A questão prática: teste de circularidade do controle. Esta nota de campo responde a isso por meio de um fluxo de trabalho definido, em vez de uma lista de configurações copiada.
Circularidade é uma descrição de forma, não uma nota de qualidade
Uma varredura do analógico plota os valores X/Y entregues enquanto o mecanismo segue seu limite físico. Alguns limites são circulares, outros não, e o firmware pode redimensionar as diagonais. Um traçado que se desvia de um círculo matemático, portanto, não é automaticamente defeituoso.
A pergunta útil é se a mesma direção corta, estica ou muda ao longo de varreduras lentas repetidas. O Keymap divide o caminho em 24 setores angulares e mantém o raio mais distante em cada setor. A cobertura e as diferenças entre setores opostos tornam as falhas repetíveis mais fáceis de ver sem ocultar o caminho bruto.
Lista de verificação do protocolo
- Mantenha contato com o limite físico
- Use duas rotações completas e lentas
- Repita na direção oposta
Leia a cobertura, o P95 externo e a simetria em conjunto
A cobertura conta os setores que atingiram pelo menos 75% do raio reportado pelo navegador. Setores vazios podem ser causados por movimentos rápidos demais, portanto, um resultado baixo deve ser repetido antes de tirar conclusões.
O P95 externo descreve a faixa alta sem deixar que um quadro extremo domine. O erro de simetria compara setores opostos. Um setor direito fraco que se repete tanto no sentido horário quanto no anti-horário é mais relevante do que uma falha cosmética isolada.
Lista de verificação do protocolo
- Compare o mesmo analógico e conexão
- Verifique se o setor fraco se repete
- Confirme o efeito direcional no jogo
Combine o movimento circular com uma amostra de recentralização
A faixa externa e o stick drift no centro são problemas diferentes. Um controle pode retornar perfeitamente ao centro, mas falhar ao atingir uma borda, ou atingir todas as bordas e descansar fora do centro.
Execute o teste de centro inalterado antes do movimento circular e novamente depois. Se o ponto de repouso mudar dependendo da direção de onde o analógico retorna, registre esse comportamento de recentralização separadamente do caminho circular.
Limite de medição: Mapeamentos de navegador, geometria de gate e processamento de firmware diferem. Um movimento circular não pode certificar tolerâncias de fabricação ou prever todas as curvas de resposta de jogos.
Use o resultado, depois repita-o
Mantenha o dispositivo, plataforma, conexão, navegador ou versão do jogo e a configuração anterior ao lado do resultado. Se a observação mudar, restaure a base e altere uma variável. Esse procedimento é mais valioso do que um número com aparência precisa sem contexto.