Brawler d'arène · Mobile

Contrôles & assignations de Brawl Stars

Brawl Stars est le rare jeu de tir qui tire lorsque vous RELÂCHEZ. Le pouce gauche déplace le joystick ; le pouce droit appuie sur le bouton d'attaque pour un tir rapide avec visée automatique, ou glisse pour viser et relâche pour tirer. C'est ce relâchement qui détermine la réussite ou l'échec des tirs, et c'est la seule partie de l'input que personne ne peut voir soi-même.

Deux pouces et trois boutons. Le côté gauche comporte un joystick de mouvement. Le côté droit comporte l'attaque, le super et le gadget, et chacun fonctionne de deux manières : appuyez pour la version rapide avec visée automatique, ou appuyez et faites glisser pour viser et relâchez pour tirer. Ce second mode est ce qui distingue le jeu de tous les autres jeux de tir mobiles — le tir est déclenché au moment où votre pouce quitte la vitre, donc la direction dans laquelle votre pouce se déplaçait au moment où il s'est levé détermine la trajectoire du tir. Les positions, les tailles des boutons et le type de joystick sont tous réglables dans Settings › Controls, et le labo sur la page d'accueil mesure ce que votre propre pouce fait au moment du relâchement.

Paramètres modifiant la sensation des commandes

Paramètres de départ recommandés

Trois réglages modifient ce que vos mains doivent physiquement faire. Tout le reste est une question de préférence.

Taille du bouton d'attaque Ajustable Le compromis que personne ne nomme : un bouton plus grand est plus facile à toucher pour les appuis rapides et donne à votre pouce plus d'espace pour rouler au moment du relâchement, ce qui est précisément ce qui dévie un tir visé. Un bouton plus petit est l'opposé sur les deux points.
Type de joystick Fixe / flottant Fixe maintient le stick de mouvement au même endroit ; flottant le place là où votre pouce atterrit. Le flottant convient à un téléphone que vous tenez différemment à chaque session ; le fixe convient à la mémoire musculaire.
Disposition des boutons Paramètres › Contrôles L'attaque, le super et le gadget peuvent chacun être déplacés et redimensionnés. Leurs positions importent le plus pour les deux qui sont utilisés sous pression — le super et le gadget — car un bouton que vous devez chercher est un bouton sur lequel vous appuierez trop tard.
Appuyer pour tirer Appuyer ou glisser Un appui est un tir rapide avec visée automatique ; un glisser-relâcher est un tir que vous avez visé vous-même. Ce sont deux inputs différents sur le même bouton, c'est pourquoi un appui qui glisse de quelques millimètres produit quelque chose que vous n'avez pas demandé.

Réponses rapides

Comment viser dans Brawl Stars ?

Appuyez sur le bouton d'attaque et faites glisser dans la direction où vous voulez tirer ; le tir se déclenche lorsque vous relâchez. Un simple appui est différent — c'est le tir rapide avec visée automatique. Les deux sont sur le même bouton, c'est pourquoi la distinction est plus importante qu'il n'y paraît.

Pourquoi mes tirs partent-ils dans la mauvaise direction ?

Parce que le jeu tire au relâchement, pas à l'appui. Si votre pouce roule ou glisse en quittant la vitre, le tir va là où le pouce se déplaçait plutôt que là où vous visiez un instant plus tôt — et rien à l'écran ne vous montre que cela se produit. Le banc d'essai sur la page d'accueil mesure exactement cet angle sur votre propre pouce.

Vaut-il mieux tapoter ou glisser dans Brawl Stars ?

Ce sont des outils différents. Appuyer est rapide et avec visée automatique, ce que vous voulez dans un combat rapproché ; faire glisser vous permet d'anticiper une cible en mouvement ou de passer à travers un espace, ce que la visée automatique ne fera pas. Le problème est l'entre-deux : un appui qui se déplace de quelques millimètres cesse d'être un appui et devient un tir visé pointé là où votre pouce a glissé.

Quelle taille de bouton d'attaque dois-je utiliser ?

Il existe un réel compromis et aucune réponse correcte. Un bouton plus grand est plus facile à toucher sans regarder, et il donne à votre pouce plus d'espace pour rouler au moment du relâchement — ce qui dévie les tirs visés. Un bouton plus petit réduit ce roulement et rend les appuis rapides moins indulgents. Mesurez d'abord votre propre drift au relâchement, puis décidez lequel des deux vous fait perdre le plus souvent.

Brawl Stars prend-il en charge la manette ?

Le jeu est conçu pour le tactile et la surface de contrôle est l'écran, c'est pourquoi cette entrée enregistre les paramètres et la disposition plutôt qu'une liste de boutons. Tout ce que le labo mesure concerne votre pouce sur la vitre.