Monde ouvert · Paramètres par défaut vérifiés le 7 septembre 2026
Test de conduite GTA 5 : votre main d'accélération dévie-t-elle la direction ?
Votre index droit dirige la voiture
L'accélérateur est une gâchette, la direction est un stick, et ils sont situés sur des côtés opposés de la manette. Presser une gâchette contracte toute la main : la coque tourne et le pouce sur le stick gauche suit le mouvement. Personne n'a mesuré cela. Votre manette peut le faire, dès maintenant.
Steam
Maintenez un virage, puis pressez l'accélérateur
Poussez le stick gauche comme si vous preniez un long virage et maintenez-le, puis tirez la gâchette droite comme vous le feriez pour accélérer en sortie. La manette ci-dessous est la vôtre : elle penche là où vous penchez, la gâchette s'enfonce comme vous appuyez, et la coque se tord selon la perturbation mesurée par le banc d'essai.
En attente d'une manette
Perturbation médiane—Maintenez un virage, puis pressez
Compté—
Pire—
Depuis le centre—
Maintenez le stick, puis tirez la gâchette
La page mesure à quel point votre pouce de direction bouge au moment où vous accélérez.
Par rapport à la dernière fois
—
Pourquoi des degrés, et pourquoi une voie. Rockstar ne publie pas le modèle de direction de GTA V, donc un chiffre basé sur une supposition serait pure décoration. Les degrés de mouvement du stick sont une propriété de votre main et sont mesurables aujourd'hui. En trigonométrie simple, 6° maintenus sur 100 m représentent 10,5 m de large, soit 2,9 voies de 3,66 m. C'est de la géométrie, pas une prédiction du comportement d'une voiture.
Lâchez le stick. La voiture continue-t-elle de tourner ?
Retirez votre pouce du stick gauche et ne le touchez plus. Ce qui s'affiche maintenant est l'input de direction que GTA V reçoit chaque seconde où vous ne le corrigez pas. Deux défauts se ressemblent ici et le graphique les sépare : un stick qui penche est usé, un stick qui oscille uniformément autour du centre est bruyant mais droit.
Décalage au repos
—
Inclinaison
—
Errance
—
Plage gauche sur le côté opposé
—
Retirez votre main du stick
Lâchez tout et attendez trois secondes. Le nuage représente chaque échantillon ; le point plein est leur moyenne.
À propos de cet anneau intérieur. C'est dessiné à 10 %, et c'est une supposition de cette page plutôt que celle de GTA V, car les jeux ne publient pas leurs zones mortes. 10 % est le seuil commun sur les manettes mesurées par ce site, donc un stick au repos en dehors de cette zone dirige sous presque n'importe quelle zone morte utilisée par un jeu. À l'intérieur, il peut toujours être usé ; c'est simplement en dessous du point où cette page peut affirmer quoi que ce soit.
Le clavier de GTA V est une manette console déguisée
Chaque input de console a été mappé sur la touche disponible, donc un clic sur les deux sticks est devenu Caps Lock et une gâchette est devenue une touche que vous maintenez tout en dirigeant avec WASD. Plusieurs touches ont deux rôles, selon que vous êtes à pied ou au volant. Appuyez sur l'une, la vraie touche, et la paire s'allume.
Appuyez sur l'une de ces touches — ou cliquez dessus — pour illuminer la paire.
Capacité spécialeL3 + R3→Caps Lock
Cliquer sur les deux sticks n'avait pas d'équivalent clavier, donc c'est tombé sur la touche que personne n'utilise — et que les logiciels de push-to-talk réclament souvent
TéléphoneD-pad Up→Up arrow
Une direction au pouce est devenue une touche fléchée à l'extrême droite, donc répondre à un appel signifie lâcher le mouvement
Roue des personnagesD-pad Down, held→Left Alt, held
Une touche maintenue que Windows veut aussi ; la relâcher sur la mauvaise tranche vous fait passer à Trevor en pleine mission
Roue des armesL1, held→Tab, held
Une gâchette sur laquelle votre doigt repose est devenue une touche que votre main gauche doit maintenir tout en dirigeant avec WASD
Corps à corps et rechargerRond and R2 — two separate buttons→R for both
Deux boutons de console fusionnés en une touche PC, déterminés par le fait qu'une arme soit équipée ou non
KlaxonL3 press→E
Partage l'interaction et la discussion, c'est pourquoi vous klaxonnez quand vous vouliez parler à quelqu'un
Frein à mainR1→Space
Saut et frein à main sur une seule touche, séparés uniquement par le fait que vous soyez dans une voiture
Cette page a commencé en mesurant une main interférant avec l'autre, elle se termine donc en demandant quel doigt porte le jeu. Chaque raccourci est placé sur le doigt qui l'atteint, et les trois moments où un doigt doit gérer deux choses à la fois sont identifiés.
