SteamSparatutto co-op · Input stratagemmi · Codici verificati il 12 settembre 2026
Il tuo codice stratagemma ha tre giù di fila. È lì che fallisce.
Ogni trainer di Helldivers su internet ti mostra un codice casuale e lo valuta come corretto o errato. Nessuno chiama uno stratagemma casuale. Tu chiami i tuoi quattro, e la pressione che ti costa caro non è mai quella difficile, ma quella che ripete la direzione precedente.
Misurato sulla tua tastieraEagle 500kg Bomb
Digitale. Tasti freccia o WASD.
↑→↓↓↓
Premi la prima direzione per avviare il cronometro.
Nothing is sent anywhere. The timing is read from key events in this tab and stays in it.
Stratagemmi nel gioco92 Ognuno di essi è un codice che le tue mani devono eseguire sotto fuoco nemico.
Codici con una direzione ripetuta54 La pressione che richiede a un dito di sollevarsi e atterrare di nuovo, invece di due che si alternano.
Codice più lungo nel gioco9 TD-220 Bastion MK XVI — ← ↓ → ↓ ← ↓ ↑ ↓ ↑
01 / Il ponte di lancio
Scegli i quattro che porti davvero
Questa è l'intera premessa. Tutto qui sotto legge i tuoi quattro: l'allenamento cronometra questi codici e nessun altro, la tabella mostra quando tornano disponibili e la verifica controlla le cose che una schermata di equipaggiamento non ti dice mai, come il fatto che hai uno spazio posteriore e due di questi lo richiedono.
02 / L'audit
Le quattro cose che una schermata di equipaggiamento non ti dice mai
Tratto dall'elenco sopra, dai tempi di recupero pubblicati, dagli slot e dai livelli di sblocco. Nulla qui rappresenta un giudizio sull'efficacia di uno stratagemma: questa pagina non ha prove al riguardo e non finge di averne.
1 attacco, poi un ricaricamento di 2 min 30s
La bomba Eagle da 500kg ha 1 utilizzo prima che Eagle-1 torni alla base per ricaricare. La colonna del cooldown indica 15s, ma si tratta solo dell'intervallo tra i colpi all'interno dello stesso caricatore.
Usa tutto e non trattieni nulla per 2 min 30s
Questo è il momento più vicino in cui qualsiasi elemento di questo mazzo sarà nuovamente disponibile, calcolato a partire da un ricaricamento ove applicabile, e non dalla colonna del cooldown, poiché un Eagle con un caricatore a colpo singolo richiede un ricaricamento nel momento esatto in cui lo usi.
22 input da imparare, 4 dei quali ripetuti
Una ripetizione è la stessa direzione due volte di fila: un dito che si solza e si riposiziona invece di due dita che si alternano. Il tuo codice più lungo è di 6 input (AC-8 Autocannon). L'allenamento sottostante cronometra separatamente entrambi i tipi sulla tua mano.
La cosa più pesante che trasporti: Pesante al massimo
L'AC-8 Autocannon è classificato come Medio o Pesante. Le classi di penetrazione sono pubblicate solo per le armi di supporto, quindi orbitali, Eagle e postazioni in questo elenco non vengono conteggiate in tale lettura.
Cosa non può vedere l'audit
Alcune armi di supporto arrivano con il proprio zaino, che occupa lo stesso slot di uno stratagemma con zaino dedicato. Tale abbinamento non è pubblicato in una tabella che questa pagina può leggere, quindi il controllo dello zaino conta solo i tredici stratagemmi catalogati dalla wiki come zaini. Fornirà stime al ribasso, mai al rialzo.
03 / Il poligono
Allenati sui tuoi quattro, a tempo, pressione dopo pressione
Un codice appare, lo digiti, ne compare un altro. Nessun conto alla rovescia e nessun punteggio: lo scopo non è vincere, ma produrre abbastanza pressioni affinché i due tipi di intervallo possano essere distinti.
Premi avviaNo clean run yet0 tentativi
L'allenamento usa i quattro stratagemmi nel tuo mazzo. Cambia il mazzo e lui cambierà di conseguenza.
