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Co-op shooter · Stratagem input · Códigos verificados el 12 de septiembre de 2026

Tu código de estratagema tiene tres pulsaciones seguidas. Ahí es donde muere.

Todos los entrenadores de Helldivers en internet te muestran un código aleatorio y lo califican como correcto o incorrecto. Nadie llama a una estratagema al azar. Llamas a tus cuatro, y la pulsación que te cuesta no es nunca la difícil, sino la que repite la dirección anterior.

Medido en tu teclado Eagle 500kg Bomb

Escríbelo. Las teclas de flecha o WASD.

Pulsa la primera dirección para iniciar el cronómetro. Nothing is sent anywhere. The timing is read from key events in this tab and stays in it.
Estratagemas en el juego 92 Cada uno de ellos es un código que tus manos tienen que producir bajo fuego.
Códigos con una dirección repetida 54 La pulsación que requiere que un dedo se levante y vuelva a bajar, en lugar de que dos se turnen.
Código más largo del juego 9 TD-220 Bastion MK XVI — ← ↓ → ↓ ← ↓ ↑ ↓ ↑
01 / La plataforma de salto

Elige los cuatro que que realmente llevas

Esta es la premisa principal. Todo lo que hay debajo lee tus cuatro: el entrenamiento cronometra estos códigos y ningún otro, el panel muestra cuándo vuelven y la auditoría comprueba las cosas que una pantalla de equipamiento nunca te dice, como el hecho de que tienes una espalda y dos de estos la quieren.

02 / La auditoría

Las cuatro cosas que una pantalla de equipamiento nunca te dice

Leído del panel de arriba, a partir de tiempos de reutilización publicados, huecos y niveles de desbloqueo. Nada aquí es un juicio sobre si una estratagema es buena; esta página no tiene pruebas de ello y no pretende tenerlas.

1 ataque, luego un reabastecimiento de 2 min 30s

La bomba Eagle de 500 kg tiene 1 uso antes de que el Eagle-1 vuelva a la base para recargar. La columna de tiempo de reutilización dice 15s, pero eso es solo el intervalo entre disparos dentro de un mismo cargador.

Úsalo todo y no guardes nada durante 2 min 30s

Ese es el momento más cercano en que cualquier elemento de este panel vuelve a estar disponible; contado desde un reabastecimiento donde aplica uno, no desde la columna de tiempo de reutilización, porque un Eagle con un cargador de un solo disparo está a un reabastecimiento de distancia en el momento en que lo usas.

22 entradas para aprender, 4 de ellas son repeticiones

Una repetición es la misma dirección dos veces seguidas: un dedo se levanta y vuelve a bajar en lugar de que dos dedos se turnen. Tu código más largo es de 6 entradas (AC-8 Autocannon). El ejercicio de abajo mide ambos tipos por separado con tu propia mano.

Lo más pesado que llevas: Pesado en su mejor versión

El AC-8 Autocannon está clasificado como Medio o Pesado. Las clases de penetración se publican solo para armas de apoyo, por lo que los orbitales, Eagles y emplazamientos en este mazo no se cuentan en esa lectura.

Lo que la auditoría no puede ver

Algunas armas de apoyo vienen con su propia mochila, que ocupa la misma ranura que una estratagema de mochila dedicada. Esa combinación no se publica en una tabla que esta página pueda leer, por lo que la comprobación de mochila cuenta solo las trece estratagemas que la wiki clasifica como mochilas. Informará de menos, nunca de más.

03 / El rango

Practica tus cuatro, cronometrado pulsación a pulsación

Aparece un código, lo escribes, aparece el siguiente. Sin cuenta atrás y sin puntuación: el objetivo no es ganar, sino realizar suficientes pulsaciones para que los dos tipos de brecha puedan distinguirse.

