モバイル入力 · タッチ範囲とモーションストリーム

タッチスクリーン・ジャイロラボ

実際にプレイしているスマートフォンやタブレットで、マルチタッチの接点、画面端の到達性、接触時間、ブラウザが取得するモーションデータをマッピングします。

モバイル接触フィールドマルチタッチ · エッジ範囲 · モーションパーミッション
対象のスマートフォンで開き、通常の向きと持ち方で使用してください。
ここで指を保持、ドラッグ、組み合わせる赤い枠線は外側の8%のジェスチャーリスクゾーンを示します。
モーションストリーム

パーミッションがリクエストされていません。利用可能であること自体はセンサーの有効性を証明するものではありません。

アクティブな接触0
セッション最大値0
エッジ開始0
最長の接触
このページの用語
タッチサンプリングレート

スマートフォンの画面が指を検知する頻度をHzで測定します。通常はディスプレイのリフレッシュレートよりも高く、スマートフォンの操作感が快適である大きな理由となっています。

ログイン

スマートフォンやコントローラーに搭載された回転を報告するモーションセンサー。ゲームではスティックやタッチ入力に加え、精密なエイミングに使用されます。

この結果が実際に測定するもの

タッチ面はアクティブなポインターの接触、同時接触の最大数、接触位置、エッジゾーンへの侵入、持続時間を記録します。モーションパネルは、向きやデバイスモーションのイベントが公開されているかを報告し、パーミッション許可後に現在の値を表示します。

測定の範囲: ブラウザイベントには、オペレーティングシステムのジェスチャーインターセプトとスケジューリングが含まれます。これはデジタイザーの遅延やジャイロスコープのキャリブレーション証明書ではなく、デスクトップデバイスのエミュレーションでは物理的な到達範囲を再現できません。

結果の読み方

最大接触数

セッション中にこのページに送信された同時接触の最大数。

エッジ侵入

表面の外側8%以内で開始された接触。エッジが欠けている場合は、システムジェスチャーや到達範囲が関係している可能性があります。

モーションストリーム

変化する値はブラウザの露出のみを示します。ゲーム内のフィルタリングやキャリブレーションは別物です。

予期しない結果の確認

画面の端でタッチが反応しない

OSのジェスチャー領域から離れて繰り返し、意図しない手のひらの接触を取り除き、充電中や厚い保護フィルムなしでテストしてください。

パーミッションボタンを押しても何も変わらない

ブラウザやデバイスがAPIを公開していない可能性があります。安全な最新のモバイルブラウザを試し、利用不可の結果をレポートに残してください。

よくある質問

最適なモバイルHUDを見つけられますか?

観測された到達範囲と組み合わせをマッピングしますが、最適なレイアウトは依然としてグリップ、手のサイズ、ゲーム、アクセシビリティのニーズに依存します。

複数の指をテストできますか?

はい、表面に送られるポインターイベントを通じて可能です。OSのジェスチャーが一部の端の接触を遮断する場合があります。

タッチ位置はアップロードされますか?

いいえ。ヒートトレイルは現在のページセッション内にのみ存在します。