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Jeu de tir coop · Entrée de stratagème · Codes vérifiés le 12 septembre 2026

Votre code de stratagème comporte trois bas d'affilée. C’est là qu’il échoue.

Tous les entraîneurs Helldivers sur Internet vous montrent un code aléatoire et le jugent bon ou mauvais. Personne n’appelle un stratagème au hasard. Vous appelez vos quatre favoris — et la pression qui vous pénalise n’est jamais la plus difficile, c’est celle qui répète la direction précédente.

Mesuré sur votre clavier Eagle 500kg Bomb

Tapez-le. Touches fléchées ou WASD.

Appuyez sur la première direction pour lancer le chronomètre. Nothing is sent anywhere. The timing is read from key events in this tab and stays in it.
Stratagèmes dans le jeu 92 Chacun d'eux est un code que vos mains doivent produire sous le feu.
Codes avec une direction répétée 54 La pression qui demande à un doigt de se lever et de se poser à nouveau, au lieu que deux doigts se relaient.
Code le plus long du jeu 9 TD-220 Bastion MK XVI — ← ↓ → ↓ ← ↓ ↑ ↓ ↑
01 / Le pont de plongée

Choisissez les quatre que vous que vous emportez réellement

C’est toute l’idée. Tout ce qui suit lit vos quatre choix : l’entraînement chronomètre ces codes et aucun autre, le tableau indique quand ils reviennent, et l’analyse vérifie ce qu’un écran d’équipement ne vous dit jamais — comme le fait que vous avez un dos et que deux de ces éléments le demandent.

02 / L'audit

Les quatre éléments qu’un écran d’équipement ne vous dit jamais

D’après le tableau ci-dessus, les temps de recharge publiés, les emplacements et les niveaux de déblocage. Rien ici ne constitue un jugement sur la qualité d’un stratagème — cette page ne dispose d’aucune preuve à ce sujet et ne prétend pas le faire.

1 frappe, puis un réarmement de 2 min 30 s

La bombe Eagle 500kg s’utilise 1 fois avant que l’Eagle-1 ne rentre pour recharger. La colonne du temps de recharge indique 15 s, mais il ne s’agit que de l’intervalle entre les tirs d’un même chargeur.

Utilisez tout et vous ne conservez rien pendant 2 min 30 s

C’est le moment le plus rapproché où un élément de ce tableau est à nouveau disponible — calculé à partir d’un réarmement le cas échéant, et non à partir de la colonne du temps de recharge, car un Eagle doté d’un chargeur à un seul tir se trouve à un réarmement de distance dès que vous l’utilisez.

22 entrées à apprendre, dont 4 répétitions

Une répétition correspond à la même direction deux fois de suite — un doigt qui se soulève et se pose à nouveau au lieu de deux doigts qui se relaient. Votre code le plus long comporte 6 entrées (Autocanon AC-8). L’entraînement ci-dessous chronomètre séparément les deux types d’action sur votre propre main.

L’élément le plus lourd que vous transportez : Lourd à son meilleur

L’Autocanon AC-8 est classé Moyen ou Lourd. Les classes de pénétration ne sont publiées que pour les armes de soutien, de sorte que les frappes orbitales, les Eagles et les emplacements de ce tableau ne sont pas pris en compte dans cette lecture.

Ce que l'audit ne peut pas voir

Certaines armes de soutien arrivent avec leur propre sac à dos, qui occupe le même emplacement qu’un stratagème de sac à dos dédié. Cette association n’est pas publiée dans un tableau que cette page peut lire, de sorte que la vérification des sacs à dos ne compte que les treize stratagèmes répertoriés comme tels par le wiki. Le résultat sera inférieur à la réalité, jamais supérieur.

03 / La portée

Entraînez vos quatre codes, chronométré pression par pression

Un code apparaît, vous le tapez, le suivant apparaît. Pas de compte à rebours ni de score — le but n’est pas de gagner, mais d’effectuer suffisamment de pressions pour pouvoir distinguer les deux types d’intervalles.

