Modern Warfare 4 · Lab ustawień · Układ sprawdzony 23 października 2026

Ustawienia Modern Warfare 4, odczytane z twojego pada.

Sześć martwych stref na karcie Kontroler w MW4 zależy od pada w twoich rękach, a nie od czyjejś listy. Podłącz go, a strona zmierzy, gdzie spoczywają gałki i jak daleko sięgają, i poda liczby do wpisania — z presetem, ustawieniem sprintu i twoją czułością wyliczonymi obok.

Premiera · 23 października 2026
  • 18ustawień na liście
  • 12główne mapy 6v6
  • 20×3drużyny × gracze w DMZ
  • 500+układy Kill Block

Na PC każdy tryb online wymaga TPM 2.0 i Secure Boot — sprawdź swój.

Twoja karta Kontroler, wypełniona z twojego pada.

Sześć liczb na karcie Kontroler w MW4 zależy od pada w twoich rękach: gdzie spoczywa każda gałka, jak daleko sięga w najsłabszym kierunku i czy spusty wracają do końca. Dwa kroki, około dwudziestu sekund.

Podłącz pad i naciśnij dowolny przycisk — przeglądarka pokazuje pada dopiero po dotknięciu.

Lewa gałka
Prawa gałka
LT / L2
RT / R2
Controller › Dead zones
  1. Lewa gałka · minimalna martwa strefa wejścia–
  2. Lewa gałka · maksymalna martwa strefa wejścia–
  3. Prawa gałka · minimalna martwa strefa wejścia–
  4. Prawa gałka · maksymalna martwa strefa wejścia–
  5. Martwa strefa lewego spustu–
  6. Martwa strefa prawego spustu–

W grze wszystkie sześć są w Kontroler › Kontroler › Deadzone Inputs, w tej kolejności, a każda wartość to część skoku gałki. Wersja premierowa ma Left Stick Min ustawione na 15 — znacznie powyżej spoczynku sprawnej gałki — i oba maksima na 99.

Domyślny czy Taktyczny: te same cztery przyciski, inna akcja odrywa kciuk od gałki.

Oba presety dają cztery akcje na przyciski czołowe, a każda zdejmuje prawy kciuk z gałki celowania. Preset Taktyczny zmienia tylko to, która to akcja: kucanie i ślizg przechodzą na wciśnięcie gałki, a walka wręcz na B.

A B X Y RS Skok Przeładowanie Zmiana broni Kucanie · ślizg Atak wręcz
Domyślny: ślizg kosztuje cię celowanie.

Kucanie i ślizg są na B / Kółku. Drop-shot i ślizg zza rogu robisz w środku walki, a każdy z nich unosi kciuk, który celuje.

Taktyczny sprint to drugie wciśnięcie, a to kosztuje czas.

Domyślnie MW4 włącza taktyczny sprint drugim wciśnięciem sprintu, gdy już biegniesz. Wciśnij lewą gałkę dwa razy (albo stuknij dwa razy lewy Shift) tak, jak przy wychodzeniu zza osłony; strona zmierzy przerwę, którą za każdym razem dodajesz.

L3Left Shift
Wciśnij sprint dwa razy jak przy wychodzeniu zza osłony

Każde podwójne wciśnięcie dodaje przerwę przed startem taktycznego sprintu. Pięć lub sześć pokaże twoją własną liczbę.

Ustawienie: Kontroler › Ruch › Movement Advanced Settings › Tactical Sprint Activation › Single Tap Sprint.

Twoja czułość, przeniesiona do MW4 z dowolnej gry.

Modern Warfare 4, Black Ops 7 i Warzone mają wspólną skalę z biodra, więc liczba przechodzi między nimi bez zmian. Z każdej innej gry strona zachowuje ten sam obrót na centymetr ruchu myszy.

Czułość w MW4 –

– cm na pełny obrót · – eDPI

Mnożniki celowania nakładają się na to; tutaj zostają na 1.00.

Pierwsze uruchomienie: każde ustawienie warte zmiany, odhaczone.

