1回攻撃、その後2分30秒の再武装
Eagle 500kg BombはEagle-1が再補給のために帰還する前に1回使用できます。クールダウン列には15sとありますが、これは1つのマガジン内での発射間隔に過ぎません。
Steam インターネット上のすべてのHelldiversトレーナーは、ランダムなコードを表示して正誤を判定します。誰もランダムな戦略支援を要請しません。あなたは自分の4つを要請するのです。そして、あなたを苦しめる入力は決して難しいものではなく、直前と同じ方向を繰り返す入力です。
入力してください。矢印キーまたは WASD.
これが全体の前提です。以下のすべてがあなたの4つを読み取ります。ドリルはこれらのコードのみを計測し、ボードはそれらがいつ戻ってくるかを表示し、監査はロードアウト画面では決して教えてくれないことをチェックします。例えば、1つ戻ってきて、そのうち2つがそれを必要としているという事実などです。
公開されているクールダウン、スロット、アンロックレベルからデッキを読み取ります。ここにあるものは戦略支援が良いかどうかの判断ではなく、このページはそのための証拠を持っておらず、そう装うこともありません。
Eagle 500kg BombはEagle-1が再補給のために帰還する前に1回使用できます。クールダウン列には15sとありますが、これは1つのマガジン内での発射間隔に過ぎません。
それがこのデッキ内の何かが再び利用可能になる最短時間です。再武装が適用される場合はクールダウン列からではなく、再武装からカウントされます。なぜなら、単発マガジンのEagleは使用した瞬間に再武装が必要になるからです。
繰り返しとは、同じ方向を2回連続で入力することです。2本の指が交互に動くのではなく、1本の指が離れてまた着地します。あなたの最長コードは6入力(AC-8 Autocannon)です。以下のドリルは、あなた自身の指で両方の種類を個別に計測します。
AC-8 AutocannonはMediumまたはHeavyに分類されます。貫通クラスは支援武器のみに公開されているため、このデッキ内のオービタル、イーグル、設置型は、その読み取りには含まれません。
一部の支援武器は専用のバックパック戦略支援と同じスロットを占有するバックパックを伴って到着します。その組み合わせはこのページが読み取れるテーブルには公開されていないため、バックパックチェックはWikiがバックパックとして分類する13の戦略支援のみをカウントします。過大評価することはなく、過小評価となります。
コードが表示され、入力すると次が表示されます。カウントダウンもスコアもありません。目的は勝つことではなく、2種類のギャップを区別できるだけの十分な入力を生成することです。
ドリルはあなたのデッキにある4つの戦略支援を使用します。デッキを変更すると、それに応じて変化します。
繰り返しペナルティは戦略支援ではなく、あなたの指の特性であるため、セッション内のすべての試行がそこに集約されます。それが転送される理由でもあります。まだ覚えていないコードに対しても適用されます。
上のドリルを実行すると、これが埋まります。何かを表示するには3回の試行が必要です。
ある方向から別の方向へ移るときは、片方の指がまだ動いているうちにもう片方の指が動き始められます。ほとんどの手にとってこれは速いケースで、どのトレーナーもたまたまこれを繰り返し練習させています。
同じ方向を2回押すには、スイッチのリセット点を越えるまで指を上げて、もう一度押し込む必要があります。移動を隠してくれる2本目の指がないので、その間隔がこの動きの正直なコストです。
リピートのギャップがチェンジのギャップよりはるかに大きい場合、500kgのコードを100回繰り返しても、すでに得意な部分を練習しているに過ぎません。3回のダウン入力こそが練習すべきポイントです。
公開されているベースのクールダウンをミッションタイマーに当てはめたものです。これには2つの未知の要素があり、どちらも予測ではなく上限値となっています。艦船のアップグレードはクールダウンを短縮し、一部の戦略支援にはクールダウンの列には記載されていないミッションごとの使用回数制限があります。
Eagleは2つ目の制限の典型例です。記載されているクールダウンは使用間隔であり、弾切れ後の再補給時間ではありません。また、再補給時間は持ち込んだすべてのEagleで共有されます。3つのEagleデッキは3つの補給ラインを持つのではなく、1つの補給ラインを共有しています。