Pouce gauche6
DéplacementL3
Capacité spécialeL3 + R3
Roue des personnagesD-pad Down (maintenir)
KlaxonL3 (appuyer)
RadioD-pad Left / Right
TéléphoneD-pad Up
Index gauche3
ViserL2
Roue des armesL1 (maintenir)
Accélérer / freinerR2 / L2
Un drive-by, l'autre main
Freiner / reculer — L2 / LTet en même tempsViser — L1 / LB, maintenu
L'image miroir, et légèrement pire : la visée est un MAINTIEN, pas une pression, donc l'index gauche est bloqué sur la gâchette haute tant que vous tirez. Freiner en plein drive-by signifie lâcher la visée.
Index droit3
Se mettre à couvertR1
TirerR2
Frein à mainR1
Un drive-by
Accélérer — R2 / RT, maintenuet en même tempsTirer — R1 / RB, pressé
Rockstar a déplacé le tir en voiture sur les gâchettes hautes pour ne pas entrer en conflit avec l'accélérateur sur la même gâchette, et sur une manette, la gâchette haute se trouve juste au-dessus. Un index maintient maintenant l'accélérateur enfoncé tout en tapotant le bouton au-dessus. C'est pourquoi presque tout le monde ralentit dès qu'il commence à tirer depuis une voiture.
Pouce droit7
SprintCroix (appui bref)
Saut / escaladeCarré
Entrer / sortir du véhiculeTriangle
Capacité spécialeL3 + R3
Regarder derrièreR3 (appuyer)
Changer de caméraTouchpad
Menu d'interaction (Online)Touchpad (maintenir)
Tout combat à pied
Caméra — stick droitet en même tempsSauter, entrer dans un véhicule, actions rapides — boutons de façade
La plus vieille collision sur manette que GTA V n'a jamais résolue : le pouce qui regarde autour est celui qui presse tous les boutons de façade. Vous ne pouvez pas tourner la caméra en sautant, c'est pourquoi les déplacements à couvert lors d'une fusillade ressemblent à une série de sauts à l'aveugle.
Tous les codes de triche de GTA V, et il se joue tout seul
Trente-cinq codes de triche, quatre façons d'y accéder : une séquence sur PlayStation, la même avec les boutons Xbox, un mot tapé dans la console PC, et un numéro de téléphone qui fonctionne partout, y compris sur PC. Choisissez-en un et il s'exécute bouton par bouton : dix lettres forment un code, dix boutons qui s'allument dans l'ordre forment une instruction.
Invincibilité10 pressions
Cinq minutes de mode dieu. Il s'épuise — il ne se désactive pas.
RightCroixRightLeftRightR1RightLeftCroixTriangle
RightARightLeftRightRBRightLeftAY
PAINKILLERConsole, ouverte avec la touche tilde
Téléphone1-999-724-654-5537
Santé et armure au max12 pressions
Remplit les deux jauges au maximum.
RondL1TriangleR2CroixCarréRondRightCarréL1L1L1
BLBYRTAXBRightXLBLBLB
TURTLEConsole, ouverte avec la touche tilde
Téléphone1-999-887-853
Recharger la capacité spéciale9 pressions
Remplit la jauge de capacité spéciale du personnage.
CroixCroixCarréR1L1CroixRightLeftCroix
AAXRBLBARightLeftA
POWERUPConsole, ouverte avec la touche tilde
Téléphone1-999-769-3787
Course rapide7 pressions
Sprint beaucoup plus rapide à pied.
TriangleLeftRightRightL2L1Carré
YLeftRightRightLTLBX
CATCHMEConsole, ouverte avec la touche tilde
Téléphone1-999-228-2463
Nage rapide9 pressions
Nage beaucoup plus rapide.
LeftLeftL1RightRightR2LeftL2Right
LeftLeftLBRightRightRTLeftLTRight
GOTGILLSConsole, ouverte avec la touche tilde
Téléphone1-999-468-44557
Super saut11 pressions
Sauts de plusieurs étages. Les dégâts de chute s'appliquent toujours.
Ralentit le temps en visant. Cumulable quatre fois.
