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Test di circolarità del controller: copertura e raggio

Scopri cosa può mostrare una scansione di circolarità del controller nel browser, perché un cerchio perfetto non è una condizione di superamento universale e come ripetere i settori sospetti.

Pubblicato August 11, 2026 · Metodo revisionato

La domanda pratica: test di circolarità del controller. Questa nota tecnica risponde attraverso un flusso di lavoro definito piuttosto che con una lista di impostazioni copiata.

La circolarità è una descrizione della forma, non un grado di qualità

Una scansione dello stick traccia i valori X/Y forniti mentre il meccanismo segue il suo gate fisico. Alcuni gate sono circolari, altri no, e il firmware può ridimensionare le diagonali. Una traccia che si discosta da un cerchio matematico non è quindi automaticamente difettosa.

La domanda utile è se la stessa direzione si blocca, si allunga o cambia durante scansioni lente ripetute. Keymap divide il percorso in 24 settori angolari e mantiene il raggio più lontano in ogni settore. La copertura e le differenze tra settori opposti rendono le carenze ripetibili più facili da vedere senza nascondere il percorso grezzo.

Lista di controllo del protocollo

  • Mantieni il contatto con il gate fisico
  • Esegui due rotazioni complete lente
  • Ripeti nella direzione opposta

Leggi insieme copertura, P95 esterno e simmetria

La copertura conta i settori che hanno raggiunto almeno il 75% del raggio rilevato dal browser. I settori vuoti possono essere causati da movimenti troppo rapidi, quindi un risultato basso deve essere ripetuto prima di trarre conclusioni.

Il P95 esterno descrive l'intervallo alto senza lasciare che un singolo frame estremo domini. L'errore di simmetria confronta i settori opposti. Un settore destro debole che si ripete sia in senso orario che antiorario è più significativo di un singolo difetto estetico.

Lista di controllo del protocollo

  • Confronta lo stesso stick e la stessa connessione
  • Controlla se il settore debole si ripete
  • Conferma l'effetto direzionale nel gioco

Abbina lo sweep a un campione di ricentraggio

L'intervallo esterno e lo stick drift al centro sono problemi diversi. Un controller può tornare correttamente al centro ma non raggiungere un bordo, oppure raggiungere ogni bordo e restare fuori centro.

Esegui la fase di centro intatto prima dello sweep e di nuovo dopo. Se il punto di riposo cambia a seconda della direzione da cui torna lo stick, registra quel comportamento di ricentraggio separatamente dal percorso circolare.

Limite di misurazione: Le mappature del browser, la geometria del gate e l'elaborazione del firmware differiscono. Uno sweep non può certificare le tolleranze di fabbricazione né prevedere ogni curva di risposta del gioco.

Usa il risultato, poi ripetilo

Tieni il dispositivo, la piattaforma, la connessione, il browser o la build del gioco e l'impostazione precedente accanto al risultato. Se l'osservazione cambia, ripristina la base e cambia una variabile. Questa procedura è più preziosa di un numero apparentemente preciso senza contesto.