4人のダイバーが別々のメニューで選択し、ミッション開始時に3人が同じ空爆を持ってきていたことに気づく。デッキのリンクを貼り付けてください。あなたのものは Copy deck link 上のボタンです — ドロップ後ではなく、ドロップ前に重複を確認しましょう。
少なくとも2つのデッキを貼り付けると、ここに重複が表示されます。
デッキパネルでレベルを設定すると、持ち込めないものはリストに表示されなくなります。4つ選んでそれだけを練習し、残りの88個は後回しにしましょう。確実に打てる4つのコードは、期待を込めて打つ12個のコードに勝ります。
レベルを設定 → 4つ選ぶ → 練習する。
ゲームのアップデートでコードは変更され、指が覚えているものは古い可能性があります。ここにあるすべてのコードには読み取られた日付(2026年9月12日)が記載されています。まずは古い4つを練習してください。手が間違えてしまうコードこそが、変更されたコードです。
古いデッキを再構築 → 練習 → 「知っている」はずのコードでの失敗に注意する。
20回試行して、リピートペナルティを確認してください。それが約4分の1を超えている場合、あなたの限界はコードではなくリピートにあります。3回のダウン入力をひたすら練習し、再度測定して数値が変化するか確認してください。
20回試行 → ペナルティを確認 → 練習 → 再測定。
公開されているクールダウンとアンロックレベルを含む、全92個の矢印コード。コストは名前の下に単位付きで記載されています。2つの通貨が混在しているためです。メダルで購入するものと要請書で購入するものを単純な数値として比較することはできず、単位を省略した列はそのような間違いを誘発します。
| ストラタジェム | コード | クールダウン | レベル |
|---|---|---|---|
| Eagle 110mm Rocket Pods リクイジションスリップ 7500 | ↑→↑← | 15s 3 per 2 min 30s rearm | 10 |
| Eagle 500kg Bomb リクイジションスリップ 10000 | ↑→↓↓↓ | 15s 1 per 2 min 30s rearm | 15 |
| Eagle Airstrike リクイジションスリップ 4000 | ↑→↓→ | 15s 2 per 2 min 30s rearm | 1 |
| Eagle Cluster Bomb リクイジションスリップ 4000 | ↑→↓↓→ | 15s 4 per 2 min 30s rearm | 3 |
| Eagle Gas Airstrike N/A | ↑→←→ | 15s 2 per 2 min 30s rearm | 1 |
| Eagle Napalm Airstrike リクイジションスリップ 5000 | ↑→↓↑ | 15s 2 per 2 min 30s rearm | 5 |
| Eagle Smoke Strike リクイジションスリップ 4000 | ↑→↑↓ | 15s 2 per 2 min 30s rearm | 8 |
| Eagle Strafing Run リクイジションスリップ 1500 | ↑→→ | 15s 4 per 2 min 30s rearm | 1 |
| Orbital 120mm HE Barrage リクイジションスリップ 4000 | →→↓←→↓ | 3分 | 5 |
| Orbital 380mm HE Barrage リクイジションスリップ 7500 | →↓↑↑←↓↓ | 4分 | 8 |
| Orbital Airburst Strike リクイジションスリップ 4000 | →→→ | 1 min 40s | 5 |
| Orbital EMS Strike リクイジションスリップ 6000 | →→←↓ | 1 min 15s | 5 |
| Orbital Gas Strike リクイジションスリップ 4000 | →→↓→ | 1 min 15s | 1 |
| Orbital Gatling Barrage リクイジションスリップ 1500 | →↓←↑↑ | 1 min 10s | 1 |
| Orbital Laser リクイジションスリップ 10000 | →↓↑→↓ | 5分 ミッションごとに3回 | 15 |
