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協力型シューター · 戦略支援コマンド · 2026年9月12日確認済み

あなたの戦略コードには 連続する3回の入力。そこで途切れます。

インターネット上のすべてのHelldiversトレーナーは、ランダムなコードを表示して正誤を判定します。誰もランダムな戦略支援を要請しません。あなたは自分の4つを要請するのです。そして、あなたを苦しめる入力は決して難しいものではなく、直前と同じ方向を繰り返す入力です。

あなたのキーボードで計測 Eagle 500kg Bomb

入力してください。矢印キーまたは WASD.

最初の方向キーを押してタイマーを開始してください。 Nothing is sent anywhere. The timing is read from key events in this tab and stays in it.
ゲーム内のストラタジェム 92 これらはすべて、戦闘中に手元で入力しなければならないコマンドです。
同じ方向が繰り返されるコード 54 2本の指で交互に行うのではなく、1本の指で離して再度押す必要がある操作
ゲーム内で最も長いコード 9 TD-220 Bastion MK XVI — ← ↓ → ↓ ← ↓ ↑ ↓ ↑
01 / ダイブデッキ

あなたが使う4つを選んで 実際に持参する

これが全体の前提です。以下のすべてがあなたの4つを読み取ります。ドリルはこれらのコードのみを計測し、ボードはそれらがいつ戻ってくるかを表示し、監査はロードアウト画面では決して教えてくれないことをチェックします。例えば、1つ戻ってきて、そのうち2つがそれを必要としているという事実などです。

02 / 検証

ロードアウト画面が 教えてくれない

公開されているクールダウン、スロット、アンロックレベルからデッキを読み取ります。ここにあるものは戦略支援が良いかどうかの判断ではなく、このページはそのための証拠を持っておらず、そう装うこともありません。

1回攻撃、その後2分30秒の再武装

Eagle 500kg BombはEagle-1が再補給のために帰還する前に1回使用できます。クールダウン列には15sとありますが、これは1つのマガジン内での発射間隔に過ぎません。

すべて使い切ると2分30秒間何も持てなくなります

それがこのデッキ内の何かが再び利用可能になる最短時間です。再武装が適用される場合はクールダウン列からではなく、再武装からカウントされます。なぜなら、単発マガジンのEagleは使用した瞬間に再武装が必要になるからです。

覚えるべき22の入力、そのうち4つは繰り返し

繰り返しとは、同じ方向を2回連続で入力することです。2本の指が交互に動くのではなく、1本の指が離れてまた着地します。あなたの最長コードは6入力(AC-8 Autocannon)です。以下のドリルは、あなた自身の指で両方の種類を個別に計測します。

あなたが持つ最も重いもの:最高の状態のHeavy

AC-8 AutocannonはMediumまたはHeavyに分類されます。貫通クラスは支援武器のみに公開されているため、このデッキ内のオービタル、イーグル、設置型は、その読み取りには含まれません。

この診断で分からないこと

一部の支援武器は専用のバックパック戦略支援と同じスロットを占有するバックパックを伴って到着します。その組み合わせはこのページが読み取れるテーブルには公開されていないため、バックパックチェックはWikiがバックパックとして分類する13の戦略支援のみをカウントします。過大評価することはなく、過小評価となります。

03 / 可動域

あなたの4つをドリルして、 押すごとに計測

コードが表示され、入力すると次が表示されます。カウントダウンもスコアもありません。目的は勝つことではなく、2種類のギャップを区別できるだけの十分な入力を生成することです。

開始を押す No clean run yet 0回の試行

ドリルはあなたのデッキにある4つの戦略支援を使用します。デッキを変更すると、それに応じて変化します。

または W A S D — プラットフォームによってゲームのデフォルトが異なり、多くのプレイヤーがキーバインドを変更しているため、ドリルは両方を受け付けます。
04 / あなたの手

他のどのHelldiversツールも提供できない数値

繰り返しペナルティは戦略支援ではなく、あなたの指の特性であるため、セッション内のすべての試行がそこに集約されます。それが転送される理由でもあります。まだ覚えていないコードに対しても適用されます。

上のドリルを実行すると、これが埋まります。何かを表示するには3回の試行が必要です。

01

チェンジとは、2本の指が交互に動くことです

〜から お問い合わせ は、片方の指がまだ動いている間に、もう片方の指が動き始めることを可能にします。ほとんどの手にとってこれが速いケースであり、あらゆるトレーナーが意図せず練習させているケースでもあります。

