この結果が実際に測定するもの
タッチ面はアクティブなポインターの接触、同時接触の最大数、接触位置、エッジゾーンへの侵入、持続時間を記録します。モーションパネルは、向きやデバイスモーションのイベントが公開されているかを報告し、パーミッション許可後に現在の値を表示します。
測定の範囲: ブラウザイベントには、オペレーティングシステムのジェスチャーインターセプトとスケジューリングが含まれます。これはデジタイザーの遅延やジャイロスコープのキャリブレーション証明書ではなく、デスクトップデバイスのエミュレーションでは物理的な到達範囲を再現できません。
結果の読み方
最大接触数
セッション中にこのページに送信された同時接触の最大数。
エッジ侵入
表面の外側8%以内で開始された接触。エッジが欠けている場合は、システムジェスチャーや到達範囲が関係している可能性があります。
モーションストリーム
変化する値はブラウザの露出のみを示します。ゲーム内のフィルタリングやキャリブレーションは別物です。
予期しない結果の確認
画面の端でタッチが反応しない
OSのジェスチャー領域から離れて繰り返し、意図しない手のひらの接触を取り除き、充電中や厚い保護フィルムなしでテストしてください。
パーミッションボタンを押しても何も変わらない
ブラウザやデバイスがAPIを公開していない可能性があります。安全な最新のモバイルブラウザを試し、利用不可の結果をレポートに残してください。
よくある質問
最適なモバイルHUDを見つけられますか?
観測された到達範囲と組み合わせをマッピングしますが、最適なレイアウトは依然としてグリップ、手のサイズ、ゲーム、アクセシビリティのニーズに依存します。
複数の指をテストできますか?
はい、表面に送られるポインターイベントを通じて可能です。OSのジェスチャーが一部の端の接触を遮断する場合があります。
タッチ位置はアップロードされますか?
いいえ。ヒートトレイルは現在のページセッション内にのみ存在します。