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Controller Circularity Test: Abdeckung und Bereich

Erfahre, was ein Circularity-Sweep im Browser zeigen kann, warum ein perfekter Kreis keine universelle Bedingung für das Bestehen ist und wie du verdächtige Sektoren wiederholst.

Veröffentlicht August 11, 2026 · Methode überprüft

Die praktische Frage: Controller-Circularity-Test. Diese Notiz beantwortet sie durch einen definierten Arbeitsablauf anstelle einer kopierten Einstellungsliste.

Circularity ist eine Formbeschreibung, keine Qualitätsstufe

Ein Stick-Sweep zeichnet die X/Y-Werte auf, während der Mechanismus seiner physischen Begrenzung folgt. Einige Begrenzungen sind kreisförmig, andere nicht, und die Firmware kann Diagonalen skalieren. Eine Spur, die von einem mathematischen Kreis abweicht, ist daher nicht automatisch defekt.

Die nützliche Frage ist, ob dieselbe Richtung bei wiederholten langsamen Sweeps abgeschnitten wird, sich dehnt oder verändert. Keymap unterteilt den Pfad in 24 winklige Sektoren und behält den weitesten Radius in jedem Sektor bei. Abdeckung und Unterschiede zwischen gegenüberliegenden Sektoren machen wiederholbare Mängel leichter sichtbar, ohne den Rohpfad zu verbergen.

Protokoll-Checkliste

  • Behalte den Kontakt zur physischen Begrenzung bei
  • Mach zwei langsame volle Umdrehungen
  • Wiederhole das Ganze in die entgegengesetzte Richtung

Betrachte Abdeckung, äußeren P95-Wert und Symmetrie gemeinsam

Die Abdeckung zählt Sektoren, die mindestens 75 Prozent des vom Browser gemeldeten Radius erreicht haben. Leere Sektoren können durch zu schnelles Bewegen entstehen, daher muss ein niedriger Wert wiederholt werden, bevor er aussagekräftig ist.

Der äußere P95-Wert beschreibt den hohen Bereich, ohne dass ein einzelner extremer Frame dominiert. Der Symmetriefehler vergleicht gegenüberliegende Sektoren. Ein schwacher rechter Sektor, der sowohl im Uhrzeigersinn als auch gegen den Uhrzeigersinn auftritt, ist aussagekräftiger als ein einzelner kosmetischer Schönheitsfehler.

Protokoll-Checkliste

  • Vergleiche denselben Stick und dieselbe Verbindung
  • Überprüfe, ob sich der schwache Sektor wiederholt
  • Bestätige den Richtungseffekt im Spiel

Kombiniere den Sweep mit einer Zentriermessung

Äußerer Bereich und Zentrumsdrift sind unterschiedliche Probleme. Ein Controller kann sauber in die Mitte zurückkehren, aber einen Rand nicht erreichen, oder jeden Rand erreichen und abseits der Mitte ruhen.

Führe den Test für die unberührte Mitte vor dem Sweep und erneut danach aus. Wenn sich der Ruhepunkt je nach der Richtung ändert, aus der der Stick zurückkehrt, zeichne dieses Zentrierungsverhalten getrennt vom kreisförmigen Pfad auf.

Messgrenze: Browser-Mappings, Gate-Geometrie und Firmware-Verarbeitung unterscheiden sich. Ein Sweep kann keine Fertigungstoleranzen zertifizieren oder jede Spiel-Response-Curve vorhersagen.

Verwende das Ergebnis und wiederhole es dann

Behalte das Gerät, die Plattform, die Verbindung, den Browser oder die Spielversion und die vorherige Einstellung neben dem Ergebnis bei. Wenn sich die Beobachtung ändert, stelle den Ausgangswert wieder her und ändere eine Variable. Dieses Vorgehen ist wertvoller als eine exakt aussehende Zahl ohne Kontext.