MOTOR DE DECISIÓN DE TECLAS · MODELO LOCAL

Deja de adivinar dónde colocar cada acción.

BindIQ compara tu configuración con tu teclado, ratón y alcance. Produce tres planes explicables, nunca una misteriosa «tecla perfecta».

Abrir el espacio de trabajoTus teclas permanecen en este navegador. Sin cuenta, acceso a archivos ni cargas.
01 / INPUT MODEL

Describe tu escritorio, no a un jugador promedio imaginario.

Mano del ratón

Es un modelo inicial editable, no una configuración oficial.

LOCAL PROJECTS

Biblioteca local de proyectos

Hasta ocho proyectos guardados solo en este navegador.
FIELD GUIDE / 03 PASSES

De un mapa confuso a una decisión comprobable

Úsalo como un flujo controlado de tres pasos, no como una promesa de un clic.

01
R!E

Encuentra la colisión real

Modela cada acción en su contexto real.

02
WQ

Protege la memoria muscular

Bloquea movimiento, salto y teclas críticas antes de optimizar.

03
QF

Prueba un solo plan

Compara, prueba la memoria, exporta el mapa anterior y valida en entrenamiento.

MODEL CARD / PUBLIC METHOD

Qué calcula BindIQ y qué no puede saber

El motor usa códigos físicos, coordenadas transparentes, prioridad, conflictos, relaciones simultáneas o secuenciales, tus zonas y el coste de cambiar hábitos. No mide manos, reacción, habilidad ni procesamiento oculto.

01

Determinista

El mismo proyecto y estrategia devuelve el mismo plan. No hay IA generativa ni inferencia remota.

02

Primero las restricciones

Bloqueos, botones no disponibles y entradas evitadas se tratan antes de puntuar preferencias. Las importaciones se validan y limitan.

03

Verifica en el juego

Un ajuste alto no garantiza rendimiento. Prueba un plan en entrenamiento y conserva una copia.

Modelo / v1.0BindIQ engine 1.0 / 2026.08

La tabla pública muestra cómo cada estrategia pondera aprendizaje, alcance, carga de dedos, relaciones, entradas evitadas y conflictos.

Preguntas antes de mover una tecla aprendida

¿BindIQ cambia los ajustes del juego?

No. No lee ni escribe archivos instalados. Aplica las recomendaciones manualmente.

¿La puntuación más alta siempre es mejor?

No. Compara planes dentro del modelo declarado; comodidad, accesibilidad y memoria muscular necesitan una prueba real.

¿Por qué hay tres planes?

El diseño tiene objetivos opuestos. Tres estrategias muestran el coste en vez de ocultarlo.