1 uderzenie, potem 2 min i 30 s na przezbrojenie
Eagle 500kg Bomb ma 1 użycie, zanim Eagle-1 odleci do bazy, aby się przeładować. Kolumna czasu odnowienia mówi o 15s, ale to tylko przerwa między strzałami w obrębie jednego magazynka.
Steam Każdy trener Helldivers w internecie pokazuje ci losowy kod i ocenia go jako poprawny lub błędny. Nikt nie wzywa losowego stratagemu. Wzywasz swoje cztery — a naciśnięcie, które cię kosztuje czas, to nigdy nie to trudne, tylko to, które powtarza ten sam kierunek co poprzednio.
Wpisz go. Klawisze strzałek lub WASD.
O to chodzi w całej tej koncepcji. Wszystko poniżej odczytuje twoją czwórkę: trening mierzy te kody i żadne inne, tabela pokazuje, kiedy wracają, a audyt sprawdza rzeczy, o których ekran wyposażenia nigdy ci nie powie — na przykład fakt, że masz jeden plecak, a dwa z tych elementów go chcą.
Odczytane z powyższego zestawu, na podstawie opublikowanych czasów odnowienia, slotów i poziomów odblokowania. Nic tutaj nie jest oceną, czy stratagem jest dobry — ta strona nie ma na to dowodów i nie udaje, że ma.
Eagle 500kg Bomb ma 1 użycie, zanim Eagle-1 odleci do bazy, aby się przeładować. Kolumna czasu odnowienia mówi o 15s, ale to tylko przerwa między strzałami w obrębie jednego magazynka.
To najwcześniejszy moment, w którym cokolwiek z tego zestawu jest ponownie dostępne — licząc od przezbrojenia tam, gdzie ono zachodzi, a nie z kolumny czasu odnowienia, ponieważ Orzeł z magazynkiem na jeden nabój jest o jedno przezbrojenie stamtąd w momencie, gdy go użyjesz.
Powtórzenie to ten sam kierunek dwa razy z rzędu — jeden palec podnosi się i opuszcza ponownie zamiast dwóch palców pracujących na zmianę. Twój najdłuższy kod ma 6 wejść (AC-8 Autocannon). Trening poniżej mierzy oba rodzaje osobno na twojej własnej dłoni.
AC-8 Autocannon jest oceniany jako Średni lub Ciężki. Klasy penetracji są publikowane tylko dla broni wsparcia, więc ataki orbitalne, Orły i stanowiska w tym zestawieniu nie są uwzględniane w tym odczycie.
Niektóre bronie wsparcia przybywają z własnym plecakiem, który zajmuje ten sam slot co dedykowany stratagem plecaka. To powiązanie nie jest publikowane w tabeli, którą ta strona mogłaby odczytać, więc sprawdzenie plecaka liczy tylko trzynaście stratagemów, które wiki klasyfikuje jako plecaki. Będzie zaniżać wyniki, nigdy ich nie zawyżać.
Pojawia się kod, wpisujesz go, pojawia się następny. Brak odliczania i brak wyniku — chodzi o to, by wyprodukować wystarczająco dużo naciśnięć, aby dało się odróżnić oba rodzaje przerw.
Trening używa czterech stratagemów z twojego zestawu. Zmień zestaw, a trening zmieni się razem z nim.
Kara za powtórzenie to cecha twoich palców, a nie konkretnego stratagemu, więc każda próba w sesji jest do niej wliczana. Dlatego też to się przenosi: działa to również dla kodów, których jeszcze się nie nauczyłeś.
Uruchom powyższy trening, a to pole się wypełni. Wymaga trzech prób, zanim cokolwiek powie.
Przejście z ↑ do →pozwala jednemu palcowi zacząć ruch, gdy drugi jeszcze kończy swój. Dla większości dłoni to szybszy przypadek i to na nim ćwiczy cię każdy trener przez przypadek.