↑↓←→o W A S D — l'allenamento li accetta entrambi, perché il predefinito del gioco varia in base alla piattaforma e molti giocatori lo rimappano.
04 / La tua mano
Il numero che nessun altro strumento per Helldivers può fornirti
Una penalità di ripetizione è una proprietà delle tue dita, non di un singolo stratagemma, quindi ogni tentativo della sessione viene aggregato. È anche il motivo per cui si trasferisce: vale per i codici che non hai ancora imparato.
Esegui l'allenamento sopra e questo campo si compilerà. Richiede tre tentativi prima di emettere qualsiasi valutazione.
01
Un cambio consiste in due dita che si alternano
Passare da ↑ a →permette a un dito di iniziare a muoversi mentre l'altro sta ancora finendo. Per la maggior parte delle mani questo è il caso più rapido, ed è la situazione su cui ogni trainer ti addestra per istinto.
02
Una ripetizione è un dito che si muove due volte
↓ poi ↓deve staccarsi dal punto di reset dell'interruttore e atterrare di nuovo. Non c'è un secondo dito dietro cui nascondere lo spostamento, quindi l'intervallo è il costo reale del movimento.
03
Quindi allenati sulla ripetizione, non sul codice
Se il tuo intervallo di ripetizione è molto più grande del tuo intervallo di cambio, eseguire l'intero codice del 500kg altre cento volte serve principalmente ad esercitare la parte in cui sei già bravo. Le tre pressioni verso il basso sono l'allenamento.
I codici che richiedono il massimo impegno
→↓↑↑←↓↓Orbital 380mm HE Barrage 2 pressioni ripetute
Quando torna disponibile, e chi altro l'ha portato
Cooldown di base pubblicati, confrontati con il tempo di missione. Due cose che questo non può sapere, ed entrambe fanno sì che sia un limite massimo anziché una previsione: i potenziamenti della nave accorciano i cooldown e alcuni stratagemmi hanno un limite di utilizzi per missione di cui la colonna del cooldown non parla.
Le Eagle sono il lato tagliente di quella seconda limitazione: il loro cooldown indicato è l'intervallo tra gli utilizzi, non il riarmo che segue un caricatore vuoto, e il riarmo è condiviso tra ogni Eagle che hai portato. Un mazzo di tre Eagle ha una sola linea di rifornimento, non tre.
Quattro giocatori scelgono in quattro menu separati e scoprono all'obiettivo che tre di loro hanno portato lo stesso attacco aereo. Incolla i link dei mazzi — il tuo è ilCopy deck link
pulsante qui sopra — e vedi la sovrapposizione prima del lancio anziché dopo.
Incolla almeno due mazzi e la sovrapposizione apparirà qui.
06 / Da dove iniziare
Tre modi per iniziare, a seconda di dove ti trovi
Livello 1–15: impara quattro codici, non novantadue
Imposta il tuo livello nel pannello del mazzo e l'elenco smetterà di mostrarti cose che non puoi portare. Scegline quattro, fai pratica solo con quelli e lascia perdere gli altri ottantotto. Quattro codici inseriti con sicurezza battono dodici inseriti nella speranza che vadano bene.
Imposta il tuo livello → scegli quattro codici → fai pratica.
Tornare dopo una pausa
I codici cambiano quando il gioco cambia, e quelli che hai nelle dita potrebbero essere quelli vecchi. Ogni codice qui porta la data in cui è stato letto: 12 settembre 2026. Fai prima pratica con i tuoi vecchi quattro: quelli che le tue mani sbagliano sono quelli che si sono spostati.
Ricostruisci il tuo vecchio mazzo → fai pratica → fai attenzione agli errori su un codice che "conosci".
Già veloce, vuoi gli ultimi 200 ms
Esegui venti tentativi, poi leggi la penalità di ripetizione. Se è superiore a circa un quarto, il tuo limite è la ripetizione e non il codice. Fai pratica con la sequenza per conto tuo — tre tasti giù, ripetutamente — poi misura di nuovo e guarda il numero cambiare.