02

リピートとは、1本の指が2回動くことです

そして は、スイッチのリセットポイントから完全に離れて、再び押し込む必要があります。動きを隠してくれる2本目の指がないため、そのギャップは動作の純粋なコストとなります。

03

コードではなく、リピートを練習しましょう

リピートのギャップがチェンジのギャップよりはるかに大きい場合、500kgのコードを100回繰り返しても、すでに得意な部分を練習しているに過ぎません。3回のダウン入力こそが練習すべきポイントです。

最も要求の厳しいコード
  • Orbital 380mm HE Barrage 2回の連続入力
  • B/FLAM-80 Cremator 2回の連続入力
  • E/AT-12 Anti-Tank Emplacement 2回の連続入力
  • Eagle 500kg Bomb 2回の連続入力
  • FAF-14 Spear 2回の連続入力
  • B-100 Portable Hellbomb 2回の連続入力
05 / ボード

戻ってきたとき、そして 他のメンバーが何を持ってきたか

公開されているベースのクールダウンをミッションタイマーに当てはめたものです。これには2つの未知の要素があり、どちらも予測ではなく上限値となっています。艦船のアップグレードはクールダウンを短縮し、一部の戦略支援にはクールダウンの列には記載されていないミッションごとの使用回数制限があります。

Eagleは2つ目の制限の典型例です。記載されているクールダウンは使用間隔であり、弾切れ後の再補給時間ではありません。また、再補給時間は持ち込んだすべてのEagleで共有されます。3つのEagleデッキは3つの補給ラインを持つのではなく、1つの補給ラインを共有しています。

06 / どこから始めるか

3つのアプローチ、対象は あなたの位置

レベル1〜15:92個ではなく、4個のコードを覚える

デッキパネルでレベルを設定すると、持ち込めないものはリストに表示されなくなります。4つ選んでそれだけを練習し、残りの88個は後回しにしましょう。確実に打てる4つのコードは、期待を込めて打つ12個のコードに勝ります。

レベルを設定 → 4つ選ぶ → 練習する。

休憩後の復帰

ゲームのアップデートでコードは変更され、指が覚えているものは古い可能性があります。ここにあるすべてのコードには読み取られた日付(2026年9月12日)が記載されています。まずは古い4つを練習してください。手が間違えてしまうコードこそが、変更されたコードです。

古いデッキを再構築 → 練習 → 「知っている」はずのコードでの失敗に注意する。

すでに速い、あと200 ms縮めたい

20回試行して、リピートペナルティを確認してください。それが約4分の1を超えている場合、あなたの限界はコードではなくリピートにあります。3回のダウン入力をひたすら練習し、再度測定して数値が変化するか確認してください。

20回試行 → ペナルティを確認 → 練習 → 再測定。

07 / リファレンス

Helldivers 2のすべての戦略支援コード

公開されているクールダウンとアンロックレベルを含む、全92個の矢印コード。コストは名前の下に単位付きで記載されています。2つの通貨が混在しているためです。メダルで購入するものと要請書で購入するものを単純な数値として比較することはできず、単位を省略した列はそのような間違いを誘発します。

攻撃許可 20個の戦略支援

ストラタジェム コード クールダウン レベル
Eagle 110mm Rocket Pods 徴発券7500枚 15s 3 per 2 min 30s rearm 10
Eagle 500kg Bomb 徴発券10000枚 15s 1 per 2 min 30s rearm 15
Eagle Airstrike 徴発券4000枚 15s 2 per 2 min 30s rearm 1
Eagle Cluster Bomb 徴発券4000枚 15s 4 per 2 min 30s rearm 3
Eagle Gas Airstrike N/A 15s 2 per 2 min 30s rearm 1
Eagle Napalm Airstrike 徴発券5000枚 15s 2 per 2 min 30s rearm 5
Eagle Smoke Strike 徴発券4000枚 15s 2 per 2 min 30s rearm 8
Eagle Strafing Run 徴発券1500枚 15s 4 per 2 min 30s rearm 1
Orbital 120mm HE Barrage 徴発券4000枚 3分 5
Orbital 380mm HE Barrage 徴発券7500枚 4 min 8
Orbital Airburst Strike 徴発券4000枚 1 min 40s 5
Orbital EMS Strike 徴発券6000枚 1 min 15s 5
Orbital Gas Strike 徴発券4000枚 1 min 15s 1
Orbital Gatling Barrage 徴発券1500枚 1 min 10s 1
Orbital Laser 徴発券10000枚 5分 1ミッションにつき3回 15
Orbital Napalm Barrage 徴発券10000枚 4 min 18
軌道精密攻撃 無料 1 min 30s 1
Orbital Railcannon Strike 徴発券10000枚 3分 20
Orbital Smoke Strike 徴発券4000枚 1 min 15s 8
Orbital Walking Barrage 徴発券7500枚 4 min 10