↓ wtedy ↓musi oderwać się od punktu resetu przełącznika i opaść ponownie. Nie ma drugiego palca, za którym można by schować ten czas ruchu, więc przerwa jest uczciwym kosztem tego gestu.
Jeśli Twoja przerwa na powtórzenie jest znacznie większa niż przerwa na zmianę, wykonanie całego kodu 500kg jeszcze ze sto razy głównie ćwiczy to, w czym już jesteś dobry. Trzy wciśnięcia w dół to właściwy trening.
Opublikowane bazowe czasy odnowienia na tle zegara misji. Dwie rzeczy, których to nie wie – obie sprawiają, że jest to sufit, a nie prognoza: ulepszenia statku skracają czasy odnowienia, a niektóre strategemy mają limit użyć na misję, o którym kolumna czasu odnowienia nic nie mówi.
Orły to ostra krawędź tego drugiego ograniczenia: ich podawany czas odnowienia to odstęp między użyciami, a nie przezbrajanie po pustym magazynku, a przezbrajanie jest wspólne dla każdego Orła, jakiego przyniosłeś. Talia składająca się z trzech Orłów ma jedną linię zaopatrzenia, a nie trzy.
Czterech nurków wybiera w czterech osobnych menu i przy celu dowiaduje się, że trzech z nich przyniosło ten sam nalot. Wklej linki do talii — Twój toCopy deck link przycisk powyżej — i zobacz nakładanie się przed zrzutem, a nie po nim.
Wklej co najmniej dwie talie, a nakładanie pojawi się tutaj.
Ustaw swój poziom w panelu talii, a lista przestanie pokazywać rzeczy, których nie możesz przynieść. Wybierz cztery, szlifuj tylko te i pozwól pozostałym osiemdziesięciu ośmiu czekać. Cztery kody wprowadzane niezawodnie pokonują dwanaście wprowadzanych z nadzieją.
Ustaw swój poziom → wybierz cztery → szlifuj.
Kody zmieniają się, gdy zmienia się gra, a te, które masz w palcach, mogą być starymi. Każdy kod tutaj ma datę odczytania — 12 września 2026. Najpierw wyszlifuj swoje stare cztery: te, które Twoje dłonie robią źle, to te, które się zmieniły.
Odbuduj swoją starą talię → szlifuj → uważaj na błędy w kodzie, który „znasz”.
Wykonaj dwadzieścia prób, a następnie odczytaj karę za powtórzenie. Jeśli wynosi ona ponad około jedną czwartą, Twoim sufitem jest powtórzenie, a nie kod. Wyszlifuj sam bieg — trzy w dół, w kółko — a następnie zmierz ponownie i obserwuj, jak numer się zmienia.
Dwadzieścia prób → odczytaj karę → szlifuj bieg → zmierz ponownie.
Wszystkie 92, jako strzałki, z opublikowanym czasem odnowienia i poziomem odblokowania. Koszt znajduje się pod nazwą z dołączoną jednostką, ponieważ dzielą ją dwie waluty — strategem kupiony za medale i kupiony za żetony rekrutacyjne nie mogą być porównywane jako same liczby, a kolumna, która pomija jednostkę, prowokuje dokładnie taki błąd.