Venti tentativi → leggi la penalità → fai pratica con la sequenza → misura di nuovo.
07 / Riferimento
Ogni codice stratagemma in Helldivers 2
Tutti e 92, come frecce, con il cooldown pubblicato e il livello di sblocco. Il costo si trova sotto il nome con la sua unità associata, poiché due valute lo condividono: uno stratagemma acquistato con le medaglie e uno acquistato con i crediti di requisizione non possono essere confrontati come semplici numeri, e una colonna che tralascia l'unità invita esattamente a quell'errore.
Permesso offensivo 20 stratagemmi
Stratagemma
Codice
Cooldown
Livello
Eagle 110mm Rocket Pods 7500 Requisition Slips
↑→↑←
15s 3 per 2 min 30s rearm
10
Eagle 500kg Bomb 10000 Requisition Slips
↑→↓↓↓
15s 1 per 2 min 30s rearm
15
Eagle Airstrike 4000 Requisition Slips
↑→↓→
15s 2 per 2 min 30s rearm
1
Eagle Cluster Bomb 4000 Requisition Slips
↑→↓↓→
15s 4 per 2 min 30s rearm
3
Eagle Gas Airstrike N/A
↑→←→
15s 2 per 2 min 30s rearm
1
Eagle Napalm Airstrike 5000 Requisition Slips
↑→↓↑
15s 2 per 2 min 30s rearm
5
Eagle Smoke Strike 4000 Requisition Slips
↑→↑↓
15s 2 per 2 min 30s rearm
8
Eagle Strafing Run 1500 Requisition Slips
↑→→
15s 4 per 2 min 30s rearm
1
Orbital 120mm HE Barrage 4000 Requisition Slips
→→↓←→↓
3 min
5
Orbital 380mm HE Barrage 7500 Requisition Slips
→↓↑↑←↓↓
4 min
8
Orbital Airburst Strike 4000 Requisition Slips
→→→
1 min 40s
5
Orbital EMS Strike 6000 Requisition Slips
→→←↓
1 min 15s
5
Orbital Gas Strike 4000 Requisition Slips
→→↓→
1 min 15s
1
Orbital Gatling Barrage 1500 Requisition Slips
→↓←↑↑
1 min 10s
1
Orbital Laser 10000 Requisition Slips
→↓↑→↓
5 min 3 per missione
15
Orbital Napalm Barrage 10000 Requisition Slips
→→↓←→↑
4 min
18
Attacco orbitale di precisione Gratis
→→↑
1 min 30s
1
Orbital Railcannon Strike 10000 Requisition Slips
→↑↓↓→
3 min
20
Orbital Smoke Strike 4000 Requisition Slips
→→↓↑
1 min 15s
8
Orbital Walking Barrage 7500 Requisition Slips
→↓→↓→↓
4 min
10
Permesso di rifornimento 54 stratagemmi
Stratagemma
Codice
Cooldown
Livello
40-K Meltagun Anti-Tank III · 110 Medaglie
↓←↑←←↓
8 min
1
AC-8 Autocannon Medium o Heavy · 7000 Requisition Slips
↓←↓↑↑→
8 min
10
APW-1 Anti-Materiel Rifle Pesante · 5000 buoni di requisizione
↓←→↑↓
8 min
1
ARC-3 Arc Thrower Anticarro III · 7000 buoni di requisizione
↓→↓↑←←
8 min
15
AX/AR-23 Guard Dog Slot zaino · 7500 buoni di requisizione
↓↑←↑→↓
8 min
10
AX/ARC-3 K-9 Backpack slot · 110 Medaglie
↓↑←↑→←
8 min
1
AX/FLAM-75 Hot Dog Backpack slot · 75 Medaglie
↓↑←↑←←
8 min
1
AX/LAS-5 Rover Slot zaino · 7500 buoni di requisizione
↓↑←↑→→
8 min
10
AX/TX-13 Dog Breath Backpack slot · 110 Medaglie
↓↑←↑→↑
8 min
1
B-1 Supply Pack Slot zaino · 4000 buoni di requisizione
Cosa viene misurato, cosa viene citato e cosa non noto
Misurato qui
Ogni tempistica in questa pagina proviene da keydowneventi nel tuo browser, letti dal timestamp dell'evento stesso anziché da un orologio avviato da questa pagina. Gli intervalli sono riportati come mediane, poiché un'interruzione — una telefonata, uno sguardo allo schermo — sposta una media abbastanza da rendere la lettura errata.
