Cliccare più velocemente non ti fa colpire più forte qui: dall'aggiornamento 1.9 in poi, il più delle volte ti fa andare a vuoto. Misura il tuo ritmo rispetto al cooldown, scopri quali tre slot della hotbar la tua mano controlla davvero e guarda perché il cursore della sensibilità si comporta in modo così strano all'estremità della sua gamma.
Due regole decidono il valore di un colpo, e la maggior parte delle guide insegna solo la prima. Un colpo sferrato in anticipo viene ridotto dalla curva della forza d'attacco. Dopodiché il bersaglio è invulnerabile per dieci tick, e un colpo più debole all'interno di quella finestra non fa assolutamente nulla. Clicca qui sotto nel modo in cui lo faresti realmente.
Tempo rimanente8.0s
Clicca qui per iniziare. Poi continua a colpire per otto secondi.
danno pienoa segno, indebolitonessun effetto
—
Non ancora eseguito
La percentuale è il tuo danno rispetto a quello che gli stessi otto secondi avrebbero prodotto colpendo esattamente al cooldown.
The chargeLa barra si riempie in 0.625 secondi con una spada. Un colpo all'inizio vale un quinto di uno alla fine.
Il tuo rate—
Il cooldown permette1.60
Swing a vuoto—
Danno inflitto—
Danno disponibile—
Un bersaglio immobile, niente armatura, niente critici. Questi cambiano i numeri; nessuno di essi cambia la forma del risultato.
02 / Mani
Tre dei tuoi nove slot sono reali
La hotbar ha nove tasti sulla fila numerica, e una mano appoggiata su WASD raggiunge i primi tre senza muoversi affatto. Tutto ciò che va oltre il cinque ti costa movimento per tutto il tempo in cui la mano è lontana — ed è per questo che il blocco di cui hai bisogno in uno scontro va nello slot 1, 2 o 3, e mai nell'8.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
nessun movimentopiccolo allungamentol'indice lascia Dspostamento manoguarda in basso
1Mignolo, già in posizione.
2Anulare, nessun movimento.
3Medio, nessun movimento.
4L'indice si allunga a destra.
5L'indice lascia D.
6The hand shifts; movement stops.
7The hand shifts; movement stops.
8Zona di mira verso il basso in combattimento.
9Zona di mira verso il basso in combattimento.
Reach, not preferenceLa rotellina del mouse raggiunge ogni slot senza muovere la mano, ma ti costa la certezza di sapere su quale sei atterrato.
03 / Mira
Il cursore è una curva, non una linea
Minecraft eleva al cubo la tua sensibilità prima di usarla, quindi la stessa modifica del dieci percento significa qualcosa di completamente diverso a ogni estremità del cursore. In basso puoi regolare finemente; in alto un singolo passo può spostare la tua rotazione completa di diversi centimetri e non c'è nulla in mezzo.
Even steps, uneven worldI marcatori sotto la rampa sono equidistanti. Ciò su cui atterrano non lo è.
Un tick dura cinquanta millisecondi, e nulla su un server accade tra due di essi. Il tuo clic attende il prossimo, e il tuo ping attende su entrambi i lati. Quel totale è il motivo per cui un colpo che sembrava pulito sul tuo schermo si registra altrove.
Un tick50.0 ms
Tempo tipico di andata e ritorno per un colpo registrato—
Caso peggiore—
Un bersaglio in movimento percorre—
Un server sotto carico gira a meno di venti tick al secondo, e ogni millisecondo di quel carico si somma al tuo ping. La figura del blocco utilizza la velocità di camminata documentata di 4.317 blocchi al secondo.
Twenty steps a secondOgni cubo è un tick. Tutto ciò che fa il server, lo fa su uno di essi.
05 / Note di campo
Sei cose che il menu dei controlli non dice mai
Nessuna di queste compare nella lista dei tasti del gioco, e ognuna di esse cambia il comportamento dell'input.
Hold, do not click
Rompere un blocco è un input mantenuto. Lasciare andare azzera i progressi, quindi un giocatore che tocca un blocco di pietra sta ricominciando da capo a ogni tocco.
La distanza di rendering è un'impostazione di input
Ogni chunk che puoi vedere è un chunk che il client tiene in memoria. Riduci la distanza e il frame time scende di conseguenza, il che rappresenta la latenza più conveniente che tu possa mai ottenere.
Una torcia si attacca alla faccia del blocco sotto il tuo mirino, non al blocco accanto a cui ti trovi. Mira al lato che preferisci prima di premere.