Appuyer sur Démarrer No clean run yet 0 tentatives

L’entraînement utilise les quatre stratagèmes de votre tableau. Modifiez le tableau et il s’adaptera en conséquence.

ou W A S D — l'entraînement accepte les deux, car le défaut du jeu varie selon la plateforme et beaucoup de joueurs reconfigurent leurs touches.
04 / Votre main

Le chiffre qu’aucun autre outil Helldivers ne peut vous donner

Une pénalité de répétition est une propriété de vos doigts, et non d’un stratagème en particulier, de sorte que chaque essai de la session y est regroupé. C’est aussi pourquoi elle se transmet : elle s’applique aux codes que vous n’avez pas encore appris.

Effectuez l’entraînement ci-dessus et cette section se remplira. Elle nécessite trois essais avant d’afficher un résultat.

01

Un changement consiste en deux doigts qui se relaient

Passer de à permet à un doigt de commencer à bouger pendant que l’autre termine son action. Pour la plupart des mains, c’est le cas le plus rapide, et c’est celui sur lequel chaque entraîneur vous fait pratiquer par inadvertance.

02

Une répétition correspond à un seul doigt qui effectue le mouvement deux fois

puis doit se soulever au-delà du point de réinitialisation de l’interrupteur et se reposer. Il n’y a pas de second doigt pour masquer le déplacement, l’intervalle représente donc le coût réel du mouvement.

03

Entraînez donc la répétition, pas le code

Si votre intervalle de répétition est bien plus grand que votre intervalle de changement, refaire le code du 500kg une centaine de fois de plus revient principalement à vous exercer sur ce que vous maîtrisez déjà. Les trois directions vers le bas constituent l’exercice.

Les codes qui en demandent le plus
  • Barrage HE orbital 380 mm 2 pressions répétées
  • Incinérateur B/FLAM-80 2 pressions répétées
  • Emplacement antichar E/AT-12 2 pressions répétées
  • Bombe Aigle 500 kg 2 pressions répétées
  • Javelot FAF-14 2 pressions répétées
  • Hellbomb portable B-100 2 pressions répétées
05 / Les tableaux

Lorsqu’il revient, et qui d'autre l'a apporté

Temps de recharge de base publiés, comparés à l’horloge de la mission. Deux éléments échappent à ce calcul, ce qui en fait une limite maximale plutôt qu’une prévision : les améliorations de vaisseau réduisent les temps de recharge, et certains stratagèmes ont une limite d’utilisations par mission dont la colonne de recharge ne souffle mot.

Les Aigles incarnent la facette tranchante de cette seconde limite : leur temps de recharge affiché correspond à l’intervalle entre deux utilisations, et non au réarmement qui suit un chargeur vide, lequel est mutualisé entre toutes les Aigles embarquées. Un trio d’Aigles partage une unique ligne d’avitaillement, et non trois.

06 / Par où commencer

Trois portes d’entrée, selon où vous vous trouvez

Niveau 1–15 : apprenez quatre codes, pas quatre-vingt-douze

Définissez votre niveau dans le panneau de loadout pour masquer tout ce que vous ne pouvez pas encore emporter. Choisissez-en quatre, entraînez-vous exclusivement sur ceux-là, et laissez les quatre-vingt-huit autres de côté. Quatre codes entrés avec fiabilité surpassent allègrement douze codes entrés en espérant le meilleur.

Définissez votre niveau → choisissez quatre codes → entraînez-vous.

De retour après une pause

Les codes évoluent au rythme du jeu, et ceux ancrés dans vos doigts sont peut-être périmés. Chaque code répertorié ici indique sa date de mise à jour — 12 septembre 2026. Exercez-vous d’abord sur vos quatre classiques : les ratés de vos mains trahiront ceux qui ont changé.

Reconstruisez votre ancien loadout → entraînez-vous → guettez les erreurs sur un code que vous « connaissez ».

Déjà rapide, en quête des derniers 200 ms

Effectuez vingt essais, puis consultez la pénalité de répétition. Si elle dépasse environ un quart, votre plafond est imputable à la répétition et non au code. Exercez l’enchaînement de touches de manière isolée — trois pressions consécutives, encore et encore — puis mesurez à nouveau pour observer l’évolution du score.

Vingt essais → lecture de la pénalité → entraînement sur l’enchaînement → nouvelle mesure.