| Stratagem | Kod | Czas odnowienia | Poziom |
|---|---|---|---|
| Eagle 110mm Rocket Pods 7500 Requisition Slips | ↑→↑← | 15s 3 per 2 min 30s rearm | 10 |
| Eagle 500kg Bomb 10000 Requisition Slips | ↑→↓↓↓ | 15s 1 per 2 min 30s rearm | 15 |
| Eagle Airstrike 4000 Requisition Slips | ↑→↓→ | 15s 2 per 2 min 30s rearm | 1 |
| Eagle Cluster Bomb 4000 Requisition Slips | ↑→↓↓→ | 15s 4 per 2 min 30s rearm | 3 |
| Eagle Gas Airstrike N/A | ↑→←→ | 15s 2 per 2 min 30s rearm | 1 |
| Eagle Napalm Airstrike 5000 Requisition Slips | ↑→↓↑ | 15s 2 per 2 min 30s rearm | 5 |
| Eagle Smoke Strike 4000 Requisition Slips | ↑→↑↓ | 15s 2 per 2 min 30s rearm | 8 |
| Eagle Strafing Run 1500 Requisition Slips | ↑→→ | 15s 4 per 2 min 30s rearm | 1 |
| Orbital 120mm HE Barrage 4000 Requisition Slips | →→↓←→↓ | 3 min | 5 |
| Orbital 380mm HE Barrage 7500 Requisition Slips | →↓↑↑←↓↓ | 4 min | 8 |
| Orbital Airburst Strike 4000 Requisition Slips | →→→ | 1 min 40s | 5 |
| Orbital EMS Strike 6000 Requisition Slips | →→←↓ | 1 min 15s | 5 |
| Orbital Gas Strike 4000 Requisition Slips | →→↓→ | 1 min 15s | 1 |
| Orbital Gatling Barrage 1500 Requisition Slips | →↓←↑↑ | 1 min 10s | 1 |
| Orbital Laser 10000 Requisition Slips | →↓↑→↓ | 5 min 3 na misję | 15 |
| Orbital Napalm Barrage 10000 Requisition Slips | →→↓←→↑ | 4 min | 18 |
| Orbitalny precyzyjny atak Za darmo | →→↑ | 1 min 30s | 1 |
| Orbital Railcannon Strike 10000 Requisition Slips | →↑↓↓→ | 3 min | 20 |
| Orbital Smoke Strike 4000 Requisition Slips | →→↓↑ | 1 min 15s | 8 |
| Orbital Walking Barrage 7500 Requisition Slips | →↓→↓→↓ | 4 min | 10 |
| Stratagem | Kod | Czas odnowienia | Poziom |
|---|---|---|---|
| 40-K Meltagun Anti-Tank III · 110 Medali | ↓←↑←←↓ | 8 min | 1 |
| AC-8 Autocannon Średni lub Ciężki · 7000 Requisition Slips | ↓←↓↑↑→ | 8 min | 10 |
| APW-1 Anti-Materiel Rifle Ciężki · 5000 Requisition Slips | ↓←→↑↓ | 8 min | 1 |
| ARC-3 Arc Thrower Przeciwpancerny III · 7000 kwitów rekwizycyjnych | ↓→↓↑←← | 8 min | 15 |
| AX/AR-23 Guard Dog Slot na plecak · 7500 Requisition Slips | ↓↑←↑→↓ | 8 min | 10 |
| AX/ARC-3 K-9 Slot na plecak · 110 Medali | ↓↑←↑→← | 8 min | 1 |
| AX/FLAM-75 Hot Dog Slot na plecak · 75 Medali | ↓↑←↑←← | 8 min | 1 |
| AX/LAS-5 Rover Slot na plecak · 7500 Requisition Slips | ↓↑←↑→→ | 8 min | 10 |
| AX/TX-13 Dog Breath Slot na plecak · 110 Medali | ↓↑←↑→↑ | 8 min | 1 |