CarréL2R1TriangleLeftCarréL2RightCroix
XLTRBYLeftXLTRightA
DEADEYEConsole, ouverte avec la touche tilde
Téléphone1-999-332-3393
Toutes les armes et munitions12 pressions
Toutes les armes avec munitions pleines.
TriangleR2LeftL1CroixRightTriangleDownCarréL1L1L1
YRTLeftLBARightYDownXLBLBLB
TOOLUPConsole, ouverte avec la touche tilde
Téléphone1-999-8665-87
Balles explosives12 pressions
Chaque balle explose à l'impact.
RightCarréCroixLeftR1R2LeftRightRightL1L1L1
RightXALeftRBRTLeftRightRightLBLBLB
HIGHEXConsole, ouverte avec la touche tilde
Téléphone1-999-444-439
Balles enflammées12 pressions
Les balles mettent le feu à ce qu'elles touchent.
L1R1CarréR1LeftR2R1LeftCarréRightL1L1
LBRBXRBLeftRTRBLeftXRightLBLB
INCENDIARYConsole, ouverte avec la touche tilde
Téléphone1-999-462-363-4279
Corps à corps explosif9 pressions
Les coups de poing envoient les gens voler et explosent.
RightLeftCroixTriangleR1RondRondRondL2
RightLeftAYRBBBBLT
HOTHANDSConsole, ouverte avec la touche tilde
Téléphone1-999-4684-2637
Diminuer l'indice de recherche10 pressions
Supprime une étoile à chaque utilisation.
R1R1RondR2RightLeftRightLeftRightLeft
RBRBBRTRightLeftRightLeftRightLeft
LAWYERUPConsole, ouverte avec la touche tilde
Téléphone1-999-5299-3787
Augmenter l'indice de recherche10 pressions
Ajoute une étoile à chaque utilisation.
R1R1RondR2LeftRightLeftRightLeftRight
RBRBBRTLeftRightLeftRightLeftRight
FUGITIVEConsole, ouverte avec la touche tilde
Téléphone1-999-3844-8483
Changer la météo8 pressions
Alterne entre ensoleillé, clair, nuageux, smog, couvert, pluie, orage, neige.
R2CroixL1L1L2L2L2Carré
RTALBLBLTLTLTX
MAKEITRAINConsole, ouverte avec la touche tilde
Téléphone1-999-625-348-7246
Voitures glissantes8 pressions
Tous les véhicules glissent comme sur de la glace.
TriangleR1R1LeftR1L1R2L1
YRBRBLeftRBLBRTLB
SNOWDAYConsole, ouverte avec la touche tilde
Téléphone1-999-766-9329
Faire apparaître un BMX11 pressions
Un vélo BMX.
LeftLeftRightRightLeftRightCarréRondTriangleR1R2
LeftLeftRightRightLeftRightXBYRBRT
BANDITConsole, ouverte avec la touche tilde
Téléphone1-999-226-348
Faire apparaître une PCJ-60012 pressions
Une moto sportive.
R1RightLeftRightR2LeftRightCarréRightL2L1L1
RBRightLeftRightRTLeftRightXRightLTLBLB
ROCKETConsole, ouverte avec la touche tilde
Téléphone1-999-762-538
Faire apparaître une Sanchez12 pressions
Une moto tout-terrain.
RondCroixL1RondRondL1RondR1R2L2L1L1
BALBBBLBBRBRTLTLBLB
OFFROADConsole, ouverte avec la touche tilde
Téléphone1-999-633-7623
Faire apparaître une Comet10 pressions
Une voiture de sport deux portes.
R1RondR2RightL1L2CroixCroixCarréR1
RBBRTRightLBLTAAXRB
COMETConsole, ouverte avec la touche tilde
Téléphone1-999-266-38
Faire apparaître une Rapid GT10 pressions
Une voiture de sport décapotable.
R2L1RondRightL1R1RightLeftRondR2
RTLBBRightLBRBRightLeftBRT
RAPIDGTConsole, ouverte avec la touche tilde
Téléphone1-999-727-4348
Faire apparaître une limousine9 pressions
Une limousine étirée.
R2RightL2LeftLeftR1L1RondRight
RTRightLTLeftLeftRBLBBRight
VINEWOODConsole, ouverte avec la touche tilde
Téléphone1-999-846-39663
Faire apparaître un Caddy10 pressions
Une voiturette de golf.
RondL1LeftR1L2CroixR1L1RondCroix
BLBLeftRBLTARBLBBA
HOLEIN1Console, ouverte avec la touche tilde
Téléphone1-999-4653-46-1
Faire apparaître un Trashmaster10 pressions
Un camion poubelle.