補給許可 54個の戦略支援

ストラタジェム コード クールダウン レベル
40-K Meltagun 対戦車 III · メダル110枚 8 min 1
AC-8 Autocannon 中量級または重量級 · 徴発券7000枚 8 min 10
APW-1 Anti-Materiel Rifle 重量級 · 徴発券5000枚 8 min 1
ARC-3 Arc Thrower 対戦車 III · 徴発券7000枚 8 min 15
AX/AR-23 Guard Dog バックパック枠 · 徴発券7500枚 8 min 10
AX/ARC-3 K-9 バックパック枠 · メダル110枚 8 min 1
AX/FLAM-75 Hot Dog バックパック枠 · メダル75枚 8 min 1
AX/LAS-5 Rover バックパック枠 · 徴発券7500枚 8 min 10
AX/TX-13 Dog Breath バックパック枠 · メダル110枚 8 min 1
B-1 Supply Pack バックパック枠 · 徴発券4000枚 8 min 1
B-100 Portable Hellbomb バックパック枠 · メダル110枚 5分 1
B/FLAM-80 Cremator 重量級 · メダル110枚 8 min 1
B/MD C4 Pack 対戦車 III · メダル110枚 8 min 1
CQC-1 One True Flag 中量級 · メダル110枚 8 min 1
CQC-20 Breaching Hammer 対戦車 II · メダル75枚 8 min 1
CQC-9 Defoliation Tool 中量級〜対戦車 I · メダル85枚 8 min 1
EAT-17 Expendable Anti-Tank 対戦車 II · 徴発券3000枚 1 min 10s 3
EAT-411 Leveller 対戦車 II · メダル85枚 2 min 20s 1
EAT-700 Expendable Napalm 対戦車 II · メダル85枚 2 min 20s 1
EXO-45 Patriot Exosuit 徴発券20000枚 7 min 1ミッションにつき3回 25
EXO-49 Emancipator Exosuit 徴発券20000枚 7 min 1ミッションにつき3回 25
EXO-51 Lumberer Exosuit メダル50枚 7 min 1ミッションにつき3回 1
EXO-55 Breakthrough Exosuit メダル50枚 7 min 1ミッションにつき3回 1
FAF-14 Spear 対戦車 III · 徴発券9000枚 8 min 20
FLAM-40 Flamethrower 重量級 · 徴発券6000枚 8 min 10
GL-21 Grenade Launcher 中量級 · 徴発券6000枚 8 min 5
GL-28 Belt-Fed Grenade Launcher 重量級 · メダル110枚 8 min 1
GL-52 De-Escalator 重量級 · メダル85枚 8 min 1
GR-8 Recoilless Rifle 対戦車 I または対戦車 II · 徴発券6000枚 8 min 5
LAS-98 Laser Cannon 重量級 · 徴発券4000枚 8 min 5
LAS-99 Quasar Cannon 対戦車 II · 徴発券7500枚 8 min 18
LIFT-182 Warp Pack バックパック枠 · メダル110枚 8 min 1
LIFT-850 Jump Pack バックパック枠 · 徴発券6000枚 8 min 8
LIFT-860 Hover Pack バックパック枠 · メダル110枚 8 min 1
M-1000 Maxigun 中量級 · メダル110枚 8 min 1
M-102 Gunner FRV 徴発券25000枚 8 min 25
M-103 Supply FRV N/A 8 min 1
M-104 Incinerator FRV N/A 8 min 1
M-105 Stalwart 軽量級 · 徴発券3500枚 8 min 1
MG-206 Heavy Machine Gun 重量級 · 徴発券6000枚 8 min 12
MG-43 Machine Gun 中量級 · 無料 8 min 1
MGX-42 Bullet Storm 軽量級 · メダル75枚 1 min 10s 1
MLS-4X Commando 対戦車 II · 徴発券8000枚 2 min 15
MS-11 Solo Silo 対戦車 V · メダル110枚 3分 1
PLAS-45 Epoch 重量級〜対戦車 I · メダル75枚 8 min 1
RL-77 Airburst Rocket Launcher 中量級 · 徴発券8000枚 8 min 15
RS-422 Railgun 対戦車 I · 徴発券10000枚 8 min 20
S-11 Speargun 対戦車 I · メダル85枚 8 min 1
SH-20 Ballistic Shield Backpack バックパック枠 · 徴発券6000枚 4 min 12
SH-32 Shield Generator Pack バックパック枠 · 徴発券10000枚 8 min 20
SH-51 Directional Shield バックパック枠 · メダル75枚 5分 1
StA-X3 W.A.S.P. Launcher 対戦車 II · 徴発券12000枚 8 min 20
TD-220 Bastion MK XVI 徴発券35000枚 13 min 30
TX-41 Sterilizer 対戦車 I · メダル85枚 8 min 1