| B-1 Supply Pack Slot na plecak · 4000 Requisition Slips | ↓←↓↑↑↓ | 8 min | 1 |
| B-100 Portable Hellbomb Slot na plecak · 110 Medali | ↓→↑↑↑ | 5 min | 1 |
| B/FLAM-80 Cremator Heavy · 110 Medals | ↓↓→↓↑↑ | 8 min | 1 |
| B/MD C4 Pack Anti-Tank III · 110 Medali | ↓→↑↑→↑ | 8 min | 1 |
| CQC-1 One True Flag Medium · 110 Medals | ↓←→→↑ | 8 min | 1 |
| CQC-20 Breaching Hammer Anti-Tank II · 75 Medali | ↓←→←↑ | 8 min | 1 |
| CQC-9 Defoliation Tool Średni do Anti-Tank I · 85 Medali | ↓←→→↓ | 8 min | 1 |
| EAT-17 Expendable Anti-Tank Przeciwpancerny II · 3000 kwitów rekwizycyjnych | ↓↓←↑→ | 1 min 10s | 3 |
| EAT-411 Leveller Anti-Tank II · 85 Medali | ↓↓←↑↓ | 2 min 20s | 1 |
| EAT-700 Expendable Napalm Anti-Tank II · 85 Medali | ↓↓←↑← | 2 min 20s | 1 |
| EXO-45 Patriot Exosuit 20000 Requisition Slips | ←↓→↑←↓↓ | 7 min 3 na misję | 25 |
| EXO-49 Emancipator Exosuit 20000 Requisition Slips | ←↓→↑←↓↑ | 7 min 3 na misję | 25 |
| EXO-51 Lumberer Exosuit 50 Medals | ←↓→↑→←↑ | 7 min 3 na misję | 1 |
| EXO-55 Breakthrough Exosuit 50 Medals | ←↓→←→↓↑ | 7 min 3 na misję | 1 |
| FAF-14 Spear Przeciwpancerny III · 9000 kwitów rekwizycyjnych | ↓↓↑↓↓ | 8 min | 20 |
| FLAM-40 Flamethrower Ciężki · 6000 Requisition Slips | ↓←↑↓↑ | 8 min | 10 |
| GL-21 Grenade Launcher Średni · 6000 Requisition Slips | ↓←↑←↓ | 8 min | 5 |
| GL-28 Belt-Fed Grenade Launcher Heavy · 110 Medals | ↓←↑←↑↑ | 8 min | 1 |
| GL-52 De-Escalator Heavy · 85 Medals | ↓→↑←→ | 8 min | 1 |
| GR-8 Recoilless Rifle Anti-Tank I lub Anti-Tank II · 6000 Requisition Slips | ↓←→→← | 8 min | 5 |
| LAS-98 Laser Cannon Ciężki · 4000 Requisition Slips | ↓←↓↑← | 8 min | 5 |
| LAS-99 Quasar Cannon Przeciwpancerny II · 7500 kwitów rekwizycyjnych | ↓↓↑←→ | 8 min | 18 |
| LIFT-182 Warp Pack Slot na plecak · 110 Medali | ↓←→↓←→ | 8 min | 1 |
| LIFT-850 Jump Pack Slot na plecak · 6000 Requisition Slips | ↓↑↑↓↑ | 8 min | 8 |
| LIFT-860 Hover Pack Slot na plecak · 110 Medali | ↓↑↑↓←→ | 8 min | 1 |
| M-1000 Maxigun Medium · 110 Medals | ↓←→↓↑↑ | 8 min | 1 |
| M-102 Gunner FRV 25000 Requisition Slips | ←↓→↓→↓↑ | 8 min | 25 |
| M-103 Supply FRV N/A | ←↓←←↓↑→ | 8 min | 1 |
| M-104 Incinerator FRV N/A | ←↓→←↓↑↑ | 8 min | 1 |
| M-105 Stalwart Lekki · 3500 Requisition Slips | ↓←↓↑↑← | 8 min | 1 |
| MG-206 Heavy Machine Gun Ciężki · 6000 Requisition Slips | ↓←↑↓↓ | 8 min | 12 |
| MG-43 Machine Gun Medium · Za darmo | ↓←↓↑→ | 8 min | 1 |