Pulsa iniciar No clean run yet 0 intentos

El ejercicio utiliza las cuatro estratagemas de tu mazo. Cambia el mazo y cambiará con él.

o W A S D — el entrenamiento acepta ambos, porque el valor predeterminado del juego varía según la plataforma y muchos jugadores cambian los atajos.
04 / Tu mano

El número que ninguna otra herramienta de Helldivers puede darte

Una penalización por repetición es una propiedad de tus dedos, no de una estratagema en particular, por lo que cada intento en la sesión se suma a ella. Es también por eso que se transfiere: se mantiene para códigos que aún no has aprendido.

Realiza el ejercicio de arriba y esto se completará. Necesita tres intentos antes de mostrar algo.

01

Un cambio es dos dedos turnándose

Pasar de a permite que un dedo empiece a moverse mientras el otro aún está terminando. Para la mayoría de las manos, este es el caso rápido, y es el caso en el que cada entrenador te hace practicar por accidente.

02

Una repetición es un dedo yendo dos veces

entonces tiene que levantarse del punto de reinicio del interruptor y aterrizar de nuevo. No hay un segundo dedo para ocultar el recorrido detrás, por lo que la brecha es el coste real del movimiento.

03

Así que practica la repetición, no el código

Si tu brecha de repetición es mucho mayor que tu brecha de cambio, ejecutar el código de 500kg cien veces más solo practica la parte en la que ya eres bueno. Los tres abajo son el ejercicio.

Los códigos que más exigen
  • Bombardeo HE orbital de 380mm 2 pulsaciones repetidas
  • B/FLAM-80 Cremator 2 pulsaciones repetidas
  • Emplazamiento antitanque E/AT-12 2 pulsaciones repetidas
  • Bomba de 500kg Eagle 2 pulsaciones repetidas
  • FAF-14 Spear 2 pulsaciones repetidas
  • B-100 Portable Hellbomb 2 pulsaciones repetidas
05 / Los tableros

Cuando vuelve, y quién más lo llevó

Tiempos de reutilización base publicados, comparados con un reloj de misión. Dos cosas que esto no puede saber, ambas hacen que sea un límite máximo en lugar de una previsión: las mejoras de la nave acortan los tiempos de reutilización, y algunas estratagemas tienen un límite de uso por misión del que la columna de tiempo de reutilización no dice nada.

Los Eagles son el filo de esa segunda limitación: su tiempo de reutilización listado es la brecha entre usos, no el rearmado que sigue a un cargador vacío, y el rearmado se comparte entre cada Eagle que trajiste. Un mazo de tres Eagles tiene una línea de suministro, no tres.

06 / Por dónde empezar

Tres formas de entrar, dependiendo de dónde estás

Nivel 1–15: aprende cuatro códigos, no noventa y dos

Establece tu nivel en el panel del mazo y la lista dejará de mostrarte cosas que no puedes traer. Elige cuatro, practica solo esos, y deja que los otros ochenta y ocho esperen. Cuatro códigos introducidos de forma fiable superan a doce introducidos con esperanza.

Establece tu nivel → elige cuatro → practica.

Volviendo después de un descanso

Los códigos cambian cuando el juego cambia, y los que tienes en tus dedos pueden ser los antiguos. Cada código aquí lleva la fecha en que fue leído — 12 septiembre 2026. Practica tus cuatro antiguos primero: los que tus manos hacen mal son los que se movieron.

Reconstruye tu mazo antiguo → practica → vigila los fallos en un código que «conoces».

Ya eres rápido, quieres los últimos 200 ms

Realiza veinte intentos, luego lee la penalización por repetición. Si está por encima de un cuarto, tu límite es la repetición y no el código. Practica la ejecución por sí sola — tres abajo, una y otra vez — luego vuelve a medir y observa cómo se mueve el número.

Veinte intentos → lee la penalización → practica la ejecución → vuelve a medir.

07 / Referencia

Cada código de estratagema en Helldivers 2

Los 92, como flechas, con el tiempo de reutilización publicado y el nivel de desbloqueo. El coste se sitúa bajo el nombre con su unidad adjunta, porque dos monedas lo comparten — una estratagema comprada con medallas y una comprada con bonos de requisición no pueden compararse como números desnudos, y una columna que omite la unidad invita exactamente a ese error.