18 ustawień ze strony sterowania MW4, w kolejności, w jakiej je napotkasz. Odhaczaj każde po ustawieniu — lista pamięta, więc możesz wrócić po kompilacji shaderów.

Kontroler
PC

Czym jest Modern Warfare 4, w liczbach.

Pięć trybów na premierę. Liczby poniżej pochodzą od Activision, z potwierdzonej listy centrum premiery.

12Główne mapy 6v6 na premierę
500+Konfiguracje Kill Block
60Maksymalnie operatorów w DMZ: 20 drużyn do 3 osób
  • KampaniaWczesny dostęp od 16 października dla cyfrowych przedsprzedaży.
  • Tryb wieloosobowy 6v612 głównych map, w tym Kill Block.
  • GunfightWłasna pula map.
  • Big WarMapy na dużą skalę.
  • DMZEkstrakcja: 20 drużyn do trzech osób, wysunięta baza operacyjna jako hub i drzewka cech operatorów.
Droga do premiery

Od zapowiedzi do 23 października

  1. 20 majZapowiedź
  2. 21 sieWczesny dostęp do bety (przedsprzedaż)
  3. 28 sieOtwarta beta
  4. 1 wrzKoniec bety
  5. 15 paźPreload na PC (przedsprzedaż cyfrowa)
  6. 16 paźWczesny dostęp do kampanii (przedsprzedaż cyfrowa)
  7. 20 paźWczesny dostęp do DMZ (przedsprzedaż cyfrowa)
  8. 23 paźPremiera
Konkretne odpowiedzi

Ustawienia Modern Warfare 4

Jakie są najlepsze ustawienia pada w Modern Warfare 4?

Te zmierzone na twoim padzie: minimalna martwa strefa wejścia każdej gałki tuż powyżej punktu spoczynku, maksymalna tuż poniżej zasięgu w najsłabszym kierunku i martwe strefy spustów na 0, chyba że spust nie wraca do końca. Do tego preset Taktyczny, jeśli ślizgasz się w trakcie walki, Single Tap Sprint dla taktycznego sprintu i na start krzywa reakcji celowania Dynamic.

Wybrać w MW4 preset Domyślny czy Taktyczny?

Oba dają cztery akcje na przyciski czołowe. W Domyślnym kucanie i ślizg są na B lub Kółku, więc każdy ślizg i drop-shot odrywa kciuk od gałki celowania. Taktyczny przenosi kucanie i ślizg na wciśnięcie prawej gałki, a walkę wręcz na B lub Kółko — celujesz podczas ślizgu i puszczasz gałkę tylko do walki wręcz.

Jaką martwą strefę ustawić w Modern Warfare 4?

Tuż powyżej punktu spoczynku twojej gałki. Wersja premierowa ma Left Stick Min na 15 i oba maksima na 99: 15 ukrywa drift niemal na każdym padzie, ale też ignoruje pierwsze 15% każdego wychylenia, a sprawna gałka może zejść znacznie niżej. Lab odczyta twoje gałki i poda liczbę.

Czy czułość w MW4 jest taka sama jak w Black Ops 7 i Warzone?

Tak. Modern Warfare 4 używa wspólnej skali z biodra Call of Duty — 0,0066 stopnia na zliczenie przy czułości 1 w otwartej becie — więc ta sama liczba daje ten sam obrót w Black Ops 7 i Warzone. Mnożniki celowania ustawia się osobno.

Jak ustawić taktyczny sprint na jedno wciśnięcie w MW4?

Ustaw Tactical Sprint Activation na Single Tap Sprint w Kontroler › Ruch › Movement Advanced Settings albo włącz Tactical Sprint Assist, by operator od razu wchodził w taktyczny sprint. Każda z opcji usuwa drugie wciśnięcie.

Jakie tryby ma Modern Warfare 4 na premierę?

Kampania, tryb wieloosobowy 6v6 z 12 głównymi mapami, w tym Kill Block, Gunfight, wielkoskalowy Big War i ekstrakcja DMZ z 20 drużynami do trzech graczy.