Monde ouvert · Paramètres par défaut vérifiés le 7 septembre 2026

Test de conduite GTA 5 : votre main d'accélération dévie-t-elle la direction ?

Votre index droit dirige la voiture

L'accélérateur est une gâchette, la direction est un stick, et ils sont situés sur des côtés opposés de la manette. Presser une gâchette contracte toute la main : la coque tourne et le pouce sur le stick gauche suit le mouvement. Personne n'a mesuré cela. Votre manette peut le faire, dès maintenant.

Steam

Maintenez un virage, puis pressez l'accélérateur

Poussez le stick gauche comme si vous preniez un long virage et maintenez-le, puis tirez la gâchette droite comme vous le feriez pour accélérer en sortie. La manette ci-dessous est la vôtre : elle penche là où vous penchez, la gâchette s'enfonce comme vous appuyez, et la coque se tord selon la perturbation mesurée par le banc d'essai.

En attente d'une manette
Perturbation médiane — Maintenez un virage, puis pressez
Compté—
Pire—
Depuis le centre—
Maintenez le stick, puis tirez la gâchette

La page mesure à quel point votre pouce de direction bouge au moment où vous accélérez.

Pourquoi des degrés, et pourquoi une voie. Rockstar ne publie pas le modèle de direction de GTA V, donc un chiffre basé sur une supposition serait pure décoration. Les degrés de mouvement du stick sont une propriété de votre main et sont mesurables aujourd'hui. En trigonométrie simple, 6° maintenus sur 100 m représentent 10,5 m de large, soit 2,9 voies de 3,66 m. C'est de la géométrie, pas une prédiction du comportement d'une voiture.

Lâchez le stick. La voiture continue-t-elle de tourner ?

Retirez votre pouce du stick gauche et ne le touchez plus. Ce qui s'affiche maintenant est l'input de direction que GTA V reçoit chaque seconde où vous ne le corrigez pas. Deux défauts se ressemblent ici et le graphique les sépare : un stick qui penche est usé, un stick qui oscille uniformément autour du centre est bruyant mais droit.

Décalage au repos
—
Inclinaison
—
Errance
—
Plage gauche sur le côté opposé
—
Retirez votre main du stick

Lâchez tout et attendez trois secondes. Le nuage représente chaque échantillon ; le point plein est leur moyenne.

À propos de cet anneau intérieur. C'est dessiné à 10 %, et c'est une supposition de cette page plutôt que celle de GTA V, car les jeux ne publient pas leurs zones mortes. 10 % est le seuil commun sur les manettes mesurées par ce site, donc un stick au repos en dehors de cette zone dirige sous presque n'importe quelle zone morte utilisée par un jeu. À l'intérieur, il peut toujours être usé ; c'est simplement en dessous du point où cette page peut affirmer quoi que ce soit.

Le clavier de GTA V est une manette console déguisée

Chaque input de console a été mappé sur la touche disponible, donc un clic sur les deux sticks est devenu Caps Lock et une gâchette est devenue une touche que vous maintenez tout en dirigeant avec WASD. Plusieurs touches ont deux rôles, selon que vous êtes à pied ou au volant. Appuyez sur l'une, la vraie touche, et la paire s'allume.

Appuyez sur l'une de ces touches — ou cliquez dessus — pour illuminer la paire.

Capacité spécialeL3 + R3→Caps Lock

Cliquer sur les deux sticks n'avait pas d'équivalent clavier, donc c'est tombé sur la touche que personne n'utilise — et que les logiciels de push-to-talk réclament souvent

TéléphoneD-pad Up→Up arrow

Une direction au pouce est devenue une touche fléchée à l'extrême droite, donc répondre à un appel signifie lâcher le mouvement

Roue des personnagesD-pad Down, held→Left Alt, held

Une touche maintenue que Windows veut aussi ; la relâcher sur la mauvaise tranche vous fait passer à Trevor en pleine mission

Roue des armesL1, held→Tab, held

Une gâchette sur laquelle votre doigt repose est devenue une touche que votre main gauche doit maintenir tout en dirigeant avec WASD