RondR1RondR1LeftLeftR1L1RondRight
BRBBRBLeftLeftRBLBBRight
TRASHEDConsole, ouverte avec la touche tilde
Téléphone1-999-872-433
Faire apparaître un Buzzard12 pressions
Un hélicoptère d'attaque armé.
RondRondL1RondRondRondL1L2R1TriangleRondTriangle
BBLBBBBLBLTRBYBY
BUZZOFFConsole, ouverte avec la touche tilde
Téléphone1-999-289-9633
Faire apparaître un avion de voltige12 pressions
Un avion de voltige monoplace.
RondRightL1L2LeftR1L1L1LeftLeftCroixTriangle
BRightLBLTLeftRBLBLBLeftLeftAY
BARNSTORMConsole, ouverte avec la touche tilde
Téléphone1-999-2276-78676
Faire apparaître un Duster12 pressions
Un avion de traitement agricole.
RightLeftR1R1R1LeftTriangleTriangleCroixRondL1L1
RightLeftRBRBRBLeftYYABLBLB
FLYSPRAYConsole, ouverte avec la touche tilde
Téléphone1-999-359-77729
Faire apparaître un Dodotéléphone ou console uniquement
Un hydravion léger. Pas d'entrée manette.
EXTINCTConsole, ouverte avec la touche tilde
Téléphone1-999-398-4628
Faire apparaître une Duke O’Deathtéléphone ou console uniquement
Une voiture blindée. Pas d'entrée manette.
DEATHCARConsole, ouverte avec la touche tilde
Téléphone1-999-3328-4227
Faire apparaître un Krakentéléphone ou console uniquement
Un sous-marin. Pas d'entrée manette.
BUBBLESConsole, ouverte avec la touche tilde
Téléphone1-999-282-2537
Mode Réalisateurtéléphone ou console uniquement
Ouvre le mode Réalisateur. Pas d'entrée manette.
JRTALENTConsole, ouverte avec la touche tilde
Téléphone1-999-57-825368
Aucun code ne correspond. Effacez la recherche pour voir les trente-cinq.
Ce que l'activation d'un code vous coûte. Rockstar l'indique clairement : vous pouvez toujours sauvegarder avec un code actif, mais les succès et trophées sont désactivés pendant son utilisation, et entrer le même code à nouveau le désactive généralement, mais pas toujours. L'invincibilité expire après environ cinq minutes plutôt que de pouvoir être activée/désactivée.
Toutes les tâches ne valent pas la même chose
Chaque liste de contrôle affiche ces éléments à plat, laissant penser qu'ils sont égaux. Seize objectifs divers représentent un cinquième du jeu à 1,25 % chacun ; quarante-deux passe-temps en partagent un dixième à 0,24 % chacun. Un élément divers vaut plus que cinq passe-temps.
Divers1.25%
20%
/ 16
La catégorie que tout le monde sous-estime. Seize éléments pour un cinquième du jeu, ce qui rend chacun d'eux égal à 1,25 % — plus qu'une mission de l'histoire et cinq fois plus qu'un passe-temps. La moitié prend moins d'une minute.
Missions de l'histoire0.80%
55%
/ 69
La colonne vertébrale du jeu. C'est la seule catégorie que vous ne pouvez pas réorganiser — chacune débloque la suivante — et à 0,80 % chacune, c'est aussi le meilleur rapport pourcentage par heure si vous jouez au jeu plutôt que de le farmer.
Inconnus et détraqués0.50%
10%
/ 20
Les icônes de point d'interrogation sur la carte. Elles apparaissent au fur et à mesure de l'histoire, donc elles ne peuvent pas toutes être faites tôt, et plusieurs sont des chaînes en plusieurs parties qui comptent pour une seule.
Événements aléatoires0.36%
5%
/ 14
La seule catégorie où vous choisissez celles qui comptent. Quatorze rencontres réussies parmi les nombreuses qui apparaissent autour de Los Santos et Blaine County, il n'y a donc pas de liste fixe à traquer.
Passe-temps et divertissements0.24%
10%
/ 42
La liste la plus longue et la récompense la plus mince : quarante-deux entrées pour un dixième du jeu, 0,24 % chacune. Le bronze suffit pour chacune d'elles — viser l'or ne rapporte rien de plus pour la progression.