| Orbital Napalm Barrage リクイジションスリップ 10000 | →→↓←→↑ | 4分 | 18 |
| 軌道精密攻撃 無料 | →→↑ | 1 min 30s | 1 |
| Orbital Railcannon Strike リクイジションスリップ 10000 | →↑↓↓→ | 3分 | 20 |
| Orbital Smoke Strike リクイジションスリップ 4000 | →→↓↑ | 1 min 15s | 8 |
| Orbital Walking Barrage リクイジションスリップ 7500 | →↓→↓→↓ | 4分 | 10 |
| ストラタジェム | コード | クールダウン | レベル |
|---|---|---|---|
| 40-K Meltagun 対戦車 III · メダル 110 | ↓←↑←←↓ | 8分 | 1 |
| AC-8 Autocannon 中装甲 または 重装甲 · リクイジションスリップ 7000 | ↓←↓↑↑→ | 8分 | 10 |
| APW-1 Anti-Materiel Rifle 重装甲 · リクイジションスリップ 5000 | ↓←→↑↓ | 8分 | 1 |
| ARC-3 Arc Thrower 対戦車 III · リクイジションスリップ 7000 | ↓→↓↑←← | 8分 | 15 |
| AX/AR-23 Guard Dog バックパックスロット · リクイジションスリップ 7500 | ↓↑←↑→↓ | 8分 | 10 |
| AX/ARC-3 K-9 バックパックスロット · メダル 110 | ↓↑←↑→← | 8分 | 1 |
| AX/FLAM-75 Hot Dog バックパックスロット · メダル 75 | ↓↑←↑←← | 8分 | 1 |
| AX/LAS-5 Rover バックパックスロット · リクイジションスリップ 7500 | ↓↑←↑→→ | 8分 | 10 |
| AX/TX-13 Dog Breath バックパックスロット · メダル 110 | ↓↑←↑→↑ | 8分 | 1 |
| B-1 Supply Pack バックパックスロット · リクイジションスリップ 4000 | ↓←↓↑↑↓ | 8分 | 1 |
| B-100 Portable Hellbomb バックパックスロット · メダル 110 | ↓→↑↑↑ | 5分 | 1 |
| B/FLAM-80 Cremator 重装甲 · メダル 110 | ↓↓→↓↑↑ | 8分 | 1 |
| B/MD C4 Pack 対戦車 III · メダル 110 | ↓→↑↑→↑ | 8分 | 1 |
| CQC-1 One True Flag 中装甲 · メダル 110 | ↓←→→↑ | 8分 | 1 |
| CQC-20 Breaching Hammer 対戦車 II · メダル 75 | ↓←→←↑ | 8分 | 1 |
| CQC-9 Defoliation Tool 中装甲〜対戦車 I · メダル 85 | ↓←→→↓ | 8分 | 1 |
| EAT-17 Expendable Anti-Tank 対戦車 II · リクイジションスリップ 3000 | ↓↓←↑→ | 1 min 10s | 3 |
| EAT-411 Leveller 対戦車 II · メダル 85 | ↓↓←↑↓ | 2 min 20s | 1 |
| EAT-700 Expendable Napalm 対戦車 II · メダル 85 | ↓↓←↑← | 2 min 20s | 1 |
| EXO-45 Patriot Exosuit リクイジションスリップ 20000 | ←↓→↑←↓↓ | 7分 ミッションごとに3回 | 25 |
| EXO-49 Emancipator Exosuit リクイジションスリップ 20000 | ←↓→↑←↓↑ | 7分 ミッションごとに3回 | 25 |
| EXO-51 Lumberer Exosuit メダル 50 | ←↓→↑→←↑ | 7分 ミッションごとに3回 | 1 |
| EXO-55 Breakthrough Exosuit メダル 50 | ←↓→←→↓↑ | 7分 ミッションごとに3回 | 1 |
| FAF-14 Spear 対戦車 III · リクイジションスリップ 9000 | ↓↓↑↓↓ | 8分 | 20 |