07 / Référence

Tous les codes de stratagème dans Helldivers 2

Les 92, représentés sous forme de flèches, avec leur temps de recharge publié et leur niveau de déblocage. Le coût s’affiche sous le nom avec son unité, car deux monnaies se partagent la vedette — un stratagème acheté avec des médailles et un autre avec des bons de réquisition ne peuvent être comparés à de simples chiffres bruts, et une colonne omettant l’unité prête précisément le flanc à cette erreur.

Permis offensif 20 stratagèmes

Stratagème Code Délai Niveau
Eagle 110mm Rocket Pods 7500 Bons de réquisition 15s 3 per 2 min 30s rearm 10
Bombe Aigle 500 kg 10000 Bons de réquisition 15s 1 per 2 min 30s rearm 15
Eagle Airstrike 4000 Bons de réquisition 15s 2 per 2 min 30s rearm 1
Eagle Cluster Bomb 4000 Bons de réquisition 15s 4 per 2 min 30s rearm 3
Eagle Gas Airstrike N/A 15s 2 per 2 min 30s rearm 1
Eagle Napalm Airstrike 5000 Requisition Slips 15s 2 per 2 min 30s rearm 5
Eagle Smoke Strike 4000 Bons de réquisition 15s 2 per 2 min 30s rearm 8
Eagle Strafing Run 1500 Requisition Slips 15s 4 per 2 min 30s rearm 1
Orbital 120mm HE Barrage 4000 Bons de réquisition 3 min 5
Barrage HE orbital 380 mm 7500 Bons de réquisition 4 min 8
Orbital Airburst Strike 4000 Bons de réquisition 1 min 40s 5
Orbital EMS Strike 6000 Requisition Slips 1 min 15s 5
Orbital Gas Strike 4000 Bons de réquisition 1 min 15s 1
Orbital Gatling Barrage 1500 Requisition Slips 1 min 10s 1
Laser orbital 10000 Bons de réquisition 5 min 3 par mission 15
Orbital Napalm Barrage 10000 Bons de réquisition 4 min 18
Frappe orbitale de précision Free 1 min 30s 1
Orbital Railcannon Strike 10000 Bons de réquisition 3 min 20
Orbital Smoke Strike 4000 Bons de réquisition 1 min 15s 8
Orbital Walking Barrage 7500 Bons de réquisition 4 min 10