Une chose que ce classement n'est pas. Ce n'est pas un conseil sur la façon de jouer. Classer par pourcentage par tâche est le chemin le plus rapide vers un chiffre, et le chiffre n'est pas la raison d'être du jeu : l'histoire représente 55 % précisément parce que c'est le jeu.
La moitié de ce que vous collectez ne compte pas
Aucun guide de collection ne commence par ceci. Sur les dix chasses dans GTA V, seules 5 comptent pour le pourcentage de complétion (6,25 % au total), et deux des plus cultivées, les plantes de peyotl et les déchets nucléaires, ne comptent pas du tout. Le tableau les sépare, suit ce que vous avez trouvé et indique ce que chacun rapporte réellement.
Pièces de vaisseau spatial1.25% of the game
/ 50
Les cinquante sont requises : c'est l'un des seize objectifs divers, donc toute la chasse vaut 1,25 %. La terminer débloque également une mission, ce qui est la seule chasse aux objets à collectionner du jeu à le faire.
Los SantosVinewood HillsBlaine CountyPaleto Bay & ChiliadLe fond marin
Morceaux de lettre1.25% of the game
/ 50
L'autre chasse de cinquante pièces, et l'autre 1,25 %. Même type de travail : les cinquante, réparties sur toute la carte, et elles se lisent comme une confession de meurtre une fois assemblées.
Los SantosVinewood HillsBlaine CountyPaleto Bay & Chiliad
Sauts de cascade1.25% of the game
/ 25 of 50
La moitié, pas tous : vingt-cinq sur cinquante sont requis. Plusieurs se trouvent à moins d'une minute les uns des autres le long des autoroutes, donc les quinze premiers sont beaucoup plus rapides que les dix derniers.
Los SantosVinewood HillsBlaine County
Sous les ponts1.25% of the game
/ 25 of 50
Passez sous vingt-cinq des cinquante ponts. Mieux vaut le faire en un seul vol continu en hélicoptère le long de la rivière et de la côte plutôt qu'en cinquante trajets séparés.
Los SantosBlaine CountyLe fond marin
Vols sur la tranche1.25% of the game
/ 8 of 15
Faites voler un avion sur le côté à travers un espace étroit, huit fois sur les quinze disponibles. Le seuil est de huit, et choisir les huit plus faciles est une stratégie légitime.
Los SantosBlaine County
Plantes de peyotlne rapporte rien
/ 27
Vingt-sept plantes qui vous transforment en animal pendant quelques minutes. Vraiment l'une des meilleures choses du jeu et vaut exactement zéro pour cent : ce n'est pas du tout dans les prérequis.
Vinewood HillsBlaine CountyPaleto Bay & ChiliadLe fond marin
Déchets nucléairesne rapporte rien
/ 30
Trente barils au fond de la mer, collectés dans un sous-marin. Cela rapporte de l'argent et débloque une réduction, et cela ne fait pas bouger le chiffre de complétion.
Le fond marin
Pièces de sous-marinne rapporte rien
/ 30
Une deuxième chasse sous-marine, également en dehors des prérequis. C'est une récompense de chaîne d'inconnus plutôt qu'un élément de complétion.
Le fond marin
Textes de l'Epsilonne rapporte rien
/ 10
Dix pages éparpillées pour la chaîne du Programme Epsilon. La chaîne elle-même est une mission d'inconnu qui compte ; les textes ne sont pas requis séparément.
Los SantosVinewood HillsBlaine County
Paquets cachésne rapporte rien
/ 12
Mallettes d'argent flottantes en mer. Elles réapparaissent, donc il n'y a pas d'ensemble fixe à terminer, et aucun pourcentage n'y est attaché.
Le fond marin
Où se trouvent les chasses
Los Santos6 chasses
La ville elle-même. Dense, rapide à couvrir à pied ou en voiture, et là où se trouvent la plupart des sauts de cascade et un tiers des deux chasses de cinquante pièces.
Vinewood Hills5 chasses
La crête au-dessus de la ville. Difficile sur roues et rapide en hélicoptère, c'est pourquoi la plupart des itinéraires le font en une seule étape aérienne.
Blaine County7 chasses
Le désert, Sandy Shores et l'Alamo Sea. Le plus long trajet en voiture entre les objets sur toute la carte.
Paleto Bay & Chiliad3 chasses
La côte nord et la montagne. Peu d'objets, très espacés, et généralement la zone que les joueurs laissent pour la fin.
Le fond marin6 chasses
Tout ce qui est sous l'eau. Nécessite un sous-marin ou une combinaison de plongée, et — mis à part les ponts — presque rien ici ne compte pour la complétion.