| FLAM-40 Flamethrower 重装甲 · リクイジションスリップ 6000 | ↓←↑↓↑ | 8分 | 10 |
| GL-21 Grenade Launcher 中装甲 · リクイジションスリップ 6000 | ↓←↑←↓ | 8分 | 5 |
| GL-28 Belt-Fed Grenade Launcher 重装甲 · メダル 110 | ↓←↑←↑↑ | 8分 | 1 |
| GL-52 De-Escalator 重装甲 · メダル 85 | ↓→↑←→ | 8分 | 1 |
| GR-8 Recoilless Rifle 対戦車 I または 対戦車 II · リクイジションスリップ 6000 | ↓←→→← | 8分 | 5 |
| LAS-98 Laser Cannon 重装甲 · リクイジションスリップ 4000 | ↓←↓↑← | 8分 | 5 |
| LAS-99 Quasar Cannon 対戦車 II · リクイジションスリップ 7500 | ↓↓↑←→ | 8分 | 18 |
| LIFT-182 Warp Pack バックパックスロット · メダル 110 | ↓←→↓←→ | 8分 | 1 |
| LIFT-850 Jump Pack バックパックスロット · リクイジションスリップ 6000 | ↓↑↑↓↑ | 8分 | 8 |
| LIFT-860 Hover Pack バックパックスロット · メダル 110 | ↓↑↑↓←→ | 8分 | 1 |
| M-1000 Maxigun 中装甲 · メダル 110 | ↓←→↓↑↑ | 8分 | 1 |
| M-102 Gunner FRV リクイジションスリップ 25000 | ←↓→↓→↓↑ | 8分 | 25 |
| M-103 Supply FRV N/A | ←↓←←↓↑→ | 8分 | 1 |
| M-104 Incinerator FRV N/A | ←↓→←↓↑↑ | 8分 | 1 |
| M-105 Stalwart 軽装甲 · リクイジションスリップ 3500 | ↓←↓↑↑← | 8分 | 1 |
| MG-206 Heavy Machine Gun 重装甲 · リクイジションスリップ 6000 | ↓←↑↓↓ | 8分 | 12 |
| MG-43 Machine Gun 中量級 · 無料 | ↓←↓↑→ | 8分 | 1 |
| MGX-42 Bullet Storm 軽装甲 · メダル 75 | ↓←↓→↑← | 1 min 10s | 1 |
| MLS-4X Commando 対戦車 II · リクイジションスリップ 8000 | ↓←↑↓→ | 2分 | 15 |
| MS-11 Solo Silo 対戦車 V · メダル 110 | ↓↑→↓↓ | 3分 | 1 |
| PLAS-45 Epoch 重装甲〜対戦車 I · メダル 75 | ↓←↑←→ | 8分 | 1 |
| RL-77 Airburst Rocket Launcher 中装甲 · リクイジションスリップ 8000 | ↓↑↑←→ | 8分 | 15 |
| RS-422 Railgun 対戦車 I · リクイジションスリップ 10000 | ↓→↓↑←→ | 8分 | 20 |
| S-11 Speargun 対戦車 I · メダル 85 | ↓→↓←↑→ | 8分 | 1 |
| SH-20 Ballistic Shield Backpack バックパックスロット · リクイジションスリップ 6000 | ↓←↓↓↑← | 4分 | 12 |
| SH-32 Shield Generator Pack バックパックスロット · リクイジションスリップ 10000 | ↓↑←→←→ | 8分 | 20 |
| SH-51 Directional Shield バックパックスロット · メダル 75 | ↓↑←→↑↑ | 5分 | 1 |
| StA-X3 W.A.S.P. Launcher 対戦車 II · リクイジションスリップ 12000 | ↓↓↑↓→ | 8分 | 20 |
| TD-220 Bastion MK XVI リクイジションスリップ 35000 | ←↓→↓←↓↑↓↑ | 13分 | 30 |
| TX-41 Sterilizer 対戦車 I · メダル 85 | ↓←↑↓← | 8分 | 1 |