Permiso ofensivo 20 estratagemas

Estratagema Código Tiempo de reutilización Nivel
Eagle 110mm Rocket Pods 7500 Requisition Slips 15s 3 per 2 min 30s rearm 10
Bomba de 500kg Eagle 10000 Requisition Slips 15s 1 per 2 min 30s rearm 15
Eagle Airstrike 4000 Requisition Slips 15s 2 per 2 min 30s rearm 1
Eagle Cluster Bomb 4000 Requisition Slips 15s 4 per 2 min 30s rearm 3
Eagle Gas Airstrike N/A 15s 2 per 2 min 30s rearm 1
Eagle Napalm Airstrike 5000 Requisition Slips 15s 2 per 2 min 30s rearm 5
Eagle Smoke Strike 4000 Requisition Slips 15s 2 per 2 min 30s rearm 8
Eagle Strafing Run 1500 Requisition Slips 15s 4 per 2 min 30s rearm 1
Orbital 120mm HE Barrage 4000 Requisition Slips 3 min 5
Bombardeo HE orbital de 380mm 7500 Requisition Slips 4 min 8
Orbital Airburst Strike 4000 Requisition Slips 1 min 40s 5
Orbital EMS Strike 6000 Requisition Slips 1 min 15s 5
Orbital Gas Strike 4000 Requisition Slips 1 min 15s 1
Orbital Gatling Barrage 1500 Requisition Slips 1 min 10s 1
Orbital Laser 10000 Requisition Slips 5 minutos 3 por misión 15
Orbital Napalm Barrage 10000 Requisition Slips 4 min 18
Ataque orbital de precisión Gratis 1 min 30s 1
Orbital Railcannon Strike 10000 Requisition Slips 3 min 20
Orbital Smoke Strike 4000 Requisition Slips 1 min 15s 8
Orbital Walking Barrage 7500 Requisition Slips 4 min 10

