La question pratique : test de circularité de la manette. Cette note de terrain y répond grâce à un flux de travail défini plutôt qu'à une liste de paramètres copiée.
La circularité est une description de forme, pas une note de qualité
Un balayage du stick trace les valeurs X/Y fournies pendant que le mécanisme suit sa butée physique. Certaines butées sont circulaires, d'autres non, et le micrologiciel peut redimensionner les diagonales. Une trace qui s'éloigne d'un cercle mathématique n'est donc pas automatiquement défectueuse.
La question utile est de savoir si la même direction rogne, s'étire ou change lors de balayages lents répétés. Keymap divise le chemin en 24 secteurs angulaires et conserve le rayon le plus éloigné dans chaque secteur. La couverture et les différences entre secteurs opposés rendent les manques répétables plus faciles à voir sans cacher le chemin brut.
Liste de contrôle du protocole
- Maintenir le contact avec la butée physique
- Effectuez deux rotations complètes lentes
- Répétez dans la direction opposée
Analysez ensemble la couverture, le P95 externe et la symétrie
La couverture compte les secteurs qui ont atteint au moins 75 pourcent du rayon rapporté par le navigateur. Les secteurs vides peuvent être causés par un mouvement trop rapide, un résultat faible doit donc être répété avant d'être pris en compte.
Le P95 externe décrit la plage haute sans laisser une image extrême dominer. L'erreur de symétrie compare les secteurs opposés. Un secteur droit faible qui se répète dans les sens horaire et antihoraire est plus pertinent qu'une simple imperfection esthétique.
Liste de contrôle du protocole
- Comparez le même stick et la même connexion
- Vérifiez si le secteur faible se répète
- Confirmez l'effet directionnel en jeu
Associez le balayage à un échantillon de recentrage
La plage externe et le drift du centre sont des problèmes différents. Une manette peut revenir proprement au centre tout en ne parvenant pas à atteindre un bord, ou atteindre chaque bord et reposer hors du centre.
Exécutez l'étape du centre intact avant le balayage puis de nouveau après. Si le point de repos change selon la direction d'où le stick revient, enregistrez ce comportement de recentrage séparément du chemin circulaire.
Limite de mesure : Les mappages du navigateur, la géométrie des grilles et le traitement du micrologiciel diffèrent. Un balayage ne peut pas certifier les tolérances de fabrication ni prédire chaque courbe de réponse en jeu.
Utilisez le résultat, puis répétez-le
Conservez l'appareil, la plateforme, la connexion, le navigateur ou la version du jeu ainsi que le paramètre précédent à côté du résultat. Si l'observation change, rétablissez la référence et modifiez une seule variable. Cette procédure a plus de valeur qu'un chiffre semblant précis mais sans contexte.