防御許可 18個の戦略支援

ストラタジェム コード クールダウン レベル
A/AC-8 Autocannon Sentry 徴発券6000枚 2 min 30s 13
A/ARC-3 Tesla Tower 徴発券8000枚 2 min 15
A/FLAM-40 Flame Sentry メダル85枚 1 min 40s 1
A/G-16 Gatling Sentry 徴発券4000枚 2 min 30s 5
A/GM-17 Gas Mortar Sentry メダル85枚 3分 1
A/LAS-98 Laser Sentry メダル85枚 2 min 30s 1
A/M-12 Mortar Sentry 徴発券7000枚 3分 8
A/M-23 EMS Mortar Sentry 徴発券8000枚 3分 20
A/MG-43 Machine Gun Sentry 徴発券1500枚 1 min 30s 1
A/MLS-4X Rocket Sentry 徴発券7500枚 2 min 30s 15
E/AT-12 Anti-Tank Emplacement メダル110枚 3分 1
E/GL-21 Grenadier Battlement 徴発券10000枚 2 min 15
E/MG-101 HMG Emplacement 徴発券10000枚 3分 10
FX-12 Shield Generator Relay 徴発券9000枚 1 min 30s 10
MD-17 Anti-Tank Mines 徴発券7000枚 2 min 15
MD-6 Anti-Personnel Minefield 徴発券1500枚 2 min 1
MD-8 Gas Mines 徴発券12000枚 2 min 20
MD-I4 Incendiary Mines 徴発券4000枚 2 min 8
08 / 手法と限界

測定されるもの、引用されるもの、そして 不明

ここで測定されるもの

このページのすべてのタイミングは keydownブラウザ内のイベントから、このページが開始する時計ではなく、イベント自身のタイムスタンプから読み取られています。ギャップは中央値として報告されます。電話や画面への一瞥といった一度の中断が平均値を大きく動かし、測定結果を誤らせるためです。

何もアップロードされません。デッキとセッションはこのタブ内でのみ有効です。

引用であり、測定値ではありません

コード、クールダウン、アンロックレベル、コスト、スロット、装甲貫通クラスは、2026年9月12日時点のHelldivers Wikiの戦略支援テーブルから読み取られたものです。Arrowheadは機械可読な戦略支援リストを公開していないため、これは公式ではなくコミュニティ報告であり、日付が付けられています。古い日付は古い数値を意味します。

ダイブで頼る前に、ゲーム内でコードを確認してください。

ここでは不明なもの

艦船のアップグレードはクールダウンとリロードを短縮しますが、それはモデル化されていません。ビーコン着地から到着までの遅延である要請時間は、92個中34個しか公開されていないため、一切表示していません。3分の2が空欄の列は、存在しない数値を比較するよう読者を誘うためです。バックパックを背負う支援武器にはフラグが立てられていません。敵の装甲データは読み取られていないため、貫通クラスが何を倒せるかについてはここには記載されていません。

上記のすべての数値は上限値であり、予測ではありません。

タイミングに関する正直な注意点:ブラウザはキーボード、USBスタック、オペレーティングシステムが送るレートでキーイベントを報告するため、絶対値には数ミリ秒のプラットフォームノイズが含まれます。このページの比較基準である「リピートギャップ対チェンジギャップ」は、両方の半分が同じ経路を通るため、このノイズの影響を受けません。

09 / 質問

Helldivers 2の戦略支援に関する質問と回答

Helldivers 2 のストラタジェムコード一覧は?