Permiso de suministro 54 estratagemas

Estratagema Código Tiempo de reutilización Nivel
40-K Meltagun Antitanque III · 110 medallas 8 min 1
AC-8 Autocannon Medio o Pesado · 7000 Requisition Slips 8 min 10
APW-1 Anti-Materiel Rifle Pesado · 5000 Requisition Slips 8 min 1
ARC-3 Arc Thrower Antitanque III · 7000 vales de requisición 8 min 15
AX/AR-23 Guard Dog Ranura de mochila · 7500 Requisition Slips 8 min 10
AX/ARC-3 K-9 Ranura de mochila · 110 Medals 8 min 1
AX/FLAM-75 Hot Dog Ranura de mochila · 75 Medals 8 min 1
AX/LAS-5 Rover Ranura de mochila · 7500 Requisition Slips 8 min 10
AX/TX-13 Dog Breath Ranura de mochila · 110 Medals 8 min 1
B-1 Supply Pack Ranura de mochila · 4000 Requisition Slips 8 min 1
B-100 Portable Hellbomb Ranura de mochila · 110 Medals 5 minutos 1
B/FLAM-80 Cremator Heavy · 110 Medals 8 min 1
B/MD C4 Pack Antitanque III · 110 medallas 8 min 1
CQC-1 One True Flag Medium · 110 Medals 8 min 1
CQC-20 Breaching Hammer Antitanque II · 75 medallas 8 min 1
CQC-9 Defoliation Tool Medio a Anti-Tank I · 85 Medals 8 min 1
EAT-17 Expendable Anti-Tank Antitanque II · 3000 vales de requisición 1 min 10s 3
EAT-411 Leveller Antitanque II · 85 medallas 2 min 20s 1
EAT-700 Expendable Napalm Antitanque II · 85 medallas 2 min 20s 1
EXO-45 Patriot Exosuit 20000 Requisition Slips 7 min 3 por misión 25
EXO-49 Emancipator Exosuit 20000 Requisition Slips 7 min 3 por misión 25
EXO-51 Lumberer Exosuit 50 Medals 7 min 3 por misión 1
EXO-55 Breakthrough Exosuit 50 Medals 7 min 3 por misión 1
FAF-14 Spear Antitanque III · 9000 vales de requisición 8 min 20
FLAM-40 Flamethrower Pesado · 6000 Requisition Slips 8 min 10
GL-21 Grenade Launcher Medio · 6000 Requisition Slips 8 min 5
GL-28 Belt-Fed Grenade Launcher Heavy · 110 Medals 8 min 1
GL-52 De-Escalator Heavy · 85 Medals 8 min 1
GR-8 Recoilless Rifle Anti-Tank I o Anti-Tank II · 6000 Requisition Slips 8 min 5
LAS-98 Laser Cannon Pesado · 4000 Requisition Slips 8 min 5
LAS-99 Quasar Cannon Antitanque II · 7500 vales de requisición 8 min 18
LIFT-182 Warp Pack Ranura de mochila · 110 Medals 8 min 1
LIFT-850 Jump Pack Ranura de mochila · 6000 Requisition Slips 8 min 8
LIFT-860 Hover Pack Ranura de mochila · 110 Medals 8 min 1
M-1000 Maxigun Medium · 110 Medals 8 min 1
M-102 Gunner FRV 25000 Requisition Slips 8 min 25
M-103 Supply FRV N/A 8 min 1
M-104 Incinerator FRV N/A 8 min 1
M-105 Stalwart Ligero · 3500 Requisition Slips 8 min 1
MG-206 Heavy Machine Gun Pesado · 6000 Requisition Slips 8 min 12
MG-43 Machine Gun Medium · Free 8 min 1
MGX-42 Bullet Storm Light · 75 Medals 1 min 10s 1
MLS-4X Commando Antitanque II · 8000 vales de requisición 2 min 15
MS-11 Solo Silo Antitanque V · 110 medallas 3 min 1
PLAS-45 Epoch Pesado a Anti-Tank I · 75 Medals 8 min 1
RL-77 Airburst Rocket Launcher Medio · 8000 Requisition Slips 8 min 15
RS-422 Railgun Antitanque I · 10000 vales de requisición 8 min 20
S-11 Speargun Antitanque I · 85 medallas 8 min 1
SH-20 Ballistic Shield Backpack Ranura de mochila · 6000 Requisition Slips 4 min 12
SH-32 Shield Generator Pack Ranura de mochila · 10000 Requisition Slips 8 min 20
SH-51 Directional Shield Ranura de mochila · 75 Medals 5 minutos 1
StA-X3 W.A.S.P. Launcher Antitanque II · 12000 vales de requisición 8 min 20
TD-220 Bastion MK XVI 35000 Requisition Slips 13 min 30
TX-41 Sterilizer Antitanque I · 85 medallas 8 min 1

Permiso defensivo 18 estratagemas

Estratagema Código Tiempo de reutilización Nivel
A/AC-8 Centinela de cañón automático 6000 Requisition Slips 2 min 30s 13
A/ARC-3 Torre Tesla 8000 Requisition Slips 2 min 15
A/FLAM-40 Centinela de fuego 85 Medals 1 min 40s 1
A/G-16 Centinela Gatling 4000 Requisition Slips 2 min 30s 5
A/GM-17 Centinela de mortero de gas 85 Medals 3 min 1
A/LAS-98 Centinela láser 85 Medals 2 min 30s 1
A/M-12 Centinela de mortero 7000 Requisition Slips 3 min 8
A/M-23 Centinela de mortero EMS 8000 Requisition Slips 3 min 20
A/MG-43 Centinela de ametralladora 1500 Requisition Slips 1 min 30s 1
A/MLS-4X Centinela de cohetes 7500 Requisition Slips 2 min 30s 15
Emplazamiento antitanque E/AT-12 110 Medals 3 min 1
E/GL-21 Grenadier Battlement 10000 Requisition Slips 2 min 15
E/MG-101 HMG Emplacement 10000 Requisition Slips 3 min 10
FX-12 Shield Generator Relay 9000 Requisition Slips 1 min 30s 10
MD-17 Anti-Tank Mines 7000 Requisition Slips 2 min 15
MD-6 Anti-Personnel Minefield 1500 Requisition Slips 2 min 1
MD-8 Gas Mines 12000 Requisition Slips 2 min 20
MD-I4 Incendiary Mines 4000 Requisition Slips 2 min 8
08 / Método y límites