| ストラタジェム | コード | クールダウン | レベル |
|---|---|---|---|
| A/AC-8 Autocannon Sentry リクイジションスリップ 6000 | ↓↑→↑←↑ | 2 min 30s | 13 |
| A/ARC-3 Tesla Tower リクイジションスリップ 8000 | ↓↑→↑←→ | 2分 | 15 |
| A/FLAM-40 Flame Sentry メダル 85 | ↓↑→↓↑↑ | 1 min 40s | 1 |
| A/G-16 Gatling Sentry リクイジションスリップ 4000 | ↓↑→← | 2 min 30s | 5 |
| A/GM-17 Gas Mortar Sentry メダル 85 | ↓↑→↓← | 3分 | 1 |
| A/LAS-98 Laser Sentry メダル 85 | ↓↑→↓↑→ | 2 min 30s | 1 |
| A/M-12 Mortar Sentry リクイジションスリップ 7000 | ↓↑→→↓ | 3分 | 8 |
| A/M-23 EMS Mortar Sentry リクイジションスリップ 8000 | ↓↑→↓→ | 3分 | 20 |
| A/MG-43 Machine Gun Sentry リクイジションスリップ 1500 | ↓↑→→↑ | 1 min 30s | 1 |
| A/MLS-4X Rocket Sentry リクイジションスリップ 7500 | ↓↑→→← | 2 min 30s | 15 |
| E/AT-12 Anti-Tank Emplacement メダル 110 | ↓↑←→→→ | 3分 | 1 |
| E/GL-21 Grenadier Battlement リクイジションスリップ 10000 | ↓→↓←→ | 2分 | 15 |
| E/MG-101 HMG Emplacement リクイジションスリップ 10000 | ↓↑←→→← | 3分 | 10 |
| FX-12 Shield Generator Relay リクイジションスリップ 9000 | ↓↓←→←→ | 1 min 30s | 10 |
| MD-17 Anti-Tank Mines リクイジションスリップ 7000 | ↓←↑↑ | 2分 | 15 |
| MD-6 Anti-Personnel Minefield リクイジションスリップ 1500 | ↓←↑→ | 2分 | 1 |
| MD-8 Gas Mines リクイジションスリップ 12000 | ↓←←→ | 2分 | 20 |
| MD-I4 Incendiary Mines リクイジションスリップ 4000 | ↓←←↓ | 2分 | 8 |
一致する戦略支援はありません。
このページのすべてのタイミングは keydown ブラウザ内のイベントから、このページが開始する時計ではなく、イベント自身のタイムスタンプから読み取られています。ギャップは中央値として報告されます。電話や画面への一瞥といった一度の中断が平均値を大きく動かし、測定結果を誤らせるためです。
何もアップロードされません。デッキとセッションはこのタブ内でのみ有効です。
コード、クールダウン、アンロックレベル、コスト、スロット、装甲貫通クラスは、2026年9月12日時点のHelldivers Wikiの戦略支援テーブルから読み取られたものです。Arrowheadは機械可読な戦略支援リストを公開していないため、これは公式ではなくコミュニティ報告であり、日付が付けられています。古い日付は古い数値を意味します。
ダイブで頼る前に、ゲーム内でコードを確認してください。
艦船のアップグレードはクールダウンとリロードを短縮しますが、それはモデル化されていません。ビーコン着地から到着までの遅延である要請時間は、92個中34個しか公開されていないため、一切表示していません。3分の2が空欄の列は、存在しない数値を比較するよう読者を誘うためです。バックパックを背負う支援武器にはフラグが立てられていません。敵の装甲データは読み取られていないため、貫通クラスが何を倒せるかについてはここには記載されていません。
上記のすべての数値は上限値であり、予測ではありません。