| MGX-42 Bullet Storm Light · 75 Medals | ↓←↓→↑← | 1 min 10s | 1 |
| MLS-4X Commando Przeciwpancerny II · 8000 kwitów rekwizycyjnych | ↓←↑↓→ | 2 min | 15 |
| MS-11 Solo Silo Anti-Tank V · 110 Medali | ↓↑→↓↓ | 3 min | 1 |
| PLAS-45 Epoch Ciężki do Anti-Tank I · 75 Medali | ↓←↑←→ | 8 min | 1 |
| RL-77 Airburst Rocket Launcher Średni · 8000 Requisition Slips | ↓↑↑←→ | 8 min | 15 |
| RS-422 Railgun Przeciwpancerny I · 10000 kwitów rekwizycyjnych | ↓→↓↑←→ | 8 min | 20 |
| S-11 Speargun Anti-Tank I · 85 Medali | ↓→↓←↑→ | 8 min | 1 |
| SH-20 Ballistic Shield Backpack Slot na plecak · 6000 Requisition Slips | ↓←↓↓↑← | 4 min | 12 |
| SH-32 Shield Generator Pack Slot na plecak · 10000 Requisition Slips | ↓↑←→←→ | 8 min | 20 |
| SH-51 Directional Shield Slot na plecak · 75 Medali | ↓↑←→↑↑ | 5 min | 1 |
| StA-X3 W.A.S.P. Launcher Przeciwpancerny II · 12000 kwitów rekwizycyjnych | ↓↓↑↓→ | 8 min | 20 |
| TD-220 Bastion MK XVI 35000 Requisition Slips | ←↓→↓←↓↑↓↑ | 13 min | 30 |
| TX-41 Sterilizer Anti-Tank I · 85 Medali | ↓←↑↓← | 8 min | 1 |
| Stratagem | Kod | Czas odnowienia | Poziom |
|---|---|---|---|
| A/AC-8 Autocannon Sentry 6000 Requisition Slips | ↓↑→↑←↑ | 2 min 30s | 13 |
| A/ARC-3 Tesla Tower 8000 Requisition Slips | ↓↑→↑←→ | 2 min | 15 |
| A/FLAM-40 Flame Sentry 85 Medals | ↓↑→↓↑↑ | 1 min 40s | 1 |
| A/G-16 Gatling Sentry 4000 Requisition Slips | ↓↑→← | 2 min 30s | 5 |
| A/GM-17 Gas Mortar Sentry 85 Medals | ↓↑→↓← | 3 min | 1 |
| A/LAS-98 Laser Sentry 85 Medals | ↓↑→↓↑→ | 2 min 30s | 1 |
| A/M-12 Mortar Sentry 7000 Requisition Slips | ↓↑→→↓ | 3 min | 8 |
| A/M-23 EMS Mortar Sentry 8000 Requisition Slips | ↓↑→↓→ | 3 min | 20 |
| A/MG-43 Machine Gun Sentry 1500 Requisition Slips | ↓↑→→↑ | 1 min 30s | 1 |
| A/MLS-4X Rocket Sentry 7500 Requisition Slips | ↓↑→→← | 2 min 30s | 15 |
| E/AT-12 Anti-Tank Emplacement 110 Medals | ↓↑←→→→ | 3 min | 1 |
| E/GL-21 Grenadier Battlement 10000 Requisition Slips | ↓→↓←→ | 2 min | 15 |
| E/MG-101 HMG Emplacement 10000 Requisition Slips | ↓↑←→→← | 3 min | 10 |
| FX-12 Shield Generator Relay 9000 Requisition Slips | ↓↓←→←→ | 1 min 30s | 10 |
| MD-17 Anti-Tank Mines 7000 Requisition Slips | ↓←↑↑ | 2 min | 15 |
| MD-6 Anti-Personnel Minefield 1500 Requisition Slips | ↓←↑→ | 2 min | 1 |
| MD-8 Gas Mines 12000 Requisition Slips | ↓←←→ | 2 min | 20 |
| MD-I4 Incendiary Mines 4000 Requisition Slips | ↓←←↓ | 2 min | 8 |
Żaden strategem nie pasuje.