Lo que se mide, lo que se cita y lo que es desconocido

Medido aquí

Cada tiempo en esta página proviene de keydowneventos en tu propio navegador, leídos desde la propia marca de tiempo del evento en lugar de un reloj que inicie esta página. Las brechas se reportan como medianas, porque una interrupción (un teléfono, un vistazo a la pantalla) mueve una media lo suficiente como para hacer que la lectura sea falsa.

No se sube nada. El mazo y la sesión viven en esta pestaña.

Citado, no medido

Los códigos, tiempos de reutilización, niveles de desbloqueo, costes, ranuras y clases de penetración de armadura se leyeron de las tablas de estratagemas de la Helldivers Wiki el 12 de septiembre de 2026. Arrowhead no publica una lista de estratagemas legible por máquina, por lo que esto es reportado por la comunidad y tiene fecha en lugar de ser oficial. Una fecha antigua es un número obsoleto.

Comprueba un código en el juego antes de confiar en él durante una inmersión.

No se conoce aquí

Las mejoras de la nave acortan los tiempos de reutilización y las recargas; nada de eso está modelado. El tiempo de llamada (el retraso entre el aterrizaje de la baliza y la llegada del objeto) se publica para 34 de las 92, por lo que no se muestra en absoluto, porque una columna que está vacía en dos tercios invita al lector a comparar números que no están ahí. Las armas de apoyo que llevan su propia mochila no están marcadas. No se leyeron datos de armadura enemiga, por lo que nada aquí dice qué mata una clase de penetración.

Cada número de arriba es un techo, no una previsión.

Una advertencia honesta sobre el tiempo: un navegador informa de los eventos de teclas a la velocidad a la que los entregan tu teclado, la pila USB y el sistema operativo, por lo que una cifra absoluta conlleva unos pocos milisegundos de ruido de la plataforma. La comparación en la que se basa esta página (tu brecha de repetición frente a tu propia brecha de cambio) es inmune a ello, porque ambas mitades recorren el mismo camino.

09 / Preguntas

Preguntas sobre las estratagemas de Helldivers 2, respondidas

¿Cuáles son todos los códigos de estratagemas en Helldivers 2?

Las 92 están en la tabla de referencia de esta página, dibujadas como flechas, agrupadas por permiso, con el tiempo de reutilización, nivel de desbloqueo y coste publicados de cada una al lado. Se leyeron de las tablas de estratagemas de la Helldivers Wiki el 12 de septiembre de 2026 y la página lleva esa fecha, porque Arrowhead no publica una lista legible por máquina y los códigos se mueven cuando el juego se mueve. Trata una fecha antigua como un número que merece la pena volver a comprobar en el juego.

¿Por qué fallan mis entradas de estratagemas?

Normalmente en una pulsación específica en lugar de aleatoriamente, y el sospechoso más probable es una dirección repetida. Pasar de una dirección a otra permite que dos dedos se turnen: el segundo puede empezar a moverse mientras el primero termina. Pulsar la misma dirección dos veces no te da un segundo dedo tras el cual esconderte: el dedo tiene que despejar el interruptor y aterrizar de nuevo, y ese recorrido es tiempo muerto que el juego está contando. El ejercicio en esta página cronometra ambos tipos de brecha en tu propia mano y te dice cuál de tus intentos murió en cuál.