Nulla viene caricato. Il mazzo e la sessione vivono in questa scheda.
Citato, non misurato
Codici, cooldown, livelli di sblocco, costi, slot e classi di penetrazione dell'armatura sono stati letti dalle tabelle degli stratagemmi della Wiki di Helldivers il 12 settembre 2026. Arrowhead non pubblica alcun elenco di stratagemmi leggibile da una macchina, quindi questo è segnalato dalla community e datato anziché ufficiale. Una data vecchia è un numero obsoleto.
Controlla un codice in-game prima di affidartici in una missione.
Non noto qui
I potenziamenti della nave accorciano i cooldown e i ricaricamenti; niente di tutto ciò è simulato. Il tempo di chiamata — il ritardo tra l'atterraggio del beacon e l'arrivo dell'oggetto — è pubblicato per 34 dei 92, quindi non viene mostrato affatto, poiché una colonna vuota per due terzi invita il lettore a confrontare numeri che non ci sono. Le armi di supporto che trasportano il proprio zaino non sono contrassegnate. Non sono stati letti dati sulle armature nemiche, quindi nulla qui dice cosa uccide una classe di penetrazione.
Ogni numero sopra è un limite massimo, non una previsione.
Una sincera avvertenza riguardo ai tempi: un browser segnala gli eventi dei tasti alla frequenza con cui la tua tastiera, lo stack USB e il sistema operativo li inviano, quindi una cifra assoluta comporta qualche millisecondo di rumore della piattaforma. Il confronto su cui si basa questa pagina — il tuo intervallo di ripetizione rispetto al tuo intervallo di cambio — ne è immune, poiché entrambe le metà percorrono lo stesso tragitto.
09 / Domande
Domande sugli stratagemmi di Helldivers 2, con risposta
Quali sono tutti i codici stratagemma in Helldivers 2?
Tutti e 92 sono nella tabella di riferimento di questa pagina, disegnati come frecce, raggruppati per permesso, con accanto il cooldown pubblicato, il livello di sblocco e il costo di ciascuno. Sono stati letti dalle tabelle degli stratagemmi della Wiki di Helldivers il 12 settembre 2026 e la pagina riporta tale data, poiché Arrowhead non pubblica alcun elenco leggibile da una macchina e i codici si muovono quando il gioco si muove. Considera una data vecchia come un numero da ricontrollare in game.
Perché i miei input per gli stratagemmi continuano a fallire?
Di solito a causa di una pressione specifica anziché casuale, e il sospettato più probabile è una direzione ripetuta. Passare da una direzione a un'altra permette a due dita di darsi il cambio: la seconda può iniziare a muoversi mentre la prima finisce. Premere due volte la stessa direzione non ti offre un secondo dito dietro cui nasconderti: il dito deve rilasciare l'interruttore e riatterrare, e quel movimento è tempo perso che il gioco sta conteggiando. L'allenamento in questa pagina misura entrambi i tipi di intervallo sulla tua mano e ti dice quale dei tuoi tentativi è fallito su quale.
Come faccio a diventare più veloce con i codici stratagemma?
Misura prima di fare pratica, poiché il consiglio comune — eseguire l'intero codice cento volte — allena principalmente la parte in cui sei già bravo. Esegui venti tentativi qui, leggi la tua penalità di ripetizione e, se è ben al di sopra del tuo intervallo di cambio direzione, la sequenza di pressioni nella stessa direzione è il tuo limite, non il codice. Fai pratica con la sequenza da sola, poi rimisura. Se la penalità è vicina allo zero, la velocità non è il tuo problema e memorizzare più codici è l'uso migliore della serata.