Każdy czas na tej stronie pochodzi z keydownzdarzeń w Twojej własnej przeglądarce, odczytanych z własnego znacznika czasu zdarzenia, a nie z zegara uruchamianego przez tę stronę. Odstępy są raportowane jako mediany, ponieważ jedno przerwanie — telefon, spojrzenie na ekran — przesuwa średnią na tyle daleko, że odczyt staje się fałszywy.
Nic nie jest wysyłane. Talia i sesja żyją w tej karcie.
Kody, czasy odnowienia, poziomy odblokowania, koszty, sloty i klasy penetracji pancerza zostały odczytane z tabel strategemów na Helldivers Wiki w dniu 12 września 2026. Arrowhead nie publikuje żadnej listy strategemów nadającej się do odczytu maszynowego, więc są to dane zgłoszone przez społeczność i opatrzone datą, a nie oficjalne. Stara data to nieaktualna liczba.
Sprawdź kod w grze, zanim na nim polegasz podczas nurkowania.
Ulepszenia statku skracają czasy odnowienia i przeładowania; nic z tego nie jest zamodelowane. Czas wezwania — opóźnienie między lądowaniem radiostacji a przybyciem rzeczy — jest opublikowany dla 34 z 92, więc w ogóle nie jest pokazywany, ponieważ kolumna w dwóch trzecich pusta prowokuje czytelnika do porównywania liczb, których tam nie ma. Bronie wsparcia noszące własny plecak nie są oznaczone. Nie odczytano żadnych danych o pancerzu wrogów, więc nic tutaj nie mówi, co zabija dana klasa penetracji.
Każda powyższa liczba to sufit, a nie prognoza.
Jedna uczciwa uwaga na temat czasu: przeglądarka zgłasza zdarzenia klawiatury z częstotliwością, z jaką dostarczają je Twoja klawiatura, stos USB i system operacyjny, więc wartość bezwzględna niesie ze sobą kilka milisekund szumu platformy. Porównanie, na którym opiera się ta strona — Twój odstęp powtórzeń w porównaniu do własnego odstępu zmian — jest na to odporne, ponieważ obie połówki przebywają tę samą drogę.
Wszystkie 92 znajdują się w tabeli referencyjnej na tej stronie, narysowane jako strzałki, pogrupowane według zezwolenia, z opublikowanym czasem odnowienia, poziomem odblokowania i kosztem każdego z nich obok. Zostały odczytane z tabel strategemów na Helldivers Wiki 12 września 2026 roku i strona nosi tę datę, ponieważ Arrowhead nie publikuje listy nadającej się do odczytu maszynowego, a kody zmieniają się wraz z grą. Traktuj starą datę jako liczbę wartą ponownego sprawdzenia w grze.
Zazwyczaj przy jednym konkretnym naciśnięciu, a nie losowo, a najbardziej podejrzanym elementem jest powtórzony kierunek. Przejście z jednego kierunku w drugi pozwala dwóm palcom działać na zmianę — drugi może zacząć się poruszać, gdy pierwszy kończy. Naciśnięcie tego samego kierunku dwa razy nie daje drugiego palca, za którym można się schować: palc musi zwolnić przełącznik i wylądować ponownie, a ten ruch to martwy czas, który gra liczy. Trening na tej stronie mierzy oba rodzaje odstępów na Twojej dłoni i mówi, na którym z nich poległy Twoje próby.
Zmierz przed ćwiczeniami, ponieważ zwykła rada — uruchom cały kod sto razy — w zasadzie ćwiczy tę część, w której jesteś już dobry. Wykonaj tu dwadzieścia prób, odczytaj karę za powtórzenie, a jeśli jest ona znacznie wyższa niż odstęp zmiany kierunku, to seria naciśnięć tego samego kierunku jest Twoim sufitem, a nie kodem. Wyszlifuj ten bieg osobno, a następnie zmierz ponownie. Jeśli kara jest bliska zera, prędkość nie jest Twoim problemem, a zapamiętywanie większej liczby kodów to lepsze wykorzystanie wieczoru.