Permis de ravitaillement 54 stratagèmes

Stratagème Code Délai Niveau
40-K Meltagun Antichar III · 110 médailles 8 min 1
Autocanon AC-8 Moyen ou lourd · 7000 bons de réquisition 8 min 10
APW-1 Anti-Materiel Rifle Lourd · 5000 bons de réquisition 8 min 1
ARC-3 Arc Thrower Antichar III · 7000 bons de réquisition 8 min 15
AX/AR-23 Guard Dog Emplacement de sac à dos · 7500 bons de réquisition 8 min 10
AX/ARC-3 K-9 Emplacement de sac à dos · 110 médailles 8 min 1
AX/FLAM-75 Hot Dog Emplacement de sac à dos · 75 médailles 8 min 1
AX/LAS-5 Rover Emplacement de sac à dos · 7500 bons de réquisition 8 min 10
AX/TX-13 Dog Breath Emplacement de sac à dos · 110 médailles 8 min 1
Pack de ravitaillement B-1 Emplacement de sac à dos · 4000 bons de réquisition 8 min 1
Hellbomb portable B-100 Emplacement de sac à dos · 110 médailles 5 min 1
Incinérateur B/FLAM-80 Heavy · 110 Medals 8 min 1
B/MD C4 Pack Antichar III · 110 médailles 8 min 1
CQC-1 One True Flag Medium · 110 Medals 8 min 1
CQC-20 Breaching Hammer Antichar II · 75 médailles 8 min 1
Outil de défoliation CQC-9 De moyen à Antichar I · 85 médailles 8 min 1
Anti-char jetable EAT-17 Antichar II · 3000 bons de réquisition 1 min 10s 3
Niveleur EAT-411 Antichar II · 85 médailles 2 min 20s 1
Napalm jetable EAT-700 Antichar II · 85 médailles 2 min 20s 1
Exosquelette EXO-45 Patriot 20000 Requisition Slips 7 min 3 par mission 25
Exosquelette EXO-49 Emancipator 20000 Requisition Slips 7 min 3 par mission 25
Exosquelette EXO-51 Lumberer 50 Medals 7 min 3 par mission 1
Exosquelette EXO-55 Breakthrough 50 Medals 7 min 3 par mission 1
Javelot FAF-14 Antichar III · 9000 bons de réquisition 8 min 20
Lance-flammes FLAM-40 Lourd · 6000 bons de réquisition 8 min 10
Lance-grenades GL-21 Moyen · 6000 bons de réquisition 8 min 5
Lance-grenades à bande GL-28 Heavy · 110 Medals 8 min 1
De-Escalator GL-52 Heavy · 85 Medals 8 min 1
Fusil sans recul GR-8 Antichar I ou Antichar II · 6000 bons de réquisition 8 min 5
Canon laser LAS-98 Lourd · 4000 bons de réquisition 8 min 5
Canon Quasar LAS-99 Antichar II · 7500 bons de réquisition 8 min 18
Pack de distorsion LIFT-182 Emplacement de sac à dos · 110 médailles 8 min 1
Jump Pack LIFT-850 Emplacement de sac à dos · 6000 bons de réquisition 8 min 8
Hover Pack LIFT-860 Emplacement de sac à dos · 110 médailles 8 min 1
Maxigun M-1000 Medium · 110 Medals 8 min 1
FRV Gunner M-102 25000 Requisition Slips 8 min 25
FRV Supply M-103 N/A 8 min 1
FRV Incinerator M-104 N/A 8 min 1
Stalwart M-105 Léger · 3500 bons de réquisition 8 min 1
Mitrailleuse lourde MG-206 Lourd · 6000 bons de réquisition 8 min 12
Mitrailleuse MG-43 Medium · Free 8 min 1
Tempête de balles MGX-42 Light · 75 Medals 1 min 10s 1
Commando MLS-4X Antichar II · 8000 bons de réquisition 2 min 15
Silo solo MS-11 Antichar V · 110 médailles 3 min 1
Epoch PLAS-45 De lourd à Antichar I · 75 médailles 8 min 1
Lance-roquettes à détonation aérienne RL-77 Moyen · 8000 bons de réquisition 8 min 15
Railgun RS-422 Antichar I · 10000 bons de réquisition 8 min 20
Fusil harpon S-11 Antichar I · 85 médailles 8 min 1
Sac à dos bouclier balistique SH-20 Emplacement de sac à dos · 6000 bons de réquisition 4 min 12
Sac générateur de bouclier SH-32 Emplacement de sac à dos · 10000 bons de réquisition 8 min 20
Bouclier directionnel SH-51 Emplacement de sac à dos · 75 médailles 5 min 1
Lanceur W.A.S.P. StA-X3 Antichar II · 12000 bons de réquisition 8 min 20
Bastion MK XVI TD-220 35000 Requisition Slips 13 min 30
Stérilisateur TX-41 Antichar I · 85 médailles 8 min 1

Permis défensif 18 stratagèmes

Stratagème Code Délai Niveau
A/AC-8 Autocannon Sentry 6000 Requisition Slips 2 min 30s 13
A/ARC-3 Tesla Tower 8000 Requisition Slips 2 min 15
A/FLAM-40 Flame Sentry 85 Medals 1 min 40s 1
A/G-16 Gatling Sentry 4000 Bons de réquisition 2 min 30s 5
A/GM-17 Gas Mortar Sentry 85 Medals 3 min 1
A/LAS-98 Laser Sentry 85 Medals 2 min 30s 1
A/M-12 Mortar Sentry 7000 Requisition Slips 3 min 8
A/M-23 EMS Mortar Sentry 8000 Requisition Slips 3 min 20
A/MG-43 Machine Gun Sentry 1500 Requisition Slips 1 min 30s 1
A/MLS-4X Rocket Sentry 7500 Bons de réquisition 2 min 30s 15
Emplacement antichar E/AT-12 110 Medals 3 min 1
E/GL-21 Grenadier Battlement 10000 Bons de réquisition 2 min 15
E/MG-101 HMG Emplacement 10000 Bons de réquisition 3 min 10
FX-12 Shield Generator Relay 9000 Requisition Slips 1 min 30s 10
MD-17 Anti-Tank Mines 7000 Requisition Slips 2 min 15
MD-6 Anti-Personnel Minefield 1500 Requisition Slips 2 min 1
MD-8 Gas Mines 12000 Requisition Slips 2 min 20
MD-I4 Incendiary Mines 4000 Bons de réquisition 2 min 8
08 / Méthode et limites