Corps à corps et rechargerRond and R2 — two separate buttons→R for both

Deux boutons de console fusionnés en une touche PC, déterminés par le fait qu'une arme soit équipée ou non

KlaxonL3 press→E

Partage l'interaction et la discussion, c'est pourquoi vous klaxonnez quand vous vouliez parler à quelqu'un

Frein à mainR1→Space

Saut et frein à main sur une seule touche, séparés uniquement par le fait que vous soyez dans une voiture

Lisez la référence des contrôles vérifiés plutôt que ce texte, pour éviter que les deux pages ne divergent : la référence complète des contrôles de GTA V

Quatre doigts. Une trentaine de tâches.

Cette page a commencé en mesurant une main interférant avec l'autre, elle se termine donc en demandant quel doigt porte le jeu. Chaque raccourci est placé sur le doigt qui l'atteint, et les trois moments où un doigt doit gérer deux choses à la fois sont identifiés.

Pouce gauche 6
  • DéplacementL3
  • Capacité spécialeL3 + R3
  • Roue des personnagesD-pad Down (maintenir)
  • KlaxonL3 (appuyer)
  • RadioD-pad Left / Right
  • TéléphoneD-pad Up
Index gauche 3
  • ViserL2
  • Roue des armesL1 (maintenir)
  • Accélérer / freinerR2 / L2
Un drive-by, l'autre main

Freiner / reculer — L2 / LTet en même tempsViser — L1 / LB, maintenu

L'image miroir, et légèrement pire : la visée est un MAINTIEN, pas une pression, donc l'index gauche est bloqué sur la gâchette haute tant que vous tirez. Freiner en plein drive-by signifie lâcher la visée.

Index droit 3
  • Se mettre à couvertR1
  • TirerR2
  • Frein à mainR1
Un drive-by

Accélérer — R2 / RT, maintenuet en même tempsTirer — R1 / RB, pressé

Rockstar a déplacé le tir en voiture sur les gâchettes hautes pour ne pas entrer en conflit avec l'accélérateur sur la même gâchette, et sur une manette, la gâchette haute se trouve juste au-dessus. Un index maintient maintenant l'accélérateur enfoncé tout en tapotant le bouton au-dessus. C'est pourquoi presque tout le monde ralentit dès qu'il commence à tirer depuis une voiture.

Pouce droit 7
  • SprintCroix (appui bref)
  • Saut / escaladeCarré
  • Entrer / sortir du véhiculeTriangle
  • Capacité spécialeL3 + R3
  • Regarder derrièreR3 (appuyer)
  • Changer de caméraTouchpad
  • Menu d'interaction (Online)Touchpad (maintenir)
Tout combat à pied

Caméra — stick droitet en même tempsSauter, entrer dans un véhicule, actions rapides — boutons de façade

La plus vieille collision sur manette que GTA V n'a jamais résolue : le pouce qui regarde autour est celui qui presse tous les boutons de façade. Vous ne pouvez pas tourner la caméra en sautant, c'est pourquoi les déplacements à couvert lors d'une fusillade ressemblent à une série de sauts à l'aveugle.

Tous les codes de triche de GTA V, et il se joue tout seul

Trente-cinq codes de triche, quatre façons d'y accéder : une séquence sur PlayStation, la même avec les boutons Xbox, un mot tapé dans la console PC, et un numéro de téléphone qui fonctionne partout, y compris sur PC. Choisissez-en un et il s'exécute bouton par bouton : dix lettres forment un code, dix boutons qui s'allument dans l'ordre forment une instruction.

Invincibilité 10 pressions

Cinq minutes de mode dieu. Il s'épuise — il ne se désactive pas.

RightCroixRightLeftRightR1RightLeftCroixTriangle

Téléphone1-999-724-654-5537

Santé et armure au max 12 pressions

Remplit les deux jauges au maximum.

RondL1TriangleR2CroixCarréRondRightCarréL1L1L1

Téléphone1-999-887-853

Recharger la capacité spéciale 9 pressions

Remplit la jauge de capacité spéciale du personnage.