Tak, i warto wiedzieć, jak chcesz to ustawić: Opcje › Mysz i klawiatura › Wprowadzanie strategemów pozwala wybrać WASD lub strzałki, a dostępna jest osobna opcja umożliwiająca kontynuowanie ruchu podczas wprowadzania kodu. Umieszczenie kodów na strzałkach pozwala na ciągły bieg na WASD podczas pisania. Ta strona akceptuje oba bez pytania, co wybrałeś, ponieważ to, co mierzy — ile czasu zajmuje Twojej dłoni przejście między dwoma naciśnięciami — jest tym samym pytaniem niezależnie od tego, na jakich czterech klawiszach jesteś. Pełna zweryfikowana lista przypisań znajduje się na /controls/helldivers-2/.
Dziewięć danych wejściowych, obsługiwanych przez TD-220 Bastion MK XVI. Większość kodów mieści się między czterema a sześcioma. Długość nie sprawia jednak, że kod jest trudny: kod o sześciu danych wejściowych składający się w całości ze zmian kierunku jest zazwyczaj łatwiejszy do wykonania niż kod o pięciu danych wejściowych kończący się trzema takimi samymi kierunkami, co jest dokładnie tym, do czego pokazania służy trening na tej stronie.
Możesz wybrać dwa strategemy z plecakiem, ale masz jedno plecy — podnieś drugi, a zastąpi on pierwszy, więc jeden z czterech slotów został wydany na coś, czego nigdy nie założysz. Audyt na tej stronie sygnalizuje to z budowanej przez Ciebie talii. Liczy tylko trzynaście strategemów, które wiki klasyfikuje jako plecaki; niektóre bronie wsparcia przybywają z własnym plecakiem i to połączenie nie jest opublikowane w tabeli, którą ta strona może odczytać, więc sprawdzanie raczej zaniża wyniki, niż je zawyża.
Tablica misji na tej stronie oblicza to na podstawie opublikowanego bazowego czasu odnowienia: jedno wezwanie na starcie plus jedno na ukończony czas odnowienia. To sufit, a nie prognoza. Ulepszenia statku skracają czasy odnowienia i nie są tu zamodelowane, niektóre strategemy mają limit użyć na misję, którego nie ma w tabeli źródłowej, a przezbrajanie Orła jest współdzielone przez każdego Orła, którego przyniosłeś, zamiast być liczbą w kolumnie czasu odnowienia.
Taka jest właśnie ta strona. Treningi społecznościowe są losowaczami: pokazują losowo jeden z 92 kodów i oceniają go jako poprawny lub błędny. Nikt nie bierze losowego wyposażenia na nurkowanie, więc większość tego treningu nigdy się nie zwraca. Tutaj wybierasz cztery, które faktycznie przynosisz, a trening cyklicznie przełącza te cztery w kolejności — co oznacza również, że każdy kod otrzymuje tę samą liczbę prób, więc odczyt dla każdego kodu jest porównywalny.
Najszybszy czysty wynik z każdego kodu zostaje w tej przeglądarce, więc przy następnej wizycie masz wynik do pobicia zamiast pustego pola. To cała pętla: złóż deck raz, poćwicz przed sesją i zobacz, jak wciśnięcie, które wcześniej cię kosztowało, staje się krótsze.
Kod strategem to tylko połowa problemu z inputem. Te testy sprawdzają drugą połowę.
Odpowiadam wyłącznie na podstawie tej strony – 28 testów przeglądarkowych, biblioteki sterowania dla 46 gier, konwerterów czułości oraz dwóch gier. Mogę podpowiedzieć, którą stronę otworzyć, jak działa dane narzędzie i co oznacza jego wynik.
Nie zgaduję. Jeśli czegoś nie ma na stronie, powiem o tym.
Odpowiedzi pochodzą ze stron tej witryny.