Posso cambiare l'input degli stratagemmi in Helldivers 2 su WASD o frecce direzionali?
Sì, e vale la pena sapere quale modalità preferisci: Options › Mouse & Keyboard › Stratagem Input ti permette di scegliere WASD o le frecce, e c'è un'opzione separata per continuare a muoversi mentre inserisci un codice. Assegnare i codici ai tasti freccia è ciò che ti permette di continuare a correre su WASD mentre digiti. Questa pagina accetta entrambi senza chiedere quale tu abbia scelto, perché ciò che misura — quanto tempo impiega la tua mano tra due pressioni — è la stessa domanda indipendentemente dai quattro tasti che stai usando. L'elenco completo dei comandi verificati è su /controls/helldivers-2/.
Qual è il codice stratagemma più lungo in Helldivers 2?
Nove input, detenuti dal TD-220 Bastion MK XVI. La maggior parte dei codici si trova tra quattro e sei. Tuttavia, non è la lunghezza a rendere difficile un codice: un codice a sei input composto interamente da cambi di direzione è solitamente più facile da eseguire rispetto a un codice a cinque input che termina con tre volte la stessa direzione, che è esattamente ciò per cui è stato creato l'allenamento in questa pagina.
Posso portare due zaini in Helldivers 2?
Puoi selezionare due stratagemmi con zaino, ma hai una sola schiena: raccogli il secondo e questo sostituirà il primo, quindi uno dei tuoi quattro slot è stato sprecato per qualcosa che non indosserai mai. Il controllo in questa pagina lo segnala dal mazzo che costruisci. Conta solo i tredici stratagemmi catalogati come zaini dalla wiki; alcune armi di supporto arrivano con un proprio zaino e quell'abbinamento non è pubblicato in una tabella che questa pagina può leggere, quindi il controllo produce sottostime anziché sovrastime.
Quante volte posso chiamare uno stratagemma durante una missione?
La schermata di missione su questa pagina lo calcola dal cooldown di base pubblicato: un lancio all'inizio più uno per ogni cooldown completato. È un limite massimo, non una previsione. I potenziamenti della nave accorciano i cooldown e non sono simulati qui, alcuni stratagemmi hanno un limite di utilizzi per missione che non è nella tabella di origine e il riarmo delle Eagle è condiviso tra ogni Eagle che hai portato anziché essere il numero nella colonna del cooldown.
Esiste un trainer per stratagemmi di Helldivers 2 che usa il mio equipaggiamento?
Questo è ciò che fa questa pagina. I trainer della community sono randomizzatori: ti mostrano uno dei 92 codici a caso e lo valutano come corretto o errato. Nessuno porta un equipaggiamento casuale in una missione, quindi gran parte di quell'allenamento non viene mai sfruttata. Qui scegli i quattro che porti effettivamente, e l'allenamento fa ruotare quei quattro in ordine — il che significa anche che ogni codice riceve lo stesso numero di tentativi, rendendo la lettura per singolo codice comparabile.
Prima di lanciarti
Quattro codici. Due minuti. Poi lanciati.
La corsa pulita più veloce di ogni codice rimane in questo browser, così la visita successiva ha un numero da battere anziché una casella vuota. Questo è l'intero ciclo: componi il mazzo una volta, fai pratica prima di una sessione e guarda la pressione che prima ti costava tempo accorciarsi.
Novità: chiedimi qualsiasi cosa su questo sitoQuale test eseguire, i comandi predefiniti di un gioco, cosa significa un risultato.
KayeeAssistente Keymap Labs
Rispondo solo da questo sito: i 28 test per browser, la libreria dei controlli per 46 giochi, i convertitori di sensibilità e i due giochi. Posso dirti quale pagina aprire, come funziona uno strumento e cosa significa il suo risultato.
Non farò supposizioni. Se qualcosa non è presente sul sito, lo dirò.