CroixCroixCarréR1L1CroixRightLeftCroix

Téléphone1-999-769-3787

Course rapide 7 pressions

Sprint beaucoup plus rapide à pied.

TriangleLeftRightRightL2L1Carré

Téléphone1-999-228-2463

Nage rapide 9 pressions

Nage beaucoup plus rapide.

LeftLeftL1RightRightR2LeftL2Right

Téléphone1-999-468-44557

Super saut 11 pressions

Sauts de plusieurs étages. Les dégâts de chute s'appliquent toujours.

LeftLeftTriangleTriangleRightRightLeftRightCarréR1R2

Téléphone1-999-467-86-48

Gravité lunaire 9 pressions

Gravité faible pour le joueur et tous les véhicules.

LeftLeftL1R1L1RightLeftL1Left

Téléphone1-999-356-2837

Mode ivre 8 pressions

Caméra et mouvements titubants.

TriangleRightRightLeftRightCarréRondLeft

Téléphone1-999-547-861

Skyfall 16 pressions

Vous lâche dans le ciel au-dessus de la carte.

L1L2R1R2LeftRightLeftRightL1L2R1R2LeftRightLeftRight

Téléphone1-999-759-3255

Parachute 11 pressions

Ajoute un parachute dans votre inventaire.

LeftRightL1L2R1R2R2LeftLeftRightL1

Téléphone1-999-759-3483

Ralenti 7 pressions

Ralentit le monde entier. Cumulable trois fois.

TriangleLeftRightRightCarréR2R1

Téléphone1-999-756-966

Visée au ralenti 9 pressions

Ralentit le temps en visant. Cumulable quatre fois.

CarréL2R1TriangleLeftCarréL2RightCroix

Téléphone1-999-332-3393

Toutes les armes et munitions 12 pressions

Toutes les armes avec munitions pleines.

TriangleR2LeftL1CroixRightTriangleDownCarréL1L1L1

Téléphone1-999-8665-87

Balles explosives 12 pressions

Chaque balle explose à l'impact.

RightCarréCroixLeftR1R2LeftRightRightL1L1L1

Téléphone1-999-444-439

Balles enflammées 12 pressions

Les balles mettent le feu à ce qu'elles touchent.

L1R1CarréR1LeftR2R1LeftCarréRightL1L1

Téléphone1-999-462-363-4279

Corps à corps explosif 9 pressions

Les coups de poing envoient les gens voler et explosent.

RightLeftCroixTriangleR1RondRondRondL2

Téléphone1-999-4684-2637

Diminuer l'indice de recherche 10 pressions

Supprime une étoile à chaque utilisation.

R1R1RondR2RightLeftRightLeftRightLeft

Téléphone1-999-5299-3787

Augmenter l'indice de recherche 10 pressions

Ajoute une étoile à chaque utilisation.

R1R1RondR2LeftRightLeftRightLeftRight

Téléphone1-999-3844-8483

Changer la météo 8 pressions

Alterne entre ensoleillé, clair, nuageux, smog, couvert, pluie, orage, neige.

R2CroixL1L1L2L2L2Carré

Téléphone1-999-625-348-7246

Voitures glissantes 8 pressions

Tous les véhicules glissent comme sur de la glace.

TriangleR1R1LeftR1L1R2L1

Téléphone1-999-766-9329

Faire apparaître un BMX 11 pressions

Un vélo BMX.

LeftLeftRightRightLeftRightCarréRondTriangleR1R2

Téléphone1-999-226-348

Faire apparaître une PCJ-600 12 pressions

Une moto sportive.

R1RightLeftRightR2LeftRightCarréRightL2L1L1

Téléphone1-999-762-538

Faire apparaître une Sanchez 12 pressions

Une moto tout-terrain.

RondCroixL1RondRondL1RondR1R2L2L1L1

Téléphone1-999-633-7623

Faire apparaître une Comet 10 pressions

Une voiture de sport deux portes.

R1RondR2RightL1L2CroixCroixCarréR1

Téléphone1-999-266-38

Faire apparaître une Rapid GT 10 pressions

Une voiture de sport décapotable.