Shift-click moves the whole stack
Tenere premuto Shift mentre fai clic invia un intero stack direttamente all'altro inventario. Non appare da nessuna parte nel menu dei controlli e fa risparmiare più tempo di qualsiasi altro singolo tasto.
La griglia di crafting è tre per tre, e così è la parte della tua hotbar che puoi raggiungere senza guardare. Il pannello sopra mostra quali tre sono effettivamente tuoi.
Eight to one
Un blocco percorso nel Nether corrisponde a otto nell'Overworld, solo in orizzontale. Il calcolatore converte X e Z e si rifiuta deliberatamente di inventare una Y.
Java Edition su PC, verificato 7 settembre 2026. Sneak è Shift e sprint è Ctrl, che è l'inverso di ogni sparatutto — quel singolo scambio è la causa principale di confusione.
Azione
Tasto
Gruppo
Nota
Muovi
W / A / S / D
Movimento
Salta
Space
Movimento
Tieni premuto in acqua o mentre voli per salire.
Furtivo
Left Shift
Movimento
Ti impedisce di cadere dai bordi e nasconde la tua etichetta nome.
Scatta
Left Ctrl
Movimento
Premere due volte W attiva lo scatto.
Attacca / distruggi
Mouse 1
Interazione
Usa oggetto / piazza blocco
Mouse 2
Interazione
Prendi blocco
Mouse 3
Interazione
Seleziona il blocco che guardi se è nel tuo inventario (creativa: qualsiasi blocco).
Elimina oggetto
Q
Interazione
Ctrl + Q drops the whole stack.
Scambia oggetto con mano secondaria
F
Interazione
Inventario
E
Interfaccia
Slot hotbar
1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9
Interfaccia
Scorri hotbar
Scroll Up / Scroll Down
Interfaccia
Chat
T
Interfaccia
Command
/
Interfaccia
Apre la chat con una barra già digitata.
Lista giocatori
Tab
Interfaccia
Tieni premuto sui server multiplayer.
Progressi
L
Interfaccia
Interazioni sociali
P
Interfaccia
Cambia prospettiva
F5
Visuale e debug
Nascondi HUD
F1
Visuale e debug
Screenshot
F2
Visuale e debug
Schermata debug (coordinate)
F3
Visuale e debug
F3 + G shows chunk borders; F3 + B shows hitboxes.
I tempi qui sopra presuppongono un mouse che risponde in modo pulito e una tastiera che rilascia il comando quando lo fai tu. Questi elementi servono a verificarlo.
Controllato, datato e con la stessa formulazione utilizzata dalla pagina di riferimento.
Come visualizzo le coordinate in Minecraft?+
Premi F3 su Java Edition per la schermata di debug; XYZ mostra la tua posizione. Su Bedrock, attiva Mostra coordinate nelle impostazioni del mondo e appariranno nell'angolo in alto a sinistra.
Come scatto in Minecraft?+
Tieni premuto Left Ctrl mentre ti muovi in avanti o premi due volte W. Sul controller premi la levetta sinistra mentre ti muovi. Lo scatto consuma fame più velocemente.
Cosa fa il tasto seleziona blocco?+
Il tasto centrale del mouse copia il blocco che stai guardando nella tua mano se è presente nel tuo inventario; in Creativo ti dà qualsiasi blocco, inclusi quelli con dati.
Come faccio a droppare un intero stack?+
Tieni premuto Ctrl e premi Q con la pila selezionata, o trascinala fuori dalla finestra dell'inventario. Q da sola rilascia un singolo oggetto.
Come passo alla visuale in terza persona?+
F5 alterna tra prima persona, terza persona dietro e terza persona davanti. Sul controller premi D-pad Su.
Non ufficialeKeymap Labs non è affiliato, approvato o sponsorizzato da Mojang Studios o Microsoft. Minecraft è un marchio di Mojang Studios. Il modello di combattimento segue le regole di attack-strength e invulnerabilità documentate sulla Minecraft Wiki, e presuppone un bersaglio immobile e senza armatura. Ogni illustrazione in questa pagina è un render voxel originale realizzato appositamente.
Novità: chiedimi qualsiasi cosa su questo sitoQuale test eseguire, i comandi predefiniti di un gioco, cosa significa un risultato.
KayeeAssistente Keymap Labs
Rispondo solo da questo sito: i 28 test per browser, la libreria dei controlli per 46 giochi, i convertitori di sensibilità e i due giochi. Posso dirti quale pagina aprire, come funziona uno strumento e cosa significa il suo risultato.
Non farò supposizioni. Se qualcosa non è presente sul sito, lo dirò.