実用上の質問: コントローラースティックの円周テスト. このフィールドノートでは、他者の設定リストをコピーするのではなく、明確な手順に沿って検証します。
円周形状は軌跡の説明であり、品質評価ではありません
スティックを外周に沿って動かすと、物理ゲートをたどる間に入力されたX/Y値が描画されます。ゲートには円形でないものもあり、ファームウェアが斜め方向を再スケーリングする場合もあります。そのため、軌跡が数学的な円から外れていても、それだけで故障とは判断できません。
重要なのは、ゆっくりした円周移動を繰り返したとき、同じ方向で欠け、伸び、変化が再現するかどうかです。Keymapは軌跡を24の角度セクターに分け、各セクターの最大半径を保持します。元の軌跡を隠さずに、カバレッジと対向セクターの差から再現性のある不足を見つけやすくします。
手順チェックリスト
- 物理ゲートに触れた状態を保つ
- ゆっくりと2回転させる
- 反対方向でも繰り返す
カバレッジ、外周P95、対称性を併せて確認する
カバレッジは、ブラウザが取得した半径の75%以上に達したセクターを数えます。動かす速度が速すぎると空のセクターが生じるため、低い結果は再測定してから判断してください。
外周P95は、1つの極端なフレームに左右されずに上側のレンジを示します。対称性エラーは向かい合うセクターを比較します。時計回りと反時計回りの両方で右側の弱さが再現する場合、単発の小さな凹凸よりも有用な手掛かりになります。
手順チェックリスト
- 同じスティックと接続条件で比較する
- 弱いセクターが再現するか確認する
- ゲーム内で方向による影響を確認する
円周テストとセンター復帰測定を組み合わせる
外周レンジとセンタードリフトは別の問題です。正しくセンターに戻っても一方向の端に届かない場合もあれば、全方向の端に届いても静止位置が中心からずれる場合もあります。
円周テストの前後に、スティックへ触れないセンター測定を行います。戻ってくる方向によって静止位置が変わる場合は、そのセンター復帰特性を円周軌跡とは分けて記録してください。
測定の限界: ブラウザのマッピング、ゲート形状、ファームウェア処理は環境によって異なります。円周テストだけで製造公差を認証したり、すべてのゲームの応答曲線を予測したりすることはできません。
結果を使い、再度測定する
結果とともに、デバイス、プラットフォーム、接続方法、ブラウザまたはゲームのビルド、以前の設定を記録してください。観察結果が変わった場合は基準状態に戻し、1つの変数だけを変更します。この手順は、文脈のない精密そうな数値よりも有用です。