R2L1RondRightL1R1RightLeftRondR2

Téléphone1-999-727-4348

Faire apparaître une limousine 9 pressions

Une limousine étirée.

R2RightL2LeftLeftR1L1RondRight

Téléphone1-999-846-39663

Faire apparaître un Caddy 10 pressions

Une voiturette de golf.

RondL1LeftR1L2CroixR1L1RondCroix

Téléphone1-999-4653-46-1

Faire apparaître un Trashmaster 10 pressions

Un camion poubelle.

RondR1RondR1LeftLeftR1L1RondRight

Téléphone1-999-872-433

Faire apparaître un Buzzard 12 pressions

Un hélicoptère d'attaque armé.

RondRondL1RondRondRondL1L2R1TriangleRondTriangle

Téléphone1-999-289-9633

Faire apparaître un avion de voltige 12 pressions

Un avion de voltige monoplace.

RondRightL1L2LeftR1L1L1LeftLeftCroixTriangle

Téléphone1-999-2276-78676

Faire apparaître un Duster 12 pressions

Un avion de traitement agricole.

RightLeftR1R1R1LeftTriangleTriangleCroixRondL1L1

Téléphone1-999-359-77729

Faire apparaître un Dodo téléphone ou console uniquement

Un hydravion léger. Pas d'entrée manette.

Téléphone1-999-398-4628

Faire apparaître une Duke O’Death téléphone ou console uniquement

Une voiture blindée. Pas d'entrée manette.

Téléphone1-999-3328-4227

Faire apparaître un Kraken téléphone ou console uniquement

Un sous-marin. Pas d'entrée manette.

Téléphone1-999-282-2537

Mode Réalisateur téléphone ou console uniquement

Ouvre le mode Réalisateur. Pas d'entrée manette.

Téléphone1-999-57-825368

Ce que l'activation d'un code vous coûte. Rockstar l'indique clairement : vous pouvez toujours sauvegarder avec un code actif, mais les succès et trophées sont désactivés pendant son utilisation, et entrer le même code à nouveau le désactive généralement, mais pas toujours. L'invincibilité expire après environ cinq minutes plutôt que de pouvoir être activée/désactivée.

Toutes les tâches ne valent pas la même chose

Chaque liste de contrôle affiche ces éléments à plat, laissant penser qu'ils sont égaux. Seize objectifs divers représentent un cinquième du jeu à 1,25 % chacun ; quarante-deux passe-temps en partagent un dixième à 0,24 % chacun. Un élément divers vaut plus que cinq passe-temps.

Divers 1.25%
20%
/ 16

La catégorie que tout le monde sous-estime. Seize éléments pour un cinquième du jeu, ce qui rend chacun d'eux égal à 1,25 % — plus qu'une mission de l'histoire et cinq fois plus qu'un passe-temps. La moitié prend moins d'une minute.

Missions de l'histoire 0.80%
55%
/ 69

La colonne vertébrale du jeu. C'est la seule catégorie que vous ne pouvez pas réorganiser — chacune débloque la suivante — et à 0,80 % chacune, c'est aussi le meilleur rapport pourcentage par heure si vous jouez au jeu plutôt que de le farmer.

Inconnus et détraqués 0.50%
10%
/ 20

Les icônes de point d'interrogation sur la carte. Elles apparaissent au fur et à mesure de l'histoire, donc elles ne peuvent pas toutes être faites tôt, et plusieurs sont des chaînes en plusieurs parties qui comptent pour une seule.

Événements aléatoires 0.36%
5%
/ 14

La seule catégorie où vous choisissez celles qui comptent. Quatorze rencontres réussies parmi les nombreuses qui apparaissent autour de Los Santos et Blaine County, il n'y a donc pas de liste fixe à traquer.

Passe-temps et divertissements 0.24%
10%
/ 42

La liste la plus longue et la récompense la plus mince : quarante-deux entrées pour un dixième du jeu, 0,24 % chacune. Le bronze suffit pour chacune d'elles — viser l'or ne rapporte rien de plus pour la progression.