Ce qui est mesuré, ce qui est cité, et ce qui est inconnu

Mesuré ici

Toutes les minutages de cette page proviennent de keydownévénements survenant dans votre propre navigateur, lus à partir de leur propre horodatage plutôt que d’un chronomètre déclenché par la page. Les intervalles sont restitués sous forme de médianes, car une seule interruption — un coup d’œil au téléphone ou à l’écran — fausse une moyenne au point de corrompre la mesure.

Rien n’est téléchargé. Le loadout et la session résident exclusivement dans cet onglet.

Valeurs indiquées, non mesurées

Codes, temps de recharge, niveaux de déblocage, coûts, emplacements et classes de pénétration d’armure ont été extraits des tableaux de stratagèmes du wiki Helldivers le 12 septembre 2026. Arrowhead ne publiant aucune liste de stratagèmes exploitable par machine, ces données proviennent de la communauté et sont datées plutôt qu’officielles. Une date ancienne équivaut à un chiffre obsolète.

Vérifiez un code en jeu avant de compter aveuglément dessus lors d’une plongée.

Non connu ici

Les améliorations de vaisseau raccourcissent les temps de recharge et de réarmement ; rien de tout cela n’est modélisé. Le délai d’appel — l’attente entre l’atterrissage de la balise et l’arrivée du matériel — n’est indiqué que pour 34 des 92 stratagèmes et se trouve donc totalement absent, car une colonne aux deux tiers vide inciterait le lecteur à comparer des données inexistantes. Les armes de soutien dotées de leur propre sac à dos ne sont pas signalées. Aucune donnée d’armure ennemie n’a été lue, ce qui signifie qu’aucune indication ici ne précise ce qu’une classe de pénétration peut éliminer.

Chaque chiffre ci-dessus constitue un plafond, non une prévision.

Une précision honnête concernant les temps : un navigateur rapporte les événements clavier au rythme où votre clavier, votre pile USB et votre système d’exploitation les transmettent, de sorte qu’une valeur absolue comporte quelques millisecondes de bruit parasite lié à la plateforme. La comparaison sur laquelle repose cette page — l’écart de répétition mis en regard de votre propre écart de changement — y est totalement insensible, les deux composantes empruntant le même chemin.

09 / Questions

Questions fréquentes sur les stratagèmes de Helldivers 2

Quels sont tous les codes de stratagèmes dans Helldivers 2 ?

Les 92 stratagèmes figurent dans le tableau de référence de cette page, matérialisés par des flèches, regroupés par permis, avec pour chacun le temps de recharge publié, le niveau de déblocage et le coût associés. Ils ont été extraits des tableaux du wiki Helldivers le 12 septembre 2026, date affichée sur la page car Arrowhead ne publie aucune liste exploitable par machine et les codes évoluent au gré des mises à jour du jeu. Considérez une date ancienne comme une invitation à vérifier l’information en jeu.

Pourquoi mes entrées de stratagèmes échouent-elles constamment ?

Cela se produit généralement lors d’une pression spécifique plutôt qu’au hasard, le coupable le plus probable étant une direction répétée. Passer d’une direction à une autre permet à deux doigts de se relayer — le second peut entamer son mouvement pendant que le premier achève le sien. Appuyer deux fois de suite sur la même direction ne laisse aucun second doigt pour masquer ce temps mort : le doigt doit quitter le contact de l’interrupteur pour s’y reposer, et ce trajet représente un temps perdu comptabilisé par le jeu. L’exercice proposé sur cette page mesure précisément ces deux types d’intervalles sur votre propre main pour identifier lequel de vos essais a pêché.

Comment devenir plus rapide sur les codes de stratagèmes ?