タイミングに関する正直な注意点:ブラウザはキーボード、USBスタック、オペレーティングシステムが送るレートでキーイベントを報告するため、絶対値には数ミリ秒のプラットフォームノイズが含まれます。このページの比較基準である「リピートギャップ対チェンジギャップ」は、両方の半分が同じ経路を通るため、このノイズの影響を受けません。
全92種類がこのページの参照テーブルにあり、矢印で描かれ、許可証ごとにグループ化され、それぞれの公開されたクールダウン、アンロックレベル、コストが横に記載されています。これらは2026年9月12日時点のHelldivers Wikiの戦略支援テーブルから読み取られたもので、ページにはその日付が記載されています。Arrowheadは機械可読なリストを公開しておらず、ゲームのアップデートに伴いコードが変更されるためです。古い日付は、ゲーム内で再確認が必要な数値として扱ってください。
通常はランダムではなく特定のキー入力時に発生し、最も疑わしいのは同じ方向の繰り返しです。ある方向から別の方向へ移動すると、2本の指が交互に動くため、1本目が終わる前に2本目が動き出せます。同じ方向に2回入力すると、隠れるための2本目の指が存在しません。指がスイッチから離れて再び着地する必要があり、その移動時間がゲームによってカウントされるデッドタイムとなります。このページのドリルは、あなた自身の指で両方のギャップを計測し、どの試行で失敗したかを教えてくれます。
練習する前に計測してください。一般的なアドバイスである「コード全体を100回実行する」という方法は、すでに得意な部分を練習しているに過ぎないからです。ここで20回試行してリピートペナルティを確認し、それが方向転換のギャップよりも大幅に大きい場合、同じ方向の連続入力があなたの限界であり、コードの問題ではありません。その連続入力部分だけを練習してから、再計測してください。ペナルティがほぼゼロなら、速度は問題ではなく、より多くのコードを暗記する方が有意義です。
はい、どちらの操作方法が良いかを知っておく価値があります。Options › Mouse & Keyboard › Stratagem InputでWASDか矢印キーを選択でき、コード入力中も移動を続けるための別のオプションもあります。矢印キーにコードを割り当てると、入力中もWASDで走り続けることができます。このページはどちらを選択したかに関わらず両方を受け付けます。計測しているのは「2つの入力間にどれだけ時間がかかるか」という、どの4つのキーを使っていても同じ問いだからです。検証済みの完全なバインドリストは /controls/helldivers-2/ にあります。
TD-220 Bastion MK XVIが保持する9つの入力。ほとんどのコードは4〜6入力です。しかし、コードの難しさは長さで決まるわけではありません。すべて方向転換で構成された6入力のコードは、同じ方向が3回続く5入力のコードよりも通常は簡単です。このページのドリルはまさにそれを示すために作られています。
バックパック戦略支援を2つ選択できますが、背中は1つしかありません。2つ目を拾うと1つ目と置き換わるため、4つのスロットのうち1つが装備できないものに費やされることになります。このページの監査機能は、あなたが構築したデッキからそれを警告します。Wikiがバックパックとして分類している13種類の戦略支援のみをカウントします。一部の支援武器は独自のバックパックを伴いますが、そのペアリングはこのページが読み取れるテーブルには公開されていないため、チェック機能は過剰ではなく過少に報告します。
このページのミッションボードは、公開されている基本クールダウンから算出しています。開始時に1回、その後はクールダウン完了ごとに1回です。これは予測ではなく上限です。艦船アップグレードはクールダウンを短縮しますが、ここではモデル化されていません。一部の戦略支援にはソーステーブルにないミッションごとの使用制限があり、Eagleの再補給はクールダウン列の数値ではなく、持ち込んだすべてのEagleで共有されます。
それがこのページです。コミュニティのトレーナーはランダム化ツールであり、92種類のコードからランダムに表示して正誤を判定します。ランダムなロードアウトで出撃する人はいないため、その練習のほとんどは活かされません。ここでは実際に持ち込む4つを選択し、その4つを順番にサイクルさせます。つまり、すべてのコードが同じ回数試行されるため、コードごとの数値を比較できます。
戦略支援コードは入力問題の半分に過ぎません。これらは残りの半分をテストします。