Une chose que ce classement n'est pas. Ce n'est pas un conseil sur la façon de jouer. Classer par pourcentage par tâche est le chemin le plus rapide vers un chiffre, et le chiffre n'est pas la raison d'être du jeu : l'histoire représente 55 % précisément parce que c'est le jeu.

La moitié de ce que vous collectez ne compte pas

Aucun guide de collection ne commence par ceci. Sur les dix chasses dans GTA V, seules 5 comptent pour le pourcentage de complétion (6,25 % au total), et deux des plus cultivées, les plantes de peyotl et les déchets nucléaires, ne comptent pas du tout. Le tableau les sépare, suit ce que vous avez trouvé et indique ce que chacun rapporte réellement.

Pièces de vaisseau spatial 1.25% of the game
/ 50

Les cinquante sont requises : c'est l'un des seize objectifs divers, donc toute la chasse vaut 1,25 %. La terminer débloque également une mission, ce qui est la seule chasse aux objets à collectionner du jeu à le faire.

Los SantosVinewood HillsBlaine CountyPaleto Bay & ChiliadLe fond marin
Morceaux de lettre 1.25% of the game
/ 50

L'autre chasse de cinquante pièces, et l'autre 1,25 %. Même type de travail : les cinquante, réparties sur toute la carte, et elles se lisent comme une confession de meurtre une fois assemblées.

Los SantosVinewood HillsBlaine CountyPaleto Bay & Chiliad
Sauts de cascade 1.25% of the game
/ 25 of 50

La moitié, pas tous : vingt-cinq sur cinquante sont requis. Plusieurs se trouvent à moins d'une minute les uns des autres le long des autoroutes, donc les quinze premiers sont beaucoup plus rapides que les dix derniers.

Los SantosVinewood HillsBlaine County
Sous les ponts 1.25% of the game
/ 25 of 50

Passez sous vingt-cinq des cinquante ponts. Mieux vaut le faire en un seul vol continu en hélicoptère le long de la rivière et de la côte plutôt qu'en cinquante trajets séparés.

Los SantosBlaine CountyLe fond marin
Vols sur la tranche 1.25% of the game
/ 8 of 15

Faites voler un avion sur le côté à travers un espace étroit, huit fois sur les quinze disponibles. Le seuil est de huit, et choisir les huit plus faciles est une stratégie légitime.

Los SantosBlaine County
Plantes de peyotl ne rapporte rien
/ 27

Vingt-sept plantes qui vous transforment en animal pendant quelques minutes. Vraiment l'une des meilleures choses du jeu et vaut exactement zéro pour cent : ce n'est pas du tout dans les prérequis.

Vinewood HillsBlaine CountyPaleto Bay & ChiliadLe fond marin
Déchets nucléaires ne rapporte rien
/ 30

Trente barils au fond de la mer, collectés dans un sous-marin. Cela rapporte de l'argent et débloque une réduction, et cela ne fait pas bouger le chiffre de complétion.

Le fond marin
Pièces de sous-marin ne rapporte rien
/ 30

Une deuxième chasse sous-marine, également en dehors des prérequis. C'est une récompense de chaîne d'inconnus plutôt qu'un élément de complétion.

Le fond marin
Textes de l'Epsilon ne rapporte rien
/ 10

Dix pages éparpillées pour la chaîne du Programme Epsilon. La chaîne elle-même est une mission d'inconnu qui compte ; les textes ne sont pas requis séparément.

Los SantosVinewood HillsBlaine County
Paquets cachés ne rapporte rien
/ 12

Mallettes d'argent flottantes en mer. Elles réapparaissent, donc il n'y a pas d'ensemble fixe à terminer, et aucun pourcentage n'y est attaché.

Le fond marin

Où se trouvent les chasses

Los Santos 6 chasses

La ville elle-même. Dense, rapide à couvrir à pied ou en voiture, et là où se trouvent la plupart des sauts de cascade et un tiers des deux chasses de cinquante pièces.

Vinewood Hills 5 chasses

La crête au-dessus de la ville. Difficile sur roues et rapide en hélicoptère, c'est pourquoi la plupart des itinéraires le font en une seule étape aérienne.

