire vers la droite.
5L'index quitte D.
6The hand shifts; movement stops.
7The hand shifts; movement stops.
8Zone de regard vers le bas en combat.
9Zone de regard vers le bas en combat.
Neuf emplacements de voxels à la suite, les trois premiers éclairés en or, les autres s'estompant dans l'ombre
Reach, not preferenceLa molette permet d'atteindre n'importe quel emplacement sans bouger la main, mais vous perdez la certitude de savoir sur lequel vous êtes tombé.
03 / Visée

Le curseur est une courbe, pas une ligne

Minecraft élève votre sensibilité au cube avant de l'utiliser, ce qui fait qu'un même ajustement de dix pour cent a un impact totalement différent selon les extrémités du curseur. Au plus bas, vous pouvez affiner précisément ; au plus haut, un seul cran peut déplacer votre rotation complète de plusieurs centimètres sans rien entre les deux.

Une rampe voxel qui monte abruptement, avec des marqueurs émeraude de plus en plus espacés lors de l'ascension
Even steps, uneven worldLes repères sous la rampe sont espacés de manière égale. Ce sur quoi ils atterrissent ne l'est pas.
Tour complet
Un cran du curseur
04 / Temps

Le monde ne se met à jour que vingt fois par seconde

Un tick dure cinquante millisecondes, et rien ne se produit sur un serveur entre deux d'entre eux. Votre clic attend le suivant, et votre ping s'ajoute des deux côtés. Ce total explique pourquoi un coup qui semblait net sur votre écran est enregistré tout ailleurs.

Un tick50.0 ms
Temps de trajet typique jusqu'à un coup enregistré
Pire cas
Une cible qui marche se déplace

Un serveur soumis à une forte charge tourne à moins de vingt ticks par seconde, et chaque millisecondes de latence s'ajoute à votre ping. Le calcul de bloc utilise la vitesse de marche documentée de 4.317 blocs par seconde.

Vingt cubes de voxels s'estompant dans l'obscurité, le plus proche éclairé en vert émeraude vif
Twenty steps a secondChaque cube correspond à un tick. Tout ce que fait le serveur, il le fait sur l'un d'eux.
06 / Référence

Chaque touche par défaut

Java Edition sur PC, vérifié le 7 septembre 2026. S'accroupir est assigné à Shift et sprinter à Ctrl, ce qui est l'inverse de tous les jeux de tir — c'est cette inversion qui est à l'origine de la plupart des confusions.

ActionToucheGroupeNote
DéplacementW / A / S / DDéplacement
SauterSpaceDéplacementMaintenez dans l'eau ou en vol pour monter.
Se faufilerLeft ShiftDéplacementVous empêche de tomber dans le vide et masque votre nom.
SprintLeft CtrlDéplacementAppuyer deux fois sur Z permet aussi de sprinter.
Attaquer / détruireMouse 1Interaction
Utiliser l'objet / placer un blocMouse 2Interaction
Sélectionner le blocMouse 3InteractionSélectionne le bloc que vous regardez s'il est dans votre inventaire (créatif : n'importe quel bloc).
Lâcher un objetQInteractionCtrl + Q drops the whole stack.
Échanger l'objet avec la main secondaireFInteraction
InventaireEInterface
Emplacements de la barre d'action1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9Interface
Faire défiler la barre d'accès rapideScroll Up / Scroll DownInterface
ChatTInterface
Command/InterfaceOuvre le chat avec un slash déjà saisi.
Liste des joueursTabInterfaceMaintenir sur les serveurs multijoueurs.
ProgrèsLInterface
Interactions socialesPInterface
Changer de perspectiveF5Caméra et debug
Masquer l'ATHF1Caméra et debug
Capture d'écranF2Caméra et debug
Écran de débogage (coordonnées)F3Caméra et debugF3 + G shows chunk borders; F3 + B shows hitboxes.
Caméra cinématiqueF8Caméra et debug
Plein écranF11Caméra et debug
07 / Réponses

Réponses directes

Vérifié, daté, et avec la même formulation que la page de référence.

Comment voir les coordonnées dans Minecraft ?+

Appuyez sur F3 sur Java Edition pour l'écran de débogage ; XYZ affiche votre position. Sur Bedrock, activez Afficher les coordonnées dans les paramètres du monde et elles apparaîtront dans le coin supérieur gauche.

Comment sprinter dans Minecraft ?+

Maintenez Left Ctrl tout en avançant, ou appuyez deux fois sur W. Sur la manette, appuyez sur le stick gauche tout en vous déplaçant. Sprinter vide la jauge de faim plus rapidement.

À quoi sert le bloc de sélection ?+

Le clic milieu de la souris copie le bloc que vous regardez dans votre main si vous l'avez dans votre inventaire ; en mode Créatif, cela vous donne n'importe quel bloc, y compris ceux avec des données.

Comment lâcher un stack complet ?+

Maintenez Ctrl et appuyez sur Q avec la pile sélectionnée, ou faites-la glisser hors de la fenêtre d'inventaire. Appuyer simplement sur Q jette un seul objet.

Comment passer à la troisième personne ?+

F5 permet de basculer entre la première personne, la troisième personne de dos et la troisième personne de face. Sur la manette, appuyez sur D-pad Up.

Non officielKeymap Labs n'est ni affilié, ni approuvé, ni sponsorisé par Mojang Studios ou Microsoft. Minecraft est une marque déposée de Mojang Studios. Le modèle de combat suit les règles d'attaque et d'invulnérabilité telles qu'elles sont documentées sur le Minecraft Wiki, et suppose une seule cible immobile et sans armure. Chaque illustration de cette page est un rendu voxel original créé pour l'occasion.