モバイルラボ · パネルレート、タップ遅延、フレーム安定性

タッチサンプリングレートテスト

実際にプレイしているスマートフォンやタブレットで、タッチサンプリングレート、タップ遅延、リフレッシュの安定性、マルチタッチ数、モーションセンサーのレートを測定します。

モバイルタッチ性能ラボサンプリングレート · タップ遅延 · フレーム安定性 · マルチタッチ · モーションセンサー
デバイス検出中…
画面
タッチポイント
生サンプル
サンプリングを開始し、1本の指で5秒間連続して円を描いてください。
ここで円を描く各点はブラウザが公開した1つの生タッチサンプルです。点が密なほどパネルレートが高いことを意味します。
READY
観測されたタッチレートブラウザが観測したパネルのレポートレート
中央値間隔生サンプル間
P95間隔遅い側の間隔
安定性中央値偏差スコア
1フレームあたりのサンプル数生サンプル ÷ フレームイベント
サンプル0ギャップ 0

限界: Android版のChrome、Edge、Firefoxはフレーム間の生サンプルを公開しますが、Safariは公開しないため、iPhoneとiPadの結果はディスプレイレートで頭打ちになり「フレーム制限」と表示されます。この数値はブラウザに届いたものであり、パネルの認証ではありません。

0観測値

ゲーム向けタッチ準備度

まだ完了したステージはありません。

    デバイス履歴

    このブラウザでの過去の実行

    日付デバイスタッチレートタップ → フレームリフレッシュ接触数スコア
    完了したセッションはこのブラウザ内にのみ保存されます。
    セッションレポート

    いずれかのステージを完了するとコピー可能なサマリーが作成されます。何もアップロードされません。

    この結果を保存・共有

    数値をこのブラウザ内のプライベートなデバイスパスポートに保存するか、測定内容をそのまま示すカードをコピーします。

    パスポートを開く

    投稿しない限り何もアップロードされません。カードとリンクには上に表示された数値のみが含まれます。

    このページの用語
    タッチサンプリングレート

    スマートフォンの画面が指を検知する頻度をHzで測定します。通常はディスプレイのリフレッシュレートよりも高く、スマートフォンの操作感が快適である大きな理由となっています。

    リフレッシュレート

    ディスプレイが1秒間に何回画面を書き換えるか。他の処理がどうであれ、操作が視覚化される速さの上限となります。

    入力遅延

    アクションから結果が表示されるまでの遅延。ブラウザで確認できるのは、イベントが到着してから次のフレームが描画されるまでの一部です。

    テスト前のクイック回答

    スマートフォンのタッチサンプリングレートを確認する方法

    スマートフォンでこのページを開き、サンプリング段階を開始して5秒間連続でスワイプします。ラボはブラウザが届けるすべてのタッチサンプルにタイムスタンプを付け、最も近いパネルクラスに丸めたHz単位のレートを安定性の数値とともに報告します。アプリのインストールは不要で、デバイスから何も送信されません。

    タッチスクリーンの応答時間とは?

    指がガラスに触れてから画面に結果が表示されるまでの遅延です。このラボではタップからフレームまで、つまりタッチイベントから次に描画されるフレームまでの時間として測定します。正常なスマートフォンでは通常 8〜17 ms です。ゲーム内の実際の値にはゲーム自体の処理時間を加えてください。

    タッチサンプリングレートとリフレッシュレートの違い

    サンプリングレートはパネルが指を報告する頻度(ゲーミングスマホで120〜720 Hz)、リフレッシュレートは画面が描画される頻度(60〜144 Hz)です。速いパネルでも60 Hzのブラウザでは遅く感じるため、ラボは両者を別々に測定します。

    なぜiPhoneでは60または120 Hzと表示されるのですか?

    Safariは描画フレームごとに1つのタッチサンプルしか渡さず、フレーム間の生サンプルを公開しません。結果は「フレーム制限」と表示され、これはブラウザの上限であってパネルの最大値ではありません。

    BGMI、Free Fire、CODMにはどのレートが必要ですか?

    競技志向のモバイルプレイヤーの多くは240 Hz以上を求めます。120 Hz未満では速いフリックが粗く感じられます。準備度スコアで、どのステージがデバイスの制限になっているか確認してください。

    CODMコントロールラボを開く →

    この結果が実際に測定するもの

    サンプリングステージは5秒間のスワイプ中にブラウザが公開するすべての生タッチサンプルのタイムスタンプを記録し、観測レート、間隔分布、安定性を報告します。タップステージは各タップから次の描画フレームまでの時間とタップ精度を測定します。ディスプレイステージは描画フレームとドロップフレームを数えます。マルチタッチステージは同時接触数、保持時ジッター、初回移動しきい値を記録します。モーションステージは許可後にdevicemotionとorientationイベントのレートを測定します。

    測定の範囲: すべての値はOSとブラウザを経由します。Safariと一部のAndroidブラウザはタッチサンプルをフレームレートに統合し、バッテリーセーバーはパネルとディスプレイのレートを下げ、保護フィルムや濡れた指は接触品質を変えます。ラボはページに届いたものを報告し、フレーム制限の結果を明示します。パネル仕様を認証するものではありません。

    結果の読み方

    観測されたタッチレート

    ブラウザに届いたパネルのレポートレートを、最も近い公称クラス(120、180、240、360、480、720 Hz)に丸めたものです。フレーム制限の表示はブラウザが生サンプルを隠したことを意味し、240 Hzを超える安定したレートは競技クラスです。

    タップ → フレーム

    タッチのタイムスタンプから次に描画されるフレームまでの時間です。1フレーム間隔付近(8〜17 ms)は正常で、40 msを超える値が繰り返す場合はパネルではなくブラウザの負荷や制限されたディスプレイを示します。

    準備度スコア

    サンプリング(35)、タップ遅延(30)、リフレッシュ(20)、同時接触(15)で重み付けされます。スキップしたステージは除外され、スコアは部分的と表示されます。

    予期しない結果の確認

    レートがちょうど60、90、120 Hzになる

    ブラウザがディスプレイレートに統合しています。AndroidではChromeかFirefoxを試してください。iOSでは上限はSafari自体です。その場合「1フレームあたりのサンプル数」は1.00を示します。

    実行ごとに数値が変わる

    タッチコントローラーは静止した指やバッテリーセーバーで遅くなります。指を動かし続け、充電器を接続し、3回繰り返して中央値のみを比較してください。

    モーションアクセスが反応しない

    iOSは安全なページ内のタップからのみ許可を求めます。Androidではセンサーのサイト設定が必要な場合があります。一部のデスクトップブラウザはモーションAPIをまったく公開しません。

    よくある質問

    ブラウザで本当のタッチサンプリングレートを測定できますか?

    Android版のChrome、Edge、Firefoxでは統合イベントAPIがフレーム間のすべての生サンプルを公開するため、観測レートはパネルのレポートレートに追従します。Safariではそのサンプルが隠され、結果はディスプレイレートで頭打ちになります。

    720 Hzは240 Hzより良く感じますか?

    およそ240〜480 Hzを超えると違いは知覚しにくく、ディスプレイとゲームを通した遅延の方が重要です。タップステージで実際に得られる遅延を確認してください。

    スマートフォンの機種名はアップロードされますか?

    いいえ。機種名はブラウザのクライアントヒントから取得され、ページ内に留まり、コピー可能なレポートとこのブラウザに保存された履歴にのみ表示されます。

    チャットボットは私のタッチサンプリングレートを教えてくれますか?

    仕様表を引用することはできます。このラボは、あなたの端末、あなたのブラウザで、今日パネルが実際に届けている値を測定します。