全92種類がこのページの参照テーブルにあり、矢印で描かれ、許可証ごとにグループ化され、それぞれの公開されたクールダウン、アンロックレベル、コストが横に記載されています。これらは2026年9月12日時点のHelldivers Wikiの戦略支援テーブルから読み取られたもので、ページにはその日付が記載されています。Arrowheadは機械可読なリストを公開しておらず、ゲームのアップデートに伴いコードが変更されるためです。古い日付は、ゲーム内で再確認が必要な数値として扱ってください。

ストラタジェムの入力が失敗し続けるのはなぜですか?

通常はランダムではなく特定のキー入力時に発生し、最も疑わしいのは同じ方向の繰り返しです。ある方向から別の方向へ移動すると、2本の指が交互に動くため、1本目が終わる前に2本目が動き出せます。同じ方向に2回入力すると、隠れるための2本目の指が存在しません。指がスイッチから離れて再び着地する必要があり、その移動時間がゲームによってカウントされるデッドタイムとなります。このページのドリルは、あなた自身の指で両方のギャップを計測し、どの試行で失敗したかを教えてくれます。

ストラタジェムのコード入力を速くするには?

練習する前に計測してください。一般的なアドバイスである「コード全体を100回実行する」という方法は、すでに得意な部分を練習しているに過ぎないからです。ここで20回試行してリピートペナルティを確認し、それが方向転換のギャップよりも大幅に大きい場合、同じ方向の連続入力があなたの限界であり、コードの問題ではありません。その連続入力部分だけを練習してから、再計測してください。ペナルティがほぼゼロなら、速度は問題ではなく、より多くのコードを暗記する方が有意義です。

Helldivers 2 のストラタジェム入力を WASD や矢印キーに変更できますか?

はい、どちらの操作方法が良いかを知っておく価値があります。Options › Mouse & Keyboard › Stratagem InputでWASDか矢印キーを選択でき、コード入力中も移動を続けるための別のオプションもあります。矢印キーにコードを割り当てると、入力中もWASDで走り続けることができます。このページはどちらを選択したかに関わらず両方を受け付けます。計測しているのは「2つの入力間にどれだけ時間がかかるか」という、どの4つのキーを使っていても同じ問いだからです。検証済みの完全なバインドリストは /controls/helldivers-2/ にあります。

Helldivers 2 で最も長いストラタジェムコードは?

TD-220 Bastion MK XVIが保持する9つの入力。ほとんどのコードは4〜6入力です。しかし、コードの難しさは長さで決まるわけではありません。すべて方向転換で構成された6入力のコードは、同じ方向が3回続く5入力のコードよりも通常は簡単です。このページのドリルはまさにそれを示すために作られています。

Helldivers 2 でバックパックを 2 つ持ち込めますか?

バックパック戦略支援を2つ選択できますが、背中は1つしかありません。2つ目を拾うと1つ目と置き換わるため、4つのスロットのうち1つが装備できないものに費やされることになります。このページの監査機能は、あなたが構築したデッキからそれを警告します。Wikiがバックパックとして分類している13種類の戦略支援のみをカウントします。一部の支援武器は独自のバックパックを伴いますが、そのペアリングはこのページが読み取れるテーブルには公開されていないため、チェック機能は過剰ではなく過少に報告します。

1 回のミッションでストラタジェムを何回要請できますか?

このページのミッションボードは、公開されている基本クールダウンから算出しています。開始時に1回、その後はクールダウン完了ごとに1回です。これは予測ではなく上限です。艦船アップグレードはクールダウンを短縮しますが、ここではモデル化されていません。一部の戦略支援にはソーステーブルにないミッションごとの使用制限があり、Eagleの再補給はクールダウン列の数値ではなく、持ち込んだすべてのEagleで共有されます。

自分のロードアウトで練習できる Helldivers 2 のストラタジェム練習ツールはありますか?

それがこのページです。コミュニティのトレーナーはランダム化ツールであり、92種類のコードからランダムに表示して正誤を判定します。ランダムなロードアウトで出撃する人はいないため、その練習のほとんどは活かされません。ここでは実際に持ち込む4つを選択し、その4つを順番にサイクルさせます。つまり、すべてのコードが同じ回数試行されるため、コードごとの数値を比較できます。

降下する前に

4つのコード。 2分間。 そして出撃。

各コードの最速クリアタイムがこのブラウザに保存されるため、次回訪問時には空のボックスではなく、超えるべき数値が表示されます。これが全体のループです。デッキを一度構築し、セッション前にドリルを行い、以前は時間がかかっていた入力を短縮していく様子を確認してください。