Blaine County 7 chasses

Le désert, Sandy Shores et l'Alamo Sea. Le plus long trajet en voiture entre les objets sur toute la carte.

Paleto Bay & Chiliad 3 chasses

La côte nord et la montagne. Peu d'objets, très espacés, et généralement la zone que les joueurs laissent pour la fin.

Le fond marin 6 chasses

Tout ce qui est sous l'eau. Nécessite un sous-marin ou une combinaison de plongée, et — mis à part les ponts — presque rien ici ne compte pour la complétion.

Pourquoi des régions et non des épingles, pour l'instant. Une carte avec un marqueur mal placé est pire qu'aucune carte — quelqu'un pourrait traverser Blaine County à cause de ça. Ce qui est ici provient de la même lecture vérifiée que le reste de la page. Les coordonnées exactes, et ce qui vaut la peine d'y être construit, constituent la prochaine étape, et ils ne seront publiés qu'une fois chaque ensemble vérifié.

Questions

Questions fréquentes Input GTA V

Pourquoi ma voiture tire-t-elle d'un côté dans GTA 5 ?

Deux défauts distincts produisent cela, nécessitant des réparations différentes. Le premier est un stick gauche qui ne revient plus au centre : il reste décentré et, chaque seconde où vous ne corrigez pas, le jeu reçoit un input de direction que vous n'avez pas donné. Le second est votre propre prise en main : presser la gâchette droite contracte toute la main, fait pivoter légèrement la manette et entraîne le pouce de direction, faisant tourner la voiture à chaque accélération. Les deux panneaux de cette page les séparent : le graphique mains libres montre où se trouve votre stick sans personne, et le banc d'essai d'accélération mesure le déplacement de votre pouce lors de la pression.

Presser la gâchette déplace-t-il vraiment le stick ?

Pour beaucoup de mains, oui, et c'est mesurable sur n'importe quelle manette dans un navigateur. La page échantillonne votre stick gauche dans les images précédant le point de pression de la gâchette droite et pendant qu'elle est enfoncée, puis rapporte la rotation du stick. En dessous de deux degrés, votre pouce maintient sa ligne. Au-delà de six degrés, accélération et direction deviennent effectivement un seul input — généralement une prise qui serre la coque plutôt que de la soutenir, ce que vous pouvez changer sans rien acheter.

Quel niveau de stick drift est trop élevé pour GTA 5 ?

La réponse honnête est que Rockstar ne publie pas la zone morte de GTA V, donc personne ne peut vous donner le point exact où le jeu commence à réagir. Ce qui peut être dit sans deviner, c'est l'arithmétique du stick lui-même. Cette page trace un anneau à 10 %, le seuil courant sur les manettes mesurées, et un stick au repos en dehors de cet anneau tournera avec presque n'importe quelle zone morte utilisée par un jeu. Cela vous coûte aussi de la course : un stick reposant à 14 % vers la gauche n'a plus que 86 % de sa plage disponible vers la droite.

Pourquoi Q est la touche de couverture à pied et la radio en voiture ?

Parce que les contrôles PC de GTA V sont une manette console déguisée. Chaque input console a été mappé sur la touche clavier disponible, et la manette console réutilise le même bouton dans les deux contextes — le clavier a donc hérité de cette réutilisation. Q, Space, R, E et F ont tous deux fonctions, décidées par votre état (à pied ou au volant). Le panneau sur cette page illumine la paire quand vous pressez la touche réelle, et le tableau en dessous indique ce que chacune coûte.

Dois-je jouer à GTA 5 à la manette ou au clavier/souris ?

La répartition adoptée par la plupart des joueurs n'est pas un compromis, c'est la bonne réponse : une manette pour conduire et voler, clavier/souris pour tirer à pied. GTA V bascule instantanément entre les deux, sans menu, vous pouvez donc changer en pleine mission. La raison est que la conduite nécessite un axe de direction analogique et une gâchette avec course, ce qui n'existe pas sur clavier ; la visée nécessite un périphérique de pointage, ce qu'un stick n'est pas. Ce que cette page mesure — si votre main d'accélération perturbe votre main de direction — ne s'applique qu'à la partie manette.