Mesurez avant de vous entraîner, car le conseil classique — exécuter le code en entier une centaine de fois — ne fait bien souvent que répéter ce que vous maîtrisez déjà. Réalisez vingt essais ici, lisez votre pénalité de répétition, et si celle-ci dépasse nettement votre intervalle de changement de direction, c’est votre série de pressions orientées dans la même direction qui constitue votre goulot d’étranglement, et non le code. Exercez spécifiquement cet enchaînement, puis procédez à une nouvelle mesure. Si la pénalité avoisine zéro, votre problème ne vient pas de la vitesse et mémoriser de nouveaux codes constituera un meilleur usage de votre soirée.

Puis-je changer les entrées des stratagèmes Helldivers 2 pour WASD ou les touches fléchées ?

Oui, et il est utile de savoir quelle configuration vous préférez : Options › Mouse & Keyboard › Stratagem Input vous permet de choisir WASD ou les flèches, et une option séparée permet de continuer à bouger pendant que vous entrez un code. Attribuer les codes aux touches fléchées est ce qui vous permet de continuer à courir sur WASD pendant que vous tapez. Cette page accepte les deux sans demander ce que vous avez choisi, car ce qu'elle mesure — le temps que met votre main entre deux pressions — est la même chose peu importe les quatre touches que vous utilisez. La liste complète des liaisons vérifiées se trouve sur /controls/helldivers-2/.

Quel est le code de stratagème le plus long dans Helldivers 2 ?

Neuf entrées, requises par le TD-220 Bastion MK XVI. La plupart des codes comptent entre quatre et six entrées. Ce n’est toutefois pas la longueur qui complexifie un code : un code à six entrées alternant continuellement les directions se révèle généralement plus aisé à exécuter qu’un code à cinq entrées s’achevant par trois pressions consécutives dans la même direction, ce que l’exercice de cette page est précisément conçu de vous révéler.

Puis-je porter deux sacs à dos dans Helldivers 2 ?

Vous pouvez sélectionner deux stratagèmes nécessitant un sac à dos, mais vous ne disposez que d’un seul dos — ramasser le second remplacera le premier, ce qui signifie qu’un de vos quatre emplacements aura été gaspillé pour un équipement que vous ne porterez jamais. L’audit de cette page le signale à partir du loadout que vous composez. Il ne comptabilise que les treize stratagèmes répertoriés comme sacs à dos par le wiki ; certaines armes de soutien s’accompagnent de leur propre sac et cette association ne figure pas dans un tableau exploitable par la page, ce qui conduit à une évaluation par défaut plutôt que par excès.

Combien de fois puis-je appeler un stratagème durant une mission ?

Le tableau de mission de cette page l’établit à partir du temps de recharge de base publié : un appel initial plus un par cycle de recharge complété. Il s’agit d’un plafond, non d’une prévision. Les améliorations de vaisseau réduisent les temps de recharge sans être modélisées ici, certains stratagèmes possèdent une limite d’utilisation par mission absente du tableau source, et le réarmement des Aigles est mutualisé entre toutes les Aigles apportées au lieu de correspondre au chiffre indiqué dans la colonne de recharge.

Existe-t-il un entraîneur de stratagèmes Helldivers 2 qui utilise mon propre équipement ?

C’est précisément la raison d’être de cette page. Les entraîneurs communautaires reposent sur l’aléa : ils affichent l’un des 92 codes au hasard et évaluent votre succès ou votre échec. Personne n’emporte un chargement aléatoire en mission, de sorte qu’une grande partie de cet entraînement ne sert jamais sur le terrain. Ici, vous choisissez les quatre éléments que vous emmenez réellement, et l’exercice fait tourner ces quatre codes dans l’ordre — ce qui garantit également à chaque code un nombre d’essais égal, rendant ainsi les relevés individuels comparables.

Avant de lancer

Quatre codes. Deux minutes. Puis foncez.

La course propre la plus rapide de chaque code reste dans ce navigateur, de sorte que la visite suivante présente un chiffre à battre plutôt qu'une case vide. C'est toute la boucle : constituez le deck une fois, entraînez-vous avant une session et observez la pression qui vous coûtait tant se raccourcir.