¿Cómo puedo ser más rápido con los códigos de estratagemas?

Mide antes de practicar, porque el consejo habitual (ejecutar todo el código cien veces) mayormente entrena la parte en la que ya eres bueno. Haz veinte intentos aquí, lee tu penalización por repetición, y si está muy por encima de tu brecha de cambio de dirección, entonces la serie de pulsaciones en la misma dirección es tu techo, no el código. Practica la serie por sí sola y luego vuelve a medir. Si la penalización es cercana a cero, la velocidad no es tu problema y memorizar más códigos es un mejor uso de la tarde.

¿Puedo cambiar la entrada de estratagemas de Helldivers 2 a WASD o las teclas de flecha?

Sí, y vale la pena saber qué dirección prefieres: Opciones › Ratón y teclado › Entrada de estratagema te permite elegir WASD o las flechas, y hay una opción separada para seguir moviéndote mientras introduces un código. Poner los códigos en las teclas de flecha es lo que te permite seguir corriendo en WASD mientras escribes. Esta página acepta ambos sin preguntar cuál elegiste, porque lo que mide (cuánto tarda tu mano entre dos pulsaciones) es la misma pregunta independientemente de las cuatro teclas en las que estés. La lista completa de enlaces verificados está en /controls/helldivers-2/.

¿Cuál es el código de estratagema más largo en Helldivers 2?

Nueve entradas, sostenidas por el TD-220 Bastion MK XVI. La mayoría de los códigos se sitúan entre cuatro y seis. Sin embargo, la longitud no es lo que hace que un código sea difícil: un código de seis entradas hecho completamente de cambios de dirección suele ser más fácil de producir que un código de cinco entradas que termina en tres de la misma dirección, que es exactamente lo que el ejercicio en esta página está diseñado para mostrarte.

¿Puedo llevar dos mochilas en Helldivers 2?

Puedes seleccionar dos estratagemas de mochila, pero tienes una espalda: recoge la segunda y reemplazará a la primera, por lo que una de tus cuatro ranuras se gastó en algo que nunca llevarás. La auditoría en esta página la marca desde el mazo que construyes. Solo cuenta las trece estratagemas que la wiki clasifica como mochilas; algunas armas de apoyo llegan con su propia mochila y ese emparejamiento no se publica en una tabla que esta página pueda leer, por lo que la comprobación subestima en lugar de sobreestimar.

¿Cuántas veces puedo pedir una estratagema durante una misión?

El tablero de misiones en esta página lo calcula a partir del tiempo de reutilización base publicado: una llamada al inicio más una por cada tiempo de reutilización completado. Es un techo, no una previsión. Las mejoras de la nave acortan los tiempos de reutilización y no están modeladas aquí, algunas estratagemas tienen un límite de uso por misión que no está en la tabla de origen, y el reabastecimiento de Eagle se comparte entre cada Eagle que trajiste en lugar de ser el número en la columna de tiempo de reutilización.

¿Hay algún entrenador de estratagemas de Helldivers 2 que use mi propio equipamiento?

Eso es lo que es esta página. Los entrenadores de la comunidad son aleatorizadores: te muestran uno de los 92 códigos al azar y lo califican como correcto o incorrecto. Nadie lleva un equipamiento aleatorio a una inmersión, por lo que la mayor parte de esa práctica nunca se aprovecha. Aquí eliges las cuatro que realmente traes, y el ejercicio alterna esas cuatro en orden, lo que también significa que cada código obtiene el mismo número de intentos, por lo que la lectura por código es comparable.

Antes de desplegarte

Cuatro códigos. Dos minutos. Entonces sumérgete.

La ejecución limpia más rápida de cada código permanece en este navegador, por lo que la próxima visita tiene un número que superar en lugar de un cuadro en blanco. Ese es todo el ciclo: construye el mazo una vez, practícalo antes de una sesión y observa cómo la pulsación que solía costarte se vuelve más corta.