Pourquoi des régions et non des épingles, pour l'instant. Une carte avec un marqueur mal placé est pire qu'aucune carte — quelqu'un pourrait traverser Blaine County à cause de ça. Ce qui est ici provient de la même lecture vérifiée que le reste de la page. Les coordonnées exactes, et ce qui vaut la peine d'y être construit, constituent la prochaine étape, et ils ne seront publiés qu'une fois chaque ensemble vérifié.
Le reste de Grand Theft Auto, illustré
Cinq pages qui ne sont pas interchangeables : deux mesurent la manette entre vos mains, deux servent de référence pour vos raccourcis, une est le registre de lancement. Chaque chiffre est calculé à partir de ce que contient la page.
Pourquoi ma voiture tire-t-elle d'un côté dans GTA 5 ?
Deux défauts distincts produisent cela, nécessitant des réparations différentes. Le premier est un stick gauche qui ne revient plus au centre : il reste décentré et, chaque seconde où vous ne corrigez pas, le jeu reçoit un input de direction que vous n'avez pas donné. Le second est votre propre prise en main : presser la gâchette droite contracte toute la main, fait pivoter légèrement la manette et entraîne le pouce de direction, faisant tourner la voiture à chaque accélération. Les deux panneaux de cette page les séparent : le graphique mains libres montre où se trouve votre stick sans personne, et le banc d'essai d'accélération mesure le déplacement de votre pouce lors de la pression.
Presser la gâchette déplace-t-il vraiment le stick ?
Pour beaucoup de mains, oui, et c'est mesurable sur n'importe quelle manette dans un navigateur. La page échantillonne votre stick gauche dans les images précédant le point de pression de la gâchette droite et pendant qu'elle est enfoncée, puis rapporte la rotation du stick. En dessous de deux degrés, votre pouce maintient sa ligne. Au-delà de six degrés, accélération et direction deviennent effectivement un seul input — généralement une prise qui serre la coque plutôt que de la soutenir, ce que vous pouvez changer sans rien acheter.
Quel niveau de stick drift est trop élevé pour GTA 5 ?
La réponse honnête est que Rockstar ne publie pas la zone morte de GTA V, donc personne ne peut vous donner le point exact où le jeu commence à réagir. Ce qui peut être dit sans deviner, c'est l'arithmétique du stick lui-même. Cette page trace un anneau à 10 %, le seuil courant sur les manettes mesurées, et un stick au repos en dehors de cet anneau tournera avec presque n'importe quelle zone morte utilisée par un jeu. Cela vous coûte aussi de la course : un stick reposant à 14 % vers la gauche n'a plus que 86 % de sa plage disponible vers la droite.
Pourquoi Q est la touche de couverture à pied et la radio en voiture ?
Parce que les contrôles PC de GTA V sont une manette console déguisée. Chaque input console a été mappé sur la touche clavier disponible, et la manette console réutilise le même bouton dans les deux contextes — le clavier a donc hérité de cette réutilisation. Q, Space, R, E et F ont tous deux fonctions, décidées par votre état (à pied ou au volant). Le panneau sur cette page illumine la paire quand vous pressez la touche réelle, et le tableau en dessous indique ce que chacune coûte.
Dois-je jouer à GTA 5 à la manette ou au clavier/souris ?
La répartition adoptée par la plupart des joueurs n'est pas un compromis, c'est la bonne réponse : une manette pour conduire et voler, clavier/souris pour tirer à pied. GTA V bascule instantanément entre les deux, sans menu, vous pouvez donc changer en pleine mission. La raison est que la conduite nécessite un axe de direction analogique et une gâchette avec course, ce qui n'existe pas sur clavier ; la visée nécessite un périphérique de pointage, ce qu'un stick n'est pas. Ce que cette page mesure — si votre main d'accélération perturbe votre main de direction — ne s'applique qu'à la partie manette.
Nouveau : posez-moi n'importe quelle question sur ce siteQuel test exécuter, les commandes par défaut d'un jeu, la signification d'un résultat.
KayeeAssistant Keymap Labs
Je réponds uniquement à partir de ce site — les 28 tests par navigateur, la bibliothèque de contrôles pour 46 jeux, les convertisseurs de sensibilité et les deux jeux. Je peux vous dire quelle page ouvrir, comment un outil fonctionne et ce que signifie son résultat.
Je ne devinerai pas. Si quelque chose ne se trouve pas sur le site, je le dirai.